50级炙刃影之刃绝影50技能链摆放

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影之刃炽刃全面介绍 心法经验心得
炽刃是影之刃中炙手可热的一个职业,不过很多小伙伴对这个职业还不是非常的了解,而以下将为大家带来的就是这个职业的具体情况,相信会让很多小伙伴都收获良多。
  炽刃是影之刃中炙手可热的一个职业,不过很多小伙伴对这个职业还不是非常的了解,而以下将为大家带来的就是这个职业的具体情况,相信会让很多小伙伴都收获良多。
  1、心法对应技能
  细心的同学会注意到,每个心法都是固定对应3个技能,而且这3个技能都处在技能栏中的同一列,而我们的技能栏里基础技能+进阶技能一共8列,因此我们可 以知道,一共有8大类的心法,每类心法对应3个技能。此外,每大类心法中包含4个心法,由此我们可以知道影之刃中,一共是4*8=32本心法。
  同类中的心法属性不同(具体后面讲解),运用好心法能使对应的技能锦上添花,也能让某些技能成为神技,比如游戏初期玩家攻击力低下,但是任务给的3星满 级狂傲心法(不知道其他人是不是也是狂傲)装备上以后,立马使基础第四列技能成为秒BOSS的一击必杀技,再比如一些技能本来是个没多少用的技能,但是配 上加杀意的心法,杀意值增加从2变成3,就成了连招首选的技能。
  2、心法品级
  品级和星级是心法的重要属性,品级越高,星级越高,心法就越强。
  品级包括品质和等级两方面,等级通过心法的吞噬进行提 升,品质通过心法的突破进行提升。绿色突破后是淡青色(等级上限由15变为25),淡青色突破后是深青色(等级上限由25变为35),深青色突破后是淡紫 色(等级上限由35变为45,技能附加属性从1行变成2行,第3行蓝色属性提升一倍),淡紫色突破后是深紫色(等级上限由45变为50),深紫色再突破变 为橙色(等级上限由50级变为60级)。品级带来的是心法附加攻击力和生命力的提升,以及附加属性的增加与提升。为了更直观的说明,请看下图。
  这两张图是我们区榜单里抽选的银龙之破的属性,两个都是4星,但是品级不同,一个是浅紫色,一个是橙色。等级暂且忽略,我们可以看到2个品级的差距是非 常大的,一方面是攻击力相差4170,生命相差594,另一方面是附加属性技能链冷却时间相差1%,技能最终攻击相差3%。因此可见,一个心法提升到最高 品级,带来的收益是相当可观的。
  3、附加属性
  上面很多次提到&附加属性& 一词。每个心法的属性解释下都有3行附加属性,我们在这里称之为&第1行&&第2行&&第3行&。第1行和第2行是对心法对 应技能产生加成的属性,包括技能链冷却、技能最终攻击、暴击、杀意增加这5个属性,这5个属性随着心法品级的提升会产生变化,但是不受到心法等级的影响。
  三行附加属性中,第1行和第3行是技能固有属性,从技能入手时就有,而第2行属性需要在心法达到淡紫色品级时才会出现。而第1行和第2行属性在心法每次突破品级时都会提升,第3行则只在从蓝色变为紫色时提升一倍,其他时候一直不变。
  4、心法偏重
  每本心法的右上角都有一个&攻&或&体&字,这代表着这本心法的属性偏重。攻向心法攻击加成和成长非常高,而体向心法生命加成和成长相对高一些。需要注 意的是,攻向心法所增加的攻击只对装备了心法的技能有效,对其他技能毫无作用,而生命值不论是攻向还是体向心法,都是直接加成在角色HP上的。所以在选择 心法时,我们应该在大招上尽量选择攻向心法,而在小招上尽量选择体向心法,从而使角色的生存力得到保障的同时也不失进攻能力。
  以上就是关于影之刃炽刃心法的全面介绍了,相信也会让你对炽刃这个职业更加的熟悉了吧,不过想要全面的把握炽刃这个职业,还是需要下一番功夫的。
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奥拉星焚炙朱雀实战技能效果评测
& 奥拉星焚炙朱雀这个灵兽怎么样?有着哪些特殊的技能呢?那么基础技能又会是什么呢?朱雀实战介绍。
& 奥拉星焚炙朱雀解析
& 灵兽之域&南:这个技能是我们最为普遍,基础的一个技能,只有用了这个技能后,我们才能积累朱雀之印,走上秒杀的道路。只有5pp的话碰上一些会扣pp的亚比比较鸡肋一点。接下来看技能效果:使用后令对方5回合内每回合都烧伤。每回合都烧伤和烧伤一次持续5回合可是大大不同的。为了配合焚羽新生的清异常,每回合都烧伤自然更适合于朱雀。不过这也有个弊端,就是每回合都烧伤的效果会被盘古和凯撒给清掉,也就意味着我们必须用多次此技能而舍去了使用复活技能的回合数。对于朱雀之印倒是一个巨大的亮点,他完美地与后面的技能进行了衔接。更重要的是,他无法被凯撒的混沌以及盘古的古王清除,这也意味着我们有很高的概率战胜凯撒了。不过如果是碰到免控的亚比就鸡肋了,没有了秒杀概率,朱雀只有被虐的份。可见,这技能是我们最为核心的技能了。
& 焚羽新生:此技能是朱雀身上的最大的亮点,无限复活几乎逆天。只看过技能效果而没实践的人可能对此技能产生一些误解,所以这技能必须重点说一说。pp为4的话,rp差的话奥天一烧就没了,即使碰上的是超源也有2回合被烧光的风险。这也是此技能最大的不足了。重置全场状态指的是:清空全场的不利状态,重置全场的属性等级,回复全场所有的pp值,回复全场的体力值。当然了,此技能不能像凯撒一样清除全场的技能效果,所以如果碰上有护属的,我们不能清除对方的属性等级。后面的效果:提升全场双防两级也是一个极大的亮点。提升全场有利也有弊。先来说说弊端:增加对方的双防意味着我们的输出将大大降低,即使是克制的亚比也难以打出高伤,特别是碰上zeta这种有免控的对手,我们又克制对方,这时候如果真要耗的话恐怕得耗上几小时。再来说说益处:由于提升的是全场,我们不用担心被超源一个交换属性我们的属性就烟消云散了。(貌似烟消云散的成语使用不当,可是我实在想不出其他词了)增加2级双防大大地增加了我们的生存能力,即使是碰上被克制的,对方也打不出巨额伤害。
& 赤炎火海:此技能先发+2,只能作为一个帮助积攒朱雀之印的技能。当然触发一切效果的前提条件还是烧伤,这就是我说碰上免控就很鸡肋的原因了。由于这招不是必中,如果对方提升了多级闪避后,还是需要比较高的rp的。还是那句话,rp帝使用朱雀简直是百试百灵。每次命中增加1个朱雀之印感觉挺少的了,但是认真算来,一回合2个朱雀印还是挺可观的。后面的概率加攻击倒是感觉没什么用,虽然这是我们唯一加攻击的技能,但是我们并不靠这点攻击吃饭的,概率感觉有50%左右,这效果几乎可以无视了。
& 燃烧殆尽:只有320的威力,这是A星资质比较普遍的威力吧,用起来其实和350威力差不了多少,更何况朱雀不靠输出吃饭,所以即使这技能威力变成了1也没有太大影响。不过此技能不是必中就比较鸡肋了这没法像年兽那样碰上星龙打上去丝毫未损却有技能效果。,虽然星龙的免疫率那么高,但是多攻击几次也未必命中不了了。pp6倒是比第一和第二个技能好点,至少不用怕被超源清了。消耗朱雀之印有概率秒杀,这概率也不好说,一般来说攒到5个就可以尝试秒杀了(当然这是你不自信能撑太久的情况下,不然还是多攒几个再尝试秒杀稳点)攒到8个左右差不多就稳秒杀了。可是话说回来我有一次只有1个朱雀之印也能秒杀。这世界是欧皇的天下啊!总之攒朱雀印要看情况而定,如果你确信你不会的话还是可以多攒几个朱雀之印了。而且朱雀最好是能一次秒杀,否则再攒一次印记就要挺久的了。
& 【超奥义】炙热复燃 :这奥义我感觉还是不错的。首先作为奥义,有了必定先发的保障,也就不怕因为速度不够快而无法触发复活效果了。虽然说此奥义只有1个效果,但是用起来感觉还是特别不错的,特别是用来防凤凰。在这里呢受到致命伤害就有概率触发焚羽新生。而且众所周知的,焚羽新生是个复活性的技能,如果触发了此效果相当于让对方一夜回到解放前,而且许多亚比因为下一回合就能击杀我们的缘故通常是顾不得护属的。一旦触发了此效果,对方就极难在极短的时间内战胜我们(除了盘古)对于受到致命伤害我是这样理解的:使我们没血的所有次数伤害都叫做致命伤害,而凤凰习惯于用连击克制我们的技能击杀朱雀,所以这个奥义对付凤凰的连击技能游刃有余,在对付菠萝,帝龙,袋鼠的连击技能也特别好用。(我碰到凤凰的时候几乎都能复活的,是不是我太欧皇了)而且这个奥义的效果可以无限次数触发,欧皇用的话打也打不死朱雀啊。(我最多是一次战斗里触发2次的)40%的复活概率也算是很高了,即使碰到更为流行的单击技能也有高概率触发。此奥义在竞技中真的特别好用,起死回生的效果真是深受人的喜爱。
& 总结:总的来说朱雀的技能配合得恰到好处,攒朱雀之印的过程也不会太慢了。焚羽新生的消强+复活更为可怕。虽说赤炎火海在实际对战中没什么用处,但多了一种攒朱雀之印的途径也是极好的。缺点就是碰到奥天这种有护属又有免控的亚比会比较鸡肋,燃烧殆尽的非必中也是神烦。不过我总觉得燃烧殆尽的命中率还挺高的,多用几次总能命中。超奥义起死回生的效果会给人意想不到的结果。由此观之,朱雀的技能极大程度的弥补了种族值的不足。作为一只秒杀流,能秒杀许多主流亚比。加上竞技场上许多人对朱雀的技能不是很了解,常常有轻敌的现象,这更使我们找到了一个空隙来钻空子。
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