新倩女幽魂2刀客分支怎么辩认刀客的真身

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刀客全方位解析 《倩女幽魂2》新手职业攻略
22:03:50 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
  看到众位大大写了各个职业攻略,鄙人不才也写一个,希望给一些新人和刀客朋友一点建议吧。
  存活类:
  除移花接木,其他全满。
  1.鹰眼决(是被动增加攻击 命中技能。根据个人自身属性而加成)
  2.野狼凯(刀客招牌技能之一,33级则是 不被攻击的话 无CD时间开启。建议点到35配合武器+2(+3)即可。
  3.铤而走险 (刀客杀人 逃跑技能。 点到20以后一直是承受20%伤害加成。建议点35+配合+5 武器项链)。
  刺杀类:
  所有技能跟等级走,因为除了1个群和3个单体攻击其他都是前置技能。
  1 鹰击。(刷怪 打下坐骑上的人物的一个技能 要学会使用)建议满。
  2 困兽一博 (刀客招牌技能之一。血量越少 攻击伤害越高)建议跟等级走。
  3.心魔
  说到心魔我这里要啰嗦一下了。
  普遍的心魔大家可能点了,雪泥以后就很少用枭蛇士心。
  这里大家可能是个误区,因为2个技能,雪泥 是法术攻击 法术命中。而枭蛇士心是物理攻击,(应该也是根据物理命中)
  这两个技能希望大家灵活运用,根据不同职业使用不同的心魔。
  陷阱类:
  1.骨蛆陷阱 (刀客招牌技能之一。此技能建议大家满 因为配合束缚陷阱 别人连出手的机会都没的)
  2.控制类,定身、束缚、睡眠建议都满。 (混乱因为是高级技能 鄙人129没点)
  3.眩晕陷阱。
  首先此陷阱129级只可以点到34 配合+5项链武器+2 可以到41 (5米范围)
  刀客的 控制类陷阱 21是4米范围 41则是5米。
  而骨蛆和血知陷阱则是21 5米 41 6米。
  刀客70绝技。
  可以说是神机 也可以说是脊柱。为什么下面解答
  1.刀客32级分身+2武器 +6项链 可以到40级 也就是5分身。
  2. 也许有些刀客 觉得 开起分身 野外夺魂 一个人 那种快感 无不爽快 这是确实的。偷袭加不失误 基本秒飞。
  3.至于为什么脊柱,当10人左右 或者 所有大型PVP 你分身开起来 等跑过去 也就省主分身 还是残血的。
  所以绝技并不是刀客的最大优势
  这个也许争议会很多。目前比较流行的有4种。
  1,敏心。
  2,蛮力。
  3. 强晕。
  4. 补天。
  首先建议109刀客,不要背强晕心了,因为你的眩晕陷阱不会成熟。
  对于129刀客 的法宝问题 鄙人不给与意见。
  只能说 敏心是一个 适中的选择把 也可以选择背背强晕心。
  只说下 我自己背的2组强晕 其他蛮力。(别问我为什么。问了也不回答)
  而补天的问题 则是 因为 +1技能 可以少点1点绝技等等 节约很多钱。 可以选择背上2组左右。
  武器 一定一定要鬼。 至于你洗成什么样。无所谓 7绝 最大10% 5绝双最大18 19% 逆天 7% 8% 都可以
  前提 一定要打一洞。万一洗到五钻 你打不了青金 很蛋疼的。 (可以选择1级青金 效果也不错的。RMB 大概800左右)、
  武器选择 129鬼 尚师之体卢。 (因为他武器自身带了20%攻速。相对比你 选择另外一个打一洞 上攻速宝石划算的多)
  而且你技能的CD 也会比打宝石的另外一款快 (除高级石灵)
  衣服。
  首选。121 129 蓝色 8属性-逆天 5洞了生死衣服 (而121 129同逆天 只差150防御 不算强化)
  其次可以选择。1.129鬼衣服 因为 加了1条1条气血 基础防御相对可以。
  2.129 红色 (天然3-4洞) 建议有实力的先抽前3属性五钻。再洗 (抽的时候友情提示 先开好5洞)
  其他部件(太长了主要刚写了不小心点 退回键 写的全没了) 有实力的都选择鬼
  刀客护体宝宝。
  平民可以选择 2.1成长 900资质左右的武魂。
  或者1100资质 1.95以上的武魂 肥旋风
  至于技能 个人觉得5技能就够用了(大婶除外)
  开技能格 用杂货店的 孔雀翎
  1. 气血技能(这个可以选择打通)因为要比不是通多+800左右 气血算上腰带 和手套的加成 也是不小的数值
  2。格挡。 (可以选择不打通)多加30 40点而已。
  3. 物理命中 (这个技能 大大提高了 有些刀客命中不足的缺陷 )
  3. 双防。
  此为5技能 5技能不建议打 攻击 因为不是通才+600攻击 刀客不差那点攻击
  如果6技能的 最后一个可以选择 的有很多 攻击 强晕 抗 等等 看个人洗好
  建议 晕 混 電
  然后项链 打1个沉默。
  这个也许有很大争议把。
  但是根据个人经验给点建议把。
  BB 2W-2W2攻击的阴魂猫即可。
  至于技能问题,个人建议打一个玉壶冰,至于有实力可以选择通。
  因为刀客只近身攻击。前提是可以追到别人。
  现在-速技能,一抓一大把,会操作的方士、侠客也多。
  至于固原类技能。
  鄙人选择的是解定 有基础的朋友 也可以试试这个技能 7级 默契够 可以接触49级定身。
  还是因为刀客是近身职业,当你被定身了一切都是无用。
  至于忠心类BB,只有当你的装备、属性达到了一个很高的程度可以选择,打档位劫和照肝胆。
  以上所有信息,根据个人实力而定。
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| 不倒翁蜀黍&&《倩女幽魂2》刀客强与弱分析
《倩女幽魂2》刀客强与弱分析
日 09:05&&&&&阅读(2977)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
玩家哭诉刀客们的苦逼和辛酸还有被迫cbg的无奈,但是别忘了还有甲叔和侠叔比你们更加垫底呢。
刀客!倩女第一代越级挑战职业。秒杀职业。曾经高控制 高爆发的倩女第一单体输出。随着多次和谐早已走下神坛,直接走到了下水道。
比武没同是输出的射手画魂偃师爽,方式都比他输出高(别以为我夸大),刀客比武分身死几个就去酱油把。号称倩女单体第一输出的刀客,在没有影子的时候能干
啥。比控制比的过魅么,比武大家各种抗性符吃起来侠客加个状态,控制也控不住,
也有人说残血刀客爆发高。你敢残血和别人肉搏么,再说残血的困兽比得过射手 画魂 偃师么。。
联赛刀客根本没地位,大家都懂,想做个好辅助都难以办到 ,废柴一号。
关宁在厉害的刀客大神都左右不了战局,那是射手画魂干的事情。。。
在129刀客想玩出刀客的感觉,请准备比他职业多得多的票子,首先要能抗,应为你是近战,不能拉人只冲进去干,一为了自己的防御,也为了影子的强度。那就要一件好衣服,本人五绝五钻衣服负责任的说,站不住,7绝五钻才是起步,你看看那些想比武刀客哪个不是逆天五钻的衣服?不然光杆司令谁带你。
刀客特别吃修为,很多刀客都说过,刀客最重要的是修为,因为刀客是很吃技能的职业,野狼走险保证突击。狡兔不需要说了,肯定满了,眩晕,定身,束缚,,普遍堆晕抗的时候,需要其他技能辅助斜街,混乱129刀客用不了,也不是一般玩家点的起的技能。心魔肯定要满了不必说咯。所以129刀客修为普遍都很高。
有的人说就你点技能贵,其他人不需要点么。。你自己想,你的技能都需要点么?
刷图不说了,除了鸟击没有了。修炼大家都要点,这个不说了,反正近战需要控制抗和元素抗你懂的。还有命中,刀客双命中都需要很高懂的人自然会懂,我就不解释了,除非你不了解刀客。
然而刀客却没有放敏捷的,因为需要保证控制,刀客陷阱技能控制成长很低,不放强控或者卜天,真的不好留住人,我算过,129点满晕抗,带上装备
的,还有零时45点,再加上纹饰你没强控法宝,是不可能的控得住人的,所以大部分刀客都换装,我群战都半身换装的。。不换衣服和腰带手套。。不想换完直接
死在人群里。
2个近战比较一下,一个刀客和画魂在关宁狭路相逢进行鏖战。大战一场后,即使刀客赢了,那也是不死也残,分身死光,做2分钟小瘪三,画魂拍拍屁
股起来继续杀神弑佛。
也是开发组为了看出来刀客的苦,最近用秘术加强了刀客分身,但是根本没有起到决定性作用。刀客这个职业
很难改变,稍微动一下怕太强,小小改动又于事无补。
但是刀客到底厉害不厉害,厉害,前提你花的是比你同当初多得多的钱,做到攻防兼备,也许可以在比武,关宁能有你的一席位。一个能打能抗命中致命都到位的刀客
是很有可玩性的,能攻能走。前提就是花的比别人多的多。。。。
射手需要的是对敌人进行打击,不需要注重防,因为射手的攻击是他最强的防御。甲侠客需要做的就是保护自己保护队友做一个好的辅助,队友对敌人的打击这就是他最强的攻击。 刀客却不行,做盾不够格,做矛不够格。 要我选我想做一个最强的矛,就如同偃师。
cbg刀客为什么这么便宜,因为他存在感低。屌丝刀客毫无存在感,大神刀客只有在夺魂的时候有存在感。
做任务我找射手和艺人,打架我找医生和画魂,辅助我找甲和侠客, 哪个都比你刀客强。
不说了,一把辛酸泪,都在藏宝阁。
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《倩女幽魂录》女刀客入门卡组推荐 女刀绝不是熊猫
《倩女幽魂录》中好像从黑珍珠削了以后,刀客就销声匿迹了。所幸最近信仰男刀凭着低造价和强行55开的胜率让刀客没有成为隐藏职业,然而杨梦言依然是隐藏英雄,这情况让我这个女刀入门的感到很可惜。这里分享一套自用的女刀,个人使用胜率比信仰刀高,并且保有一定的可玩性。首先 刀客的职业特色是 1:战功 2:单体去除 3:各种功能奇特的陷阱。个人认为一切放弃了自身全部职业特色而组出的卡组,即使有不俗的成绩,也只能说是卡强,而不是卡组强。刀客的核心加上女刀的英雄特技,意味着到5费是起码的。这个卡组费用到6就可以顺畅运行,卡组中除了1 2 3费的曲线和毒之外所有卡都只放1张,意味着起手牌和摸到的前10张牌决定了这一局的作战方向,这套牌非常怕爆玉,起手不要留太多玉,没猴子留3玉 留有猴子的话就留2玉,1 2 3费没牌上基本走远。下面介绍一下单卡用法和替代卡。淬毒,十分阴险的东西,这个东西的存在让你的对手跟你对下生物时永远心慌意乱,是蒙面刺客,铜甲天兵,无名刀客的好搭档。起手对快攻最好留下,对中慢速卡组不用留。1费曲线兼半个过牌,对医生之外都可以1费上。但是现在火焰鼠横行,2费以后上很多时候是白垫,错过时机就只能和无名刀客李敬一过牌,一张足够。最稳健的1费曲线,毒药和雄狮劲的最佳载体,前期上去能占场,中期上强行要解。小buff兼职过牌 前期比毒药更好用,铜甲天兵和黑珍珠的好搭档,但是2张在手你肯定会想死的,只带一张。无名刀客,2费曲线兼功能卡,2费下场对面解不掉经常会恶心的没法下怪,中期还可以配李敬一打个爆发什么的,虽然这么多用法,实战中对他的期待应该就是2费32大嘲讽吧。2费全体生物触发战功,刀客核心之一,但是这个东西前期顺风才能上,中期要手牌组合才能上,手里抓俩同样想死,注意 他在后期还有和鬼狼,鹰虎神的斩杀,下场一定要挑好时机。猴子,提高卡组运行的流畅度,除快攻卡组都会带点。这里是找玉猴子,不是孙猴子。火焰鼠:前期用来顶快攻压力,后期可以吃一些一刀砍不死的4 血生物,十分灵活。起手对快攻留对其他情况不留。职业橙兼3费曲线,与无名刀客 毒药 雄狮 李敬一都有很好的相性,但是现在只有4血已经无法完成单刷大任,打出优势要出解就算完成使命了。吃武器,主要菜谱是毒蛊,四灵护体,奈何刀,除了对医生开局不留,打成残局也可以吃自己的刀上场,当个普通生物用。一个驱散,身材也不错 对女侠一定要留,当个常规3费也不亏,另外他可以用来解冰冻,打对面一个措手不及。最好用也是最简单粗暴的单体去除,选一个最合适的目标就好。这个可以解狐妖。4费压场威力十足,但是我们的卡组并不真的缺解,她在这里的实际功能是赚卡差的,不要被人单卡解就值了。2个4费卡的主要任务是在5费前给对手制造压力,能让对面难受就对了,别怕老龟王 我们自己也有。这个不是曲线,如果不是太被动或者有大便宜赚就别4费下,后面可以配合刀子解场打脸或者配李敬一做斩杀,属于底牌。最后的底牌,斩杀线可以很高,当你用方士弓手打的对面女刀一干二净而她依然不肯投降时请谨慎吃玉。解场加打脸 最好能5费上场 但是不要在对面空场时强上,跟李敬一有8血的斩杀。带2张通常会卡的痛不欲生。非常不好解的东西,反击快攻和对抗方士清场的利器,同时也是内战王牌。配合刀子几乎不可能卡手,抢场面的好手。环境卡 用来对抗核弹弓和方士,如果没有或者不需要刻意替换成一个4费曲线。两个比一下就知道竹子多么不科学了,解场占场拉血线护脸,都不会让你失望的。用来对抗中型生物铺场,也可辅助斩杀,没有可以再带个5费替换。最后是英雄技能的用法和主要的威胁。局面相持尽量6费挂刀可以马上砍一刀,5费用一些能站住的生物站场。但是如果对面4费空场有清场意图,就5费挂刀。7费之后不用有玉就用,稍微留点手牌防拆刀弃掉这种悲剧。最麻烦的敌人是狐妖,一旦空场被对面下了狐妖没有芒刺就只能竹子上了,所以对有狐妖的职业芒刺要留好。整体来说 这套女刀是很传统的生物套,需要在你来我往中争取和积累优势,实际的攻击力并不高所以在对抗otk卡组时非常需要狰来争取时间,抓紧打脸,而对抗快攻又需要转而减速,尽力解场,拉回血线,快攻打没手牌这边扔个竹子狐妖出来他就投降了。女刀强度不足,这个没的洗,能拿女刀打赢的人,男刀胜率一定更高。女刀这个技能连男侠都不如,游戏刚开的时候大家都没什么大生物还可以压住场,现在来说就只能是前期尽力打,挂刀以后凭5费卡和刀子卖脸抢脸,3回合没抢死又没有神抽陷阱也就gg了。女刀问题出在技能节奏太慢和刀客职业卡却是前中期完全脱节,基本就是隔壁中速猎人的状态,牌序好就好打牌序不行就gg,但是人家猎人还有t7兜底,女刀真心牌路太窄太窄。如果能给刀子加个进场恢复5法力就不至于像现在挂不上档了。推荐阅读:
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