风暴英雄野怪被野怪打死对方有经验吗

当前位置:&&>&&>&&&&《风暴英雄》加兹鲁维攻略 野区爆炸3杀问你怕不怕
【导读】这英雄目前是个短腿脆皮,前期线上炮台摆放在离兵线稍远同时能防抓的位置,如果对面和你对线的英雄扑上来,立马站到炮台射程内,放爆素炸药总体说下,加兹鲁维目前由于腿短皮脆同时技能需要预判,在mf hero段纯属吊车尾,大家谨慎使用吧。攻略构架修改自id:Lothard作品《加兹鲁维Gazlowe野区向攻略-瞬间爆炸完成三杀!/5秒sala掉Golem你怕不怕?》1.技能摇滚 炮台15秒冷却,70MP蓝耗制造一个350点(每次升级+50)生命值、36点(每次升级+6)攻击力的炮台,持续30秒.核心技能,除了打野之外,1v1的时候配合爆素炸药很少有人愿意和你对拼,在线上的时候摆放的位置离小兵稍远较好可作眼用,放在对面的魔像附近死亡射线15秒冷却,70MP蓝耗充能并发射死亡镭射,对路径上的敌人造成74点(每次升级+14)到148(每次升级+28)点伤害.充能时间越长,伤害不断增高直至伤害范围到最大,射程先增长后加宽.对线的时候尽量站在草丛,兵堆,不显眼的地方释放,团战的时候弥补地精脆皮不利冲人堆的缺点爆素炸药12秒冷却,60MP蓝耗丢出一个定时炸弹,2.5秒后对范围内敌人造成85点(每次升级+20)伤害,并击晕2秒.控制与伤害技能,尽量在你意识到会爆发战斗的时候提前释放在可能出现敌人的位置,逃跑保命效果不好,跑的时候向前进方向放重力炸弹3000型110秒CD,100MP蓝耗丢出重力炸弹3000型,1.5秒后将范围内敌人蜡像目标区域中心,造成436点(每次升级+26)伤害.团控利器,结合EWQ能打出成吨伤害,开团的时候先E,再R,走位到后排接个W机械地精100秒冷却,100MP蓝耗加兹鲁维变身为机械地精,普攻对小兵、佣兵、建筑造成250%伤害,并使受到的控制效果的持续时间减少50%,持续16秒.Solo魔像各种风骚,不过让你solo的时候实在很少,这个技能有待开发战术变废为宝特征技能被动:火箭炮台和被摧毁的敌方建筑会掉落碎片,拾取碎片能在3秒内恢复30MP,使技能的冷却时间加快恢复6秒.拾取多个时,恢复Buff持续时间可以叠加.主动:将一个火箭炮台拆解为碎片.神技,估计以后会nerf个cd之类的2.天赋2.1 第一层(lv1开启)1恢复大师:每收集3个恢复球,永久增加3点每秒恢复生命值,在较大的地图、自己比较缺少爱的情况下也可以选。2废柴熔炉(特质):碎片恢复的法力值由30提高到60,我常用这个,地精的核心价值在于僵持期持续的打野,蓝是不太够用的。3给我拆!(特质):碎片提供的冷却缩减由6秒提升到9秒,价值不大4过量TNT:地精炸弹爆炸时范围内每多一个敌方单位,造成的伤害就提升10%,提升上限为100%,推线可选,顺风可选,追求伤害可选,后期价值不如回蓝5拆除专家:每次普攻减少防御设施2枚弹药,有待开发战术2.2 第二层(lv4开启)1身份优势:降低50%来自敌方非英雄单位的伤害,我最爱的技能,打野无需坦克,对面有召唤类英雄的时候估计也好用,未测试。2降解、循环、回收:你附近的敌方小兵死亡有15%概率掉落碎片,有了回蓝,这个天赋没必要点。3发条蒸汽拳:英雄基础攻击提升火箭炮台持续时间,也是个可有可无的推线技能,4晋升:使目标线上小兵永久提升300%生命值和100%攻击力,可使用2次,冷却60S,战术有待开发2.3 第三层(lv7开启)1佣兵队长:占领雇佣兵营地时为佣兵提供加成.攻城巨人:增加50%伤害.骑士:增加50%生命值.这个天赋很好很强大。2超大号摇滚炮台:炮台可以攻击2个目标 ,对第二个目标造成50%伤害,也是很强大,顺风的时候加大优势。3粘稠引擎:火箭炮台的攻击可使目标移动速度减少25%,持续2秒,如果缺少爱,这个是你后期保命比较靠谱的技能4急救:使用后6秒内恢复你35%最大生命值,地精不怕死……所以这个也很鸡肋5轨道空投:矿骡:在60秒内对目标范围建筑提供100hp/1s生命值和1个/5s的弹药恢复,当目标恢复完成会自动转向其他未满状态建筑,战术有待开发2.4 第四层(lv10开启)1机械地精:加兹鲁维变身为机械地精,普攻对小兵、佣兵、建筑造成250%伤害,并使受到的控制效果的持续时间减少50%,持续16秒.23000型重力炸弹:丢出3000型重力炸弹,1.5秒后将范围内敌人拉向目标区域中心,造成436点(每次升级+26)伤害2.5 第五层(lv13开启)1盛燃之怒:每秒对附近敌人造成12点(每升一级+2)伤害,不作评论2EZ-PZ相位撕裂射线:死亡镭射会使英雄减速35%,会使被击中的敌方小兵和建筑冻结3秒,很强大的技能,考虑到中后期站桩的时候相对较少,建议顺风点3速发炸药:使地精炸弹能够累积2颗使用,这是个极好的天赋,我的最爱,后期给你强大的控制能力。4疾跑:使用后使你的移动速度提高75%,持续3秒,缺爱的时候用,价值不高2.6 第六层(lv16开启)1远程炮台:摇滚炮台的攻击射程提升25%,还不错,不过由于炮台仓库的存在这个就很少选了2炮台仓库:你能够累积而不放置的炮台数量由2提升至4,瞬间你就强大了,必选3超焦线圈:死亡镭射的充能速度翻倍,战术有待开发,目前还是考虑打团所以炮台来的好4地精聚变:死亡镭射的充能阶段从3个提升到4个,前3阶段不变,第4阶段范充能提升50%死亡镭射造成的伤害5石肤术:使用后获得相当于最大生命值30%的护盾,持续5秒,生活不能自理的时候点选2.7 第七层(lv20开启)1风暴复苏:英雄阵亡后5秒会在祭坛重生,每120秒只会触发1次.2风暴迅捷:坐骑不再因收伤害而自动解除,坐骑的移动速度提升60%,后期翻盘靠它,劣势可用3机器领主:机器地精普攻对英雄造成130%伤害,每次攻击使机器地精变身持续时间增加0.5秒.4微型黑洞:重力炸弹3000型的作用半径扩大25%,伤害提高50%,太强大了……3.基本思路这英雄目前是个短腿脆皮,前期线上炮台摆放在离兵线稍远同时能防抓的位置,如果对面和你对线的英雄扑上来,立马站到炮台射程内,放爆素炸药;如果没扑上来,在能打到小兵的情况下尽量用w耗血,炮台该拆果断拆掉。4级以后有了身份优势的支撑你可以去solo巨人,当然记得叫队友到线上,10级以前的对线经验很重要。在抢点的时候(巨龙郡祭坛,诅咒贡品)看一下小地图,看好敌人从哪个方向来,提前把炮台放到狭小的路口,开打之后尽量用爆素炸药分开对面的前后排,在自己安全的情况下用w输出。tips,巨龙郡守祭坛,放下炮台如果对面是近战职业是可以绕祭坛走的,类似竞技场绕柱子。tips,加兹鲁维的各种炮台,炸弹的摆放都靠预判,所以即使只是有战斗的可能,也要提前放下炮台或者爆素炸药团战的时候在对面前后排之间摆下爆素炸药和中立炸弹3000,走出去接一个w,一套能打中三个脆皮你们就赢了一半,记得是先放爆素炸药tips,如果团战失利,逃跑的时候炮台要不停放,进入草丛可以摆个爆素炸药等人进来打野的时机很重要,不要一个人默默打野而不参团,触发地图宏之前打一堆较强的野怪是最好的,打野是你带动全队节奏、鼓舞士气的唯一利器tips,打野,打野,打野。永远不要停下来,永远不要试图偷对面的野,除非对面死了3个以上后期有了4个炮台之后记得用一个当眼,炮台是神技。
与炮台,英雄,是个,攻略,放在相关的文章
一周排行榜  这张地图虽然仍然是分3条路,但是实际上更像是上下两条路。
  地图事件:出兵后40会刷新第一波野怪,双方各有1组小野怪,1组中野怪,2组海盗野怪(海盗非常容易击杀,再次刷新时间是2:30)。地图中间下方会有一组额外的中型野怪。位于地图上方的魔像会在第一次交完金币后刷新。
  50秒地图中间会刷新骷髅船长以及两个金币箱子。玩家将搜集到的金币交给船长后,船长会向对方的建筑物发射炮弹,造成大量伤害。每次发射跑单的数量根据交付金币的次数逐渐提高。金币要求分别为第一次10枚,第二次12枚,以此类推。
  金币获取的途径包括:
  (1)宝箱地图每隔一段时间会在下路上方和中路下方刷新两个宝箱,每个宝箱有5个金币。宝箱受到6次伤害会掉落1枚金币,再6次伤害掉1枚,最后6次伤害后掉3枚。拥有快速多段攻击的英雄可以较快的打掉宝箱。
  (2)地图上的野怪(包括地上额外的4组小野怪)都会掉落2个金币。
  (3)将对方持有金币的玩家击杀,其金币会重新掉落地上,呈可拾取状态。
  战略思路:
  船长的火炮伤害非常高(英雄站在被攻击的建筑物旁边也会受到伤害,我就见过这么蠢死的)。因此第一要务肯定是搜集金币和交金币。
  然而,搜集金币和交金币确实两件事。搜集好说,但是无数玩家都是怀揣数十枚金币死在船长面前。
  因此,作者建议金币务必要在5个以下就尽快交掉,交的时候尽量抱团,至少需要有队友把风。
  有时候即使对面获得了大量的金币也不要太着急。利用船长下面的几个箱子组成的视野盲区配合隐身英雄埋伏抢劫金币是非常好的翻盘手段之一。交金币需要引导5秒不受伤害因此可以不断地骚扰组织对方交金币,同时召唤队友支援(抢劫)。
  本张地图还有一大特点,就是位于地图中间的野怪。包括下方的四骑士和上方的魔像。在没有地图事件的时候组团尽快打掉两组野怪会给接下来的地图事件争取宝贵的时间和先机。
  这两组野怪的入口处均有烟雾阻隔,因此在独自前往时候尽量选择使用隐身英雄或者开视野技能,避免直接冲进人群被秒杀。
  本张地图也是三条分路。
  地图事件:出兵后40秒野怪刷新,分别是各方1中1小,地图中间下方有一组额外的小野。45秒会提示30秒后激活圣坛。1:15秒地图上下刷新两个祭坛,当祭坛中只有一方玩家时,祭坛会逐渐变成该阵营的颜色直到最终激活。
  当上下两个祭坛都被同一阵营激活时,位于地图中央的巨龙将会处于可激活状态,激活后可以控制巨龙。
  巨龙有三个技能:
  烈焰吐息:大范围的扇形AOE,CD短,好了就用。
  野蛮冲撞:蓄力后将敌对英雄击飞。注意不要将正在被集火的残血地方英雄击飞。
  废墟制造者(被动):提高对建筑物伤害,减少来自建筑物的伤害。
  由于巨龙被动的存在,因此巨龙应当尽可能的抗塔吃伤害,且不断用技能和平砍拆塔,拆塔速度很快。
  控制巨龙的玩家尽可能平衡巨龙的剩余时间和生命,尽量让两者同时结束。理由与恐惧花园魔像相同,此处不再赘述。
  地图思路:
  作者认为,巨龙郡是的最容易形成滚雪球效应的一张地图。兵线劣势会导致前往祭坛的时候会经过兵线,容易被发现,当兵线已经被推倒内塔的时候,就更容易被对手野怪+巨龙全收。
  巨龙郡的野怪除了对称的4组野怪之外,在地图下方中央有一处小野,位置紧挨着下方祭坛。
  作者建议开局分3路吃经验,采用113的分路,下路3人尽量压兵线同时消耗塔的弹药。
  野怪刷新之后下路三人尽快拿下靠近下路祭坛的野怪(小野比较好清)。此时2人组队继续打野,其他3人下路组团跟着野怪推进,尽可能在下路打出优势,将兵线推倒靠近对方塔处。
  野怪刷新之后35秒祭坛会激活,此时建议3人占领下方祭坛,2人继续清野,直到我方野怪请全部清掉为止。这么做的原因是如果没有野怪,双方会形成不断拿祭坛和丢祭坛的循环。野怪推塔会打破这么平衡,对方必然需要分人去守塔,而这短短的几分钟的时间就是我们拿下第一条巨龙的机会。
  3人拿下下路祭坛之后留下一到两个比较肉且有续航的英雄留守,剩下的人一起前往上路祭坛,此时如果对方分人守塔,同时又要分人骚扰下路祭坛的话,上路祭坛的防守人员有很大的可能会不足。
  在不断的利用野怪争取的空间周旋下,同时在预计即将拿下两个祭坛之前,应当先派人前往中路雕像附近蹲守,一旦激活两个祭坛第一时间激活骑士。
  当一方同时激活两个祭坛的时候,对方只有两个选择,第一是马上拿下其中一个祭坛,第二是中路骚扰打断激活巨龙。因此,拥有全图支援技能的英雄在这张图上将会有十分出色的表现。同样,隐身系英雄在这张图上的偷祭坛偷巨龙也十分方便。
  激活巨龙之后应当5人机密抱团推进,利用巨龙的2技能将对方的坦克击飞,利用1技能快速拆塔或者杀人。
  注意,辅助英雄打的治疗和护盾类技能是无法给龙骑士使用的。
  这张地图是目前为止比较特殊的一张地图。也是作者见过最快结束战斗的地图(不到5分钟结束)
  地图要素:本地图的主图十分小,只有上下两路,3组野怪。但是在出兵后2分钟会激活地图2——地下金矿。玩家可以通过位于图1中间上下的两个入口进出金矿。
  金矿中有8组小怪和1个魔像。击杀每组小怪会掉落8-10个精华,魔像会掉落30个精华。魔像boss技能与一般魔像一样。
  当图2中的100个精华全部被拾取之后,双方均会从内塔刷新一只魔像。魔像的属性会与各方拾取的精华数量成正比。
  战略思路:1级冲瞭望塔什么的实在没什么意义。由于只有上下两路,因此放弃任何一路的经验就相当于放弃了50%的经验。
  第一时间上线吃经验,野怪刷新之后5人组团第一时间将中间的中野偷掉,然后2人继续回线上吃经验,3人组队继续清理己方野怪。
  如果在金矿开门之前顺利的清掉上述野怪,金矿开始之后对方则需要选择要么分人守塔,要么5人进矿但是被野怪肆无忌惮推塔。因此率先清掉野怪的一方此时占据了巨大的优势。
  首次进入金矿建议先清小怪,因为小怪非常越容易清理,且小怪掉落的精华总数比boss要多的多。最后清掉boss。
  如果上述理想计划都能实现的话,接下来就是5人跟实力更强的大魔像推塔的节奏。作者就无数次跟着第一波的巨型魔像直接推掉对方基地。
  如果己方在金矿中等的精华处于劣势的话:
  首先,金矿中如果有剩余的少量精华,劣势方可以选择不去搜集。因为只有100个精华都被搜集之后,魔像才会复活。此时对方肯定需要分人去搜集剩余的精华,而劣势方可以选择5人抱团去抢对方家里的野怪。如果对方有人在清野怪的话,很好人野双收,如果没有的话,争取将野怪都清掉。因为野怪+小魔像一起推线的势力也是不容小觑的。
  第二,魔像除了首次复活是在各方内塔之外,其他时候复活都是在其上次阵亡的位置。复活之前地图上有明显的动画提示。
  其次,金矿除了首次开启不能提前进入之外,之后可以按照地图提示的时间提前进入。比如可以5人提前进入金矿的boss位置,等boss刷新之后第一时间秒掉。
  以坦克为核心的推进阵容,以专家英雄为核心的拆塔阵容在这张图上都有很好的发挥空间。
  风暴英雄是一款易于上手的游戏,相信无论你是否有过其他moba游戏经验,都可以很快的上手并享受其中的乐趣。
  最后祝大家游戏愉快!
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性: 
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第3页:地图机制
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《风暴英雄》成为大神提高胜率的必看技巧
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&大家总是喜欢讨论英雄,天赋,吐槽,抱怨,而讨论游戏机制的文章少之又少,今天看见一篇写的真心不错的文章,新手玩家可以学到更多的游戏知识,玩的比较溜的老玩家也可以通过文章发现很多忽略的细节,欢迎大家讨论。
  1. 等级追赶制度详述
  1.1 游戏资源与游戏目标
  风暴英雄在取消了金币、共享了经验之后,比赛中唯一的有价资源便是&经验&。
  更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。
  (p.s.风暴英雄中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显)
  游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。
  1.2 经验获取途径
  风暴英雄中,队伍经验获取途径主要有三:
  (1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣兵);
  (2) 击杀中立雇佣兵;
  (3) 击杀敌方英雄。
  需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的&炮台&和&基地&。其对应经验为固定数值:
  炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650;
  基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300;
  1.3 什么是&等级追赶制度&
  在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的&基础经验&。基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。
  然而,击杀者所获得的&实际经验&,大多情况下并非基础经验。当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。
  讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢?
  1.4 取样分析
  由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点,以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节点数据,由于数据量较大,因此不在此详列)
  (相差两级时,一换一经验差在3倍左右)
  (相差4级时,优势方击杀经验不足100)
  等级差0:
  300xp/英雄:击杀者1级 被击杀者1级
  500xp/英雄:击杀者5级 被击杀者5级
  650 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者10级
  1000 xp/英雄:击杀者15级 被击杀者15级
  1250xp/英雄:击杀者20级 被击杀者20级
  等级差2:
  500 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者8级
  1045 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者12级
  600 xp/英雄:击杀者12级 被击杀者10级
  1500 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者16级
  500 xp/英雄:击杀者16级 被击杀者14级
  等级差3:
  1400 xp/英雄:击杀者13级 被击杀者15级
  300 xp/英雄:击杀者15级 被击杀者13级
  250 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者11级
  1400 xp/英雄:击杀者11级 被击杀者14级
  1900 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者17级
  300 xp/英雄:击杀者17级 被击杀者14级
  等级差4:
  2000 xp/英雄:击杀者12级 被击杀者16级
  163 xp/英雄:击杀者16级 被击杀者12级
  91 xp/英雄:击杀者18级 被击杀者14级
  2200 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者18级
  1.5 初步结论
  从上述数据不难看出,在双方等级相同的情况下,即使存在经验进度条上的细微差距,但是实际经验与基础经验之间的偏离并不大。随着双方等级差距的逐渐扩大,实际经验与基础经验之间的差距也逐渐开始变得越发夸张。在4级经验差的极限情况下,双方可以获得实际经验已经达到了20倍的夸张地步。
  有鉴于此,可以将实际经验简单概括为等级差为2时,高级方杀2.5人等于低级方杀1个人;等级差为3时,高级方团灭对面等于低级方杀1人经验;等级差为4时,高级方团灭对方4次等于低级方击杀一人经验。
  &我在临死之前,拼尽全力带走对面一个,一换一,不亏。&
  这种想法对不对?根据前面的分析可知,假设双方之间存在3级的等级差异,对于劣势方而言一换一则意味着获得了对面团灭自己一次所能获得全部经验,而对于优势方而言,却只能获得对面20%左右的经验。在将游戏唯一的资源&经验&数字化之后,一换一亏不亏的问题就变得十分明了了。
  当然,这仅仅是讨论英雄击杀与经验的关系,至于团灭对方之后取得的争夺地图资源和推塔等则会在下文中详述。
  2. 从等级追赶制度看顺风逆风大局观2.1 顺风之大局观&&&等级优势是暂时的,兵线优势才是永恒的。&
  在等级具有优势的时候(除非是优势方刚到10级单方拥有大招等明显压制情况之外),应当尽可能避免无谓的团战(因为此时优势方已经很难在团战中获得经验资源),而应当跟多的将精力放在带线推塔之上:
  (1) 直接推塔:
  在优势方团灭对方之后,首先做的事情应当是尽快推塔。寻找兵线靠前的一路,在对方复活之前迅速摧毁一定的建筑物,然后第一时间撤退是巩固兵线优势的最直接途径。
  &为何不先打对面的野怪或者拿地图资源?&
  在我方推塔之后,兵线肯定是大量的堆积在对方一侧,此时刚复活的一方多数情况下会先选择清线,而后开始打靠近自己方的野怪。而推进方在对方复活时迅速撤退,然后5人一起直奔对方野区清野,由于自己方5人齐且兵线靠近对方,对方动态了如指掌,因此很难被抓且可以迅速清野走人。
  至于团灭对方之后是否要第一时间去拿地图资源则要因地制宜。比如巨龙郡、诅咒谷一类可以迅速拿到地图资源的地图,如此选择并无不可。但是比如恐魔园之类获取地图资源可能会费时费力,而且召唤出的恐魔控制不当时很难单独拆掉对方建筑物,因此在团灭对方后直接进行推塔是很好的选择。
  (p.s.推塔应该推哪一路?应当优先集中推优势最大的一路,尽早将一路的内外塔都摧毁掉。一旦摧毁内塔,此条兵线我方则会出动投石车,此后该条兵线就会一直压在对方处,对方需要时不时的派人回防。同时破掉一路之后,应当优先清对应线路的野怪,进一步施压。有时无人看管的胖子、恐魔可以直接拆掉无内塔的核心。同时,优先破掉一路的话,还可以在后面团灭对手后,直接从该路进入直接摧毁核心,节省大量时间。)
  (2) 野怪推塔:
  在雇佣野怪之后,若无人跟进野怪的话,野怪通常会被防御塔和少量英雄迅速击杀,从而获得收益微乎其微。然而,在配合野怪的同时组织一波小规模的推进,则可以最大限度的利用野怪带来的兵线优势。因此,打野之后请尽量不要放任野怪不顾,而是配合野怪适当推进骚扰。
  打野的时机也非常重要。在空闲时间(非地图事件时间),第一时间打野的话,对方会有足够的时间在地图事件开始之前将我方雇佣的野怪清掉。相反,若能在地图事件开始之前雇佣野怪,则可能让对方必须在地图事件和清野之间做一个选择,此时无论对方选择什么,都会对我方有利。
  (i.g.诅咒谷我方获得2个贡品后,算好时间在刷新下个贡品之前将魔像击杀,此时若对方分人去清理魔像,则正面战场必然处于以少打多的局面,输掉团战、丢掉地图事件是可想而知的后果。相反,若对方全员前来争夺贡品,则无人看管的魔像可以尽情的推塔。为何要选择拿完第二个贡品才击杀魔像呢?因为通常来讲第三个贡品最为重要,拿到该贡品就可以触发诅咒,而未能攒够2个贡品的情况下击杀魔像,对方完全可以选择性的放弃一个贡品。)
  (3) 积极撤退,不浪不换
  优势方在优先推塔的同时应当避免除争抢地图资源外无谓的团战。优势方经常会因为杀人红眼而刹不住车,自我感觉无人能挡。然而,团长指挥应当时刻谨记此时杀人只能带来无人干扰的推塔或者拿资源,经验上的收益可以忽略不计。因此应当尽可能避免不以争夺地图资源或者推塔为目的的团战。就单个玩家而言,在面临可进可退的局面时,切不可以抱着&一换一我不亏&的心态与对方换人头,因为你是亏了的,而且亏得不仅是你自己,而是你的整个队伍。
  2.2 逆风之大局观&&&卧薪尝胆与蹲野蹲雾蹲草丛&
  (1) 10级之前,卧薪尝胆:
  劣势方若劣势很小的话,应当尽可能做到3线经验全吃,3个人占线猥琐吃经验,2个人组队打野追等级。尤其组要注意的是,当对面率先达到10级时,务必要避免正面团战,而应当有所选择放弃一定的地图资源保证自己尽快到到10级。无数实践证明,在双方实力和操作差距不大的情况下,10级与9级开团,9级绝无胜算,且只能进一步扩大对方的优势。
  (2) 10级之后,蹲野蹲雾蹲草丛:
  等级劣势的一方,如果仅仅只凭借兵线和靠近自己方的野怪的经验,是无法追上对方的等级的。若对方不失误的话,接下来的地图事件中则又要以低级对抗高级进行团战。
  若想打破次平衡,如前所述,劣势方需要积极善用等级追赶制度,组织先手团战,即使做不到团灭对方,也应当尽可能做到换人头,从而快速拉近等级差距。
  开团的时间:
  非地图事件、且非即将开始地图事件时。在上一次地图事件结束之后是最佳时期,因为此时即使我方突袭失败,也不会因此而失去下一次地图事件。同时,该时间段多为对方回家补给或分散打野时间,对方全队抱团的可能性是最小的,因此更加容易形成以多打少的局面。
  开团的地点:
  开团的地点应多选择对方必经,但是却多数情况下不会5人以严格的阵型经过的区域,即野区、视野点等。
  在野区(尤其是胖子怪)附近的草丛蹲点是非常好的选择,因为胖子野怪通常都是由1-2名英雄进行清理的,因此5人在此蹲点更容易以多打少。
  视野点也是很好的选择,可以先由一名英雄占领视野(不要让对方看到5个人都在这附近占视野点,最好让拥有全球技能的其他英雄在别的线上露脸,之后再支援),之后5人共同在视野中的视野盲区蹲点。由于是非地图事件时间,因此对方多半会同时有人打野、有人带线,来顺路开视野的(强迫症必须开视野)多半都是落单的玩家,此时对其进行击杀不仅能给劣势方提供大量的经验,而且还可以让后续的抢野怪、抢地图资源的团战中,形成5打4的优势局面。
  总之,10级之后的劣势方应当尽可能抱团寻找机会,以多打少,迅速拉回经验差距。在此期间,即使是1换1甚至2换1,对于经验的获得都是值得的。
  3. 心得感悟3.1 小技巧
  在恐魔园和巨龙镇这两站地图上,劣势方在对方取得恐魔/巨龙的控制权后,控制人多半会专注于推塔,此时劣势方可以寻则5人抱团绕过恐魔/巨龙直接冲对方后排剩余4人进行开团,。此时若对方控制恐魔/巨龙的玩家过于专注于推塔的话,劣势方则可以形成5打4的局面,取得团战胜利后在回头处理恐魔/巨龙,然后顺便留下该英雄。此时损失的可能是一座外塔,但是带来的确实一波对面的团灭和大量的经验,在对方团灭之后再直接推塔抢野怪将之前的损失弥补回来。
  在鬼灵矿这张地图上,若优势方前期便能在矿井获得大量精华的话,可以选择最后省一个精华不拿。召唤的魔像不仅会随着精华数量而增强,而且还会随着游戏时间的推移而增加其基础属性。有鉴于此,留一个精华不拿的话,魔像则不会激活,而是随着时间逐渐变得越来越强。此时优势方5人抱团打野推线,对方若分人去拿这个精华的话,则会形成正面4打5的劣势;若不拿的话,优势方的魔像则会慢慢变成后期的恐怖大Boss。
  3.2 感悟
  风暴英雄是一个及其容易翻盘的游戏,尤其是在等级追赶制度保证之下,即使存在巨大的等级劣势,也不应当消极的指责队友、无所事事,而应当有计划的组织反打,追平等级或许只需要一波团战的胜利就足够了。
  同时,取得优势的队伍切不可以头脑发热、杀人红眼,而应当尽快将等级优势转化为兵线的优势。同时,不要太过于执着于地图事件(尤其是诅咒谷和恐魔园),在团灭对方时应当尽快推塔确立兵线优势。而后期团灭对方之后更是不要马上奔赴野区,而应当尽快从破掉内塔的一路直奔核心将其摧毁。
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