黑暗之魂3 pc ps4联机ps4联机和血源一样吗

求教!~血源老猎人 和 黑暗之魂3
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猥不足道 Lv.2, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
魂3相对来说简单点。为啥,因为死亡惩罚比血源轻:元素瓶是自动回满的,相当于篝火给你;血源的血瓶和子弹 ...
刷刷就有,血缘挑战BOSS要跑一段路,顺路刷刷就有
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猥服出巡 Lv.4, 积分 552, 距离下一级还需 448 积分
只买一张的话就买血源老猎人,黑魂3的话可以用pc下载破解先体验下,感觉值得再入正。 ...
谢谢你的建议!以入血缘。另外入了张GTA5
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猥乎其微 Lv.3, 积分 221, 距离下一级还需 279 积分
我看了好多评论都说可以先黑魂再血源,我是想按这个顺序入手(因为刚刚买了辐射4,所以只好下个月买了,霍霍。。。。)
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猥然不动 Lv.7, 积分 5893, 距离下一级还需 4107 积分
没什么好纠结的,都是差不多一个系列的,没太大区别,那个合眼缘就买那个就OK
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猥不足道 Lv.2, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
都好玩,都是必玩的,没必要比较。 先玩后玩而已。
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猥风八面 Lv.8, 积分 10577, 距离下一级还需 19423 积分
这两个风格一样,喜欢一个必玩另外一个
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猥人师表 Lv.6, 积分 4602, 距离下一级还需 398 积分
听说 黑暗之魂3&&不错!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2253, 距离下一级还需 2747 积分
我个人更喜欢黑魂系列,而且要把黑魂的1,2也都玩下来,血源那么回事吧。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1665, 距离下一级还需 335 积分
两个都买了吧,这两个游戏少了哪一个没玩都是你的损伤。 就是先后问题罢了。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 549, 距离下一级还需 451 积分
都买吧!可以先买黑魂3因为新出啊!
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违法不良信息举报电话: 转 3PS4 独占游戏《血源诅咒(Bloodborne)》的表现如何?
各大媒体评分&br&IGN - 9.1/10&br&Gamespot - 9/10&br&GameTrailers - 9.6/10&br&Gamesbeat - 90/100&br&Jim Sterling - 10&br&Destructoid - 9&br&Gameinformer - 9.75&br&EGM - 9.5&br&Hardcore Gamer - 4.5/5&br&The Escapist - 4.5/5&br&PSLS - 9&br&Digital Spy: 5/5&br&NZGamer - 8.9/10&br&MMORPG - 9/10&br&The Telegraph - 5/5&br&GI - 9.75&br&GameZone 9/10&br&Rpgfan - 95%&br&Meristation - 9.3&br&RPG Site - 9&br&IGN Italy - 9.4/10&br&&br&metasore目前的分数是媒体评分93。用户评分8.9,超过GTA5。&br&&img src=&/d9dddbeec03a95eeb368c5b6ea6af3a5_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d9dddbeec03a95eeb368c5b6ea6af3a5_r.jpg&&&img src=&/aada0ca1fb2ff3d5a4ff0_b.jpg& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/aada0ca1fb2ff3d5a4ff0_r.jpg&&
各大媒体评分IGN - 9.1/10Gamespot - 9/10GameTrailers - 9.6/10Gamesbeat - 90/100Jim Sterling - 10Destructoid - 9Gameinformer - 9.75EGM - 9.5Hardcore Gamer - 4.5/5The Escapist - 4.5/5PSLS - 9Digital Spy: 5/5NZGamer - 8.9/10MMORPG - 9/10The Telegraph - 5/5GI - 9.75GameZone 9/10Rpgfan - 95%Meristation - 9.3RPG Site - 9…
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在一段晦涩至极的对白后(八成是被做了什么古怪的手术),你在一所阴暗破败的、维多利亚时期的诊所中醒来,四周一片狼藉,地板上散落着尸体和尚未干透的血液,暗示着此地在不久前发生过可怕的变故。你战战兢兢的向前走去,远处摇曳的火光中闪出了一只巨兽的身影,挡住了唯一的道路。你唯一的选择就是战斗,但身边却没有任何能够当做武器的东西,在一阵无望的抵抗之后,你死了……这就是《血源》送给我们的第一份礼物,和此前的“魂”系列如出一辙。其实说白了,FromSoftware根本就没有尝试着去掩饰《血源》身上那浓重的“魂”系列基因,它严酷、阴险、充满了挑战,但当所有其他的作品都让人感到寡淡无味时,它却提供了一种他处难觅的、猛烈的辛辣,能让你早已因尝遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次复活。如果你此前已经在“魂”系列中摸爬滚打过许多时日,那么上手《血源》应该不是什么难事。和“魂”系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在游戏的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易的置你于死地;而它的探索部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。这样的特性使得《血源》成为了当下最流行的各种“一键式”的、恨不能帮玩家把游戏玩了的设计风格的极端反例,但这种 “倒行逆施”的结果却是游戏体验方面的彻底返璞归真。它不追求将玩家的心思和手腕从游戏中解放出来,相反的,它要求玩家将全部的心神都投入游戏的世界之中,也让我们能够因此重新找回可能已经失落了多年的、那种在全神贯注中寻得的紧张、刺激、与快乐。尽管我们可以将《血源》理解成“魂”系列公式的再推演,但本作也绝非是彻底的自我复制。首先,比之《恶魔之魂》与《黑暗之魂》那相对粗犷的中世纪设定,《血源》中这个黑暗的维多利亚布景显然要精致了不少,游戏也终于有了真正意义上的、精雕细琢的“城市”场景,这也从一个侧面说明了Fromsoftware把此前作品赚到的大把银子与从索尼那里捞到的卖身费都花在了什么地方。不同的背景世界也决定了角色的战斗方式也势必将“入乡随俗”,我们在《血源》中也因此堂而皇之的拿上了手枪、步枪乃至于火焰喷射器,盾牌则基本上正式退居二线了。这倒不是说游戏中就没有盾牌,盾牌还是有,但从作战效能方面考虑,你估计不大会喜欢用它。可能、仅仅是可能,在某些极特殊的场合下,你在游戏中找到的盾或许还能找到一点用武之地,可它们的总体实用性已经远远不及其在《黑暗之魂》中所处的地位。作为副手装备最主要替代品的枪械,则给我们已经习惯了的战斗方式提供了许多变化。比如在此前作品中有着重要意义的“背刺”现在就变成了“正刺”,而发动的关键就是用枪械近距离将敌人打至硬直。“魂”的概念也得到了保留,本作中充当经验值/货币的东西叫做“血之回响(Blood Echo)”,令系列闻名遐迩的死亡惩罚中也依然包括“掉落身上所有经验值”的设定,所以捡尸体还是会成为许多玩家在游戏中的必修课。但是,这次你的“魂”不见得每次都会老老实实的呆在地上等着你去捡拾,在你阵亡地区走来走去的敌人可能会把你的丢失的“血之回响”捡起来带走。一旦这种情况发生,你就必须将这名敌人击杀之后才能将损失的经验值抢回来。熟悉本系列的老玩家应该立刻能反应过来是怎么回事了,这意味着,如果你在某个地方被某个难缠的敌人杀死,那么你将很有可能无法“抢回损失就跑”以期来日再战,必须在第二次挑战中将其杀死才行,而这在一些情况下可能会非常困难。系列标志性的营火现在变成了“路灯”,通过这些路灯玩家可以随时往返于冒险地图与“猎人之梦(Hunter’s Dream)”(就是第一次死亡后到达的场景),敌人也会因此刷新。后者也相当于游戏中的“基地”,我们要在这里提升等级、改造武器、买卖道具等等等等,“血之回响”自然是最常用的硬通货。值得一提的是,虽然传送在一开始就处于解锁状态,但本作却不能像《黑暗之魂2》那样,让我们直接在“营火(路灯)”间进行传送,每次想要前往新的区域都必须先回到猎人之梦“中转”一下。仔细想想,这很有可能是因为技术上的原因所做出的无奈之举(八成跟内存不够之类的东西有关),虽然情有可原,可考虑到本作那已经“名声狼藉”的读盘时间(部分场景长达40秒),这样的设计总还是给玩家增添了不少的麻烦。《血源》中一种看似简单的变化却可能具有最深远的颠覆性意义,那就是玩家现在在受伤之后,会有一小段的时间能靠攻击将刚才损失掉的血量再次“抢回来”。这提供了一种让风险与收益在战斗中能够在瞬间进行转移的机制,如果你身手过硬,大概可以靠这种方式省下不少的回复道具。但在许多情况下,这种鲁莽的反应也会让我们的损失进一步扩大。Fromsoftware对玩家游戏态度进行调整的尝试还体现在了其他方面,比如免费的“元素瓶”被取消,换成了一次可以携带20个的、类似于“滴石”的回血道具。这让我们单次的冒险可以走得更远,但由于每一个血瓶实际上都是真金白银换来的,失败的Boss战往往就意味着前一场失败的战斗中吃掉的血瓶都成为了绝对的损失,使得挑战Boss的成本变得更高,家底较薄的新手可能还要经历多次“刷血瓶”的战斗。《血源》在关卡设计上也基本继承了系列的一贯风格,即每一个角落都有它存在的意义。在逼仄狭小的空间里往往隐藏着可怕的陷阱,但开阔的地方也不见得真就安全,因为那往往意味着将有许多的敌人正蹲在角落里等着向你打冷枪,又或是你即将迎来一场毫无预兆的Boss战。没错,在《血源》里,虽然作为Boss标记物的“雾门”依然存在,但在你首次到达该区域时却不会显示出来。也就是说,至少在一周目里,每一个Boss都是一个潜在的死亡陷阱,至少有阴你一次的机会。更多的画面细节或许也有一点点的副作用,那就是路变得难认了,部分玩家的迷路概率可能会因此大大增加,与之相对的,被当做路标用的硬币开始变得格外重要。当然,这种观感也可能是暗哨本人路痴症的间歇性发作,大家可以在评论区里谈谈自己的想法。倒是场景中能够摔死的地方少了许多,厌恶平台跳跃的玩家们可以安心了。至于游戏的难度,由于每一部新作都是对玩家本人实力的一种磨练、且本作与“魂”系列前几部作品的相似性又比较高,暗哨实在说不准《血源》是比《黑暗之魂2》更难还是更简单。总而言之,对于新手来说,《血源》还将是一部非常有挑战的作品。但如果你觉得它比《黑暗之魂2》简单,那么很有可能是因为你自己的实力变强了。最值得粉丝们、尤其是那些在刚看完开场CG就惦记着问游戏二周目情况的粉丝们欢欣鼓舞的是,《血源》这次乖巧的在游戏中加入了一个“圣杯地牢”的系统,其实说白了就是一个可以无限次挑战的、随机生成的迷宫。圣杯地牢要靠在主线游戏中获得的各种
“圣杯”加上特定的材料在基地的墓碑处召唤,每个迷宫的等级因此都不同,也都分很多层。由于生成的机制有一定随机性(测试次数可能不足,但在我起起来不大像是全然的随机构成),圣杯迷宫的难度也比较飘忽,建议玩家们在有一定装备基础了之后再前去挑战。虽然总体上变化不少,但归根究底,在《血源》这个油彩尚未干透的新瓶里装着的还是“魂”系列那沁人心脾的陈年佳酿,在一切都在变得更简单、更轻松的当代显得如此独特、如此鹤立鸡群。它鼓励玩家进行细致入微的探索,却又阴险的在许多不易察觉的地方安排下了凶残的敌人和同样凶残的陷阱,像是一个个残忍的玩笑;它鼓励玩家谨慎探索,但却又用战斗机制来诱惑玩家进行鲁莽的反击,以求弥补自己刚刚犯下的错误。它让你的每一步冒险都如履薄冰,因为可能再坚持几分钟就将遇到新的存档点或是回家的捷径,但也有可能会遇到可怕的机关或全新的Boss,在一瞬间殒命当场。而随着冒险的推进、你得到的经验值越来越多,你失败所承担的风险也就会变得越来越大,同时增加的自然还包括我们的精神压力与那令人着迷的、久违了的紧张感。没错,“魂”系列都很难,难得令许多玩家望而却步,难得令许多玩家恼怒、进而不肯承认这也算是娱乐。但和此前的“魂”系列一样,无论你如何从外在的样貌取评价这款阴暗、血腥、甚至可能会让人感到压抑的游戏,在这一切的背后,都是在克服了绝高难度之后收获的、难以用语言表达的巨大满足感与成就感。它会让你在胜利后觉得自己正在变得更加强大,而这份强大并非是全然来自苦熬一宿、打怪升级之后所获得的数据的提升,而是因为你明白了这样一个道理:那就是无论什么样的困难都可以被战胜,且战胜困难的方式也有很多种,它可以是足够的耐心、可以是足够的谨慎与认真、可以是足够充分的准备或足够强大的帮手。而这一切又都只在一个前提下才能实现,那就是坚忍不拔、永不言败的精神。新硬件所带来的强大机能让《血源》的画面比之《黑暗之魂2》进步了不少,这大概也是FromSoftware目前所推出的画面最好的一部作品。但正所谓“货比货得扔”,若真的横向比较起来,《血源》恐怕还是照其他技术实力更为雄厚的、一线大厂的3A级作品差上了那么一截。尤其是在联机的时候,游戏存在相当严重的掉帧现象,基本就没有一秒钟的事件能够流畅的运行。在早已习惯了“哥特式粗犷”的老粉丝们看来这或许算不上什么大毛病,可终究也得算是一处技术上的瑕疵吧。游戏在叙事方面也继承了系列一以贯之的晦涩风格。你在游戏中能够找到的文档少得可怜,NPC们的说话方式也总是在“疯子”与“哲学家”这两个极端中不断摇摆。你是一名猎人,在追索“paleblood”的秘密。在头10个小时里大多数玩家能弄明白的东西大概就是这么一句话的剧情故事,神秘得简直过了分。不过FromSoftware用场景讲故事的功力显然又有了长足的进步,富有想象力的头脑肯定能通过场景中的些微线索拼凑出许多有趣的故事。值得一提的是,本作中的许多NPC也都像以前那样可以杀掉,通常我们也能从他们的尸体上搜出一些宝贵的道具。但从经验来看,在没有搞清楚他们将来有什么用的时候,大家最好别这么干。在游戏的长度方面,和“魂”系列一样,这是个会因为个人水平的不同而出现较大差异的问题。新人开荒可能要用去上百个小时、甚至更长的事件才能完成一周目;相比之下,骨灰级高手肯定要比新人快上很多倍。从眼下的总体反馈来看,似乎游戏的主线部分是要比不带DLC的《黑暗之魂2》略短了一些,但由于有“圣杯地牢”这种无限迷宫的存在,游戏的总体耐玩度也因此有了不小的补充。只是本作似乎无法改造防具,且没有了装甲重量的概念,都是一身脆皮。防具的数量好像应该也比《黑暗之魂2》少了一大截,这可能会在一定程度上限制了玩家打法风格的多样化,大概算是一个小小的缺点吧。《血源》是那种为数不多的、会让玩家真心渴求DLC赶快出现的作品,至少暗哨本人就非常期待《血源》版本的“王冠三部曲”尽快到来。Fromsoftware在新主机上的初试啼声令人倍感惊艳,就像是老粉丝们翘首以盼的、久旱后的甘霖。与此同时,它也用自己的成功也向世界证明了哪怕是在游戏界前所未有的浮躁虚华中,严肃至此的硬核作品也依然有其坚韧的追随者,并也因此为PS4带来了第一部足够强大到对装机率产生显著影响的独占作品。
本文原发于个人微信账号“woshixuezha”,转载时请注明作者。《血源诅咒》:对“游戏”重新产生敬畏《血源诅咒》是一个对新手非常不“友好”的游戏,开始游戏后如果你不仔细留意可能根本就不会发现地面上散落在各处的新手教学内容,这往往会导致你根本无法用正确的方法面对游戏中第一个敌人——一头正在啃食尸体的狼,尤其是当你发现你根本就是赤手空拳的时候,你会第一次在游戏中尝到绝望的滋味:你的攻击打在这头畜生身上跟挠痒痒似的,你可能会怀疑自己根本就不可能杀死这个敌人。但这更像一个制作人给玩家开的恶意玩笑,因为如果你侥幸打过去了,你会发现在后面的游戏过程中都不得不在两手空空的状态下与敌人展开殊死搏斗,而敌人随便给你一刀就能要了你的小命,你大概在心里会问候一万次制作人的母亲:“这特么不是个动作游戏吗!我的武器在哪里啊!”直到你死过一次,游戏才会给你配备最基本的装备,你以为有了武器就能在游戏里横着走,但这只是一切磨难的开始罢了。本作是一个动作游戏(严格定义应为ARPG),这没错,但它和战神鬼泣忍龙这样考验玩家敏锐反应与按键频率的动作游戏又有所不同,在游戏里你每挥动一次武器都需要消耗一定的体力,这个体力槽的上限决定了你无法像无双那样把武器抡起个没完。而说起无双这个割草游戏,网上有个玩家的评论很是到位:“这也是个割草游戏,但在这里你是草。”你的防御力和游戏里的杂兵一样不堪一击,贵为游戏主角却根本没有任何“主角光环”庇护着你,别说杂兵随便碰你一下都能砍掉你大半血槽,你甚至连不小心踩到火堆上都会烧得生疼,更别提每个Boss都有可能瞬间将你满血打至空槽。而如果你不幸在游戏里不小心招惹了两个以上的敌人,你可能还没有看清楚对方拿的什么武器,就已经一命呜呼在乱刀之下,不得不在长达40秒的读盘画面中捶胸顿足。不管你是初次接触这款游戏,还是自诩为一个动作游戏达人,终于在死了几百次之后,你摸清楚了游戏的一些上手法则:这个游戏里杂兵的招数看起来凶残无比,但都至少有一招会露出极大的破绽,这便是你最好的反击机会,在他们硬直的时候,把仅有的几次挥舞武器的机会宣泄在他们身上,你会发现战斗开始变得容易了一些。当然,游戏里大概有上百种不同模样最重要的是不同攻击方式的敌人,你需要牢牢记住每一个敌人的攻击模式,并在适当的时候把他们当草一样割,这才是游戏正确的进攻方式。所以在这个游戏里,“缩卵保平安”并不是什么丢脸的事情,反而需要你有足够的耐心与恒心,才能在这个世界里生存得更久一些。随着你在游戏中不断前进,你会慢慢发现游戏进程推进的一个规律:你不断向前探索,找到下一个捷径,然后回到梦境调整歇息,再继续向前,直到找到从出发地到Boss的最终捷径,最后你一鼓作气用上一个晚上或者几个晚上的时间,将Boss斩于马下。在这个过程中,你会逐渐体会到本作地图设计的绝妙之处,制作组非常用心在一个半开放的大世界地图里利用各种机关以线性的方式串联了起来,在游戏初期你不得不按照他们设计的路线向前推进,而每到一定阶段当你打开某扇门或者某个机关后却发现原来这些看似割裂的区域是以一种令人莫名叫绝的方式紧紧的联接在一起,你所讨伐的不是一座城池或者一片荒野,你走过的是一个错综复杂的世界。不同于其他游戏探索出新地图会给你带来欣喜和愉悦,在这个游戏里如果你踏入了新的地图,你心里的第一反应一定是“哎呀妈呀我不要到这里来让我回到老地方去”。即使在游戏里并没有“地图”这个辅助道具,你依然发现你在完成游戏后对这个世界的每一个角落都了如指掌,实际上这并不奇怪,因为这里的每一寸土地里都埋葬着你的尸骨,你用你的血肉硬生生探出这片地图,怎能不让你烂熟于心。游戏中的经济系统围绕着“魂”来进行,你杀死敌人就能获得这种可以让你升级和购买道具的“货币”,这个玩意儿如此宝贵却又和你一样脆弱不堪,你想要获得它的渴望和你随时可能丢掉它的概率几乎一样大,它从一个你不可或缺的道具慢慢变成了你游戏进程中最大的负累,尤其是当你身上背负着上万魂的时候,你会迫不及待的想要立刻将它消耗掉,否则你下一个遇到的敌人随时可以在夺取你性命的同时也夺走你刚刚经过千难万险才积攒的这些魂,而你不得不回到这个阶段的起点来重新步履维艰的拼杀到你掉落这些魂的地方,运气好可能它就躺在地上等你去捡,运气不好可能被哪个巡逻的杂兵给拾了去,你又要经过一场鏖战才能拿回这本属于你的东西,而如果在这个过程中你不小心中道崩殂,那么十分抱歉,那几万魂就从此与你告别,你这个阶段的努力全部化为浮云,唯一值得安慰的是,这是你死亡的唯一惩罚。所以这是一种很微妙的心态:你得到它的喜悦,远远不能弥补你失去它的苦痛,这使得这个你游戏过程中的必需品变成了你最大的负担,你因此而憎恨它的存在,而你又不得不依赖着它不断增强自身实力来降低这种风险。终于,你竭尽全力,升够了级,锻造了武器,备齐了补给,雄赳赳气昂昂杀向Boss的老巢。你大概已经想到了Boss会很厉害,但是你可能没想到Boss会这么厉害,这一路帮你披荆斩棘的大砍斧在Boss面前就像一根牙签一样软弱无力,Boss那长得令人发指的血槽让你在前面好不容易累积的一点自信再一次土崩瓦解,你和Boss的第一次亲密接触往往伴随着屏幕上鲜红的“你已经死亡”几个大字而告终。还好你在之前的战斗中锻炼出了坚韧不拔的秉性,你虽然惧怕,你虽然恐慌,但你依然一次又一次的躺倒在Boss的脚下,只为了摸清楚它所有的攻击套路,尽管它的速度、攻击力、连招……比一般的杂兵要强好多好多倍,但你会发现你越来越接近胜利,即使在它还剩一丝血的时候你依然有可能功亏一篑,而最终你还是击败了它,砍倒了它,猎杀了它,你发现你的手正在不由自主的颤抖,但这次不是因为害怕而是胜利的狂喜,你不得不平复好自己的心情,去点亮那盏你期盼已久的提灯,只有在此时,你才能享受到游戏中难得的喘息之机。游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。虽然说任何故事都有起因和结果,但在雅南这个污秽之血侵蚀的城邦里,一切源起于千头万绪,一切也归根于百转千回。当然你可能未必了解克苏鲁神话,外星人留下的谜团也干扰着你获取信息,但故事里却有着千丝万缕的联系,即使你已经二周目三周目,但剧情却未必越来越清晰。游戏里除了敌人还有无害的NPC角色,但他们在你面前的表现却无法让你对他们产生信任,印证了“你所看到的未必是真相”这句古训,对你恶语相向之人未必是坏人,而看上去善良忠厚之辈也未必是好人。而且你会发现你的一些选择也在有意无意的影响着这个世界,你的一句话可能会给大家带来福音或灾难,而往往是要到事情发生之后你才会追悔莫及。游戏中除了正常流程之外,还为意犹未尽的你准备了金杯地牢的无尽深渊,这里的场景是之前从未见过的,敌人有一半以上是之前没有杀过的,Boss有好多都是你之前未曾狭路相逢过的,游戏难度与战斗强度也是耸人听闻的,当然你能获得的奖励也是你在正常流程里绝对无法想像的。在这个部分最好的游戏方式,是用召唤铃叫上你的好友,一起来经历这浴血的奋战,和伙伴们一起出生入死,就像当年你们一起玩投币的街机一样,珍惜每一次并肩作战的机会,因为你们要么死,要么一起死。《血源诅咒》就是这样一款让你对“游戏”重新产生敬畏的游戏,它对玩家十分“苛刻”,因为在战斗中的容错率几乎为零,在这里没有老鸟耀武扬威的空间,不管你对游戏有多么熟悉,无论你的等级有多高,你哪怕只有一丝的掉以轻心,你就会被隐藏在游戏世界任何一个可能角落里的恶意给揍得鼻青脸肿。它拥有一种神奇的魅力,巧妙的抓住了玩家心理上流失与坚持的制衡点,你一遍一遍的喊着“这游戏太难了我再也不玩了”,你又一遍一遍的扛着武器迈向再一次讨伐Boss的征程,让你死得五体投地却又不服气的越挫越勇。很难得的看到这样一款纯硬核向的动作游戏,居然能引起诸多轻度玩家废寝忘食的投入,游戏每一片区域每一个Boss的打法都能引起诸多的讨论,而每一个与故事有关的线索碎片都会引发脑洞的几何迸发。这个游戏的核心乐趣就在于:它为你准备了有足够厚度与挑战性的内容,让你在不断试错的过程中,找到自己在游戏中的定位,用最适合你自己的方式,最终征服它。所以对一款游戏来说,不怕难,只怕不好玩。
我必须得先讲讲我的个人体验经历,才能说下评价。--------------------------------------个人体验,含微量开场剧透--------------------------------------我今天刚刚拿到了Bloodborne,之前并没有玩过魂系列的作品,但是魂系列有多么多么难我还是有听说的。为了最好的体验Bloodborne,我之前没有看过任何有攻略性质的介绍。开场的第一个可操控场景——医院,进入第二个房间就会发现有一头狼(我也不知道到底是啥,看着像就这么叫吧),血条相对于赤手空拳状态的主人公来说还是相当长的,加上我并没有玩过魂系列,不出意外很快就被弄死了。然后就来到了“猎人的梦境”,过场之后我发现面前就是“雅南墓碑”,因为我并不知道这里是个什么地方,背景音乐听着也挺毛骨悚然的,我就直接通过“雅南墓碑”回到了医院场景。还是那头狼,由于听过了N次“魂系列惨无人道的难”,加上地上有一道信息是“不要放弃”,所以虽然用拳头打它非常费劲,但我毫无顾虑地就接受了这个设定,想着“大概狼这里过了之后前面就能找到武器吧,这大概是第一个试炼”,所以在死了4、5次之后,我终于用拳头这个攻击力只有3的方式磨死了这头狼……结果我出了医院在门口的院子里找了一圈也没有发现任何武器,只有血瓶,我还是接受了这个设定,毕竟“魂系列很难嘛”,而且给了几瓶血已经算是降低难度了,所以我又出了院子,外面的机关有三个敌人把守,我逐个击破,慢慢地磨死了他们(死了2、3次吧,不过最后是一次性干掉了3个),拉动机关,放下了梯子,爬了上去。结果爬上去之后找到了一个可以点的灯,但还是没有任何武器,到这里我还是对“魂系列很难嘛”深信不疑,继续往前有伏击的,蹲点的,又磨死了俩,第三个的时候我无意中发动了R2的蓄力击,并且接下来使用了R1,意外地发现了这个我称之为“处决”的一击毙命方式,我非常高兴地想:“魂系列果然就是难,连组合攻击都得靠玩家自己发现,不带教程的啊”。接下来当我准备继续前进的时候(其实这时候我已经在想:“大概整个序章都得赤手空拳吧。”),发现出现了一些透明的别的玩家的身影,因为我是在线游玩,所以没有在意,不过有一件事我发现不对劲了,“为什么他喵的他们都拿着武器啊!”于是我开始搜索“Bloodborne 赤手空拳”,在某个游戏网站,我发现了如下的介绍:“死亡的玩家会被传送到「猎人梦境」,为本作中主要的补给点,之后死亡的话皆会传送回到此处。玩家可以在「浴池信使」处购买道具和装备,以及在「遗弃人偶」处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标準型的「锯肉刀」、力量型的「斧头」和技巧型的「手杖」三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标準的「手枪」和散弹效果的「喇叭枪」供玩家挑选。但新手建议使用和游戏封面相同的「锯肉刀」+「手枪」的组合破绽较小,挫折感比较不会那么重。”尼玛原来一开始就可以拿武器啊!“赤手空拳打天下”终于到此为止……我回到了“猎人的梦境”里,找到了新手武器,并且看了所有地面信息,才发现原来我称之为“处决”的重击是叫“内脏爆击”。原来一开始是有武器的啊,而且也有新手教程嘛,大概Bloodborne也不是那么难 (?_?)----------------------------------------正式评价的分割线----------------------------------------作为一个从来没有玩过魂系列的玩家,魂系列究竟有多难我是不得而知,但是我觉得Bloodborne的对于新人的友好程度其实还是很不错的,你看我赤手空拳也打死了7、8个敌人嘛,还包括了出场就秒杀我的那头狼 ╮(╯_╰)╭而且通过不断地死亡,让玩家总结教训,从而成长,变强,不正是魂系列玩家常说的:“不是敌人变弱了,而是你变强了”吗?而且死了那么多次,我竟然没有感觉到气馁,反而越玩越兴奋,可能这正是魂系列及Bloodborne的魅力所在。虽然我玩的姿势不太对_(:з」∠)_
还请忽略由于赤手空拳的原因,我玩的进度应该大大落后于其他正常地玩了一小时的玩家,所以我暂时不评价太多(我有预感,题目迟早会被改成"如何评价Bloodborne"的 XD),等我玩了更多的内容,再回来补上更多更有力的内容。不过从我目前的经历来看,Bloodborne是魂系列的精神续作的说法大概是不错的。----------------------------------------3月27日更新----------------------------------------玩了两天,一共花了13个小时,刚刚打倒了第2个boss,游戏一共有17个boss,这么算的话,我一共要花110个半小时才能打通游戏;我听说游戏的通关时间是40小时左右,这么说起来我简直太慢了,毕竟是新玩家…打了这么久了,我对Bloodborne的了解显然更多了,它最大的魅力果然还是难。最基本的敌人的AI和数量以及玩家出招的硬直问题我就不说了,From Software做了很多设计来让整个游戏都弥漫着一股难的味道。游戏没有存档点,只有复活点,就是我上面提到的“灯”的所在地。虽然有自动保存,让你可以随时退出,但是如果你挂了,你只能从复活点重生,所有已经用掉的资源都回不来了。而且复活点少的可怜,我打到目前为止,只激活了3个(不算一开始的那个)。复活点到复活点之间的直线距离其实都不长,但是游戏的设计让玩家只能先闯过整条充满了一大堆敌人的险恶弯路才能打开某些门/电梯之类的捷径,缩短到下一个复活点的距离,而且这么做其实只是为了方便你去打boss,某种意义上来说,是加速你的送死过程 (〒︿〒)这么反人类的设计,让玩家几乎没有可能一次就开启捷径,必须不断地尝试、背下敌人的出没位置以及反制策略,直到一次相对完美的讨伐才能到达。也是够丧心病狂的,想象了一下如果完全不死,我目前花了13小时才到达的位置,可能只需要2、3小时。另一个重大难点是积累“血之回响”,这相当于游戏中的货币,用来购买升级、武器、道具什么的,很普通。只有在“猎人梦境”里才有地方花,玩家打怪的地方“雅南”是没有地方可花的,你每次都得回去才能用。赚取的方法是击败敌人,血条越厚的敌人相应的可获得的“血之回响”就更多。难在哪里呢?难在它是会丢失的,每当你挂掉,你本次赚取的全部“血之回响”就掉落了,寄附在在场的某个敌人身上,如果你还想把这些“血之回响”拿回来,就得回去把那个敌人给杀死;而且你每次挂掉再复活之后,之前已经干掉的敌人也都复活了,你还得再次披荆斩棘到达你上次死的地方才有可能把“血之回响”拿回来;而如果在那之前你又挂了,对不起,那些“血之回响”就这么消失了,再重新赚吧!所以我打了13个小时其实差不多1/3的钱都丢了,浪费了时间……有些道具价格比较高,目前我解锁的最高的是一把10000点“血之回响”的钥匙,貌似是快结局才能用的,打完了第一个boss之后他身后有一道铁门开不了,我以为要拿到这个才能开门(其实那门貌似就不能开,我当时不知道),所以就开始刷怪。而在“雅南中部”这个区域清空整张地图所能赚到的全部“血之回响”差不多有6000,一次是不够的,得先回一次“猎人梦境”再来才能继续刷。问题来了,为了避免我辛辛苦苦赚的钱都打了水漂,我该怎么办?在安全的地方存起来。然后我发现,喵的这里根本就没有地方可以存!必需得冒着打水漂的风险继续刷才能攒足!所以其实我有两次刷到8000多挂掉的经历(两次都在捡回来的路上又挂了)(;???Д??`)最让人崩溃的是当我终于刷足10000点回去买了那把钥匙之后尝试去开门,结果根本连提示都没有,一查才知道这个道具是最后才需要的…简直了… 我想众多意义模糊的道具介绍也是难点之一吧。 ?д?游戏还有一个我觉得很hardcore的地方,没有暂停。没有暂停意味着如果你打boss的时候发现你装备的武器(共四把,可即时切换)不合适,你是没有时间暂停然后整理装备栏的;没有暂停意味着如果你打boss发现打不过想查攻略的话,只能先死一死了;没有暂停意味着我的13小时其实还包括我暂时放下手柄去干别的的时间 _(:з」∠)_虽然说游戏非常的难,但是也有很多乐趣,除了击败敌人的成就感之外,还有……对不起我暂时还没相处来到底是什么,但是肯定是有点什么的……总而言之:难,并快乐着。继续回去受虐啦 (?? `?)----------------------------------------4月1日更新----------------------------------------打通了游戏主线,利用存档备份的方法,一周目就看了3个结局,最后的存档时间是38小时。不过游戏的内容还没有全部探索完,还有两个隐藏地图没有进去,5个非主线BOSS没打,圣杯迷宫才开了一个,还有2个。可能还需要差不多一周才能全部打完吧。听说2周目开始游戏难度会急剧提升,我怂了,准备继续利用结局前备份的存档继续打 _(:з」∠)_打完全部主线之后,才能意识到的亮点我觉得主要有3点:1.地图设计精妙。正如我上面提到的,有很多门、电梯等等都只能从一侧开启,而且由于地图非常的绕,所以很多时候根本想象不出来门的另一边会是哪儿,而地图的设计让你开了门之后有一种“居然可以到这里来!”的感受。----------------------------------------含微量剧透----------------------------------------比如在“禁忌森林”这个区域,这个地方全是丛林,根本记不住路,完全没有方向感,只能根据前面有没有敌人来判断这条路是走过还是没走过。总之误打误撞走到了一个地洞里,走到头是个毒池,毒池的另一头有一段很长很长的梯子,一直向上爬,上到地表了发现居然是哥特式建筑,说明回到雅南城了,但是又完全没有印象;结果开了最近的一个铁门,进去之后发现居然是最开始的医院的院子!真是大吃一惊!原来走了那么远的路!而且在这附近继续探索的话,可以上到医院二楼,把最开始出生点的另一侧的门给打开。又比如在另一地打了一个BOSS之后,打开它守卫的门,居然又会回到雅南来了。----------------------------------------剧透结束----------------------------------------直到现在我觉得我都画不出游戏的地图全景,是在太复杂又太精巧了。2.NPC支线剧情在街边有时候你会看到一些窗户、门口挂着红色的油灯,可以跟房子的主人对话,而且其中一些人你可以告诉他们庇护所的存在,之后你就可以在小教堂看到他们。----------------------------------------含剧透----------------------------------------比如雅南中部有一个老太太,一开始她很不信任你,对话很不友好;后来你找到了小教堂再来告诉她,她很傲娇地接受了提议;一开始到教堂的时候她还是很不友好;红月出现以后,老太太开始精神不正常了,她会以为你是她儿子,如果你告诉她你很痛苦,她会安慰你,并给你镇静剂,如果你要得次数太多,她没有了,下次你再来的时候你会发现她不在了,因为她去诊所拿镇静剂了,如果你没有在此之前干掉那里的护士,或者清掉路上的敌人,你一定会在路上看到老太太的尸体的……又比如雅南中部的灯旁边有一个病人,他应该是被感染了,给了你一支喷火枪之后,以后你每隔一段时间找他对话,他都会变得越来越绝望,直到红月出现之后,你再去找他,会在那里碰到一个本来不该出现在那里的怪物,杀死他之后,才发现他家的铁栅栏破了,大概就是我刚刚亲手杀死了他。----------------------------------------剧透结束----------------------------------------这些支线剧情有不少,大部分都十分阴暗、压抑,让人感到无奈。对于这些处于这个疯狂世界里的普通居民,我想要施以援手,有时却没有办法拯救他们,在看到他们的结局后,也只能自己悲伤一会儿,什么也做不了。我想这种无力感,也许也是制作组想传递给玩家的。3.隐藏的很深的游戏背景。--------------------------------------全是剧透,没通关的跳过吧--------------------------------------从一开始,我们只知道主角作为一名猎人,来到雅南是为了接受血疗,治疗者,也就是老猎人告诉他接下来发生的一切都只是噩梦,不要当真。猎人梦境里的人偶小姐也一直说“愿你在清醒的世界里找到自己的价值”。在结局的时候:第一个结局“雅南日出”里,主角被老猎人杀死,接着在现实世界的雅南中醒来,迎接清晨的阳光,一切似乎都应证了老猎人一开始的话,“接下来发生的一切都只是噩梦”。然而游戏还有另外的结局,第二个结局“表彰願望”里,主角拒绝以死亡来回到现实,于是老猎人发飙了,跟主角大打出手,击败老猎人之后居然从月亮上来了个月之精灵,然后主角就被它啃了,接下来的发展实在匪夷所思,主角替代了老猎人,成为了新的老猎人,“发誓监视猎人梦境”。第三个结局“童年開端”里,前面大同小异,只是主角拒绝被月之精灵啃掉,于是再次大打出手,接下来可以说是完全超出我的理解力,主角居然因此变成了“幼年幼古神祇”,“带领人类进入他们的下一段童年”。如果这里真的只是梦境,为什么需要有人监视猎人梦境?这里发生的一切如果与现实无关,那每个接受血疗的人应该都会进入平行的梦境,而不需要一个什么监视者。第三个结局里,主角变成了“幼年幼古神祇”本来就很难理解了,结果还“带领人类进入他们的下一段童年”,难道说这些神祇不仅仅是梦境的幻象?难道梦境其实是“里世界”之类的?--------------------------------------剧透差不多结束了--------------------------------------游戏给我们展示了很多表象,却解释甚少,目前的所知的信息还无法理解血疗的真面目,连游戏的世界到底是怎样的都不是很清楚,也许尚待系列作品来诠释。我个人很喜欢这样的做法,也许是受了《三体》中一段文字的影响,这里我引用一下:很快,汪淼找到了答案。他已经有很多年没有玩过电子游戏了,这些年来电子游戏的软硬件技术显然已经进化了很多,其中的虚拟现实场景和附加效果都是他学生时代所无法比拟的。但汪淼明白,《三体》的真实不在于此。记得在大三的一次信息课中,教授挂出了两幅大图片,一幅是画面庞杂精细的《清明上河图》,另一幅是一张空旷的天空照片,空荡荡的蓝天上只有一缕似有似无的白云。教授问这两幅面中哪一幅所包含的信息量更大,答案是后者要比前者大一至两个数量级!《三体》正是这样,它的海量信息是隐藏在深处的,汪淼能感觉到,但说不清。他突然悟出。《三体》的不寻常在于,与其他的游戏相比,它的设计者是反其道而行之——一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感:但《三体》的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实,就像那张看似空旷的天空照片。我并不知道这一段是不是真的,但是“极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实 ”这一点,显然Bloodborne做到了。游戏的世界观设定我相信一定是非常翔实的,关于这个世界的运作、历史、面貌等等,一定都是已经设定好了的,但是游戏并不急于给我们全们展示出来,它给我们看了种种神秘、奇怪的怪物、现象、事件、地点,却几乎没有文字做出任何解释,让人来猜测其原因,这也是现阶段的乐趣之一。现在我们看来,很多地方都非常奇怪,但是一旦背后的秘密都揭示了,也许这些都是在其设定下顺理成章的事。BTW,出于私心,我想顺便说一下最近另一部有这个特点的作品,The Order 1886.很多人说The Order 1886设定得很好,却几乎什么都没有交代,我不得不说有这样评价的人太naive,一定要像传统的日式RPG那样恨不得由NPC把全部的背景都话痨一般向你交代清楚才叫“设定翔实”?(╯°□°)╯︵ ┻━┻The Order 1886的缺点诚然不少,但显然不是在故事及背景上,随着系列作品的展开,整个世界观慢慢浮出水面这才有意思好吗。----------------------------------------4月10日更新----------------------------------------懒癌发作加上最近一直很忙,今天把目前为止所有的BOSS战录像都上传完毕了,欢迎围观。
玩其他游戏是人物角色在升级,玩这个游戏我感觉是自己TM在升级,人生观都玩得不一样了。
好游戏,但是——一进去花了近两个小时给主角捏脸游戏开始以后发现——根!本!就!看!不!到!脸!啊!另外简体中文的翻译虽然很多地方用语更符合大陆习惯,可错误也太多了点……还是继续看繁体中文算了。
从第二盏灯到市民们围着火堆那一段路,我第一次玩的时候死了五十次以上,录上面那段视频的时候却是一次轻松突破,过关以后惊叹自己刚才的发挥,这种成长的感觉就是这个难得要死的游戏的「醍醐味」吧。你不能想象死五十次以上是什么感觉,每一次你都要面对那个黑色的读取屏幕 40 秒。 40 秒真长啊,你反思刚才的冲动,回味心中的不甘,用手柄砸头,准备重新再来一次。其实,这 40 秒不也是「贤者时间」吗?全文:
昨日才上手开始玩,刚打完第一个多毛长臂猿 BOSS 没多久,感觉这游戏开始应有些蒙蔽性,给你一种“这游戏不咋难”的错觉。为何这样说,因为不管大怪小怪都各种掉血瓶,掉银弹,而且基本只要敢正面跟大怪小怪硬肛,被攻击的血量都会在你及时反击的时候补回来,需要掌握的技巧就是适时切换武器的长短形态,在敌人攻过来的时候提前蓄好力,然后合理的翻滚闪避,开始免不了死几次,但是一旦背好板基本就是很好打的事儿。需要练习好的应该是开枪的时机,这个我总掌握不好。。。而且第一个 BOSS很吃惊被我一次过了,锁定目标时最好锁定在它腰上,然后切换武器长形态,一点点地 A 它,等到它大臂一挥之后的硬直时蓄力揍他来回几次基本就消灭了。记得以前看这个游戏制作人的访谈的时候有说过,制作人希望玩家“主动”地去打怪,要有“二话不说,就是个干”的精神应该是。估计这就是为何此作取消了盾,并取消了那种“先用盾+锁定绕上敌人几圈然后绕到背后背刺”的打法吧-------/更新回答/---------用卡BUG的方法过了神父,但是死了不下20次,魂系列的那种绝望的感觉回来了,爽!另,三把初期武器都试了了一次,个人最偏爱斧头,可能因为其是三把中唯一可双持的武器,对付多个敌人或使用长兵器的敌人可以省很多功夫。(神父都说好!)锤剑还没用过,不知效果如何---------/第二次更新回答,剧透注意/------试了一下锤剑,短形态剑的攻速很令人满意,与敌一对一近距离单挑基本可以不怂。锤形态比较讲究蓄力时机,不过即使时机没把握好一锤能成功砸下去基本也能在血量清零前成功抽身。最大的缺点就是若是不幸被敌人包围,范围攻击并不如斧头好用,锤形态攻击动作后硬直略大有点不划算,可能多加练习后能研究出适合锤剑的打法。开荒开到了旧雅南,躲机枪阵的设定颇有新意,步步为营找掩体前进也可,算好时机一路狂奔也可。但是上了楼后的机枪哥就十分难对付了,战斗场景太狭窄,机枪哥的血又很厚,而且他的瞬发的散弹枪令人猝不及防不止攻击力也十分吓人。要是贸然攻击还有可能被他打出大硬直,总而言之被焦作人了...所幸其并非必须要消灭的敌人,大可以不去理会他继续开荒。在实力如此悬殊的情况下若是想SOLO胜他,个人觉得最好的办法是场景杀,把他从高塔上轰下去,可惜连试数次未能如愿,最后有些神经衰弱结束了今天的游玩。游戏在神父之后的难度上慢慢地抬起来了,敌人不再掉各种各样的补给,且数量变多,伤害变高。慢慢地补给就全耗尽了,可以说现在是到了个瓶颈期,有必要在接下来的日子里琢磨琢磨联机了另:火把是每个猎人的好朋友~ 在您枪支的弹药耗尽时,在您嫌主武器攻速不够时,在您深处黑灯瞎火的室内找不着北时,在看着敌人已经举起武器准备朝您挥下去时,您手中只要握有火把那以上的问题便都能迎刃而解~----------------/第三次更新回答,剧透注意/-------------------------运气似乎是这系列游戏不可或缺的一个重要组成部分,前一天打的我不要不要的机枪哥今日被我三枪加他自己的一个后跳从高塔摔下了结了性命,他的另外一个基友猎人见状后,可能是因为悲愤交加,在我爬下一个垂直梯子后义无反顾地从上面纵身一跃摔到在地当场死亡,二人同年同月同日死的画面太美,我有些感动。然后本人欢欣地购买了闻名已久的打桩机,真是件好宝贝,攻速优良,伤害不错,可斩可刺,虽然攻击范围着实有限,但配上良好的走位加以得当的蓄力攻击,还是完全可以作为伸缩斧之外的优良备用主武器。推图推到了旧亚南的 BOSS 嗜血兽,据观察此家伙也有三种形态,前期普通攻击,中期用毒,后期变疯狗攻速大涨。在经历过打神父、打机枪哥的经历后不免养成了个坏习惯,那就是想找 BUG 屈死BOSS,但这次的战斗场景比较空旷,应该是较难再找到能“卡”住 BOSS 的点了。所幸其几乎所有的攻击都可以用向左右侧的闪避躲开,但难点就在于躲完后如何迅速近身对其造成伤害,因为它几乎每次都在本人接近时跳开了我的攻击,而现在手上的伸缩斧起手慢的弊端也被显了出来。。死了三次,觉得今晚就先这样告一段落为好。另:上网查明白了如何与朋友联机的方法,终于觉得有希望可以和三两好友一起开荒讨伐 BOSS 了。并且看来如何合理使用 insight (灵视)值,和如何刷 insight 值也是个只得研究的东西,并且用 insight 可以购买到 BOSS 们曾经穿过的防具,感觉价值不错,不过每次都要攒满10个才能开启商店的设定还是让我在每次消费前都要琢磨再三。------/第四次更新回答,剧透注意/--------隔了一段时间才又回来玩,发觉自己的攻略路线有点反,便又在教堂区继续探索,陆续接触了寡妇村,巨人墓,白羊妹,逐渐地对记地图开始吃力了...但胜在每个地点都特色分明,多跑几次就顺路了。花了两个周末的晚上陆续攻略了白羊妹,隐身老巫婆和嗜血兽,其中白羊妹和老巫婆还嫌刷的不够爽又带朋友刷了次,果然两把长斧以车轮战术蓄力攻击就是神挡杀神佛挡杀佛。开图开到了禁忌之森,捡到了加农炮,并听朋友建议把身上所有的血石都用来升级这个炮。结果当看到一炮打在绷带食人男身上蹦出1300的伤害时,我又感动了。游戏的夜景做的比想象中美,杀死白羊妹后夜幕降临,角色与场景都被月光洒上了一层银色的柔光,意境很赞~-------/第五次更新回答/------在禁忌之森被三基佬BOSS虐的身心俱疲,逼的我最后无耻地在门口摇了铃铛,最终也凑齐了一个三基佬组合,一拿锤剑,一拿大剑,我拿长斧。进门之后誓与那三基一拼高下。一时间基情四射,我们三人虽无语言交流但配合默契,一人负责一个,分散开来,誓不让这三基合而为一。果不其然这三基无法配合后就是个渣渣,乐胜乐胜,哈哈--------/更新回答/-------通关了,第一次完完整整地通关了一个魂系列的游戏,我好高兴呀,妈妈再也不用担心我看着读盘画面默默流血泪了!哈哈哈哈哈哈哈......5分钟后,...我去,这辈子第一次被一个游戏的二周目焦作人了为什么我如此高的物防还挨不住第一个农民砍我的两刀!?为什么啊啊啊啊啊心累了...------------/6月12日最后一次更新回答/-------------在数月断断续续地游玩中,终于把这游戏白金了。游戏并不算是什么“白金神作”,白金奖杯的获得还是有一些难度,需要一定的时间与耐心的。难点大部分在于关于“圣杯地牢”的奖杯,但因为本作极大地进步了游戏的社交性,在一两朋友的协助下,白金奖杯的获得的确会变得十分容易。不得不说“圣杯地牢”的设计个人并不是十分喜欢,重复性过高让人不免产生了“刷刷刷”的麻木感,有的那么几个新怪物也因为重复出场次数不低而很快丧失了新鲜感。当然,地牢的奖励机制还是有足够的吸引力让玩家乐此不疲地继续下去的。而血源的社交性则在圣杯地牢部分得到了最大发挥,玩家们可以通过互相分享圣杯代码来共享圣杯,并在此基础上联机作战,整个机制莫名地让我想起了怪物猎人,但是血源在多样化上完全不及MH。也想说说一直没提及的血源的剧情:血源在剧情叙述上发挥了魂系列的光荣传统,在只言片语中让玩家揣测其背后的整体剧情,玩家需要通过与 NPC 交流,看剧情动画,观看每个重要道具的背景介绍,甚至是观察怪物所在的场景位置来推断整个血源到底讲了个什么故事。这是魂系列的传统,也是血源所秉承的克苏鲁小说的大致风格。总体来说,本人十分喜欢这样的剧情设计,它给了玩家们互相探讨的空间,似乎没有人有绝对的答案,这也给了玩家们继续探讨下去的谈资。在白金了本作后,这游戏终于可以封盘了,有很多人讨论本作有没有可能成为 GOTY(Game of the year),我个人的意见是它绝对有着 GOTY 的素质,画面,操作手感,音乐都是一流,而且它还有着同世代游戏难得的深度,游戏主干内容丰富但又没有赘余,这在往年绝对是 GOTY 没跑了。只是今年很可能会成为电玩界的又一个“大年”,已经出场的巫师3、还未面世的蝙蝠侠、MGS、光环5,还有很可能会在年内出来搅局的辐射4,每款游戏都有着不可小觑的素质与远超同世代其它所有游戏的预算与期待度,血源能否却实成为公认的 GOTY 十分不好说,但即使其没有 GOTY 的名号,血源也是玩家们今年绝对不能忽视并最好能把玩一番的上佳之作
从我开始打刀塔到现在4年,从没因为局势半途而废过一局游戏,说明我玩游戏还是有点韧劲的吧……玩血源被雷兽虐的想抱着老婆哭(?˙ー˙?)
我特么终于知道三国无双系列的小兵是什么感受了!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

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