有什么一个人玩的网络游戏游戏,电子设备的不算,什么电脑手机等等游戏都不算,急急急,一定要一个人玩的网络游戏游戏,我

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俄罗斯方块,适合一个人静静的玩。
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什么电脑手机等等游戏都不算,电子设备的不算有什么一个人玩的游戏,一定要一个人玩的游戏,我是放在课桌上玩的,这个游戏要让人看到还不丢脸的游戏,急急急,不要跟我说要好好上课,我就爱玩
要求太高了,上课时间睡觉吃东西都不够用你还要玩游戏?
热心网友 ?
魔方,这个绝对是一个人玩的游戏,而且还是挑战智力的。你可以试试还有数独,这都是我以前玩的
华容道、填字游戏、24点电脑玩游戏不能全屏_励志网
电脑玩游戏不能全屏
广州养生APP定制公司【启汇网络】,从事APP移动客户端的开发定制以来,受到业内广泛好评,敏锐的市场观察和分析,强大的开发团队,为定制全面的养生APP应用产品提供了有力的技术支持。广州应用手机APP开发公司【启汇网络】为您揭秘手机APP应当如何盈利?3年后的今天,谷歌重新调整营销策略,再次进军订阅APP市场。而这次,谷歌为了能够吸引新闻出版商,推出一款新的移动应用--报亭APP。这是一款多合一的APP,把不同的新闻资源整合到同一个APP上。内政部指出,不论使用iOS或是Android系统的手机,皆可透过AppStore或GooglePlay免费下载安装及更新土地使用分区App软件。未来将持续扩充图台功能及更新数据库图资,提升图资流通分享的广度与深度,供各领域规划运用,以增进信息加值效益。在工作压力巨大的环境下,人们几乎忽视了养生的重要性,也许是没有时间,没有精力去关注养生。那么养生APP的定制,可以很好的解决用户期待的养生问题。养生资讯,每日提醒等等,让工作之余的人们随身解读养生之道。内政部表示,为配合政府资料开放(opendata),提升国土信息图资服务政策方向,已整合国土规划所需数据与建置全国22县(市)土地使用分区基础数据库及其信息系统,将数据空间化,以满足国土、区域、城乡规划及土地管理的需要,并透过开放式图台全国土地使用分区数据查询系统促进数据开放,方便民众查询。1.评估公司整体实力,最好就是到该公司去瞧一瞧,百度回来的信息可能有一半都是假的。最能体现到该app定制公司实力的,就是亲眼看到的了。电子书是前几年推荐的环保概念,但是直接把电子书普遍到千家万户的推力,是智能手机APP。当智能手机普遍之后,阅读类APP才开始受关注,电子书的概念真正深入人心。如果想摆脱平庸,那么阅读就是最好的加速度。所以电子书能直接帮助到每一位想随时阅读的用户!2、用户体验做得好这一点是决定用户是否使用这个App的决定性因素。一个内容较为丰富,功能实用,并且能满足到用户需要,帮助用户解决需求的App软件一定是能受到用户追捧的。二、养生APP的好处和优势1.养生资讯:养生APP收录了大量关于养生类的最新资讯,内容涵盖量较大,包括饮食,睡眠,运动等,为用户提供详细的养生信息,并且为用户即时更新最新消息。 说起微信、新浪微博,嘀嘀打车,相信很多人都不陌生,因为他们都是拥有5000万用户的APP大户。为什么这些APP如此的火爆,它们又有什么共通之处呢?智能手机已经成为人手一台移动设备,各大书籍报刊的企业都趁着这股热风,开发自己的阅读APP,打破传统营销方式,利用阅读APP的内置广告做宣传,势必在阅读市场中分到一杯羹。获利模式1付费下载获利启汇了解到,许多想定制app的客户都会淡定以下几个问题:“App不稳定、出现BUG(闪退)、工期不能保证、无后期维护、收了款不知所踪等等。”随着移动互联网的脚步逐步站稳,越来越多的人想跳进app定制来分一杯羹。AppStore的诞生改变了传统的软件销售模式,并且创造出了相当惊人的获利。但是当苹果宣布推出AppStore时,全球的开发者无一不感到惊叹,因为即便是身在台湾的小型开发团队,也可以将软件透过AppStore销售卖给全世界,不需要昂贵的通路成本,就可以获得与大厂作品相同的曝光机会。换句话说,任何的开发者只要有好的点子,即便你是一到两个人的小型团队,也很有可能一夕成名,并且成为世界级的百万下载软件。1、内容丰富,功能实用1、以内容为导向进行营销推广,我们都知道评判一款书籍的好坏不是看封面,而是看里面内容质量。同理,用户判断一款APP的优劣也是一样的道理,一款外观做的再精美再华丽的APP,里面要是没有实质性的内容和内涵也无法去吸引到用户。所以优化自身APP的内容质量是必须重视推广渠道。好的产品是推广成功的关键。小编不得不感概,像启汇网络这样大的app定制公司在广州的确很少见了。随着手机APP愈来愈受企业关注,那么企业对于网站wap的营销会不会受到影响呢?在移动设备上的阅读方式已经渐渐取代传统的阅读方式,如今,在智能手机的普及和大量手机APP的情况下,人们几乎不会静下心坐下来阅读杂志报刊,由此产生了订阅APP市场。3年前,谷歌曾经进入过新闻订阅APP的领域,但是由于竞争对手和出版商等各种原因,几乎没有出版商与谷歌推出合作业务,导致项目服务终止。随着正版阅读的大力提倡,付费内容已经变得越来越盛行,手机阅读也不例外,多数应用都支持付费阅读。一、浅析企业手机客户端交流互动平台企业的管理层都明白,如果没有能力改变潮流,那么只能顺应潮流。从IT行业历史看,能改变潮流的公司有:微软公司,苹果公司,谷歌公司,啊里巴巴集团,腾讯公司等等。如果还没有达到以上公司的水平,那么只能顺应潮流。那么现在的潮流是什么呢?移动互联网是未来的趋势,也现在的潮流。不想被大潮淘汰,就需要一片小舟。移动手机app客户端就是中小企业的小舟,即可以集中用户的意见,及时与用户互动交流,也可以随时分享企业相关信息予用户。除了在线上了解一家公司的实力,其实最重点的还是要到那家定制app的公司亲自瞧一瞧。否则,很容易就会造成,他们接了单被外包出去,出了事还找不到人的情况。“三大马车”助力企业翱翔移动互联网,在移动互联网打响出自己的品牌,取得一片天地。 随着移动互联网的发展和移动智能终端的普及,手机App软件越来越多,在这些众多的App软件当中,并不是所有的App软件都能受到用户的亲睐、追捧,其中大部分都只是昙花一现而已。那么,什么样的App软件才能受到用户的追捧呢?2、以广告为主要营销推广方式。俗话说好酒不怕巷子深,在50年前这句话可能还行的通。但是如今在这个信息化高速的时代,好酒也怕巷子深。一款优质的产品要是没有好的包装和推广渠道,必定会成为遗憾直接被埋没。广告的方式可以是线上和线下同时进行,线上我们可以采用网络广告的形式,包括付费广告,微博营销等等......喜欢使用APP的人群几乎都有上网的习惯,无形之中知名度大大提升。线下如果条件允许我们可以采用数字媒体,比如公交电视,各大电台, 涉及范围广波及大。【摘要】广州应用手机APP开发公司【启汇网络】为您揭秘手机APP应当如何盈利?智能型手机Apps的流行持续发烧,从2008年推出至今,目前AppleAp...另外,现在的各行各业包括房地产业、餐饮业、旅游业以及酒店等等很多产业巨头都开开发了企业APP、企业微信APP,如果再兼并上企业网站,那么可以说是“三大马车”三管齐下。企业的营销重心将会以企业APP和企业微信APP为主,企业网站为辅,三大渠道进行网络营销。App经济现有的获利模式包括:付费下载获利、软件内付费购买获利(In-AppPurchase)、贩卖广告获利及虚实整合的获利模式,要如何在App蓝海中淘金,就由广州最优秀的的APP开发团队【启汇网络】为您揭晓其中的奥秘。经过上一次的教训,谷歌这次的做法是先吸引更多的安卓用户,因为现在的出货智能手机中,每5部手机就有4部是使用安卓系统,这样就会有更多的安卓用户使用报亭APP,这有利于提升品牌的知名度。广州移动手机APP开发公司【启汇网络】市场总监Alex表示:以现在的形式看,企业的营销重心肯定会有所变动的。目前手机APP作为一种新兴的营销渠道,越来越受到企业的关注了。数据表明:“2007年中国手机广告市场规模达到7.8亿元,比上年猛增56%”。因此,在不久的将来,大部分企业将会在营销重心由企业网站转向手机APP。4.研发能力,这一点非常重要,因为不少的皮包公司都是把接到的单外包出去,所以必须知道该公司到底有没有属于自己的团队。二、APP客户端的商业使用,已经开始初露锋芒随着企业WAP在全球掀起的移动互联网浪潮方兴未艾时,以智能手机及智能手机中的APP应用为代表的,相较于WAP站点的不温不火,手机APP拥有强劲的发展势头。企业移动营销对于企业的作用也进一步受到关注,越来越多的企业正在以各种形式开展手机APP营销。【摘要】说起推广渠道,广州APP开发公司【启汇网络】的市场总监表示,在以往传统的行业更加注重线下的推广方式,比如大型广告牌,数字媒体,宣传单页等等【摘要】说起微信、新浪微博,嘀嘀打车,相信很多人都不陌生,因为他们都是拥有5000万用户的APP大户。为什么这些APP如此的火爆,它们又有什么共通之处呢?此外,从2015年3月起全国土地使用分区数据查询系统透过中华电信代管计划,已提升网络带宽,增加在线服务乘载量,加上土地使用分区手机APP2.0版的服务发布,优化整体操作流畅度,目前查询系统单月使用人次已达4万9千人。界面简洁明了,界面色调具备了可以随着节庆氛围的改变而改变的功能设置说起推广渠道,广州APP开发公司【启汇网络】的市场总监表示,在以往传统的行业更加注重线下的推广方式,比如大型广告牌,数字媒体,宣传单页等等....那一款好的APP推广渠道应该怎么做才能把它自身的价值最大化?智能型手机Apps的流行持续发烧,从2008年推出至今,目前AppleAppStore上已经有超过38万种应用程序提供下载,而在后急起直追的GoogleAndroidMarket也已经有达29万的应用程序,并以相当惊人的数字增长当中。这些数字正是代表着在Apps市场当中,具有庞大的获利机会,许多开发者纷纷转职投入行动软件的开发行列当中,俨然是成为了一波「App淘金热潮」!3、资金雄厚。不得不说有些APP之所以能混到今天这个地步,很大部分是用钱砸出来的,你看看滴滴打车,高德地图,一天就算砸几万人家也觉得那不算钱,你肯花钱自然有人肯提供好的广告位,还怕做不出宣传效果?能火起来的APP也有它必然的原因。5.定期跟进,许多的app定制公司都是定制完app收完款之后就拍拍屁股溜了,而在选择app开发公司的时候最好就是了解一下该公司后期服务。相比传统的阅读方式,用阅读APP看书更加轻松方便:【摘要】广州养生APP定制公司【启汇网络】,从事APP移动客户端的开发定制以来,受到业内广泛好评,敏锐的市场观察和分析,强大的开发团队,为定制全面的养生...Canappi,例如已成功创建了一个最在上图中所示的工具和技术之间的整合。我们可以采取一个XIB文件InterfaceBuilder中并产生一个RMFL文件,快速迭代与关键利益相关者,谁可以看到他们的手机上实时应用。相同的MDSL从XIB文件生成的文件也可以用于创建电子资源文件。当然,代价是基于DSL的方式,假设一个特定的编程模型和类型的移动解决方案。它永远不会提供原料的原生环境的细微差别将永远传递。整合往往也是一种方式,尽管广州手机软件开发团队很努力尽可能双向集成。您知道您的住家或公司土地是属于都市土地还是非都市土地?是住宅区、商业区还是公共设施用地?透过内政部推出的土地使用分区手机App,下载安装后,便可走到哪查到哪,让您在承租或购买土地及不动产时,方便查询土地坐落信息,民众下载次数累积已超过3万次,而且完全免费。特别是在广州这种一线城市,越来越多的小公司渐渐建立了起来,即使没有自己的团队即使没有全公司从CEO到清洁都是同一个人,也能在强大的互联网上把自己的公司吹捧到天上去。这个时候,想定制app在选择app定制公司的企业们就要小心了,一不小心可能就会被一些虚假的广告给迷惑到。【摘要】广州app软件开发公司【启汇网络】市场总监称:我们提供创造机会重因子的代码解决方案的最佳路径时,需要改变技术与解决方案本身的影响微乎其微,因为有一个明确的...【摘要】广州移动手机APP开发公司【启汇网络】市场总监Alex表示:以现在的形式看,企业的营销重心肯定会有所变动的。目前手机APP作为一种新兴的营销渠道,越来越受...App软件运营者要时常保持与自己的用户互动,不管是线上或者是线下,都不能冷落了自己的用户。而且,互动还能让你从用户那得到信息反馈,帮助你更好的改进产品。如果用户在使用一款App软件的时候,经常受到卡顿或者其他BUG影响的话,相信用户很快就会抛弃你这款App软件。反之,一些用户体验做得好,操作简便、具有良好的体验感,内容一目了然,用户自然而然就会喜欢上你的App软件,长期使用后还会形成依赖。一直以来,人们都觉得APP都是属于会编代码的程序员。一般以来奇迹都是属于会创造会技术的懂技术的人的,而APP就是一个奇迹。但是随着广州APP开发技术的发展,越来越多的APP开发平台相继出现,任何人都可以在APP开发平台中制作属于自己的精美的APP,广州APP开发公司也因此实现了每一个人都能拥有自己APP的梦想。2.养生分类:将各种各样的养生方式植入到养生APP中,用户根据自身需要再APP上选择养生项目,APP会智能的根据个人需求为用户制定合适的养生方式。【摘要】电子书是前几年推荐的环保概念,但是直接把电子书普遍到千家万户的推力,是智能手机APP。当智能手机普遍之后,阅读类APP才开始受关注,电子书的概念真正深入人心。【摘要】随着移动互联网的发展和移动智能终端的普及,手机App软件越来越多,在这些众多的App软件当中,并不是所有的App软件都能受到用户的亲睐、追捧,其中大部分...一款能受到用户追捧的App软件,肯定是各方面都做得比较好的,要多从用户角度出发,考虑用户需求。2\平台好,靠山强。除了那些百姓人家的APP还有一些本身就是出身名门的APP,所谓背靠大树好乘凉也是这个道理。比如360,支付宝本身就有大量的用户,之后开发APP做到上千万用户也并非什么难事。例如,地政士、房仲业者或开发业者,想要了解土地更多信息,即可藉由网页图台或手机APP,以行政区、道路路口、门牌或地籍地号查询土地是否位于国家公园、都市计划或非都市范围、土地使用分区及面积等信息,另可搭配手机GPS卫星定位功能,迅速了解用户所在位置的土地数据,对于室外业务使用相当便利。2.从该公司案例入手,app定制公司有很多案例,但是案例如果是跟大企业合作的,那也可以说明该app定制公司是比较值得信赖的。【摘要】特别是在广州这种一线城市,越来越多的小公司渐渐建立了起来,即使没有自己的团队即使没有全公司从CEO到清洁都是同一个人,也能在强大的互联网上把自己的公司吹捧...阅读APP可以自己优化行距,断距排版在内的阅读度排版,凸显白天黑夜切换,方便夜间读者用户切换模式。而针对以上的几个简单的问题,在选择app定制公司的时候,启汇网络给出的专业建议是:3.该团队的策划能力,一个好的app前期的策划是非常重要的,优秀的app定制公司是能在最短的时间内提出有价值的策划方案的。1、切入市场早,人都有一种先入为主的观念,如果你能在行业刚刚兴起的时候打动用户,在用户的心里形成信赖感其实对于发展忠诚客户是非常有利的。最好的例子就是腾讯QQ了。为什么后来的那些社交软件统统比不过腾讯QQ,是因为它的产品制作比腾讯的QQ差吗?其实不然,从根本上说是我们已经习惯去使用QQ了,同时也比较信任它,加上早起竞争少。所以切入市场早对于产品的发展是十分有利的。一、定制养生APP的市场背景一个典型的广州手机软件开发团队应以掌握的技术为主:【启汇网络】市场总监Mark说,随着移动互联网时代的到来,人们更加习惯于通过移动终端,手机APP,手机WAP等方式参与到互联网活动,并通过互联网丰富的信息去获取生活的需要。都市中三点一线的生活成为了诸多年轻人的生活规律,在钢筋水泥的丛林中为梦想没日没夜的熬着。广州app软件开发公司【启汇网络】市场总监称:我们提供创造机会重因子的代码解决方案的最佳路径时,需要改变技术与解决方案本身的影响微乎其微,因为有一个明确的划分之间的DSL以任何方式不依赖库API。【摘要】知道您的住家或公司土地是属于都市土地还是非都市土地?是住宅区、商业区还是公共设施用地?透过内政部推出的土地使用分区手机App?
责编:触乐触乐高品质、有价值、有趣的游戏资讯关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&任意门关闭之后,王妙一依旧在寻找她的美好世界&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E今年8月,《美好世界》的制作人王妙一在朋友圈里宣布,由自己一手建立的任意门游戏已经解散了。对她个人而言,这款游戏的成功反而推动了团队的分崩离析。王妙一现在工作的地方,说是一间物流仓库也毫不为过。在任意门解散之后,她退掉了之前供团队办公的房子,搬到了北京东边的一个小区里,自己一个人负责《美好世界》的几乎所有后续工作。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨林志伟(知乎ID \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F8231cdfc31ffe74e398e8\& data-hash=\&8231cdfc31ffe74e398e8\& data-hovercard=\&p$b$8231cdfc31ffe74e398e8\&\u003E@林内向\u003C\u002Fa\u003E )\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年8月的最后一天,当原办公室的最后一个物件被搬离后,任意门游戏,这个由王妙一组建,并在她领导之下做出《WILL:美好世界》这款游戏的团队就此解散。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E差不多一年前,触乐\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F225289.html\&\u003E第一次\u003C\u002Fa\u003E拜访了王妙一与任意门游戏。那时正是北京最冷的时候,团队成员们在一间被描述为“寒酸”的工作室里开发着那款文字解谜游戏——《美好世界》。在《美好世界》里,玩家扮演一位能够改变因果的神明,通过更改凡人信件中句子的顺序来改变他们的命运,最终让游戏里的所有人找到自己的“美好世界”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《美好世界》发售至今已经超过半年,在Steam上,《美好世界》售价60元,2000多条评价中有95%为好评,游戏整体评价为“好评如潮”。作为一款小众类型的游戏,《美好世界》不仅让王妙一和她的团队回了本,还确确实实赚到了钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0dd0a473cee131ad823b.jpg\& data-caption=\&在Steam上的《美好世界》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&373\&\u003E\u003Cp\u003E时过境迁,王妙一现在搬到了北京东边的一栋居民楼里。新基地不像之前那么寒酸,房间里的暖气很足,生活用品也齐全。不同的是,人少了。门口的右侧有一个长条形的桌子,5台电脑摆在桌上,但仅有最靠里的2台处于开机状态,其中台电脑显示着《美好世界》的英文UI界面。键盘旁散乱着各种书籍与文件,既有关于游戏制作的,也有关于程序编写的,一本敞开的漫画分镜教程被摆放在键盘中间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E客厅中央有一台巨大的跑步机,这台跑步机跟随了王妙一许多年,现在它的扶手与显示板上都覆盖着一层薄薄的灰尘。王妙一跟我说,开始制作独立游戏后,跑步机就再也没有启动过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再往里则是沙发、电视和主机,从PS4、PS3、Wii到Switch,这儿有大部分正在流行的游戏机,客厅内侧窗边的角落里则塞满了游戏盘以及各种小玩意儿。其他没有固定物件的地方则被无数快递纸箱和《美好世界》的游戏周边占领,我几乎很难找到下脚的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任意门解散后,王妙一的工作主要集中在《美好世界》的英文版与日文版的翻译审核工作、主机版的移植以及游戏的后续运营上。说是运营,其实就是负责给游戏的粉丝寄一些周边小礼品,这也让她的新基地杂乱得像是个双11期间的物流中心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-91171def6c443dbe384b.jpg\& data-caption=\&新基地的一角\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Cp\u003E作为一个刚将自己团队解散的游戏制作人,王妙一显得有些过于活泼。我刚在沙发上坐定,她就对我说:“我去拿几个橘子,你坐在这不要走动。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 我们一开始想做中国的卡普空\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我到这里的时候是下午3点,王妙一穿着一件宽松的连帽衫和一条厚实的运动裤接受采访。她看上去就像个刚刚从床上爬起来的御宅族。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“在任意门游戏刚成立的时候,我们是打算把它做成中国的卡普空的。”王妙一剥着橘子对我说,“我特别喜欢卡普空的游戏,比如《逆转裁判》《大神》,这些IP的风格也很多样性,有些完全不同,能把好几个IP都做好做出名气,我觉得是一件很厉害的事情。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许是希望公司能锻炼出卡普空那样的多线作战能力,也许是一开始就意识到了文字解谜游戏过于小众,在商业上很难取得巨大成功,任意门团队在《美好世界》外还同步开发了另一款游戏,这款游戏的名字叫《StreetCraft》,在Steam上售价21元,现在,以及未来都可能处于EA阶段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d0f8bb9de6cd2df723e798cd15357f16.jpg\& data-caption=\&Steam上的《StreetCraft》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&399\&\u003E\u003Cp\u003E王妙一把《StreetCraft》称为“迷你CF”。在最初的计划中,《StreetCraft》是一款支持多人模式的轻量级上帝视角射击游戏。但随着开发的进行,王妙一发现任意门做不完这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“中心服务器的规格挺大的,小团队其实根本做不了。”虽然王妙一是程序员出身,团队中的成员也以程序员为主,但是体量上的桎梏很难通过技术突破。加上项目的全体(两名)成员相继离职,《StreetCraft》的开发处于停滞状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。在成立前期,所有的团队成员都没有收入,王妙一虽然每月都给他们缴纳五险一金,但仍有些人迫于经济压力选择了放弃。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任意门前员工YY有8年的工作经验,他负责并参与“迷你CF”的开发。在项目流产后,他也为《美好世界》的开发提供过帮助。他从一开始就不对任意门游戏抱有太大的期望。他觉得工作室的主力产品《美好世界》本身题材过于小众,而且“独立游戏圈还是一个比较自High的圈子,大部分人都没有商业思维”。结果就是国产独立游戏虽然能出精品,但大多都难以存续。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“一姐是个很优秀的游戏制作人,但带团队创业远远不够。”YY觉得《美好世界》体现了程序员出身的王妙一对市场了解程度不足。“迷你CF”的流产则暴露了她的一个巨大缺陷:作为创业者缺乏领导才能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“大部分时间一姐都在封闭自己写剧情,没有时间进行团队管理。”YY说,这么做的后果就是团队成员间合作不畅。这虽然不能算是创业的致命伤,但累积起来还是形成了蝴蝶效应,导致了后来任意门游戏的解散。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aceaf86b320c.jpg\& data-caption=\&新基地的5台旧电脑\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Cp\u003E另一名前任意门游戏的成员“喜糖”也同意这一点。“感觉什么事情都是她自己在做。”今年刚毕业的喜糖入职任意门几个月后团队就解散了,但他依旧能感觉到王妙一亲力亲为的做事风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喜糖说,在游戏的开发与宣传过程中,王妙一的角色更多的是一个主力员工,而不是领导者,这种高强度的工作在游戏发售后也没有停止。“有时候经常不在工作室,在外面跑一天,然后晚上回来接着干活。”连轴转的工作也影响了王妙一的健康,“我看着,感觉她的压力很大,印象中还有去打过点滴。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E喜糖告诉我,他对这次短暂的工作经历“还算满意”。他现在没法判断王妙一是不是个称职的创业者,但他认为王妙一是个称职的游戏制作人。 “希望她能真的好好休息。”喜糖这么跟我说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王妙一对我说,团队初期就是在“用爱发电”。身为创始人的她在2014年辞去了网易的高薪工作,开始追求自己的独立游戏梦想,并建立了任意门游戏。由于人手不足,她当时基本处于来者不拒的状态。包括YY在内,任意门最初的成员大多是王妙一的前同事和大学同学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与许多熟人创业最终失败的故事一样,当团队成员之间,或自己与团队成员产生矛盾时,熟人与老板的身份发生冲突,让王妙一很难像一个真正的创业者那样作出抉择。“我尊重每个人的意见,而且我不想把关系弄僵,但我现在觉得自己以前太好说话了。”王妙说着把一瓣橘子放入嘴中。方才拿来的十几个橘子已经吃得只剩两三个了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在团队解散前夕,本就缺乏凝聚力的团队已经只剩下3个人了,人数的减少让任意门游戏的工作效率进一步下降。此时团队中的一名成员家中发生了变故,他们在短期内也看不见什么商业上的突破点,于是,一个做出过成功作品的独立游戏团队顺理成章地解散了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a5fcad4e1af37ae0fcd36f.jpg\& data-caption=\&王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 我是创业的失败者,不是游戏的失败者\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“我是创业的失败者,不是游戏的失败者。”王妙一告诉我,她觉得,任意门的解散是创业项目的失败,但并不代表游戏本身的失败。即便游戏在开发中经历了一些挫折,发行时还犯了不成熟的错误,可是这款游戏的评价与销量依旧触及了国产文字解谜游戏销量与评价的天花板。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E换个角度看,这就是问题所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“独立游戏这个东西,真的是太靠产品自身了。”她对我说,与流水线大作不同,独立游戏团队必须依靠出众的创意与精巧玩法,可这些灵光一闪的东西都是不可复制的。“一款优秀的独立游戏赚钱了,这很好,但团队也很难做出第二款同样优秀的产品,所有的单机付费下载游戏都会有这个问题,可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“最早的时候,我的商业计划书上就写,我想做的是一个卡普空那样的公司,它虽然最早也是做单机起家,但它现在有很多IP,有各个类型的产品线,让我非常羡慕。”王妙一在回想起自己创业初期的经历时,再次向卡普空表达了敬意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“但现在想做这样一家公司是不可能的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从商业角度看,任意门当时并没有能力做出一款能长期运营的网络游戏,也暂时不想做手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“很多投资人看完商业计划书后就直接问,这个游戏(《美好世界》)能不能移植到手机平台。”权衡之下,王妙一依旧坚持在Steam上发行了《美好世界》,但代价就是游戏开发的几乎所有成本都由她一人承担。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与一些人想象的不同,任意门解散的主因并不是游戏赚不到钱。事实上,游戏赚到了钱,这笔钱也足以让他们支撑到准备下一部作品。但如果真的这样做,团队就会陷入一个永远无法扩张的死循环。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?两种方法,一种是我再找4个人来,然后分成小团队,大家每个人拿1块钱做《美好世界》2、3、4、5代,但这是不成立的,因为这种作品没法复制。更没有办法找4个人来,告诉他们只要复制、粘贴之前的作品就好。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二种方法是把所有收入投入新作的开发,也无法解决问题。“假如说我把4块钱都拿去开发新作,也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱。”事实也确实如王妙一所言,无论是独立游戏还是3A大作,在现在这个市场环境下想要“大卖”难度都不低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“其实我们已经算是很幸运的了,我认识的很多独立游戏团队1块钱花出去什么都没捞着,我们至少还赚了4块钱。”站在王妙一的角度来看,国产独立游戏团队更常见的是血本无归。“所以现在唯一的办法就是我们把3块钱分了,剩到1块钱去开发下一款游戏。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们原本计划靠首款产品的收益不断扩大规模,形成雪球效应,最终成为中国的卡普空。可在现实中,任意门就像每个小区里都有的夫妻包子店,500米之内还有父子包子店、叔侄包子店、兄妹包子店,街对面还有沙县小吃、黄焖鸡、兰州拉面三大巨头,小包子铺们只能赚一点小钱,没法扩张,很多还得亏本。任意门是其中的幸运儿,他们家的包子好吃,因此每天都会比别人多卖几十个,但也仅此而已了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便市场不容乐观,依旧有数不清的人进入独立游戏行业,其中有一些是真的喜欢游戏,想要做出一款“只让自己满意”的作品。还有一些是被独立游戏界“虚伪的繁荣”所欺骗,进入这个圈子里的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-982ba5ebc68bbd73604e5.jpg\& data-caption=\&贴画是某国产游戏团队送给王妙一的,她觉得很好看就挂了起来\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Cp\u003E“这几年国内已经少有专注制作游戏的公司成功上市,如果有,大多数也都是制作批量生产的流水线产品。手机游戏的利润这几年也在不断下降,玩家们的品味逐渐上升,市场已经不允许换皮游戏继续蛮横圈钱。”王妙一说,这时候投资人们就把独立游戏这个概念炒了起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括之前那个想把《美好世界》移植到手机上的投资者在内,投资人们注重的永远是收益。可能得到投资的并不是《美好世界》这个小众却有趣的作品本身,而是一款创意独特、能移植到移动平台、足以满足现在玩家胃口,还能快速回本的游戏,于是他们就顺理成章地将眼光投向了拥有几乎无限可能的独立游戏领域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在聊到国内独立游戏市场环境的时候,我随口问王妙一,为什么不用国产游戏情怀之类的作为游戏的宣传点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“现在国产游戏谈情怀不是太过时了吗!”王妙一这样回答我。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be029ae9b9b32e70f76b0e56b5a3bc47.jpg\& data-caption=\&《美好世界》原声碟DLC的系统需求\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&288\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 未来我想成为中国独立游戏界的周星驰\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E虽然创业者王妙一看起来很难成功,但独立游戏人王妙一依旧在奋战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上一次触乐采访王妙一的时候,她向记者吐槽制作文字解谜游戏的辛苦,在游戏上线的前一刻剧本还在不停修改。“下一款游戏,我绝对不会再做文字解谜了。”当时她是这么说的。现阶段她还没有新的作品计划,但在《美好世界》的后续工作完成之后,她还是会继续进行独立游戏制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一次她准备独自战斗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed4fcc6eb7193.jpg\& data-caption=\&拍这张照片的时候,王妙一因为没化妆而不想露脸,她向我询问了四五遍,拿原画稿挡脸会不会像打广告\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Cp\u003E王妙一简单描绘了她预想中的开发模式:她准备将游戏中包括美术、音乐、人设等一系列的工作外包给专业的团队和个人,程序员出身的她只负责游戏的编写与策划。从某种意义上来讲,这样的制作方式会比之前要专业一些,但随之带来的还有更大的工作强度,可这一切并没有让王妙一却步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E聊到未来时,已经是傍晚6点了,我和王妙一已经吃完了她拿来的一整袋橘子,水壶里的红茶也喝完了。在她将茶续满后,我俩又一人拿起一个点心,她边吃着巧克力夹心甜点边含混地说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我想做独立游戏界的周星驰。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E王妙一用手接住食物碎屑,继续补充:“周星驰最早也是很不受人待见的一个龙套,他喜欢的东西又没有人看得上,大家很不在意这个人,但是他就一直坚持下来。包括现在,你看很多金字塔顶部的主播,他们其实之前完全没有人知道,那个时候他们还靠卖手表挣钱。站在金字塔顶端的这些人,都是从很早的时候就开始努力。所以我现在就是抱着这样的想法,十几二十年以后,会不会那个时候突然就市场变好了,然后我们就变成站在金字塔顶端的那种。”说到这里的时候,可能是她自己也意识到这个想法有些理想,右手直接顺势从下巴捂向嘴角,笑了起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E七八点钟的时候,我起身与王妙一告别,她送我离开小区。路上,我问她下个作品如果没有像《美好世界》那样成功,她是否还会继续从事独立游戏行业。她裹了裹外套,对我说:“我现在已经决定把自己的一生都投入到这份事业中了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E12月的北京,傍晚的寒意已经很重,在前往地铁站的路上,我的手机震了一下,但我不想把手从温暖的口袋里伸出来。上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微信。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-63b0eaacb9af5c0b03efe9.jpg\& data-caption=\&希望你的下一款作品能更加优秀,加油,周星驰!\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F284887.html\&\u003E任意门关闭之后,王妙一依旧在寻找她的美好世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐近期推荐阅读:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E《VA-11 HALL-A》官方中文版幕后访谈\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑\u002F实习编辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:29:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:80,&likeCount&:437,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:29:19+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ffebb3bd06f20_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:80,&likesCount&:437},&&:{&title&:&2017年,触乐最值得阅读的10篇文章&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E今年的10篇文章,我们希望它们是最值得读者阅读的,同时,它们也肯定是我们自己最喜欢的。我们希望这些文章呈现触乐的多面,以及,无论是哪种报道,是独家故事还是记录、评论与分析,我们都希望它很好看。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E编辑丨 \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fa1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4\& data-hash=\&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4\& 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2017东京电玩展游记二三四日合集:4chan的游戏开发者们\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E4chan匿名讨论区在国外被称为网络的下限,但在中国并没有太高的话题度,至于4chan上的游戏开发者们,绝大多数的中国玩家原本可能永远没什么机会意识到他们的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那里的数百位游戏开发者,或多或少都是社会边缘人,绝大多数都在各自为战,连二人组都相当罕见。为了坚持愿景与野心,他们大多被迫掌握了多人一倍的技艺,让自己能够一手包办编程、美术、作曲、音效、写作……做出一款游戏所需的一切,而代价则是游戏的开发效率低下,随便一个规模不起眼的项目都可能需要耗时数年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-52b399b7db702e1a450f239e9ae6398a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&467\&\u003E\u003Cp\u003E但凭借4chan的氛围,这数百位开发者也确实聚集在一起,产出了诸如《Risk of Rain》《VA-11 HALL-A》这样的优秀作品,也有更多做完的、没做完的、小有名气的、无名的游戏诞生在4chan的\u002FAGDG\u002F板块。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文的作者出于好奇,在\u002FAGDG\u002F“卧底”多年,亲眼目睹了这个社群从数十人膨胀至数百人的过程,也借2017年东京电玩展的机会,亲身经历并记录下他们的故事。这些故事展示了游戏的一种可能:在游戏无力改变的世界中,还有人能通过游戏改变自己的命运。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-fd1f46de590e\& data-image-width=\&1200\& data-image-height=\&862\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:4chan里的游戏开发者:有人因游戏改变了命运,有人还在等待\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E文章地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F284277.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F284277.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 爱与家庭——与父亲绿箭重逢\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E日,微博上一篇名为“\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fweibo.com\u002Fttarticle\u002Fp\u002Fshow?id=\&\u003E小七的故事\u003C\u002Fa\u003E”的文章上了热门。文中主角小七是一名16岁的魔兽玩家,在他的记忆里,他父亲也是魔兽玩家,但因为那时他年纪小,对于父亲与魔兽的记忆零零碎碎。而大约在魔兽5.2版本时期,小七的父亲因病去世了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小七在父亲去世以后才开始正式玩魔兽。他加入了一个工会,与另外4位平均年龄超过30岁的玩家组成固定队。小七终究还是跟队友们聊起父亲的事。他玩魔兽,就是想知道父亲的“世界”是什么样子的,“走一走爸爸曾经走过的路,看一看爸爸曾经见过的风景”。他希望找到父亲曾经待过的公会。如果还有人记得他的父亲,他希望能跟他谈谈,讲讲关于他父亲的一切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5fc84b07cff.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E此事迅速获得关注,NGA论坛的工作人员通过内部方式联络网易,触乐的编辑也联络了暴雪公司。账号找回进入流程,小七即将在游戏里与父亲的角色绿箭重逢。为了记录这一时刻,本文作者坐上了南下的火车,采访到了小七、小七的母亲以及小七父亲当年的战友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小七的故事背后还有更多故事。小七有他的烦恼,小七的母亲也有,她并不喜欢游戏,在她看来,《魔兽世界》夺走了她丈夫陪伴家人的时间,摧毁了他的健康,最后留下她一个人赡养父母,抚育孩子。独自支撑起一个家已经让她感到疲惫,而现在孩子也爱上了游戏。游戏是她和儿子间的巴别塔,小七到游戏里追寻父亲的记忆,她抢不过游戏账号、媒体、影视公司,没人在乎她的看法、征求她的意见,人们忘记了她也同样失去了至亲的爱人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是另一个“爱与家庭”的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-ac7ccf747359\& data-image-width=\&1592\& data-image-height=\&832\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:爱与家庭——在魔兽世界中与父亲绿箭重逢\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E文章地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283288.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283288.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 卡姆乐屋:北京第一家游戏机店的29年\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E卡姆乐屋建立于1988年,是北京历史最久的游戏机店,至今已经经营了二十九年,很可能也是中国北方地区第一家专门做游戏机出售和维修的商店。因为卡姆乐屋有拆迁的传闻,本文作者前往那里,与四个人、一群老顾客、还有一只猫,度过了几个下午。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去游戏机店的老玩家似乎总能说出非常奇妙的话来,其中这句话最令人印象深刻:“我们还是小孩时,我们玩游戏机。等我们长大了,游戏机还是我们玩。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d2a7faa7aa660e2c85eee888aaeef7da.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cp\u003E对这些老玩家们来说,卡姆乐屋是寄托他们记忆的地方;在老店主眼里,卡姆乐屋像是江湖中一间小小的悦来客栈,见证了一代代游戏机的兴衰;而蓝姐则更多地想讲一讲顾客们的故事,这三十年来的人来人往。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望你也能从这篇文章中找到自己的“卡姆乐屋”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-86b1a18c288a3ac0ad205ae9a89f19ae\& data-image-width=\&1920\& data-image-height=\&862\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:卡姆乐屋:北京第一家游戏机店的29年\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283137.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283137.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 扫雷中国风云录\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E对于大多数人而言,扫雷只是Windows自带的一个小游戏,在断网或者无聊的时候乱点一气打发时间,但这个目标单一的小游戏,也有自己的江湖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年,“校长”张砷镓创立了扫雷网,超高难度的挑战吸引了一些扫雷爱好者,经严格的信息审核后,录制自己的挑战上传到网站。在2013年之前,张砷镓40秒完成高级扫雷的记录保持了6年,独霸“雷帝”称号。2013年之后,扫雷网开始有更多对扫雷有着独到技巧的玩家涌现,包括扫雷女子世界冠军周丹、清华学霸郭蔚嘉、初级NF某项世界纪录保持者郭锦洋……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ee73a14dd75e124f650dbc491c663cf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&685\&\u003E\u003Cp\u003E在这个扫雷的江湖里很多人都在经历着如同古龙武侠小说般的浮浮沉沉,也总有人朝着世界纪录不断突破。虽然在Win8之后扫雷就从“系统自带程序”里消失了,但即使你不会再专门去玩,这个年代感十足的小游戏背后的故事也会给你留下别样的印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-f40a28c7b8ebc6\& data-image-width=\&960\& data-image-height=\&540\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:扫雷中国风云录\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283141.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283141.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 我们给中老年朋友写了一封防欺诈的信\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在我们的《\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283055.html\&\u003E揭秘登上苹果付费榜的50元传销手游\u003C\u002Fa\u003E》一文中,作者亲历并揭露了某个“以手游为名,行传销软件之实”的软件。文章描述了一个名为《英伦大厦》的“游戏”,这个所谓的“游戏”是一场不折不扣的庞氏骗局。游戏商通过贩卖初期激活码和线下销售游戏币牟利,部分玩家在游戏中赚到的钱实则全都来自于其他玩家的投入。文章发布之后,我们从收集到的读者回馈中发现,有部分读者反映身边的老人或长辈曾经,或正在被此类游戏欺骗,且“很难劝服”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,我们制作了一篇适应中老年朋友圈的文章,并使用中老年朋友熟悉的语气风格撰写及排版,包括调整字号,重点词语变色,使用符合大多数中老年人美感的图片等。在整个过程中,微信公众号 健康国学大讲堂 提供了技术及排版支持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-10eae174daeed555ff0fa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&690\& data-rawheight=\&520\&\u003E\u003Cp\u003E其实我们对所谓“中老年风格”掌握尚不熟悉。但我们希望能够做出一篇这样的文章,年轻人可以转发给长辈,同时并不会觉得羞耻或不好意思;长辈可以顺畅阅读,理解并转发给他们的朋友,仿佛就是他们每天转发的消息中的一条。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为游戏媒体,我们认为,我们有一定责任帮助对游戏并不熟悉的人群避免损失,尽力避免让他们被心目中的“游戏”伤害,也有义务尽力帮助游戏者说服正在或可能被欺骗的家人或亲属。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-1b6f96b84ccde1e865232\& data-image-width=\&1020\& data-image-height=\&532\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:我们给中老年朋友写了一封防欺诈的信\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283071.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283071.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 斧子面世一周年\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在很长一段时间里,斧子被称为“首款国产主机”,在它问世前,人们充满质疑,但也有期待;在日的发布会后,质疑和期待几乎都变成了批评,绝大多数玩家都很失望,有人甚至很愤怒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一年前的全盛时期,斧子团队曾有深圳和北京两个基地,员工总数200人左右。研发团队和商务团队在深圳,主要负责硬件的开发和制作,最多时工程师数量“有100多人”。北京基地则负责市场、运营及行政等部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8b40976ca9bfcbe38ed76.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E一年后,只有十几个人负责维持“战斧F1”产品线,其中包括系统维护、游戏软件和客服售后,之前的研发团队已归入蓝港的硬件中心。几乎所有人都认为斧子已经死了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但斧子确实还活着,本文作者采访了斧子科技创始人王峰和其他数位已离职的联合创始人,试图还原那段日子里到底发生了什么,也希望在斧子面世一周年后,当所有外部的声音都逐渐停息,我们能够记录下斧子内部几位重要相关人士自己的声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-3e953d5eca3ac91b7a6e4\& data-image-width=\&1167\& data-image-height=\&750\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:斧子面世一周年\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283040.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F283040.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 在三和玩游戏的人们\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E你也许第一次听说三和,但在网络上,三和早已鼎鼎大名。三和市场位于深圳市龙华新区景乐新村北区。在它周围,凭借着低廉的生活成本,这里成为了低收入人群的乐土。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这里,上网只要一块五。网吧不仅能提供最廉价的娱乐活动,也给外来务工人员提供了住所。去年11月的整改之前,还有许多连网吧都住不起的失业者,睡满了大街小巷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-173fe5a9b2c0485ded868c2f2024058c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\&\u003E\u003Cp\u003E有人听说了这些人的存在。因为好奇和无聊,他们涌入三和本地的QQ群。一张衣衫褴褛的照片、一句走投无路的哀怨,无不挑动着围观者的神经。他们兴奋地传颂着这群人的事迹,并给他们取了一个充满嘲讽,却又在一定程度上恰如其分的名称:三和大神。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些人终日沉醉在网吧里。有的是为了玩游戏,有的是为了生存。为了搞清楚他们究竟在玩些什么,本文作者和一些当地人取得联系,并听了听他们对自己的看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E几乎每个人都能在这篇文章中看到自己感兴趣的点,希望你也是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-bc4b4fba31b2b1a29b5a0c9b1a2b3523\& data-image-width=\&1636\& data-image-height=\&1080\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:在三和玩游戏的人们\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E文章地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282974.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282974.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E游戏评测在这个时代并不如一个“故事”那般受众广泛。另一方面,在游戏评测中写开发者的故事,也可能会是件多此一举的事情。因为一般来说,人们在品尝鸡蛋之前,没必要事先了解下蛋的鸡,对游戏的体验也是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——但横尾太郎的游戏绝对是个例外。他的每部作品都能为自己吸引到新的追随者,同时也可能会让另一些人发誓终生远离,引力与斥力总是浓缩于同一个奇点,而且往往会被埋藏在游戏的最深处。这种魅力是如此独特,以致于玩家如果没有事先做好准备,遭到的惊吓可能会远远大于收获的惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-36d03daca1ffa74ada7ebbb472ec3a42.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E考虑到《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)是十几年来他名下首部移植PC的作品,很多玩家将第一次接触到他的游戏,因此就更有必要事先了解此人过去的光辉事迹(或者说是斑斑劣迹)。提前预料到自己可能会面对何种情况也许有损于游戏体验,但这样也能有效避免自己在世上增加一个憎恨的目标。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈论横尾太郎作品中的闪光点(无论是怎样颜色的光……)是无法避免剧透的:如果不涉及剧透,能提及的内容就只能局限于游戏的最表层,与宣传资料毫无差异。因此,本文作者将充满标注风险等级的剧透开关,让读者根据相应描述判断是否要展开剧透内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一篇贴心、高大全、中肯、却又独到的游戏评测。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-31efa26934eaa247f80037\& data-image-width=\&800\& data-image-height=\&450\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282432.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282432.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E篝火作为一个经典元素,在游戏中被广泛运用。无论是存档、休憩、传送、烹饪,还是作为承载故事的场景,你如果稍微一想,便觉得在游戏中使用篝火场景实在是再正常不过的事情。很多故事会超过一天,有夜晚,场景又经常发生在野外,英雄冒险、战斗了一天,也需要休息,需要享受片刻的宁静,他们找不到旅馆,就得扎营、点篝火。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在电子游戏几十年的历史中,篝火的意义也不断发展演变。它在不同的游戏以不同的形式出现,有“合理”的,也有“合情”的,甚至还有国产网游中自成流派的“篝火挂机”,你很难说它们彼此之前有什么必然联系,但游戏开发者如《黑暗之魂》中的传火者一般始终在将篝火不停地传承下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe224e9e57.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\&\u003E\u003Cp\u003E这些篝火极其自然地出现,你甚至很难意识到它有多重要、在电子游戏当中又存在着如此之多的篝火。本文作者细数了游戏中经典的篝火,当你今后在篝火边坐下,想要说点什么又不知从何说起的时候,不如聊聊篝火,跟你的朋友传个火。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-aaf1d1d3e3b6fc34e1a03f99\& data-image-width=\&800\& data-image-height=\&450\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E本文地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282029.html\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F282029.html\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 《和杨永信战斗的人们》《被杨永信拯救的家长们》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2016年8月,《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》爆红朋友圈,将这位远离大众8年的精神科大夫再度拉回到聚光灯前,我们也发布了《被杨永信改造的孩子们》系列专题。但在大半年过后,杨永信网戒中心电击事件似乎又像曾经一样平息下来,虽然大众对于事件的热度逐渐冷却,但仍然有人在坚持。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《和杨永信战斗的人们》的故事讲述了三个普通人,他们由于义愤、责任或自我救赎,投入到这场看起来没有希望的战斗中;《被杨永信拯救的家长们》则借几位家长的回忆与自述,以及从大量家长来电中筛选出的有价值的、从未向外界公开过的信息,讲述了“三类典型的家长群体”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们希望更真实也更客观地从多个角度观察和报导杨永信网戒中心。只从一个角度,或者在短篇幅内是很难说清楚的——\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E《被杨永信改造的孩子们》\u003C\u002Fa\u003E《和杨永信战斗的人们》《被杨永信拯救的家长们》,这三篇文章实际上试图逐渐深入这些问题。我们并不想“拯救”谁,也并不是和谁战斗,我们只希望做我们认为自己可以做的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为某些原因,这两篇文章从它应当出现的地方消失了,或者没有出现在它应当出现的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-26e08a5ff1\& data-image-width=\&800\& data-image-height=\&450\& data-image-size=\&180x120\&\u003E触乐:和杨永信战斗的人们\u003C\u002Fa\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\& data-draft-node=\&block\& data-draft-type=\&link-card\& data-image=\&v2-e1cb3aef2\& data-image-width=\&1920\& data-image-height=\&610\& data-image-size=\&180x120\&\u003EcOMMANDO:被杨永信拯救的家长们\u003C\u002Fa\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Farticle\u002F284915.html\&\u003E2017年,触乐最值得阅读的10篇文章\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑\u002F实习编辑\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E关注\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fchuapp\&\u003E触乐专栏\u003C\u002Fa\u003E,阅读更多优质游戏文章与深度报道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:10:42.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:24,&likeCount&:156,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:10:42+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fe3ccbded073a3c8e3f62cad33c5d30d_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:24,&likesCount&:156},&&:{&title&:&在《Ingress》里打开另一张北京地图&,&author&:&chu-le-75&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《Ingress》里的北京城,金融街、清华、阳台山、簋街,都被或蓝或绿的点,以及它们所连成的线段所覆盖。分为蓝绿两个阵营的玩家针锋相对,用自己的双脚,在现实地图上塑造了一个虚拟战场。这个AR游戏以一种意想不到的方式,将这个世界和玩家的生活联系到了一起。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E作者丨张一天\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据我观察,我们北京人有个特点,只要面前摆上一张地图,甭管是中国地图、世界地图还是艾泽拉斯地图,一个真正的北京人都能沉浸在地图的世界里比比划划、指点江山,陶醉上个把小时是很正常的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Ingress》某种意义上把北京人的这种情怀变成了现实。分为蓝绿两个阵营的玩家针锋相对,用自己的双脚在北京的现实版图上塑造了一个新的虚拟战场。在《Ingress》里打开北京的地图,清华、北大、金融街、798都会被或蓝或绿的点,以及它们所连成的线段所覆盖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a96d419c5a5f94d4a39f.jpg\& data-caption=\&用另一种方式看北京\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&990\& data-rawheight=\&512\&\u003E\u003Cp\u003E在这个依靠双脚移动的游戏里,这些线条就是玩家们生活的轨迹。那些人来人往行色匆匆的地方,地图上蓝绿色点与线条往往会呈混沌状;而那些将其视为自己生活一部分的玩家用双脚走出来的形状,总有一丛带着奇妙的几何美感,犹如宝石切工般精致的线条覆盖于你所熟悉的地点之上。对于那些一手塑造了地图上蓝绿分野的格局,将自己名字与某个地域牢牢绑定在一起的玩家,我们会亲切地将其称为:大佬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 金融街——夜行生物的绝地反击\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E从央行出发,路过中移动的总部大楼和新三板的门口,再向建行总部的方向绕个弯,顺着二环向北路过联通总部到达银监会、证监会和保监会,最后在金融街威斯汀拐弯向南,走太平桥大街回到出发点——在这条北京金融街的步行线路上,你会经常看到不少“西服革履”和“荣大快印手提袋”们步履匆匆。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比对一下《Ingress》的地图你会发现,这条线路正是蓝绿色点与线最为密集的地方。这些蓝蓝绿绿的点名叫“portal”,玩家们简称为“po”,锚定于现实中某个建筑、雕像或别的什么东西的GPS坐标,只有走到它们所在的位置才能与之互动。蓝军阵营的玩家占领它们后会显示为蓝色,反之为绿色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E北京金融街一带被公认为是绿军的地盘,每个工作日,绿色的线条会分别从位于中移动总部、北金所和平安大厦的三个po生长出来,用精工钻石般的线条覆盖整个金融街。蓝军则会在夜间和周末出动,将之还原成孤立的蓝色点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-78e656fca755c2d1d1ccff.jpg\& data-caption=\&北京金融街一带被公认为是绿军的地盘\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&915\&\u003E\u003Cp\u003E《Ingress》里这些蓝绿线条的建立以一种名为钥匙的道具为基础:你首先要在a点处获得这个点的钥匙,然后亲自来到b点消耗a的钥匙建立a-b的连接。一旦三条连接形成一个闭合的三角形,就意味着你所在的阵营建立了一个“field”,即控制了被三角形覆盖的区域。每一条连接背后都是玩家的旅行,我曾经手过来自埃及的几百把钥匙,它们跟着乘坐国际航班的玩家辗转被送来北京,最后被一个北京玩家带去欧洲,交给当地玩家,让他们在地中海上建立起长达数百公里的战略性连接。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E金融街这些短而致密的线条则是另一种情况,坐在金融街办公室里的玩家,每隔几分钟的冷却时间就可以获取一次某个po的钥匙——外来的玩家们则显然不可能在寒风中站一个小时做同样的事。他们下班或是午休时会巡视一遍附近密密麻麻的po群,让每个po与自己的工po(工作地点的po,对应的,床po就是睡觉地点的po)相连,再彼此连接形成无数个细小的field,从而在这个游戏冗长的升级之路上走得更快更轻松。这也是为什么地图上金融街的绿色线条看起来总是从某几个特定的点位上长出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种因为工作地点附带的福利甚至可以被用于辨认一个玩家是不是一个正经的“金融街土著”:系统会自动统计一个玩家玩游戏时走过的路程(是的,用腿),大部分玩家达到满级16级要走1000公里左右,而某位常驻金融街的绿军玩家升上16级时,这项数值还不到300公里,人送“宅男大佬”的雅号。坦白说,这帽子戴得有点冤,毕竟和金融街那几个昼伏夜出、摧毁敌方连接就回家的常驻蓝军相比,他还是勤快多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在绿军“统治”了金融街的背景下,蓝军也没放弃过展示自己存在的努力。去年12月,包括我本人在内的十几位蓝军玩家从北京各地聚集到金融街,试图在西至南礼士路公园,北至证监会,东至西单民族文化宫这个覆盖面达到几平方公里的三角区里,在对应的游戏地图上画出一个涉及121个po、需要建立366条连接、组成364个field的复杂图形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c3eeb5b8556f.jpg\& data-caption=\&蓝军的目标是,把这个对称的完美图形搬到金融街上\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&530\&\u003E\u003Cp\u003E相比于绿军地头蛇们的手法,我们自信自己的方案具有更加对称的数学美感,代价则是建立过程中容错率极低,一旦受到敌军干扰几乎不可能进行补救。为了等待所有常驻绿军走远,也是为了准备所需要的钥匙,我们等到凌晨一点才开始动手。结局出人意料——常驻清华的绿军大佬何博士半夜出动,不知道从哪刷来一辆共享汽车,一个小时内就赶到了金融街,将我们即将完成的作品摧毁殆尽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 清华——何博士的千里追杀\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《Ingress》这个游戏的硬核之处在于,对一个玩家来说,等级不重要,道具物资不重要,能在正确的时间出现在正确的地点很重要,能有队友的支持很重要。《Ingress》玩家提起某个人时一般还会冠上TA日常的活动地域,虽然何博士住在清华,平时在清华还不时能看到他从宿舍区某个po上射来的连接覆盖了半个学校,但“清华的何博士”这个称谓似乎还是有点贬低了何博士。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Ingress》那个中二到让人脸酸的背景设定认为,凝结着人类文化的人类制品可以聚集来自异次元的神秘能量,大学校园是这种能量最集中的地区,因此会出现更多的po。翻译成人话就是,开发商Niantic认为大学校园开放又安全,因此鼓励玩家在大学里面创造更多的po,去大学校园里玩游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,清北、北航等高校个个都是《Ingress》版图上的重镇,学生玩家也是《Ingress》圈一个举足轻重的群体。一般来讲,学生玩家和金融街的常驻们其实差不多,从进入游戏到满级几乎完全不用出校门,级别甚高但在校外没什么存在感的御宅族大佬比比皆是,愿意在游戏里与敌对阵营玩家结怨的在校生更是少之又少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但何博士绝不是其中之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E占地为王的地头蛇,四处扫荡的毁灭者,来往于荒郊野外的猎杀者,大新闻的策划与执行者,乃至于双方阵营在知乎等平台上互相挑衅的嘴炮担当,上面提到的这些角色我也都担任过,但是必须承认,何博士拉仇恨的手艺绝对高我一筹。何博士可能是北京蓝军最痛恨的对手,用漫画里的超级恶棍来比喻的话,我在对方的清单上顶多算是荒原狼的段位,而何博士在我们眼里简直就是小丑本丑了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上一次和何博士的深夜遭遇战还是初秋,我们十几个人在清华“起8”(把当地的po建成只有8个以上玩家合力才能建立、能够产出高级道具但几乎没有防御力的特殊形态)时,被何博士逮个正着。于是这次行动变成了两辆车的精锐小分队带着何博士兜圈子的斗气之旅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f221ad3d8dd2d8bb96b.jpg\& data-caption=\&北京西直门立交桥,“汝可识得此阵?”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&983\& data-rawheight=\&672\&\u003E\u003Cp\u003E每当我们驾车在一个地方停下占领一片po,何博士都能在十分钟之内骑车赶到并将之摧毁,何博士一个人骑车跟在两辆汽车后面一路追打,从清华打到学院路的北林、北语再打到西北三环的双榆树,最后的结局竟然是我在著名的西直门立交桥上走错路口,没有跟上前车走散所以各回各家。经此一役,随时出现、难缠如附骨之蛆的何博士和史诗级路痴的我同时在北京蓝军中声名远扬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E见到何博士更多时候是在北京周边,能够随时出动奔袭数百公里的何博士,曾经多次建立覆盖整个北京甚至大半个中国的field。游戏里有一项统计数据用于评价玩家建立过的field,被覆盖区域人口越多得分越高。覆盖北京全部城区的得分大概是500万——而何博士此项得分是26亿,相当于盖了500多次北京。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d326ff1a845e06e9e8c85c921c48a9ae.jpg\& data-caption=\&跟何博士合影真的一点都不尴尬!\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1152\& data-rawheight=\&834\&\u003E\u003Cp\u003E总之,当凌晨3点,聚拢在一家24小时营业茶餐厅的蓝军残兵败将们邀请何博士进来坐一坐时,气氛有一些微妙。在一番外交辞令式的亲切友好交流之后,白忙活一晚的蓝军取得了3项成果:何博士与在场蓝军合影一张;何博士负责将在场的清北蓝军送回学校,以及,何博士收下了我的“biocard”,我原本专门用它来嘲讽绿军,纪念他们当初“送”了我一块黑牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 阳台山——成就猎手伤心之旅\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003Ebiocard是一种《Ingress》玩家的专属名片,常见的biocard正面是玩家的肖像或漫画像,背面是自我介绍。有人喜欢用卡片来卖萌,有人喜欢在上面发狗粮,还有人干脆放上支付宝二维码求包养,我最初几个版本的biocard背面10行有8行是在自黑。但去年夏天拿到成就黑牌后,我专门制作了一款纪念版的biocard,用来嘲讽绿军这项丰功伟业。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-315ec2aa0edd.jpg\& data-caption=\&去另一个城市玩ingress收到了海量biocard,这是一个保留节目\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&942\& data-rawheight=\&707\&\u003E\u003Cp\u003E“成就”可能是《Ingress》里最臭名昭著的一个系统了,它要求一个玩家持续占领某个po达到150天,才能取得一个俗称“黑牌”的顶级成就勋章。由于在这个游戏里,使用了再多防御手段的po都可以被其他玩家使用被俗称为“毒”的道具一击必杀,因此能不能拿到这块黑牌,全看敌军愿不愿意为了对付你跑一趟。虽然游戏里还有另外18块黑牌可以通过慢慢积累的方式拿到,但这块名为“Guardian”的黑牌仍是玩家们最牵肠挂肚的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E理论上讲,游戏官方是禁止玩家使用爬虫之类的手段记录其他玩家的成就数据的,双方阵营的玩家也矢口否认有类似系统的存在,但一个客观的事实是,几乎每周都有不同阵营的玩家抱怨,自己已经持续占领超过140天的成就po惨遭敌军毒手。比如我自己,在最终功德圆满之前就曾经被打掉过135、142、145以及147天的成就po。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想要让自己的成就熬过150天,广撒网是一招。北京绿军有位被尊为“战神”的大佬,曾经走遍离北京市中心路程一百公里的远郊区平谷,占领了几十个po并长期维护,3个多月后被我拉着几个友军开车在一天之内全部清理干净,将近4个月后,两个绿军又跑去平谷从中午打到晚上9点多,把我留下的po清理干净;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E选择定期封闭的位置也是一个办法。“战神”曾经占领位于北京顺义新国展内部的几个po。场馆再次开放举办展览是在几个月后,“战神”于是就有可能拿到黑牌,外围的距离又超过了“毒”的攻击范围,没法一击必杀,最后蓝军干脆出动了一车人马从远处集火攻击,以防对方充电支援被攻击的成就po;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E把成就放在千里之外也是很多人会尝试的方法。前段时间北京有个蓝军飞往柬埔寨旅游,出发前被告知,要留意某个景点,有熟人留下的po——对不起,还是这位“战神”的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d7e438cd7cb36c1febeab06.jpg\& data-caption=\&可能是史上最得意忘形的biocard了\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1440\&\u003E\u003Cp\u003E“战神”的遭遇是每一个没能在成名之前拿到黑牌的高级玩家命运的缩影。在《Ingress》上线运营的5年多里,两个阵营从未停止对敌方高级成员成就po的追杀,这也是为什么当我收到这块黑牌时会如此得意忘形:在第149天的时候,常驻地坛附近的绿军玩家“罗纳德”已经跨越大半个北京来到了我埋藏成就po的地方——位于西北六环外、海拔一千二百多米的阳台山风景区,可惜他算错了时间——上山时我还盯着149天的数字提心吊胆,而当他花了两个多小时与时断时续的信号作斗争,打完下山的时候,我已经收到成就提示,全城蓝军则纷纷在公共频道里留言恭喜了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E丨 簋街——传奇般的磐石堡垒\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E我至今也没有搞清楚,罗纳德那天为什么主动请缨来爬山打我的成就,那真不是他擅长的事。他的根据地在北二环外,一处与地坛、国子监隔街对望的科技园里,北至地坛,南至簋街是他日常的作战半径。从地坛国子监到簋街再到东四,罗纳德和队友以簋街为核心,一起打造了北京最难啃的一个堡垒群。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般来讲,当一个《Ingress》玩家说起“某地是蓝\u002F绿军XX大佬的地盘”时,都是基于某种经验性的基础。玩家在《Ingress》版图上构筑的存在不管多么精巧复杂,都可以被敌对玩家摧毁,所谓的控制力来源于本地的大佬们坚持不懈地将一个地方重新连成同一个样子。以簋街为中心的这片区域则不然,这是一块真的很难啃下的骨头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6cfa7dcba44aff9e9f254aa0c989c459.jpg\& data-caption=\&独自清理掉这一片,是一个战斗人员的毕业大考\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1281\& data-rawheight=\&829\&\u003E\u003Cp\u003E在北京像簋街这}

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