有没有魔兽魔兽世界3冰封王座座版的lol?

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魔兽争霸3:冰封王座宽屏补丁介绍
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魔兽争霸3是一款老牌RTS即时战略游戏,这款补丁工具可以帮你轻松修改游戏分辨率,对屏幕完成适应。使用时,按图中的说明使用。
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魔兽争霸3:冰封王座宽屏补丁 v1.0 中文版
山东省青岛市 网友 客人 发表于:
魔兽争霸3是一款老牌RTS即时战略游戏,这款补丁工具可以帮你轻松修改游戏分辨率,对屏幕完成适应。
861KB / 07-11 / V2.0.1.2 无聊版
122KB / 07-10 / v1.0.0.1 bLiZZarD版
10.8M / 07-08 / v1.08汉化版
390KB / 05-13 / v1.0 绿色中文版
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模拟平台对战工具现在火爆的「英雄联盟」是否已经超越了「魔兽争霸」?为什么英雄联盟的发展如此迅速?
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LOL超越了DOTA吗? 收入上也许是,但是在游戏演变和以后各种游戏编辑书写的游戏史上,它永远是DOTA的模仿者,所以永远无法超越DOTA(当然也许DOTA也模仿了别的东西,这个我不太清楚,我的观点是模仿者的历史地位永远都不会超过被模仿者)LOL为何火爆?DOTA最大的贡献是承接了CS的游戏理念:人与人对抗的游戏生命力远强于人与电脑对抗,并且单局时间越短生命力越好。不过射击游戏门槛还是很高的,DOTA类游戏的门槛就没这么高。LOL最大的优点是解决了DOTA难上手的问题,没错就是难上手LOL不用背合成公式也可以合装备——有提示系统,甚至有推荐装备LOL不用背快捷键也可以使用新英雄——所有快捷键通用固定LOL没有反补等等改动证明LOL团队是下过功夫的,这也是其这么快就推广开来的先天条件。而代理商强力是LOL快速火热的后天条件。
「英雄联盟」是否已经超越了「魔兽争霸」?
我觉得没有可比性,LOL是网游,魔兽是单机.之所以将二者联系在一起是因为DOTA这张魔兽地图,而不是魔兽争霸这款游戏.题目换成「英雄联盟」是否已经超越了「DOTA」或许更容易比较些.再者我个人觉得魔兽争霸之所以一直到现在仍被众多玩家追捧的原因在于玩家可以在这款游戏上扩展,就是由一般玩家编辑地图,由此衍生出很多优秀耐玩的魔兽地图,DOTA就是最具有代表性.LOL作为一款网游,本身就具有一定的局限性,虽然我也爱玩但是不得不承认魔兽争霸更有可玩性,内容也更为丰富.再者,企鹅公司代理在庞大的用户基数加上本身质量不错没道理不火.为什么英雄联盟的发展如此迅速?
除了企鹅大力宣传外,类DOTA、羊刀、网游、高质量等标签也是奠定其成功的基础,加之其相对DOTA粗犷的人物模型更加符合大众特别是MM的审美标准,女性玩家比例不低,宅男玩家们更加会青睐LOL吧。(我有个同学就是为了勾搭妹子才去玩LOL的)
先确定以下几点。1、上手程度英雄联盟远远易于魔兽争霸。耐玩性在两者之间不做比较,但英雄联盟的火爆也证明了自身拥有足够的可玩性。2、team game已经是大势所趋。魔兽争霸在撇开非官方地图上,最易接受且最多人参与的一般是2V2。互动上比不过3、模型设定上更吸引女性玩家。虽然说习惯了魔兽画风我一直看不惯LOL的画风。4、市场人群变大。十年的变更已经让市场变得不一样了。十年前网络、拥有电脑的人跟十年后的完全是两个概念。因此比较显得毫无意义了。
第一个问题:魔兽争霸?你确定是魔兽争霸而不是它的衍生DOTA么? 不论是DOTA还是魔兽争霸,在目前DOTA严重老化而DOTA2未成气候的这个时间点上,LOL是当之无愧的王者。第二个问题:与DOTA对比,LOL对于新手用户更为亲和,这个可以参看@周健睿先生的回答。另外一点官方的服务器远比各路第三方对战平台来的权威和稳定。还有一个是游戏节奏比起DOTA来更为快速,适合现在快餐式的游戏需求
1.看楼主的定义的“超越”是什么含义,是以在线人数为评判标准还是以营收数据作为标准?2.英雄联盟发展如此迅速除了因为腾讯庞大的用户基数外,还有:
a.LOL推出的时间在于DOTA的迷茫期,冰蛙忙于开发DOTA2对于DOTA的更新没有多余的精力。
b.DOTA核心团员进入其他公司开发类网游。
c.DOTA在技能、表现上受魔兽引擎的限制,而自己全新创作的游戏有更大的自由度。
d.LOL简单易上手,容易吸引更多的玩家进入,特别是女性玩家更能接受LOL色彩较魔兽更鲜艳的画面(我认识一个妹纸就抱怨分不清魔兽里的小兵和英雄- -!),而女性玩家又带动更多的男性进入游戏。
e.经常全球范围的比赛,电竞比赛对于玩家无异于NBA对于篮球爱好者。最后,我想说的是,魔兽争霸的地位不容置疑。用网游,特别是腾讯代理的网游去与一款局域网游戏做比较,完全是没有可比性的。第一个问题可能每个人心里都有不同的答案,特别是一些出生较晚没有玩过魔兽争霸的朋友,或者现在才接触魔兽争霸的人,他们的答案可能是觉得LOL比WAR3更好,但我相信,在80后心目中,RTS游戏最经典的无疑是魔兽和星际。PS:LOL是一款好游戏!
作为单纯的游戏都很成功。但是看成一个完整的作品,lol和war3还差的远。
没有WAR3,就没有DOTA,当然也就没有LOL了,还谈个毛超越.............
英雄联盟跟魔兽争霸有可比性么。完全不是一个类型得游戏 说白了一个是个人竞技 一个是团队竞技。我玩得游戏比较少。也就魔兽争霸 魔兽世界。星际2 最后换得lol。 dota只是基于魔兽得一个地图而已
lol超过war三了
这是不用怀疑的之所以这样是因为时代在发展 魔兽上手更难而LOL不是这样
现在游戏趋向于大众娱乐
而不是魔兽那样个人竞技
虽然我也更加喜欢魔兽
但是不得不客观面对
不论以游戏是否真的好玩,任何一个游戏有tx 代理了就会有很多玩家去玩。
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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》英雄争霸DOTAvsLOL v3.05正式版
地图名称:英雄争霸DOTAvsLOL v3.05正式版
地图类型:对抗地图&
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e&
支持人数:10&
地图作者:通魔作坊:德堪
更新内容:
新增英雄 雪人骑士、虚空假面
合成物品的时候如果金钱足够则不需要依次购买配件,直接可以合成。
(当金钱足够时,点击商店中需要合成的大件即可直接购买,如果之前已经购买了卷轴,只要在泉水周围丢弃再次捡起(或使用该卷轴)就会自动合成)
集成商店中加入水晶小屋,现在在家里就可以买到所有装备
集成商店中加入设置按钮,可以调节游戏设置
集成商店添加快捷键 F8 或 ~
集成商店添加武器第四页 (暂无装备)
修正11平台积分问题
现在英雄每升一级会增加50点生命值上限,满级增加1250点生命上限
新增测试指令 -dummy + 英雄id 在地图中央召唤指定英雄类型给敌方(如 -dummy 51 为虚空假面)不输入id则为 0 (黑暗游侠)
新增系统:躲避弹道、眩晕时间、负面效果时间
谷仓护甲(20)降低至0,生命回复速度(10)提升至50
修正金钱特效在悬崖边会飞的过高的bug
修正某些时候由于0伤害造成的技能失效问题
修正暴击会使某些技能触发多次的bug
修正某些物品金钱数据不正确的bug
德玛西亚之力
致命打击附加伤害比例降低至正常值
修正致命打击攻击力获取,现在是正确的攻击力
火焰巨魔在法术能量超过350时能召唤3只
混沌陨石法术能量加成(+0.6)降低至0.3
阳炎冲击伤害(325/475/525)降低至300/400/500
阳炎冲击法术能量加成(+0.7)降低至0.3/0.4/0.5
奥米加百合子
动能力场持续时间降低至1秒
动能力场冷却时间降低至8/7/6/5秒
动能力场总伤害降低至50/100/150/200
动能力场法术能量总加成比例降低至0.25
鱼人夜行者
修正死亡后继续回复生命值的错误
修正神之力量下的流浪剑客可以攻击处于暗影之舞的鱼人夜行者的bug
修正先知可以攻击处于暗影之舞的鱼人夜行者的bug
修正V攻击凤凰蛋不掉次数的bug
如果熊战士的普通攻击被抵挡至0伤害,则这次普通攻击不会触发被动怒意狂击(如高护甲的潮汐的海妖外壳、地穴刺客的尖刺外壳等)
山崩地裂冷却时间(100/85/70)增加至100
山崩地裂伤害(25/30/35%)降低至25%
审判有效距离降低至550
审判需要一直拥有目标视野才会生效
邪恶小法师
修正会导致有些英雄的法术伤害杀死的英雄也会获得法术能量加成的bug
添加天赋技能[散弹枪]
神枪手的精准附加的射程(50/110/170/230)增加至100/200/300/400
[高射炮火]被替换为[机械部署]
替换了技能图标
现在风暴之锤弹道可以被躲避
重做巨浪弹道
现在巨浪弹道可以被躲避
初始攻击间隔(2.0)降低至1.7
基础攻击力降低14点
风之矛伤害比例(0.05/0.09/0.13/0.17)降低至0.03/0.07/0.11/0.15
圣骑士帕拉丁
心灵之火基础攻击力加成(15/25/35/45)降低至10/15/20/25
基础移动速度降低5点
尖刺外壳能正确抵挡来自攻击所带来的附加效果,如盖伦的致命打击如果攻击被抵挡则不会触发致命打击效果。
移除了挑衅的护甲加成
坚毅的减速持续时间降低至3/4/5/6
重做了压制的机制
冲锋的眩晕效果替换为减速
攻击前摇增加值0.433
替换了新的技能图标
4级闪电链冷却时间(1.5s)提升至1.75s
地穴编织者
修正攻击效果能作用于蝗虫群的bug
Elu的神圣法杖
修正动画效果时间不对的bug
移动速度奖励增加至85
英雄处于战斗状态下将失去所有加成,只增加50点移动速度。
修正极小概率会掉落的bug
修正极小概率会掉落的bug
修正被视为树枝作为合成物品的bug
修正某些情况下死亡不会掉落的bug
修正可以对英雄施放的bug
基础吸血效果增加至10%
英雄争霸-部落与联盟,是一张魔兽争霸类dota地图。与dota不同的是,英雄争霸有自己的英雄、模式、物品、以及新玩法(比如法术能量、佣兵等)。与dota类似的是,英雄争霸也采用传统的MOBA角色扮演模式,即玩家选择一个英雄,通过击杀小兵或英雄来提升等级并通过推塔获得胜利。与dota相同的是,英雄争霸也采用三条路线,地形与dota十分类似。(作者正在试图脱离传统的战斗方式、创造一个新的对抗模式。。。在将来。。。)
英雄争霸由出色的作者德堪制作,因此在地形环境方面远远超过任何一张类dota地图。玩家在游戏中不难发现,英雄争霸对细节方面格外重视,从补刀音效,到伤害文字、再到地面的风吹草动水面倒影都能看出英雄争霸在环境方面的精致。与lol类似的是在防御塔攻击敌人的时候还会显示攻击目标指针。
目前为止英雄争霸有52个独特的英雄,其中包括12个dota里的英雄和6个lol里的英雄,一些英雄具有天赋技能,所有的英雄技能几乎都继承法术能量的加成,这意味着游戏后期不再只是物理dps的天下。部分物理输出英雄还具有能够继承攻击力伤害的技能,他们的攻击力能够使得他们在施放技能的同时造成更大的伤害。由技能大师德堪设计的英雄技能简直是空前绝后,每一个技能动作和特效在魔兽争霸经典的模型下演绎的美轮美奂。
英雄不再束缚于物理dps,法术dps将是一个新时代,英雄争霸里各类拥有强大技能的法师在后期能够统治整个战场。
在英雄争霸里,不在束缚于魔兽引擎中的法球效果限制,这意味着你能够一边享受吸血效果的同时一边使用雷神之锤收割兵线。如果一个吸血面具的效果是5%那么两个将会是10%....3个..4个......... 如果你携带5个爆击概率加20%的道具那么你的剑圣将是刀刀跳劈。。。当然你不会这么做,因为你还需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂战大雷锤呢。。。。
值得一提的是,英雄争霸里的爆击机制不同,英雄默认1.5倍的爆击,0%的爆击几率。爆击几率可以通过物品或者技能获得。爆击几率线性叠加。爆击倍数也可以通过道具或者技能或者,比如卡迦长笛便是能将英雄的爆击伤害从1.5倍提升到2倍,并提升英雄40%的爆击概率。当然也有相对应的防具,能在3秒内免疫任何爆击,即在这三秒内敌人砍你砍不出爆击、还有能够在n秒内免疫任何减甲效果。。。等等。。而且,爆击的数字特效还很赞呢。。
对于法师的道具,有增加法术能量、法术爆击、法术吸血、法术抵挡、净魂之笼等等。。法术能量在技能面板中都有相应的数字提示,在技能栏中有标明该技能伤害附加的法术能量倍数。比如[+1.5]表示该技能的额外伤害为 :法术能量*1.5。在法术能量中还有一项特殊的道具:咒文之章,该道具的一个唯一被动技能是附加25%的法术能量,表示技能会附加(技能基础伤害)*25%的额外伤害,此公式也试用于召唤生物的属性。比如召唤一只生物,每点法术能量增加1点生命值,并且你拥有200点法术能量和+25%的法术能量。那么该召唤生物的额外生命值是200*1+200*25%=250点。因为法术能量有两个属性,一项是数值,另一项是百分比,额外总伤害=数值*比例倍数+基础伤害*百分比。法术抵挡同理。
晕锤有击晕特效、减速道具有减速特效。。等等、、、、
所有商店集成在一个商店按钮中,可以点击不同的分类进行购买不同的物品,比如”武器类“、”鞋类“、”防具类“、“法术类”等等。每一个需要合成的物品都写着详细的地址和介绍。法术类有提供增加法术能量的道具。这个系统是专门为新人制作的,因为这样能够让新人更加方便找到道具。当然,如果你是很熟练很熟练的老玩家,也许会觉得这样麻烦,你可打开经典的商店视图,通过点击各个商店的人物进行购买。
杀死一个英雄获得2点木材,木材能够在家里的商店购买佣兵,佣兵不属于玩家控制,而是属于联盟或者部落。佣兵将会在下一波出兵的时候作为兵线加入战场,后期佣兵对于推高地的帮助是非常大的。
-伤害文字
各种伤害用滑动跳跃的字幕显示出来,红色为普通攻击,蓝色为法术伤害,橙色为神圣伤害,绿色为技能中的物理伤害,带+号的绿色为物品附加的攻击时的普通伤害,带+号的粉红色为技能附加的攻击时的普通伤害
在排行榜上会显示队友的技能图标以及cd时间,在多面板上,还可以显示英雄的具体信息,如移动速度、爆击概率、技能等级与cd,点击别人英雄也可以显示相应的信息(看不见敌人的cd等级)输入-is指令可以显示/取消右上角多面板的显示(默认是开启的),玩家1也可以在输入模式的时候在模式字符串后加is来对所有玩家关闭这个多面板显示功能(因为多面板显示占用视觉空间,会遮住部分战斗区域或技能介绍区域)
-roshan的庇护
在联盟或者部落的远古野怪的位置有两个火焰roshan(地狱火模型)击杀火焰roshan的英雄会获得roshan的庇护buff(类似lol里的远古魔像),该效果能增加英雄每秒10点魔法回复和法术能量以及法术抵挡。当英雄死亡时该效果会被击杀的英雄获得。
野区的终极boss,隔10分钟复活一次,击杀后获得重生十字章。(类似dota的roshan)。龙龟每隔3分钟提升10点全属性,龙龟拥有法术反弹技能,龙龟属于英雄。
英雄争霸官方群:
英雄争霸带来的惊喜远远不止这些,只有亲自体验过才会明白!
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