组数最囧游戏组出最小的数怎么做?

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数字团队游戏
数字团队游戏
作者/编辑:佚名 https://www.unjs.com
  很多负责团队建设、团队培训工作的朋友都很希望掌握一些团队游戏大全,因为通过团队游戏可以调动团队气氛、活跃培训现场,。其实团队游戏的作用不仅仅局限于此,它对塑造团队文化、鼓舞团队士气都有着很大的促进作用。
  世界工厂网小编今天就精选201x年团队游戏大全供相关朋友们参考使用,相信这些游戏会让你的工作得心应手。
  一、核弹头
  形式:12人一组为最佳
  类型:问题解决,团队合作
  时间:30分钟
  材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地
  游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,能力及团队合作精神。
  操作程序:
  1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。
  2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:&在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。&
  3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。
  有关讨论:
  1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?
  2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?
  3、 团队在解决问题时,采取的是什么方法。
  二、趣味跳绳
  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过,让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。
  目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
  规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。
  讨论:(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么
  (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗
  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力
  (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生
  注意:(1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。
  (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。
  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。
  变化:可考虑不同的跳绳方式,每个学员依序进入等。
  三、&听与说&游戏
   角色分配:
  1、 孕妇:怀胎八月
  2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车
  3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展
  4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球
  5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组
  6、 流浪汉
  ? 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。
  ? 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。
  ? 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):
  1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。
  2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。
  四、踢足球
  ? 形式:6个人一个小组为最佳
  ? 类型:指导、帮助其他组员学习技能
  ? 时间:15分钟
  ? 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
  ? 适用对象:参加领导力训练的全体人员
  ? 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧,《》()。
  ? 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
  ? 有关讨论:
  1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?
  2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?
  五、教练技术
  ? 时间:30分钟
  ? 道具:七巧板若干套
  ? 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属
  ? 游戏操作方法:
  1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。
  2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。
  3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。
  4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。
  ? 教练技术的四个口诀&先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看&
  六、他的授权方式
  ? 形式:8人一组为最佳
  ? 时间:30分钟
  ? 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条
  ? 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员
  ? 活动目的:让学员及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。
  ? 操作程序:
  1、 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。
  2、 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:&总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。
  l 全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。
  l 部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理
  l 部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。
  ? 有关讨论:
  作为操作人员,你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,你会怎样来分派任务?
  作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何?
  作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪方面是可以改善的。
  七、囊中失物
  ? 形式:11-16个人为一组比较合适
  ? 材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩
  ? 适用对象:所有人员
  ? 时间:30分钟
  ? 活动目的:让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。
  ? 操作程序:
  1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题&这是什么颜色,&我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
  2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。
  ? 有关讨论:
  你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?
  你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?
  你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?
  你认为还有什么改善的方法?
数字团队游戏2    〖预览〗
  快乐大本营是多年的综艺节目,小编相信大家都看过了,那么快乐大本营里的经典团队游戏都有哪些呢?和unjs小编一起来看看吧!
  1 杀人游戏,很好玩的。。
  用pu-ke牌玩的一种多人推理游戏
  2 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目
  3 大逃杀
  4 每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物
  5 买好多小气球放在地上让大家踩
  6 击鼓传花
  7 真心话大冒险5 经典游戏都可以
  9 外出旅游.
  10来个卡拉OK歌唱大赛
  11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊!
  12跳兔子舞
  13假面舞会,对歌
  14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。
  15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球
  16对对子、对歌这些比较欢快
  17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题
  18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联……【】数字团队游戏3    〖预览〗数字万用表,一种多用途电子测量仪器,一般包含安培计、电压表、欧姆计等功能,有时也称为万用计、多用计、多用电表,或三用电表。这么有用的工具,感兴趣的人一定不能错过小编为你整理的数字万能表的使用方法相关内容。数字万能表的使用方法数字万用表使用方法首先要了解一些基础,比如: power 电源开关 HOLD锁屏按键, B/L一般是为背光灯, 其次要了解 转换开关 V-或DCV 是直流电压挡的意思 V~或ACV交流电压挡的意思 A-或DCA直流电流挡的意思 A~或ACA是交流电流挡的意思, Ω是电阻挡的意思,画一个二极管的符号那个是二极管档也称蜂鸣档,F表示电容挡, H表示电感挡 hfe表示三极管电流放大系数测试挡 一般数字表会有四个插孔,分别是:VΩ孔,COM孔,mA孔,10A孔或20A孔。测量直流电压,交流电压,电阻,电容,二极管,三极管,检查线路通断,等,将红表笔插入VΩ孔,黑表笔插入COM孔。 测量mA级别的电流或μA级的电流将红表笔插入mA电流专用插孔,黑表笔插入COM孔。测量高于mA级别的电流将红表笔插入10A或20A孔黑表笔插入COM孔,COM孔也称公共端是专门插入黑表笔的插孔。测量电压的时候,适当选择好量程,如果是测量直流电压的话,就要打到直流电压挡V-(DCV)如果测量交流电压的话就要打到交流电压挡V~(ACV……【】数字团队游戏4    〖预览〗
  引导语:对联有多种多样的形式,下面unjs小编为大家带来关于数字的对联集锦,欢迎大家阅读和参考。
  上联:半醉半醒过半夜;
  下联:三更三点到三河。
  上联:孤山独庙,一将军横刀匹马;
  下联:两岸夹河,二渔叟对钓双钩。
  上联:持三字帖,见一品官,儒生妄敢称兄弟;
  下联:行千里路,读万卷书,布衣亦可傲王侯。
  上联:三竺六桥九溪十八涧;
  下联:一茶四碟二粉五千文。
  上联:万瓦千砖,百日造成十字庙;
  下联:一舟二橹,三人遥过四通桥。
  上联:花甲重开,外加三七岁月;
  下联:古稀双庆,内多一个春秋。
  上联:一掌擎天,五指三长两短;
  下联:六合插地,七层四面八方。
  上联:冰冷酒,一点两点三点;
  下联:丁香花,百头千头万头。
  上联:二三四五;
  下联:六七八九。
  上联:童子看橡,一二三四五六七八九十;
  下联:先生讲命,甲乙丙丁戊己庚辛壬癸。
  上联:课演六爻 内卦三爻 外卦三爻;
  下联:棒长八尺 随身四尺 离身四尺。
  上联:尺蛇人谷,量量九寸零十分;
  下联:七鸭浮江,数数三双多一只。
  上联:有三分水 二分竹 添一分明月;
  下联:从五步楼 十步阁 望百步大江。
  上联:小村……【】数字团队游戏5    〖预览〗
  拓展培训这种形式既安全又有一定的趣味性,易于被学员接受。下面是大学生小编为大家收集的关于团队精神培训心得体会范文,欢迎大家阅读!
  团队精神培训心得体会范文【1】
  在今天,团队精神已成为各行各业的核心,一个有高度竞争力的组织,包括学校,不但要求有完美的个人,更要有完美的团队。无数的个人精神,凝聚成一 种团队精神,这所学校才能兴旺发达,基业长青。团队精神的核心&&协同合作;团队精神的境界&&凝聚力;团队精神的基础--挥洒个性。团队精神是看不见的 堡垒;团队意识是同心合力、团结共进、群策群力、众志成城。
  首先,一个真正的团队应该是一个有机整体,有一个共同的目标,并为这个目 标努力奋斗。其成员之间的行为相互依存,相互影响,并且能很好合作,追求集体的成功。是团队中的每个成员都习惯改变以适应环境不断发展变化的要求。人心 齐,泰山移,团结就是力量。团队精神可以使团队保持活力、拥有创新、焕发青春、积极进取。就像步调一致的雁群一样,齐心协力,互帮互助,并在心中产生一种 力量,激励自己前进,一起飞向灿烂美好的明天。科学家曾经做过一个实验,发现当雁群成倒&V&字型飞行时,要比孤雁单飞节省70%的力气,相对地也就等于 增加了70%的飞行距离……【】
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别哭,我最爱的人――写在上海软星解散之后
  不要告诉我成熟是什么,我在最灿烂的瞬间毁灭,
  不要告诉我永恒是什么,我在刚开始的瞬间结束。
  ――郑智化?《别哭,我最爱的人》
  这一切还得从《仙剑奇侠传四》说起。
  2007年8月,《仙剑奇侠传四》在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍,这种情形一般只有在日本,每逢《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种大作发售时才能看到。
  现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到了张毅君的祝福之后,她激动地哭了。在上海《仙剑四》豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13个小时,只为购得一套限量梦璃版。
  《仙剑四》一周内销量达20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场中已经算是一个了不起的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅军、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星就正式宣布解散,一连串的变故来的都是如此突然,令人错愕。
  得知上软解散的消息,很多玩家痛哭失声。他们为什么要哭?因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏制作人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了,必定不会是那个能让玩家落泪的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
用真心去灌溉――这就是上软仙剑最大的魅力
这段话充分表现了工长君的辛酸与无奈
这是上软在自己劝慰自己么?
倒塌的巨木――WESTWOOD
《魔兽争霸》游戏画面
《沙丘Ⅱ》的游戏画面
  今时今日。我们听到或看到越来越多的人通过越来越多的途径玩着越来越多的游戏。而财务公司统计出的那些猛超电影行业的天文数字更让所有人坚信,游戏这个行业正在蓬勃发展。可是噩耗不知停歇,一家又一家的游戏公司,特别是那些早期拓荒者相继倒闭。这一切的发生究竟是福是祸?短时间内我们还无从判决,但所带来的伤痛却已让人几乎无从喘息。就让我们在享受新来的欢乐同时纪念一番远去的旧事,且安抚一下久已浮躁的游戏之心。我们今天的主角,曾经代表的不只是它自己的品牌或游戏本身,更是一种游戏类型甚至一种精神的象征。WESTWOOD就是它的名字。
  和其他一些倒闭的游戏公司不同,WESTWOOD虽然同样困惑于商业与艺术之间的把握,但更显然造成其衰亡的原因更多来自自身过多的商业功利行为。商业与艺术之间平衡把握已经必然地成为了游戏行业发展中最大的一个难题,如何解决?尚不得知道。但确实发生的却是一家家老游戏公司的倒闭。自从几个月前那篇雪乐山的回顾之后,笔者所成之文中总有着很大的比例来对这些“逝者”进行纪念。所以便有了将之系列化的想法,仅此希望以自己拙劣文笔和浅薄所识来记下远去的岁月,也以此警告一下自己越来越浮躁的游戏态度。
  日,一个借以黑岛老员工之口的消息传遍了网络,黑岛工作室已被关闭。面对沸腾了的角色扮演游戏玩家们,虽然Interplay马上给出了极其暧昧的官方说法,但不管是对此感到愤怒愤怒的人也好、失意的人也罢,对此深有感触的玩家心中都切实的明白到――曾经的黑岛消失了。虽然我们知道没有什么是会长盛不衰,但是辐射、博德之门、异域镇魂曲在这些闪耀光芒的照射下黑岛竟然就这样突然的迎来了“曲终人散”的一刻,实在是玩家们难以想象的。6年,在这一个并不算漫长的时间里,曾经充满活力与创意的小岛就这样失去了生机。
  事实上,砍去了所有黑岛项目,并且遣散了所有黑岛雇员的Interplay也没有再过上好日子。之前在家用机上开发的各项动作类游戏完全没有任何值得称道的地方,在遣散黑岛的时候Interplay并没有取消于这名字相关的一切权利,这一仿佛让死去之人复活般渺茫的希望,成为玩家在思念那一曾经最为辉煌的RPG小组时的自欺欺人。但最终随着Interplay靠变卖授权来过活的日子中,被一点一点的消磨殆尽。
异域镇魂曲
酒香也怕巷子深――汉堂游戏回顾
  1992年,在那个咱们大多数人对电脑游戏的印象还停留在扫雷的基础上的时候,那一年的三月,一群爱好电脑游戏的年轻人,创立了汉堂资讯股份有限公司。
  作为一个刚起步的小公司,汉堂一开始的处境相当艰难。除了利润低之外,自主开发的经验也是一定的问题。在最初的一两年,汉堂自制并代理了十款游戏:《大战略》、《隋唐群雄传》、《大时代的故事》、《外星大富翁》、《PC原人&星战天龙二合一》、《福禄双霸天&雷霆飞车二合一》、《武林奇侠传》、《狐狸精阿拉伯冒险》、《西洋封神榜》和《魔法口袋》――如今的大陆玩家可能对这些作品没有任何印象,这也难怪,这些早已过时的作品,用“名不经传”来形容也不为过。
  然而,自1994年开始,汉堂逐渐走出了自己的风格,也创造出了他的第一个经典作品――《炎龙骑士团》。
  《炎龙骑士团》
1994年,默默无闻的汉堂终于打响了自己的品牌。《炎龙骑士团》的出现,打破了当时日式战棋游戏统一天下的局面。
炎龙骑士团
  《天地劫》系列
在经过《炎龙骑士团》的成功之后,汉堂又继续研发战棋游戏。而这次,则是完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。
  《疾风少年队》
说完《天地劫》系列,让我们再回头到2000年,看看汉堂这款校园背景的《疾风少年队》。他是汉堂转型RPG的探路石,也是后来《幽城幻剑录》取得巨大成功的基础。
疾风少年队
  《致命武力》系列
如果说《炎龙骑士团》走的是剑与魔法欧式幻想故事的路线,《天地劫》走的是中国古代神话与武侠的奇侠世界,那么《致命武力》则是汉堂一个新的探索。
  《阿玛迪斯战记》
相比起《致命武力》的特色创新,《阿玛迪斯战记》则显得中规中矩,又回到了《炎龙骑士团》那样剑与魔法的西方奇幻背景。
阿玛迪斯战记
创意之王――牛蛙公司回顾
  提到牛蛙公司,相信只要是从Windows 95时代走过来的电脑玩家,就绝对不会对这个名字陌生。因为那个时代,牛蛙的作品培养了无数铁杆粉丝,从《主题医院》到《上帝也疯狂》,再到《地下城守护者》,牛蛙的每个游戏都能让人拍案称奇――游戏原来可以这么玩!
  确实,牛蛙游戏的创意总是那么独特,那么另类,让你永远猜不到自己在下一部游戏中将会扮演什么角色。牛蛙好像是一个游戏业中的艺术家,从来不会向潮流屈从,也不会向商业化妥协,它的游戏要么被彻底打入冷宫,要么就是被狂热的追捧,牛蛙堪称游戏业中的创意之王。
  可惜的是,由于经营不利,1995年被EA收购,成为EA旗下的一个工作室。不过牛蛙的经典作品却不会被玩家遗忘,接下来就让我们乘坐时间飞船,回顾这些经典作品,回顾那个让我们疯狂的日日夜夜。
  一、一鸣惊人的《极道枭雄》系列
  1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。
  二、创意王者之风显现――缔造经典的“主题”系列
  相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。由于游戏除了创意颇佳之外,在游戏的画面和音效上均具相当的水准,连云霄飞车上乘客的呼喊声都惟妙惟肖,因此不少成年人也对这款游戏相同感兴趣,感兴趣的结果自然是游戏大卖了,游戏的成功在让牛蛙在回合策略类型之外再次开辟第二战场的同时,也让轻松写意的主题模拟题材成为了至今不衰的游戏选题。
上帝也疯狂
  三、另类的即时战略游戏――《上帝也疯狂》
  现今的即时战略玩家提到《上帝也疯狂3》相信都不会感到陌生,但如果要问起《上帝也疯狂》系列的起源则绝大部分人恐怕都回答不出。取材于古希腊神话,牛蛙于1993年推出的《上帝也疯狂》中,玩家可以选择扮演游戏中正、邪两方的天神,以协助各自的信徒定居、茁壮成长,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。
  四、最后的经典绝唱――《地下城守护者》
地下城守护者
  当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地底世界而成为真正的世界之王。玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。由于采用的是关卡模式,因此在多达30个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄侠士外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传图片。
时势造英雄――大宇资讯发展轨迹
  对于电脑游戏玩家来说,“大宇”绝对是一个可以称得上“人尽皆知”的公司。早在1988年成立的大宇资讯,从仅仅只有三名员工、资本额新台币100万元的小公司,发展成如今资本4.7亿、两岸员工600余人的上柜公司,这不得不归功于他们成功的原创性作品――除了咱们熟知的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列之外,《阿猫阿狗》、《明星志愿》、《天使帝国》等等,想必大家也不陌生。
  正如大宇在自己的门户网站上表明的那样:“对未来,大宇不仅要成为华人迪斯尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用计算机、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。”――这番豪言壮语,究竟能兑现多少百分比的完成度,让咱们拭目以待。
霹雳奇侠传
仙剑奇侠传
轩辕剑:苍之涛
回首宇峻奥汀的昨天
宇峻奥汀的核心要员
  谈起现在的华人游戏厂商,宇峻奥汀是不能不提的一家王牌游戏制作商。不仅仅因为这里盛产帅哥美女是地球人都知道的事,更因其在台湾的地位与人气甚至早已超越了以制作出“RPG之魂”《仙剑奇侠传》而闻名两岸三地的大宇资讯。
  相较于日便成立至今的大宇资讯,于1995年才现身游戏江湖的宇峻奥汀明显还只是个后生晚辈。不过这位晚凭借扎实的功底和善于揽奇取异议及多方位发挥的制作思路,很快便迎头直上并历经数十载打拼最终成功登顶台湾游戏界龙头老大,却也着实应了那句古话――后生可畏。
  宇峻奥汀总是在不断做着自我突破与超越,为期许服务与满足更多不同类型的广泛玩家而不懈努力着。对于这样的游戏制作商,作为玩家的我们除了敬佩与爱戴外更应该知道要感恩。要懂得一部游戏从策划、研发、制作、修改、资金周转到上市期间所经历的各种困难。怀着一颗感恩的心去面对游戏,相信就一定会发现游戏之中那最美丽的一幅画卷。
奥汀科技的成名作《三国群英传》
宇峻奥汀的三位当家花旦
成功背后的落寞――雷军和西山居的故事
  本文的主角是雷军先生,可在他的名字前加上什么称谓却让我犯了难。本来有个现成的称谓是“金山软件股份公司总裁”,或者是“最勤奋的CEO”、“IT界的老黄牛”等等,他从来也不缺少别人对他勤奋的肯定,可是就在我看过一期关于他的专访之后,却让我不忍心将这些称谓加在他身上。在那个节目中,他不止一次地对主持人说,他希望将来有一天能以“雷军”的个人身份做客,而不是因为他现在是“金山软件总裁”。语调中透露着一种沧桑和无奈,也许这个令普通人羡慕不已的名头,对他来说早已成为无形的枷锁,在这个光芒四射的头衔是一颗疲惫的身心。
  就在这期访谈节目播出的前几天,雷军突然宣布辞去金山软件的CEO和CTO的职务(访谈节目应该在这个决定公布前录制的),令业界一片哗然。虽然消息中称,雷军并不是真正离开金山,而是“将继续留任执行董事及公司董事会副主席等职务”,但很显然今后雷军将从金山的第一线消失。得知这个消息,几乎所有人的第一反应都是“不可能”――因为这么多年来,“雷军”和“金山”几乎可以画上等号,人们真的很难将这两个名字分割开来,很难想象没有雷军的金山会是一个什么样子。更何况此时金山软件刚刚在香港上市,前途充满了美好的想象,雷军为什么会选择在这个时候辞职?金山内部到底发生了什么事?
  有人说,金山是一座学校,而雷军则是校长。在金山工作过的人,或多或少都会被他的性格所感染,在金山人眼中,雷军是不折不扣的精神领袖。他的辞职会给金山带来什么影响,短时期内无法看得出,因为他已经为金山制定好了未来的发展策略:WPS、毒霸和网游,只要这三驾马车不倒,金山就会很滋润的活下去。没有雷军的金山是否能适应动荡多变的业界还是个未知数,但他的辞职至少证明其个人魅力有多么强,人们对他本人的关注已经远远超过了金山。有理由相信,摘掉面具之后,雷军的个人生涯才刚刚开始。
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