psv绿妈文的经典之作作有哪些

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十年磨一剑 历久不衰经典系列作推荐(日本篇)
发布时间: 16:16:34 条|
  电玩家机游戏市场向来竞争激烈,每年都有数不清的作品在玩家之间浮沉,甚至消失在资讯的洪流中。但有极少数的游戏就是能够通过严苛的考验,走过十年以上而屹立不摇。幸运的是这些作品都能走在时代的尖端,让每个世代的玩家都能体验它们的魅力。现在我们就来看看Xbox系列主机上,将会推出哪些具有10年历史以上系列的新作吧!
Gear Solid《合金装备》系列(26年)
  重要系列作
  1987年 Metal Gear《燃烧坦克》
  1990年 Metal Gear 2: Solid Snake《燃烧坦克2》
  1998年 Metal Gear Solid《合金装备》
  2000年 Metal Gear: Ghost Babel《合金装备 幽灵通天塔》
  2001年 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty《合金装备2 自由之子》
  2004年 Metal Gear Solid: The Twin Snakes《合金装备 孪蛇》
  2004年 Metal Gear Solid 3: Snake Eater《合金装备3 食蛇者》
  2004年 Metal Gear Acid《合金装备ACID》
  2005年 Metal Gear Acid 2《合金装备ACID 2》
  2006年 Metal Gear Solid: Portable Ops《合金装备 携带行动》
  2007年 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus《合金装备 携带行动Plus》
  2008年 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots《合金装备4 爱国者之枪》
  2010年 Metal Gear Solid:Peace Walker《合金装备 和平步行者》
  2011年 Metal Gear Solid HD Collection《合金装备三合一高解析度版》
  2012年 Metal Gear Solid : Snake Eater 3D《合金装备 食蛇者3D》
  2013年 Metal Gear Rising: Revengeance《合金装备崛起:复仇》
  2013年 Metal Gear Solid: The Legacy Collection《合金装备 传奇合辑》
  2014年 Metal Gear Solid 5: Ground
Zeroes《合金装备5 零点地带》(预定)
Metal Gear Solid 5: The Phantom
Pain《合金装备5 幻痛》
  本篇故事年表顺序(未列入者代表该作品属于外传、重制或合辑)
  1964年《合金装备3 食蛇者》
  1970年《合金装备 携带行动》
  1974年《合金装备 和平步行者》
  1975年《合金装备5 零点地带》
  1984年《合金装备5 幻痛》
  1995年《燃烧坦克》
  1999年《燃烧坦克2》
  2005年《合金装备》
  2007年/2009年《合金装备2 自由之子》
  2014年《合金装备4 爱国者之枪》
  2018年《合金装备崛起:复仇》
  《合金装备》的前身《燃烧坦克》是匿踪类动作游戏的先驱。在当时只有8-bit的点阵图表现下,总监小岛秀夫创造出一种崭新的游戏机制:主角的目标不是杀死所有敌人,而是要在尽可能不被敌人发现的情况下完成任务;一旦被发现,玩家将面对严酷的追杀。虽然这样躲藏实在不像英雄应有的作为,却创造出一种&敌明我暗,出奇制胜&的快感,而且小岛也了解玩家想要战斗的心态,在关卡间安排了既强悍有极富特色的头目级角色让主角Solid
Snake挑战。直到现在,《合金装备》系列依旧维持了这样的传统。
  《燃烧坦克》
  1998年,初代《合金装备》利用了初代PS主机性能上的优势,以3D的作战环境更加凸显匿踪行动的醍醐味,同时在剧情面与角色个性加上更为深刻的描写,再将真实历史事件融入故事中,建立起《合金装备》的经典公式:《合金装备》不再只是单纯的匿踪游戏,而是描述一群菁英老兵(无论是Solid
Snake还是他的敌人)身在高科技战争下的悲哀与无所适从,并带有浓厚的反战、反核意味。(最明显的就是《合金装备 和平步行者》)。但在如此沉重的主题下,小岛秀夫还是充分将自身的幽默感融入游戏中,诸如&纸箱藏身&、&色情杂志骗小兵&等要素,让玩家一边沉浸于深度的故事中,却又不时爆出笑声。《合金装备》影响了之后无数的匿踪类游戏,例如《纵横谍海》与《刺客教条》等等。
  《合金装备》经典拷问场景
  虽然主角Solid Snake的故事已经在《合金装备4 爱国者之枪》收尾,但小岛秀夫目前的重心,放在描写Solid
Snake的前上司、死敌,同时也是基因上的&父亲&─Big Boss身上。Big Boss在《燃烧坦克》就只是个军事狂人,但小岛希望现在的玩家了解Big
Boss经历了什么剧变才建立佣兵天堂&Outer
Heaven&,从2004年的《合金装备3:食蛇者》,一路经过《合金装备:携带行动》、《合金装备 和平步行者》,来到即将于明年推出的《合金装备5》系列,我们看到一位爱国者逐渐往黑暗的深渊迈进。
  《合金装备4 爱国者之枪》
  《合金装备》系列一直到《合金装备三合一高解析度版》(包括《合金装备2 自由之子》、《合金装备3 食蛇者》与《合金装备 和平步行者》的HD版)才登陆Xbox
360,让Xbox 360玩家除了山姆费雪大叔与刺客之外,终于有其他匿踪英雄可以扮演了。至于今年推出的《合金装备崛起:再复仇》也有Xbox
360版本,不过它是一款讲求爽快砍杀的动作游戏,与《合金装备》的风格大相迳庭,而且也并非小岛工作室制作,而是由Platinum Games操刀的。
  明年3月,《合金装备5》的序章《零点地带》即将于Xbox One与Xbox
360等平台推出。玩家可以好好期待首次引进开放世界的《合金装备》,会是怎么样的新风貌。
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极限、恶搞
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让人难以自拔 那些很黄很暴力的游戏盘点
发布时间: 16:58:04 条|
  《真人快打》
  自从1992年推出的第一款《真人快打》在游戏中拧下了对手的脑袋之后,这款游戏就不断在得罪人。不过与其他许多格斗游戏不同的是,《真人快打》将游戏内容和现实隔开了一段适当的距离。对于那些在90年代热衷于收集《死亡真面目》的录音带的小孩们来说,这款游戏非同寻常的特点使其八成不会被误会成恐怖电影。
  不过,你家孩子依然可能犯错误,游戏中那些必杀技可不是交朋友的好方法。
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综合主区: |PSP游戏有哪些经典之作?
RT,最近用手机在玩ppsspp,需要一些游戏消磨时间。。
怪物猎人 战神1-2
怪物猎人,一直在内存卡里没有删过~
空之轨迹不错
红白机模拟器~~~
Ff7.伊苏系列,传说系列,山暨赛车,小小大星球,铁拳
发自手机虎扑 m.hupu.com
刚想说初音,发现lz用的是手机模拟器……想想还是算了吧
最终幻想核心危机,杀戮地带
伊苏7...............
女神异闻录3 枪声与钻石 天地之门 重生传说
弹丸论破1&2 时间旅行者 诡计对逻辑 还有卡卡布三部曲&白发魔女&朱红之泪 海之槛歌
怪物猎人。。。当初我就是买这个和同学联机的= =
PSP1000上那个山脊赛车真是流畅无比
只能是怪物猎人了,没人怪物猎人的PSV你看销量...
战神 怪物猎人
战神 怪物猎人 讨鬼传
最终幻想纷争
怪物猎人才是永恒经典~尤其2g
感谢楼上老司机带路。。推荐几个自己玩过的吧皇家骑士团。。机战z 破界篇圣女贞德。。。ff零式果然我还是深爱着剧情战棋啊
战神,侠盗飞车罪恶都市物语和自由城故事
怪物猎人系列
天地之门
最终幻想战略版狮子战争
最终幻想核心危机
GVG NEXT
英雄传说卡卡布三部曲
英雄传说轨迹系列
山脊赛车
战神系列
FF还有一个纷争系列也是无比推荐!!!
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十年磨一剑 历久不衰经典系列作推荐(日本篇)
发布时间: 16:16:34 条|
  《最终幻想》系列(26年)
  重要系列作(外传作品未列入)
  1987年《最终幻想1》
  1988年《最终幻想2》
  1990年《最终幻想3》
  1991年《最终幻想4》
  1992年《最终幻想5》
  1994年《最终幻想6》
  1997年《最终幻想7》
  1999年《最终幻想8》
  2000年《最终幻想9》
  2001年《最终幻想10》
  2002年《最终幻想11》
  2003年《最终幻想10-2》
  2006年《最终幻想12》
  2009年《最终幻想13》
  2010年《最终幻想14》
  2011年《最终幻想13-2》
  2013年《最终幻想13 雷霆回归》
  未定 《最终幻想15》
  嗯&我感受到Xbox玩家的阵阵杀意&竟然在绿色圣地推荐蓝色阵营的铁牌《最终幻想》系列?不过其实《最终幻想13》三部曲都有Xbox 360版,《最终幻想15》也会在Xbox One登场,(只是不知道野村这厮要&卢&到民国几年)而且《最终幻想》是一直到《最终幻想7》才登陆PS系主机的,也就是之前出在红白机与超任的系列作几乎算是老RPG玩家的共同回忆!
  《最终幻想》与Dragon
Quest《勇者斗恶龙》系列并称&日本两大国民RPG&,相较于《勇者斗恶龙》一贯传统的勇者打魔王故事,《最终幻想》每一作几乎都在挑战不同的主题,但还是有几个共同的风格可循,例如个人主义非常重的角色群像、华丽的战斗与过场动画表现,以及凄绝唯美的故事主轴等等,让人很难不联想到日本偶像剧,也因此《最终幻想》一直都受到青少年族群的喜爱。
  看到没?这才是真正的Yuna!(小编私心)
  《最终幻想》在《最终幻想6》之前皆采用中古奇幻世界观风格,一直到《最终幻想7》之后才开始以现今玩家熟知的近未来风格为主流;同时《最终幻想7》也是系列作首款完全3D化的作品,加上荡气回肠(?)的剧情,不但在当时帮PS打倒了Sega
Saturn主机,之后还陆续推出影像作品与衍生游戏,也有不少粉丝期待它能够完全重制。关于《最终幻想7》的传奇地位小编我就不班门弄斧了,要不然我会被克劳德一刀两断。
  回到Xbox系列,其实《最终幻想13》三部曲的评价非常两极,但好歹等了20几年,《最终幻想》系列终于推出官方中文版,Xbox 360玩家其实也可以藉此机会体验一下车枪球以外的魅力。至于《最终幻想15》,从目前释出的情报来看,系统面应该会更接近动作游戏,这一点可以从《最终幻想13 雷霆回归》看出一些端倪。不管如何,诚如《最终幻想13 雷霆回归》的总监鸟山求所言:&我们必须让游戏同时满足越来越多的轻度玩家与核心玩家,但这些不同类型的《最终幻想》游戏都有共同之处,它们让玩家深深沉浸于奇幻的设定之中。&我们乐见未来的《最终幻想》出现更多新的风貌。
  但还是不得不念一下...野村(《最终幻想15》总监)你真的要加油啊...
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