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qq游戏网名女生唯美带符号=心跳未曾被心痛浇灭
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你是我思念的岛屿.
站在街角等雨淋℃
假酒假烟假洒脱£
恰似你的温柔&
&我的本分给你安全感
这一辈子檬粲诙愆d
纯真都融化/
ゆ咎由自取-/
当凸字遇见凹字时的欲望k
爱上你フ不需要理由
一季花落丶落满地&
那个你深爱的我
e浮生半世。破碎流离a
蹲在街角等日落℃
◆n街尾K缠绵Y、
总之那几年空虚了
◇n街头J暧昧Y、
你怎么舍得我难过r
他的城她的心
笨笨笨笨笨笨r女人
_给我一个大大的小世界〃
转身不离开
蕾丝A小矜持
情情情、何以堪
没有你的世界分不清黑白
I像嗔司的L筝yw
一颗心,安放在何处
Y喂猪挨猪咬
读懂了没我的爱/.
转身离不开
迟疑着控制着命运
你的温柔颠覆我的霸道tつ
爱我恨我Ξ
ミ会流泪的蜡笔小新
你是我思念的海岸.
女R-3n何须下贱
我舍不得你难过r
&你说懂了爱不是浪漫
日光倾城ㄣ旧人不再
路灯下的红色高跟鞋ㄟ
心跳未曾被心痛浇灭っ
//怪我爱的太狂野c
长大的代价/
我像是寄不出的信。
海绵宝宝的坚强。
这一辈子俄只属于茅d
旧人旧事旧回忆£
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1.不计算像《仙劍奇俠傳》和《幻想三國誌》一样的,语音(是中文的)只有星星点点的游戏;不计算像QQ游戏类的休闲游戏;不计算非官方中文语音游戏。
2.游戏译名采用官方译名,官方没有译名的尽量遵从原名翻译,中文语音均为官方版本,不过有些游戏的文字版本(即简、繁)可能有一些非官方版本与我所提及的版本不符,我所提及的均为官方版本。
3.括号中的信息顺序为:平台(有些游戏不止一个平台,只列出配有中文语音的平台),年代(原版发售年代,中文版可能晚些),制作公司(制作游戏的公司,不一定是发行商),文字语言(其中的简/繁中文为游戏有两个中文版本,《射雕英雄傳》例外,其可以在游戏开始前选择简还是繁!)。
4.如有错误或有遗漏的游戏,请留言,我会尽快改正或补上,谢谢!
5.本文为Finalmix原创,如需转载,请注明页面地址和作者!
射雕英雄傳(PS,2000,SCE,简繁中文)
本作是结合了日本及我国台湾30位设计人员合作设计,历时3年,以金庸著名同名小说改编,使用CG动画和3D即时演算的游戏画面来描绘小说中的感人情节,本作全程剧情由专业演员配音,感情丰富,言辞巧妙,大有83版射雕的风范,游戏系统属于踩地雷式的遇敌方式,不过遇敌率很高,遇敌后会切换到战斗画面,在战斗状态里,你可以任意选择你已经习得的招式,当然了,这中间的招式都是大家耳熟能详的,对手呢会采取相克的招式,你呢在使用克制他的招式,这样相生相克,类似猜拳,打斗起来很有武侠片的感觉,不过就是因为这样,游戏的节奏被拖慢了,如果耐心不足,很难坚持到通关的···
星環 最後一戦(HALO combat
evolved)(XBOX/PC,,BUNGIE/GEARBOX,繁体中文)
讲述的是发生在未来的故事,公元2552年,地球因为人口太多,人类不得不开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。在有起点时间的32年前,某个太空移民组织凭空地消失了,而派去调查此事的舰队仅有一艘战舰返回了基地。从此,外星种族星盟(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,星盟的科技远远胜过于地球,逼得地球的军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被星盟舰队发现并追上。在岌岌可危时,他们发现了Halo,一个巨大的异形环状世界,有著一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在Halo的表面上开始了一场与星盟的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”,游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达二号(SPARTAN
II)”中唯一幸存者,这就是你将操作的生物与电子各一半的生物体,他是人类对抗星盟最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开HALO的秘密,拯救地球。游戏在枪械的灵活运用上下了一番功夫,你可以通过击败敌人而获得不少新的武器,不要介意究竟游戏提供的武器是属于人类还是星盟,因为当你杀掉敌人后,那武器也应该成为你的掌中物。你不再只能用枪的子弹去攻击,在近距离肉搏战时你还可使用枪托攻击敌人,而且枪托的威力有时还是一击必杀。至于使用枪托的时机,当然就是敌人背对你,或没了子弹的情况下了。好好熟悉一下操作,那么你会发现近战和远战会让所有武器都魅力无穷。游戏里的乘物是一大亮点。游戏里的乘物种类繁多,包括人类及星盟乘物,有飞行或陆用车种,乘坐人数也有不同,分工合作充份发挥团体的作战技巧。
星環2(HALO2)(XBOX/PC,,BUNGEI,繁体中文)
本作采用了很多新颖的东西,可以双手持枪,增加了护甲再生的速度,增加武器种类,尤其是狙击枪,可以使用星盟的狙击枪。游戏里还有一个比较突出的特点就是双主角。随着星环画面的拉开,故事承袭着前作的情节。在前作的最后,你成功摧毁了halo,就是那个封印虫族的巨大环状星体。并驾驶秋风之墩号成功逃离星盟的追击。为此,负责这次战役的星盟指挥官被送上了星盟的军事法庭接受审判,在这里会对上一集里我们不明所以的halo进行解释,原来halo是星盟的圣地!由于保护圣地失败,在上一集里负责战役的星盟指挥官被执行酷刑……而在另一边,地球防卫太空基地里,你,作为摧毁halo的英雄,正在接受地球防卫司令部的最高勋章授勋仪式!和上一集一样,星盟再次来袭,你又开始了新的战斗。随着星盟在地球的登陆行动失败。星盟再次启用了上一集里和你进行对抗但失败的指挥官,并赐予它神圣的神风烈士装甲,它所执行的任务就和星盟历代烈士的名字一样:神风!那是一条不归路。你,就是这个星盟指挥官,即将被载入史册的又一名神风烈士。随着运输机的着陆,带着星盟的秘密使命,你,开始了作为星盟战役的关键开始了不可能完成的任务!本作延续了史诗般的冒险故事,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟
(Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。本作提升了原创的游戏的每一个细节,增加了革新的技术以及提升了游戏的效能。这意味著改进了图形、增强了人工智慧系统、可破坏和互动式的环境场景,先进的光线引擎在本作的设计和技术改革中还只是改进中的一小部分。本作的设计是希望让玩家体验更新境界的游戏体验,并且在游戏结尾能体验更好的故事剧情。在多人连线模式中随意更换视角,甚至将角色变成“星盟精英”,本作还提供了更多的多人连线功能,不管是要在新的多人连线地图中加入您的队伍、订做您的盔甲外观、或是在游戏中或是
Bungie.net 上确认玩家目前的状态。
星環3(HALO3)(XBOX360,2007,BUNGIE,繁体中文)
“PS3上市之日就是《星環3》的发售之时。”比尔·盖茨曾经说过不少名言,但身为玩家的我们印象最为深刻的大概就是这句了吧。虽然事实是,最终,在PS3不断延期发售的情况下,这句话依然没有实现,但这样一句话,无疑将本作的重要性凸显的无比清晰。本作作为三部曲的终结篇,会讲述在数千年前七个毁灭武器“光环”被建造的原因,以及接续二代之后的故事发展,描写人类与星盟、虫族的战争回到地球战场上所展开得壮大战争史诗。而且本作特别强调网络连线,不但有让多位玩家通过Xbox
Live网络进行的剧情合作模式,甚至还有些部分地图能支援同时50人以上的连线对战。由于在前作中首度尝试加入敌方星盟剧情,让玩家扮演敌方的剧情设计颇受玩家好评,所以在本作中还会加入更多关于敌方剧情的故事,让玩家能同时以人类、星盟的角度,来看待本作的剧情发展。另外在游戏场景设计上,会有前两作中的多人模式地图Zanzibar、
Sidewinder、Hang Em
High三个关卡重新制作,以及导入更多的原创新地图(包含地球战场);另外游戏可能加入多人模式的地图编辑器和影像编辑器,允许玩家自己设计多人对战地图,并通过Xbox
Live网络传输自己制作的地图和游戏影像视频,让其他朋友一起分享。本作在3D显示处理上的大幅革新,呈现出更为细致的画面。除了具备720p高解析度(只是宣传,实际不到)MSAA反锯齿处理之外,场景与主角士官长的细致度也大幅提升,整着场景的视野非常辽阔,并以烟雾、景深模糊等特效来营造栩栩如生的真实感,以法向量贴图与环境贴图等技术精细的刻画出士官长强化装甲服的凹凸质感与反射效果。游戏增加了新的敌人,新的载具,新的武器,并在很多细节处进行了调整,友军和敌人的AI也因为平台的改变而提升了数个层次,系列首次可以使用重型武器,并自动进入第三人称,更给人以魄力,本作很好的完结了这场宏伟的战争!!
末日危城II(DUNGEON SIEGE II)
(PC,2005,Gas Powered Games,繁体中文)
 游戏采用新世代的视觉特效(SFX)引擎,营造出美丽的画面与奇幻世界的气氛,并支持多人线上组队功能,可与其它玩家合作进行任务。本代将冒险队伍由
8 人缩减为 6
人,玩家必须更谨慎的调选合适的战友。充满新技能与新特殊专长的角色成长系统能够让队员不断地成长,之外并新增了具备力挽狂澜强大效用的「英雄异能」系统。继大受欢迎的前作之后,再在一次带领玩家回到美丽的奇幻大地亚兰纳(Aranna)展开新的冒险旅程,体验奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,但是这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的人们拥有的世界观中善与恶的界线已经变得非常模糊。遊戲的故事情节离奇曲折,在游戏中,玩家的主要任务是要加入到反抗Valdis的战斗之中。在本作中,玩家扮演一位雇佣兵,玩家可以在四个种族中选择,并且决定其性别,然后设定自己的基本相貌。本作的游戏时间大致为40到60个小时。在游戏过程中玩家还可以回到之前的关卡,以更高的难度进行游戏。从本作的第一关就可以看出,本作在剧情方面下了不少功夫,演出效果更加丰富,故事本身感觉有点像《博德之门》,故事上将会有不少让玩家意想不到的发展。在对话过程中玩家也可以选择不同的回答选项。游戏中所表现的图像能力非常出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。引入全新的主要和次要冒险系统,关卡设计上有相当高的自由度。虽然故事上的发展仍然有很多限制性因素,玩家不能在全世界自由旅行,众多分支路线的引入大大提高了游戏的探索性。本作的界面非常简洁,并且引入了很多自动系统,例如捡起较好的武器后,就会自动装备到身上。与前作一样,本作的道具装备非常丰富,仅短剑就有很多种,并且每一种又分为多种状态,。并且还有很多由魔法属性的短剑,可以给敌人造成附加伤害或者提高持有者的力量。玩家可以购买骡子驮运装备和战利品,并且可以在很多传输点直接将这些装备传输到镇子里。本作的技能系统也经过了全新改良,全新的分支型系统让玩家可以将点数分配到不同的技能上,可以借此培养出攻击型、防御型等角色。本作有三种基本职业,分别为前线型战士、远程型弓箭手和魔法师。不管选择的是哪个职业的角色,玩家都可以组成一个队伍,游戏过程中可以操纵队伍中的任何一名角色,并且给其他队员下达简单的命令。在战斗中死亡后可以使用重生魔法复活,或者在附近的城镇中重生,不过所有的道具和25%的金钱会消失,玩家可以向死亡行会要回装备,不过需要损失金钱。
黑色星球(Dark
Earth)(PC,1997,Kalisto,简体中文【菜单】和英文【剧情字幕】)
游戏讲述的是在2054年,地球已经是极度发达的星球,但是一天,宇宙中流星以其巨大的能量,摧毁了人类几千年来建立的现代社会。灾后的滚滚尘暴,遮天蔽日,使地球陷入一个黑暗的世界。灾难中,有人幸运地活了下来却已经失去了美好家园,他们不仅要与饥饿抗争,还要与被尘埃污染变形的怪物抗争。这些人失去了科技之明,甚至连光明与太阳与失去了,因此他们被迫迁移去寻找太阳,去寻找光明。他们徒步跋涉,走过了浩瀚沙漠,穿过城市的断壁残垣,一代又一代地追寻,最后找到了一些被称作斯达利特(Stallite)的地方,在那里,可以看见太阳得到光明,于是他们定居下来,繁衍生息并以太阳为神,崇拜光明。时间流逝,在斯达利特的土地上,他们有了自己的社会等级、宗教特权。人们被分成五个等级:太阳使者(Sunseer)是斯达利特的最高精神领袖;圣火卫士(Gadian
Fire)是斯达利特的军事人员,保护宫殿和祭庙,并同时也保护太阳使者的安全;建筑师(Builder)是负责各种建筑、物品的维修和建造的人员;食物供给者(Provider)负责生产粮食,种植果树并与他人交换物品;游民(Scavengeer)是最下层也是最可怜的人,他们居住在废墟中,在垃圾箱翻找着丢弃的食物。游戏的主人公阿汗(Arkhan)是斯达利特Sparta中的一名圣火卫士。他喜好自由,对权贵毫无兴趣,却喜欢与下层人物交往。一日,阿汗与另一名卫士杰迪(Jedi)在保护一次太阳使者的会议时与入侵者展开了格斗。杰迪战死,阿汗也中毒毁容,面目全非。更糟糕的是阿汗被认为了是黑暗(Darkness)的化身,在一个崇尚光明的社会中,黑暗就是邪恶的代名词,因此阿汗只得逃离现实,找回自己的真面目,于是开始了这场游戏冒险。在这一冒险过程中,阿汗看到人生百态,世态炎凉,也能体味到真情的可贵,友谊的真诚,对人的真善美的深掘,对人性的剖析,对人类弱点的折射贯穿于游戏的全过程,故事情节的曲折,新颖首先就给游戏以一个独特的视角。游戏采用了3D场景+2D背景的传统方式,在一个具体的3D场景中只有一个固定的第三视角。好处在于视角的固定使得定位比较准确从而清楚曾去过什么地方,还有什么地方没去过。在3D表现上,游戏达到了相当高的水准,材质感很好,人物的造型也不呆,在对光与影的处理同样极为细腻出色,看上去感觉不错。细微处的刻画也是游戏的出色之处,这种刻画不仅是视觉上的完整,更多地是体现在了逻辑上的合理与情感上的难舍难分。有人曾批评如今的游戏越发倾向于冷漠、陌生,无法体现人与人之间的真情意切,在游戏中加重了人的交流因素和感情成分。通过动画片断,语音对白,背景音乐来实现一种情的氛围,同时为给阿汗构筑一个真实的环境,游戏也塑造了许多性格各异、各具特色的人物,有贪财的舞女德莉亚(Delia),有忠贞的妻子卡莉(Kalhi),有邪恶的医疗法师萨南达(Thanader),有狠毒的黑暗首领索达斯(Sordas)等等,他们生活在阿汗的身边,不断地与阿汗接触交流。NPC的出现给出畅演一个近似于现实的“虚拟世界”。
真·三國無双2(PS2,2002,KOEI,简/繁中文)
&本作除了将单打增加为双人对战版,从单人游戏改为可双人进行游戏部分,游戏画面在双人模式下将分为上下两个长型视窗,可选用的模式有:无双模式、自由模式、对战模式等。而单人模式有:可挑战过关时间的「挑战模式」、观看武将资料的「事典模式」等丰富的8大模式,看来会让三国热延烧好一阵子罗。系统进化不小,增加了挑战模式考验玩家实力和三国志事典模式帮助初次接触三国系列玩家了解剧情。战斗系统上引进了武将成长系统,随着战斗经验上升能力也逐步增加,还可以通过收集来的道具和武器更进一步完善自己。兵种新加入了南蛮兵和象兵,事件剧情的场景全部加入中文语音,表现力上升许多。动作方面从前作最多施展4招连续技增加成6招,让人物战斗姿态更加生动,同时增加的还有力量防御,人物攻击姿势增加突击攻击、防御并反击对手招式与增加接招动作,两人协作还能双人乱舞奥义。开放部分前作隐藏人物,让玩家在游戏开始时就可以选用,例如貂蝉、甘宁、吕布等,玩家可以从二十多名武将中任选一名喜爱的武将作战。战斗地图部分,本作除了强化城池景观贴图,还增加南蛮战役、火烧连环船等重要的故事场景,使本作更像真三国演义。本作系列里程碑式的作品,为今后的发展方向奠定了基础。
真·三國無双ONLINE(PC,2006,KOEI,简/繁中文)
游戏继承了《真·三國無双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。作为本作中心的战争场景,以原有的[
]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。
鬼屋魔影(Alone in the
dark)(XBOX360/PS3/PC,2008,Eden Games,繁体中文)
故事主角同样是初代的Edward
Carnby,并且在纽约市中心的中央公园内冒险,虽然说是中央公园,但冒险场景可不是只限制在中央公园里!一开始原本和谐的都市,却只有主角看得到地狱般的场景,接着开始发生许多超自然的现象。游戏引擎采用被称TDU的Twilight
Engine游戏引擎来构筑成广大的纽约市,光影的表现、光源的反射与处理等等,为玩家带来好莱坞电影般的视觉飨宴。为何主角在经过了50几年后,外貌却跟以前没甚么变?这也是本作所要探讨的谜题,根据制作小组的说法,本作是系列作故事的完结篇,所有的谜题都会在这个续作里交代完成,遊戲引擎的效果,使得游戏当中所有的东西和场景几乎都可以破坏,制作小组打造了一个玩家必须和环境互动的超强场景,甚至标榜“现实中能做到的事情游戏中都做得到!”。你可以把所有东西破坏掉,而每一个碎片还可以让你拿起来,配合上逼真的光影效果,你将很难相信是在玩一个游戏,玩家可以依照现实中的物理法则来探索游戏与解谜。在本作中并不像其他游戏那样只有设定固定的点或是固定的道具可以拿起来。例如主角看到有一个地方摆设了很多补给品,你可以拿走这些补给品或是放着不管,但是你可以把放补给品的箱子拿起来,把这些东西倒掉只拿走箱子,或是把补给品拿起来乱丢。这次玩家使用喷雾罐时后,会让你选择你自己受伤的部位来喷。由于这次的游戏舞台非常的大,并不是只有在屋子或是小房间里面跑跑跳跳而以,当玩家在逃命时,游戏当中强调和环境互动的效果,你必须利用建筑物或物品掉落的瞬间跳跃或攀爬过去,错失机会可能就死亡了。而遇到一大群的怪物时,由于怪物的弱点是火,可以看看附近有没有易燃的物品,丢过去后再射击或点火造成爆炸,让怪物一次死光,而火怎么来的呢?除了自己制造之外,你也可以拿东西引燃后,再拿去烧别的东西,要注意的是,只有「易燃物」可以点火或取火,当你拿到一个物品时候,他会在物品的标示上面标明可燃,或是会爆炸。当你拿着燃烧的物品时,他也会慢慢烧到你的手!燃烧的物品也可以拿来当照明或到处乱烧。玩家必须充分利用易燃液体的物品,你可以泼洒汽油,然后让汽油蔓延一段距离后,点火引燃,这点会在许多地方用到,充分利用就能够轻松过关。另外,本作当中相当强调生存的概念,游戏当中将以恐怖和解谜并行,主角身处在庞大的纽约城镇,除了要解谜之外,就是如何在充满怪物的地区求生存了。游戏当中所有物品都可以拿取之外,许多物品都可以留下来以后再用,不过可以携带的数量有限要特别注意喔!而游戏另一个系统就是组合物品系统了,玩家可以把许多物品搭配起来使用,变成一个新的物品。配合上各种不同的道具,变化度相当惊人!道具的使用也采用很有趣的方式,当你要换道具时,你会发现主角会像暴露狂一样打开他的衣服,在衣服里有很多内衬,就是放置各种道具的栏位,所以携带度会有很大的限制。当然,有许多地区都必须要使用不同道具的配合才可以通过,解谜成分大幅度提升!不过也要注意的是,在选择道具时的时间并不是暂停的!本作强调有真实感的演出,游戏中恐布感也是十分的真实,逼真的光影效果和互动性高的场景,每一次遇到敌人就要先把握四周的状况来看看有没有什么东西可以利用或是身上有什么道具组合使用,而在黑暗中被敌人追赶更是恐怖感十足。
跑車浪漫旅4 序章(Gran Turismo 4
Prologue)(PS2,2003,Digital Polyphony,繁体中文)
這裡請允許我引用严绍健同志的一篇文章,讓大家知道GT的魅力!!雖然文章介紹的不是序章,是完整版,不過完整版只不過是在序章的基礎上增加了大量車體和賽道,整體感覺是一樣的。題目為《在你死之前至少要玩一次GT4》,原文如下:如果你爱他,就让他玩GT4,因为那里是天堂如果你恨他,就让他不能玩GT4,因为那里是天堂公元2004年底,史上最强的赛车游戏大作——《GT赛车4》正式发售,可以想象,伴随而来的,是GT玩家的一个个不眠之夜。同志们辛苦了之余,作为GT玩家的一份子,我们做出这期特辑,好东西自是要和大家分享。另外更重要的一点,我们想借这个浅显的介绍,让喜欢汽车的我们的读者们知道这部游戏的核心价值,进而在实践当电领悟GT4的真谛是什么。对于至今仍从未接触过GT赛车系列的朋友来说,心中肯定会疑问:“不过只是所谓的电子游戏嘛,又能搞出些什么名堂呢?”事实上,GT赛车系列制作人山内一典先生在定名时已拿“TheReal
Simulator”字样清楚的昭告车迷,这是一款以超拟真驾驶仿真器为开发宗旨及期许的赛车游戏,其中网罗全球近百家车厂的正式授权与技术支持,数百辆举凡房车、超跑、SUV甚至各级赛事的工厂赛车皆收录其中。在这样一部“真实驾驶模拟器”当中,数百辆真实车辆的机械与驾驶性能完全在真实再现的赛道上体现时,你心中会油然而生一种什么样的感觉?所以GT4的真正魅力,是真实。在一个虚拟的游戏世界里,却又处处以“真实”奉为圭臬,由此而获得的效果,除了游戏者本人可以此与现实互动,还会因完全满足现实中的缺失而获得极大的满足,游戏业界的其中‘种开发模式,便是这种虚拟真实。我们的希望,是千万不要把GT4只当作一款游戏,因它带来的价值,已然超出娱乐的范畴。它首先具备让你开心消遣的本体功能,但是,GT系列的专业背景,和开发小组的认真甚至偏执的程度,这一点毋庸置疑。GT4的真正精华,正是在于专业制作,GT4界面之友好,已经令人感动,而此系列一直以来都是在引导人如何专业地玩,玩家绝对可以以深入浅出的方式体验何谓赛车的真谛,并从中渐渐地懂得专业的汽车知识,而当车手养成渐具水准对,正是你从中学到的东西在起作用。至于GT开发小组希望带给玩家的,除了以教科书般的方式育成一定专业水准的“车手”,让玩家体验到某种程度的驾驶乐趣(之所以是某种程度乃因其终究非驾驶实车)更切合它是游戏的本质。所以因这个本质,GT4需要娱乐性大于真实性,它注重性能比拼多过真实模仿,想一想你在玩GT4时总是开着一部100多匹白气汽车在赛道上慢吞吞地蜗行,会有很大的乐趣吗?GT4的耐玩程度,已经不用我们多说,漫长的达成率,和众多的比赛方式,完全可以占据你人生的很长一段时间。另外,游戏画面的精美程度,和同样丰富专业的周边设施,带给人的感官享受,也是前所未有的。GT4是值得你好好地玩的游戏,是我们的隆重推荐,我们一次又一次地在虚拟的现实中自甘沉沦,也想以此与读者们分享我们的心得。在GT4的完全介绍之外,我们还特意进行了一场纽堡林24小时耐力赛,这也许是
GT4里面最艰苦的一场比赛了。有人也许不喜欢我们这个特辑,或是对这种东西不感兴趣,OK!没有问题,我们的特辑,本就不是做给那些人看的。GT4,需要认真的玩家!
半条命2/戰慄時空2&第一章(HALF
LIFE 2 & Episode
One)(PC,,Valve,简/繁中文) 
本作的主角,依然还是一代中那个死里逃生的科学家Gordon
Freeman。他在黑山事故发生的若干年后,受人委派来到了位处欧洲东北部的城市City17。该城集布拉格、布达佩斯乃至阿姆斯特丹的风格于一身,有着典型的北欧城镇与英国农村相融合的倾向。完善而发达的工业区、繁华的市中心乃至广袤的边远地区,构成了Freeman广阔的冒险舞台。哦,对了,这回我们的主人公可不再是孤身作战,他在游戏里将有一位漂亮能干的女搭档AlyxVance。可惜,玩家在游戏中并不能直接操控这位小姐,而她对Freeman的态度也似乎并不那么友好。值得一提的是,在游戏的开头,City17就将受到大批外星异形的入侵,Freeman将和以前一样,与这些恶心恐怖的家伙们作殊死搏斗。而那位AlyxVance小姐则会在战斗中起到不小的作用。本作除了语音的极致追求外,游戏内的人物不论是嘴形或是表情,都会依照他所想表达的讯息内容改变,这全都得归功于
Valve 强大的‘次世代’引擎(Source
engine)所制造的脸部肌肉效果。在这几项精心打造的特色下,相信玩家将更能融入游戏的未来世界中。 游戏中的每个NPC都拥有独一无二的外观,城里的居民形态各异,路人、暴徒、学者、嬉皮士等等不一而足。大量的联合士兵着装统一,咋看之下佩戴的装备和防毒面具如出一辙,但这些态度极不友善的家伙之间同样存在不小的差异。不少在前代中登场的人物,在本作里仍会出现。G-man,那个始终高深莫测的家伙又回来了,他在游戏中依然戏份很重,依然是你的复仇之神,而且他对于理清游戏中乱七八糟的头绪颇有心得。Gordon的导师Kleiner博士也一起回来了,他将帮你认清一些人的伪善面目。至于本方最重要的NPC——AlyxVance,她是前作中科学家Eli
Vance的女儿,有一个名叫Dog的大型机器人做忠实伙伴,并将在游戏进程中为你提供诸多帮助。有意思的是,某些异形生物也被设定为友善NPC,而它们为何会帮你,相信等你通关以后便自然会知道了。本作中加入了很多新的角色,尤其有很多异形怪兽,是从未在一代里出现过的。这些只有在噩梦中才会现身的恐怖怪物,将令玩家的神经受到最严重的考验。例如,head-crab至少将以两种形式出现——一种健壮、灵活,另一种硕大、笨重,它们的外观更富有动感和质感,也会相应地增加速度和力量。舌头巨大的barnacles,也拥有僵尸和bull
squid两类变种。全新的昆虫怪物蚁狮(ant
lions),则分为灵活型、力量型等多种,即便是造型最小的蚁狮,看起来也是非常的硕大。游戏中还将出现一种令人印象深刻的巨型怪物-Strider。这种足有五十英尺高的三足怪物,外型像是某部科幻电影中出现过的机械生物。为了追求尽量完美真实的画面效果,设计人员特意增加了表现模型的多边形和更加流畅的动画效果,只为了能让玩家感受到毛骨悚然的恐怖气氛。游戏中的敌人,除了样貌丑陋恶心的异形,还有不少则来自军方。而更多的敌人,就留待玩家自己到游戏里去亲身体验咯。不论游戏中的敌人长什么样,有一点可以肯定的是,这些家伙们绝对不好对付。出色的AI和脚本设定,将让敌人们狡猾异常。就拿那些联合士兵来说,这些战士行动统一,会利用左右夹击的战术甚至使用手榴弹把Freeman从藏身之处逼出来,而且每次的战术都有不同。异形怪物同样在游戏里表现出了相当高的智商,比如,Freeman被身高五十英尺的Strider追赶,情急之下他躲进了桥洞里,以为能就此摆脱对方,可没想到Strider居然会蹲下其庞大的身躯,钻过桥洞继续追杀Freeman……当然,这些行动基本都是预先写在脚本之中的,再结合聪明的AI,你每次重新玩这个游戏的时候,都会发现自己遇到的是完全不同的敌人。面对游戏中众多难缠的对手,很难想象如果赤手空拳的话,将会是一番怎样的可怕境地。好在设计师们为Freeman精心准备了大量用法各异的武器装备,除了铁撬、警棍、冲锋枪、霰弹枪、火箭发射器等常规武器,游戏中还将出现一些创意独特,威力惊人的杀敌利器。
星际火狐(STAR FOX
64)(神游机,1997,Nintendo,简体中文)
故事发生在莱拉特星系。这片规模不大的行星群长时间来稳定繁荣。行星上的居民们生活安定,直到安德罗斯出现在大家的面前。邪恶的科学家安德罗斯曾经用自己秘密开发的武器对准了克尼利亚居民们,幸运的是,皮伯将军抓住了他,并将他流放到了维诺行星。五年之后,安德罗斯组织了大量军队,侵占了莱拉特星系的大部分行星,并向克尼利亚宣战,于是皮伯将军只有向星际火狐战队发出求援。火狐战队驾驶着最先进的战斗机,很快收复了克尼利亚,并不断进攻,摧毁了敌人的秘密基地和生物武器,并击败了敌人的王牌战队——星狼。在突破了重重火力网,到达了维诺行星后,火狐在自己父亲的鼓励下,成功消灭了疯狂的安德罗斯,拯救了莱拉特星系。星际火狐战队从此威名远扬。游戏的画面对各种景物的描绘细致入微,宏大场面屡见不鲜,与巨大魔王的战斗更是让玩家窒息。游戏的音乐亦十分出色地烘托了战斗的气氛,逼真的立体音效也使人有身临其境之感,犹如在观摩一部卡通风格的《星球大战》。游戏的采取全程语音,配音是由国内资深配音演员完成,在生死一线的战场上,同伴之间的忧虑、鼓励、调侃、欣慰等感情被表现地淋漓尽致。摇曳的弹影、洪水般的敌人,与枪炮声交织着的通话、惊心动魄的情节发展,这一切不禁让玩家热血沸腾。游戏基本上只要使用操作摇杆与一个射击键就可以进行游戏了,任何玩家都可以迅速上手。其他的键也有各自的作用,玩家会在游戏中逐渐了解,只有掌握了全部技巧之后,才能够成为一名合格的星际火狐战队员。为了方便初次接触本作的玩家,游戏还特别设了“训练模式”。在这个模式中,格列火狐母舰上的机器人罗伯将为玩家解释各种基本操作,让初学者也能够尽快掌握游戏,从而投身到激烈的实战当中去继续进行眼手脑反应的锻炼。如果你拥有共游盒与共游机,就可以与朋友或家人一同登上战机,进行面对面的较量了。游戏的多人模式分为三种:混战得分模式、混战模式与计时得分模式。每种模式都有特定的规则,不过获得胜利的基本要求却是相同的,就是要具有良好的技术。由于最多可以四人同时对战,相信战况的激烈程度比起剧情模式有过之而无不及。
小小大星球(Little
Big Planet)(PS3,2008,Media
Molecule,繁体中文)
在游戏中,你控制的角色只有跳这个简单动作,其他按键控制的是表情等附加动作。游戏横版动作过关游戏的类型,你需要在横版舞台中一边前进,一边在途中躲避机关,挑战BOSS。当然,游戏不只有跳那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果你的朋友存在人品问题,你可以好好地教训他们一顿。本作最大的特点就是创造关卡,你可以在游戏中通过已有的素材创造出无限的创意关卡,在地图制作的过程中,玩家既可以体验到制作的乐趣也同时可以感受游戏的乐趣,你可以创造任意的关卡,并且为这些关卡制作成就,供其他玩家挑战,恐怖鬼屋、另类的迷宫、幻想般的森林等,只要你能想到,都可以在本作里做到。相信有玩家并不喜欢动作游戏,但是在本作中‘动作’这个词是没有限制的,拿一款纯正的动作游戏来举例,你在游戏中是按照制作者的思路来进行游戏,也就是说你在游戏中无非是攻击,跳跃等等已经设定好的形式,而在本作中动作就没这么简单了,你可以通过创造来改变游戏的类型。比如你可以利用关卡创造器制作出类似俄罗斯方块的关卡,游戏类型因为这个关卡改为了‘益智’,你还可以制作出一个超长的横版关卡,中间设定好路障,制作出一辆汽车,最后留个终点,这样游戏的类型又改为了‘竞速’,如果你对节奏擅长的话可以利用游戏中的各种道具制作五线谱,游戏类型又改为了‘音乐’,你还可以......总之这些只是冰山的一角,全世界的玩家共同创造,无限的关卡等待着你的挑战!本作可以与最大4名玩家同时冒险,通过在线与其他玩家一同游戏,协力闯关、对战都可。而单机游戏时玩家也可以设定一些NPC角色作为同伴或对手一同游戏。游戏中充满着双人合作要素。需要互相配合,这是一款很难用言语来形容的双人合作乐趣。在通过关卡后可以入手道具,将自己的角色打造成独一无二的样子是非常有成就感的。虽然表面上本作是一款简单的派对游戏,但是与玩家的创造和分享相结合必然会使游戏更加丰富。你在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。公开后的地图不仅仅是供其他玩家进行游戏,其他玩家可以对机关进行安装和取下,还可以对制作的地图进行评价,其结果将体现在人气排行榜中。本作初看是一款非常平凡的游戏,实际游戏画面3D物体的质感很强,有点像Pixar的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,每一种原料都会体现其真实的物理特性。本作单人游戏流程大约在12小时左右,难度可以选择50种,也就是说游戏单人模式内置关卡能让你玩很长一段时间,但多人模式则是多变的,与朋友共同挑战BOSS、一起探险遗迹、分享关卡、创建世界才是本作真正的精髓。游戏的主要情节是表现为了达到同一个目标,大家一起团队合作的力量。除了多人模式之外还会有,单人的模式并且有着类似的故事主线。在“小小大星球”中拥有无限的可能性,不管你喜欢什么类型的游戏,都可以在本作中找到乐趣!
跑车浪漫旅PSP(Gran Turismo
PSP)(PSP,2009,Digital Polyphony,繁体中文)
SCEH于2009年10月同步在中国香港特别行政区、中国台湾省、新加坡、泰国、马来西亚等地区发行了PSP真实驾驶模拟游戏:《Gran
Turismo》中英文合版UMD光盘版。本作为玩家贴心准备了即使是初次游玩也能安心进行的教学模式、满足GT迷们收藏喜好的鉴赏模式,以及通过Ad
Hoc无线网络展开的联机对战模式等。并再度以详尽的繁体中文字幕打破语言隔阂,让亚洲地区玩家也能充分了解并享受游戏的乐趣。本作收录了超过800辆的赛车,35条赛道,并加入了对应PSP主机的收集和分享等要素,能够以60帧每秒的速度运行。开发方强调此非滥竽充数之作,意即并非由主机版GT缩水而来,不过通过实际游戏证明,本作就是GT4的掌机画面、模式缩水,内容强化版。不过即使如此,这款游戏必定会成为PSP乃至掌机界中最强的竞速游戏!
星環 瑞曲星(HALO REACH)(XBOX360,2010,
BUNGIE,繁体中文)
&&&&本作是一款由Bungie开发的Xbox
360独占第一人称射击游戏。
&&&&Bungie于E3
2010中公布《HALO:REACH》将会有《HALO3:ODST》中的枪林弹雨模式,并增加不同类型的玩法。而Bungie亦特别设计超大型地图"Forge
World",让玩家以Forge功能自行设计独特的多人游戏地图。
&&&&本游戏亦是Bungie最后一次制作的光环系列游戏,之后的光环系列将会由343
Industries负责。
&&&&游戏设定在2552年,光环事件之前。人类在和星盟的战争中处于劣势,殖民地一个接一个被攻陷。游戏开始时星盟正挥军入侵瑞曲星,即人类最大型的军事基地。
&&&&故事描述Noble小队在瑞曲星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后瑞曲星沦陷进行的撤退战。
&&&&故事发生于日,主角SPARTAN-B312刚好被调派至Noble小队,与此同时Noble小队总指挥官Holland下令Noble小队前往Visegrad调查失踪的士兵以及被不明势力干扰的通信站。起初,此不明势力被认定为叛军,但最后确定为星盟先头部队的所为。两日后,Noble小队到达海军情报局基地:“军刀”,他们的目标为保护所有机密数据,避免它们落入星盟手中。最后,他们成功将该处的星盟势力,包括一首轻型战舰,全部清除。其后,Halsey博士向Noble查询有关在Visegrad发生的事件,而博士亦开始调查星盟攻击端曲星的原因。一直到日,Noble
Six和Jun组成侦查小队,以便估计星盟先头部队的兵力。一日后,总指挥部动员全Viery区域的兵力向星盟部队展开反攻,并在Noble小队和格拉夫顿号战舰的协助下,成功消灭一座星盟巨塔,但最后被发现为隐藏于上空的星盟超级航空母舰之建筑物。星盟航空母舰做成极大破坏,Noble小队相讨如何将它消灭,而Noble
Two就想出用超光速发动器作为核弹的代替品,并由秘密研发的军刀号战斗机和沙凡娜号战舰护送到一艘需要该超级航空母舰支持的轻型舰上,并以此作为运送工具。途中,炸弹受到破坏,必需以手动模式引爆,Jorge自愿留下,并将Noble
Six推回端曲行星后引爆炸弹,与两艘战舰同归于尽。于端曲行星的星盟部队被消灭,但最强正义舰队于数分钟后到达,正式向瑞曲行星展开全面进攻。Noble
Six于外太空回到端曲行星后,于8月23日成功协助New Alexandria城的平民脱离星盟袭击,并和其小队会合。当晚亦成功将星盟设置的通信干扰器清除,但Noble
Two受到狙击手袭击,当场阵亡。一直到8月29日,Noble小队奉命回到“军刀”基地铲除所有机密数据,过程中,被一不明A.I.引导至于地底之Babd
Catha先行者建筑物,并发现此A.I.正是于Halsey协助下,研究先行者数据的Cortana(根据Halsey日记本,此Cortana为其本体的“分身”),当所有数据研究并储存后,Halsey委托Noble
Six作为Cortana之护送者,并将她送到秋风之墩号。Noble小队乘搭鹈鹕号运兵船前往秋风之墩号,而Jun则依指示护送博士离开。一日后,由于Carter受到袭击而身受重伤,Noble小队之运兵船亦受损,Noble
Six和Emile被逼紧急脱离,转以陆路前往Aszod废弃船坞。过程中,Carter为保护两人不被圣甲虫号袭击而以运兵船撞向圣甲虫号同归于尽。最后,二人成功将Cortana送到Keyes舰长手上,但一艘星盟CCS级巡洋舰突然出现,并派运兵船将精英战士送到Emile操纵的MAC炮,以将其摧毁,Emile战死,而Noble
Six则自愿留下并操纵未受破坏的Mass
Driver炮掩护Keyes舰长。最后,成功将星盟战舰消灭,秋风之墩号亦脱离端曲行星并前往04特区,亦即第一个光环。日下午8时,Noble
Six为Aszod船坞仅存的生环者,而该处的部队亦将兵力集中在清除该名第三代超级战士,Noble
Six虽然杀死相当多的敌人,但仍不敌数名精英战士的攻击身亡。一直到日,Noble
Six在37年前摘下的头盔仍留在同一位置,而端曲行星亦被重建。
琴心劍魄今何在 (PC,2010,
上海烛龙,简/繁中文)
本作是由上海烛龙科技开发的一款角色扮演游戏,于日在中国大陆发售。由于此款游戏是2007年以前,负责《仙剑奇侠传系列》单机游戏开发的上海软星科技解散后,另重组公司的第一款大型RPG单机游戏,因此备受关注。游戏的正式名称公布于日,而在此之前官方一直以“烛龙RPG”称呼。根据官方的说法,古剑奇谭将来会是一个系列的总称。作为初代古剑奇谭的主题是“重生”,对外宣传词语是:“七弦琴鸣,梦回太古;灵霄剑吟,书此奇谭。”
故事背景游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。伏羲是天帝,最初和诸位神仙居住在人间,其子祝融使用榣山木材制作三把琴。伏羲最喜欢其中的凤来琴,并让地皇女娲用牵引命魂的法术使琴幻化为人,取名太子长琴。太子长琴喜欢在榣山抚琴,一只水虺则时常在旁边聆听,并与太子长琴成为至交好友。后来伏羲带众神前往天界居住,安定下来后,太子长琴再回榣山,时间已过了300年。水虺已变为龙,在人界兴风作浪。伏羲派长琴下界除妖,长琴却不慎引发不周山大灾难,导致天柱将倾。伏羲惩罚长琴,让他永世轮回都要忍受孤独。太子长琴的魂魄在榣山久留不去,被铸剑师角离发现,取了一魂四魄铸在剑中,剑名焚寂。剩余二魂三魄无所寄托,遂寄生于角离儿子体内。由于焚寂之剑十分凶煞,女娲将之与其他六把凶剑一同封印。而她则带着角离的族人前往地界居住。
&&&&游戏中6位主角都是各自的星蕴图,星蕴都是一种动物,其躯体被分为若干小块,每块可以填入金木水火土五种星蕴点,而星蕴点则随着等级提高、剧情推移和特定任务完成奖励逐渐获得。由于游戏中没有设计技能学习系统,而星蕴系统则负责了各个角色技能学习。在游戏中,仙术的学习被设定为当某位角色的同属性且相连星蕴点数量达到一定程度时,自动学会;技能的学习被设定为当某位角色的同区块星魄填满、剧情的发展和特定任务完成,自动学会。五行技能对应五种最强招式,对应12个该属性星蕴点相连。这些招式也被称为五行召唤兽。
&&&《古剑奇谭》采用基于回合制的战斗系统,但有较大幅度改动。游戏并未采用敌我双方交替行动的方式,而是将敌我双方各个角色的敏捷指数经过计算后统一排序,称为行动序列,敏捷指数高的角色在一段时间内拥有较多的行动次数。在行动中,还可以使用道具来提高或削减敌我角色的敏捷指数,从而临时改变行动序列。我方在行动时,可以选择攻击,防御,使用道具或逃跑。
&&&&任何攻击招式都消耗“行动点”,从1点至5点。而角色的总行动点随着剧情推移逐渐增加,最大5点。即玩家可以在一次行动中安排多个招式,但安排的招式仅限于使用普通攻击、仙术和技能,不能使用道具和防御。敌我双方的攻击性技能都遵守五行生克原则。此外每个技能都附带战意值,发动技能后,战意值算入该场战斗的总战意值,并显示在屏幕右下方战意槽中,当战意槽满是,角色的某些技能(称为“终结技”)可以发挥出更大效果。当我方角色受到攻击时,随机触发QTE系统,即玩家在规定时间内按下鼠标左键即可躲过攻击并且立刻还击。
&&&&全程配音为烛龙在游戏内新添加的元素,聘请配音演员对游戏内所有的对话进行全程配音。负责为本作配音的团队是中国大陆的“京诚之声”组合,该组合内大部分配音演员皆为第一次对游戏进行配音。
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