犯罪现场桌游online怎样才算到最终阶段

桌游犯罪现场怎样才到最终阶段?_百度知道
桌游犯罪现场怎样才到最终阶段?
我看什么第一阶段,第二阶段,最终阶段,不知道要进行几轮发言之后才到所谓的最终阶段
我有更好的答案
每阶段只进行一轮发言,然后就到下阶段
先回答我的问题,你爱我么?
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千骐桌游《犯罪现场》,刺激到爆的现场还原侦探游戏!
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千骐桌游《犯罪现场》,刺激到爆的现场还原侦探游戏!
上传时间:38个月前
上 传 者:大洲之蛇
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11/9更新明治维新15年艾森上颇受好评的新作 15年艾森上颇受好评的新作 规则梗概:轮流执行版图上提供的行动并拿走对应位置的工人放在自己的玩家版块上 一共有5组行动,共9个行动,工人有6个颜色最多可以在自己的玩家版块上放置6个工人你可以放弃执行版图上的行动,改为将自己面前所有工人(可以为0个)放回中央补给区,清空自己所有的钱和煤炭并按你玩家版块上的收入条重新获得收入和煤炭,之后你每退还了一种颜色的工人,支付一定量的工资。如果你退还了3个或更多的工人,可以获得天皇的奖励。从奖励区中选择一个版块拿走并结算,包括立刻获得额外的钱、额外的煤炭或者是一次性的攀科技图纸。一次退还4个或者6工人拿到的奖励版块给的资源是一样的,区别在于反面的系数是x3或是x5。拿到奖励版块后,将它放在你的玩家版块上的一个项目里(比如说,科技等级),游戏结束时按这个系数和那个项目的完成度提供额外的分数。换言之,没有奖励版块的项目不提供分数。大部分行动都需要花钱,因此在前期一口气攒四五个工人再退还是不现实的,大多数时候是攒3个然后退还,奖励选择拿钱来让自己早期更多的行动。到了中期,则需要抉择是反复的行动-退还来赚取优势在中盘算分时遥遥领先,还是亏节奏去攒6个工人拿走有限的x5做一个长期规划。第一次试玩,我就因为早期把自己的收入条提升了很多,省下了很多不必要的退还重新拿钱的行动,在中期大笔卖货刷分,领先第二名20多分。可到了后期,科技上慢了别人一步被别人用高级货抢占了几块地盘,再加上x5版块只拿到了一个,最终以7分的微弱劣势惨遭翻盘。 具体规则--------------------------------------------------------------------------------------------------------------1、玛雅年日历它引入了一个非常炫酷的元素:齿轮BGA上可以玩到,非常有意思的工人放置。中间一个大齿轮嵌了五个小齿轮,往小齿轮上放工人,每回合大齿轮都会转动一格表示时间推移并带动小齿轮。小齿轮上越往后收益越多,但是放人只能从最前面空出的地方放起,而工人转过了头就老死了什么都没有...所以别贪过了打法很丰富 有起建筑的 有走科技路线的 有一心虔诚拜神的更多请戳 2、四季物语貌似出了有段时间了,之前才看到三扩的消息。画风很讨人喜欢,配件做的很精致,收纳完美。在桌游贴吧里火了相当长的一段时间,现在有新人求推荐都会有人推四季。因为它就是这么一款好上手、讨人喜、男女老少皆宜、可休闲可深策的游戏。开局每人发9张牌然后轮抽轮抽完后分成3x3 起手3张 另外两组在进入第二年和第三年后加入手牌每一轮投玩家数+1个骰子从先手玩家起轮流选择一个骰子,根据骰子投出的结果获得元素、唤能(召唤上限)和水晶(分数) 或是抽牌、以及本轮可以晶化(将你的元素转化为水晶)打出手牌需要消耗元素 并且唤能限制了玩家最多能有多少牌打出剩下的一个没人选的骰子会决定本轮结束后,时间推移多少游戏中有3次扣分执行特殊行动的权利 可以将任意两个元素变成其他元素、本轮可以晶化、+1唤能以及抽牌时可以改为2选1第三年结束后 打出的牌的分数加上水晶再减去特殊行动扣的分就是最终分数 最多者胜利更加具体的介绍可以去 中查看精品贴在BGA上可以玩到3、CV这个游戏貌似就叫CV 人生履历的意思骰子游戏,纯休闲聚会游戏,非常不耐玩,但是极其适合推新。每个人从童年开始每回合投骰子投出“智慧”、“人际”、“健康”等不可跨回合累加的资源来购买中央牌库的牌丰富自己的人生,牌能为你免费产出资源或提供分数等。牌用光后每个人也都走到了人生的尽头,按你资产牌直接提供的分数、人际学历健康牌的数量和成就牌的达成量来决定谁才是现充,啊不,度过了充实的一生的人。总之能在桌游里体验一下现充生活什么的,还是很值得带着小伙伴玩一次的。补充:BGA BGG -------------------补充----------------------4、亡命神抽 Dead Man's Draw 来自贴吧的更加详细的说明配件只有简单的一副牌的小品级游戏,先前在Kickstarter上募资失败,之后制作了IOS版(AppStore搜索Dead Man's Draw即可)后成功募资玩家轮流进行回合 而在回合内能且只能做一件事:抽牌!从中央牌库抽牌并展示。重复这个流程直到你不想再抽或者抽到一样图案的牌为止。抽到一样图案的牌就爆了,把抽的牌全部弃掉。于是你浪费了一个回合,贪心的小子!如果收手了,将抽到的牌放在自己面前作为分数,同样图案的牌只计最高分的那张。每张牌都有特殊的效果,都非常简洁好记,以至于牌面上只有图案没有文字说明...开一局非常快,10分钟以内就能结束。玩起来很上头,是一款休闲游戏佳作。5、风声:黑名单国产,谍战背景,是桌游《风声》的重制版,差不多是三国杀基础版和界限突破的区别。游戏代入感很不错,拿到红/蓝身份时是迅速作出表明身份的举动寻求队友的配合尽快胜利,还是潜藏不动伪装自己关键时刻狙杀敌人?拿到本不想卷入纷争的酱油身份时只能完成自己的角色任务胜利或者丧心病狂地让其他玩家全灭,是不动声色地一步步迈向个人胜利,还是假装成红/蓝阵营的人找一个好大腿抱着等待自己躺赢?新版《黑名单》比起原作修改了大量角色技能和牌堆,把或强或弱的角色统统加强到同一个水平线,大幅加快了游戏速度。如果不喜欢这么快就见血乃至结束战斗的话,建议去玩前版《风声》桌游。
这个是全球桌游的信息,里面还有排名和各种交流//好像要翻墙?那就说说sdj比赛吧,德国弄得。。最具影响力的桌游比赛。。今年的提名是最佳游戏奖提名分别是Camel Up (骆驼快跑/沙洲竞逐)、Concept(语破天机) 、Splendor(璀璨宝石)如果记忆力不错的话 冠军是Camel Up。。SDJ最佳奖的提名的三款游戏分别是Concordia(康考迪亚)Istanbul()和Rokoko(洛可可)冠军是Istanbul。最佳奖得主由Geister, Geister, Schatzsuchmeister!(烈酒、小鬼、寻宝行家)获得,其设计师为Brian Yu找到介绍这几款游戏的帖子了。。另外请善于翻阅贴吧。。由于玩的少 但是这方面还是知道一点的。。(没找到合适的小伙伴一起玩,买了几种。。要不是需要记得好多要不是时间太长。。555还不如玩刀塔传奇。。)
【多图杀猫预警!!】是这样,既然题主的意思是【近几年】出现了哪些【新奇】【好玩】的桌游,就挨个说一下。要说是近几年,那大概三国杀啊毒药啊瘟疫危机什么的就实在不能算了(这几个当然也挺好玩,并没有反对楼上的意思….)这样一来,就还是限定一下最早是12年出的桌游吧。其次就是新奇、好玩,这俩条件实在是因人而异了,新奇的话,我是没找到评价游戏按新奇来分的奖项,我就只能按自己的主观判断来了,再假设一下,题主还是属于玩儿过比较多桌游的,不是只玩儿过三国杀、只言片语一类的新玩家了,要不其实…..大多数桌游对题主而言还真都算得上新奇= =,照着BGG往下捋着玩儿就行了。好玩的话,我觉得BGG上的排名还是可以说明点儿问题的,我就先按照排名往下捋了。顺便给个bgg链接()以下排名在我心里不分先后……1、Terra Mystica(神秘大地)其实仔细来算,这玩意我真不觉得有多【奇】,就是个循规蹈矩的德式桌游呢。但是怎么说呢,排名太高不放不好意思啊= =。身为一个2012年,应该是10月份吧新出的桌游,能一路过关斩将进入第二,一路把历史巨轮、农场主、波多黎各斩落马下…..这个实在有点儿厉害了。嗯,我都给八分……不是因为对德式的偏见真的,我还挺喜欢德式互车游戏呢= =。所以眼瞅着要是再刷刷分连冷战热斗都能搞下来的新游戏,不提真的科学么。然后本着,没图我说个xx的原则我先上图。以上摘自BGG,有侵权通知我我马上删以上是我自己照的,有侵权……也是你侵我了。最后那个帽子色的玩家就是当时的我了。有幸在essen展后不久就玩儿到了游戏,其实一开始并没觉得怎么着呢= =感觉也最多就是个100名左右的游戏,嗯,多亏当初没说出来要不就活生生打脸啪啪啪了。好吧,说是没新意其实现在仔细想想也还真是有不少可说道说道的,于是有什么说错的请大家随意指正,时间太久最近又很久不玩儿了难免规则记不清了就大体说说了。首先是游戏机制,算是资源分配类的吧,游戏中有几种有限的资源:工人(那个版图上白色的正方体快)、铲子(右上角那个铲子= =,虚拟资源没有token)、魔法(左上角那个紫色的豆儿)然后就是其他都有的米宝和钱了。具体游戏步骤的话……我已经忘了= =。但是大概就是往那个大个的版图上摆放自己的建筑,然后最后看占领的多少和其他一些玩意跑分胜利。有意思的地方就主要在于,它的房子是可以升级的,对请看我最后那张图的那些绿色的块块,仔细看那张玩家版图,上边是有箭头的,于是这些建筑就是可以按照剪头升级,然后给玩家提供更多的资源,来让玩家获得胜利。再比如右上角那个绿色的小人,它周围有一圈地形,最上边的是本族地形,也就是你这个种族最适应的地形,其它周围的都地形都要按照相应的数量支付铲子,改变为自己本族的地形再能建造建筑物所以这个游戏可能唯一的战争点就在这了。你可以非常邪恶的把别的玩家周围的一片地变成自己的地然后也不建造建筑物,这样他简直就要花更大的力气才能走出去(但是这个策略实在是得不偿失就是了)。最有意思的一点呢,就是最上边那个紫色的豆儿,这玩意是个很厉害的东西,它可以以相应数量代替一切游戏中的资源,但是获得起来非常费劲,需要先从最低级的魔法池往上升级,只有低级没有了才能再把中级往高级了升级。但是,凡事总有但是,它也可以永久性的移除一个中级魔法池的豆儿为代价把一个中级豆儿忽略一切升级为高级豆儿然后就能直接用了。嗯,这是我觉得最有意思的一点,什么时候用这个功能以及用多少都是个学问。最后的最后。如果是桌游新手,请不要尝试这个游戏。如果是桌游新手,请不要尝试这个游戏。因为很重要所以要说两遍,平均3.9的weight会毁了你对桌游的爱。相对比,前不久有个【玩儿过最复杂的桌游是什么?】这个问题里,大家大多数提到的weight都没有超过3.5的。万智牌、游戏王等的weight,不到3。(weight大概可以理解为平均思考强度0-5由大众评分)。2、Android: Netrunner (安卓纪元:矩阵侵袭)这是个2012年出的LCG,LCG就是成长式卡牌游戏,不了解的大家,自行百度吧= =,真要单聊都够聊个几千字了。现排名第7,是排名最高的LCG游戏。所有新和好玩儿肯定是都满足了大概。先上图一样,如有侵权请告知我马上删除。同样有幸的是,我也是在这玩意火之前就玩儿到了,更同样的是,我还是没觉得怎么着= =。(果然人的品味是硬伤)机制的话,套用贴吧某人的一句话点评游戏,这游戏是个【大号抽王八】游戏背景大概是在遥远的未来,两位玩家
一个扮演黑客一个扮演万恶的资本主义帝国(玩笑= =)黑客通过不断地黑掉大公司的计划获得胜利,而大公司则通过执行计划或者找到黑客的位置暗搓搓的弄死他获得胜利。这个游戏每个月都会出一叠新的卡牌,玩家可以根据需要购买而构筑自己的牌库,用各种防火墙
、硬件、黑客软件来组成自己的牌库然后攻破敌对公司的大门,或者保护自己的公司来进行游戏。卡风简直帅的一个逼,但是经过短暂的尝试我就发现好像哪里不太对劲……哪里不对劲呢?大家互相打破计划的方式……是从对方手里暗抽卡牌,抽到就成功,没抽到就失败………………摔啊!!!这不就是抽王八ORZ当然防火墙什么的策略还都是很有意思的,不过最终用这种方式一锤定音……算了我也不知道现在的扩展对这个玩意有没有改进。最后的最后,我手里有这玩意的基础和第一循环,求出= =大家有想要的私信我价钱好商量……3、Tzolk'in: The Mayan
Calendar (玛雅日历)现在排名第一的答案已经写得很详细了,我就不再多说了。那为啥还要有3…………因为我想收个扩= =,有玛雅日历扩还想单出的请私信我,价钱好商量。4、The Resistance:
Avalon(抵抗组织:阿瓦隆)嗯,就是楼上说的抵抗组织的一个变种,排名27。又是2012年的游戏(咦?,看来12年真是个高产年份。说得对我就是领土党就是星蚀党你来咬我啊。再上图……请注意番茄酱和食物不是桌游配件这个才是。这是我个人非常喜欢的一款游戏了,就当它是和原来那个抵抗组织一起出的然后都算新吧。相信去过桌游吧的大家大半也对它不陌生了。个人认为抵抗组织和苏丹是对杀人游戏机制改进最成功的游戏,而这两款游戏也成了我们聚会万年雷打不动的热场/刷夜游戏。玩儿过杀人游戏的话大家都知道,杀人游戏最讨厌的两件事儿就是:总被首杀以及高玩搅局。总被首杀就是……反正因为各种各样的原因你不先退出游戏大家就不爽于是
第一个晚上总是你死,这个好烦。高玩搅局就是有几个玩儿的相当好的玩家随随便便的就一大套推理然后要么说出了事实要么把大家都绕进去了,多烦人。抵抗组织完美的避免了第一点相对较好的避免了第二点。首先它是个不会死人的杀人游戏。规则解释起来比较麻烦,大概就是组队做任务,一波想要成功一波想要失败。所以其实到最后游戏是一起结束的,不会有玩家先死了然后在一边不能说话的玩儿半个小时手机这种奇妙的事情出现了。然后就是虽然不知道怎么说明的,但是确实比杀人游戏有意思多了,思考强度也大了很多,相信我游戏时常半个多小时,半个小时你卖不了吃亏半个小时你买不了上当。反正要是没玩过,甭管新手老手真是都该试试啊。5、Mage Wars(魔法战争)又是个2012年的游戏啊,排名31我非常非常非常喜欢的游戏!难以言表我对它的爱再上图连杯子都跟我是同款……果然是真爱。然后开始正文只能说这个游戏简直满足了爱好美式桌游玩家对于桌游的一切幻想,对一切!游戏的步骤大概就是你扮演一个魔法师,每轮可以使用几个法术,然后对面的玩家也是,通过不断地使用法术:召唤生物、直接攻击敌人、对敌人骚扰等,最终达到把对面血槽大空的目的,听起来很简单是不是,但是……我下面就仔细说说不知道大家注意没注意到最后那张图胖哥手里拿的玩意对,就是这个,酷似一本书的玩意。它就是玩家的法术书,游戏提供了近乎海量的各种法术来供玩家组建牌库(类似TCG、LCG)然后每轮可以从里面选出两张(个别时候会变成两张以上)备用在下一回合使用,是不是很炫酷。简直像变成了真的魔法师一样……然后对于放在版图上的这些玩意,类似于他们就是玩家召唤的生物,在场上互砍或者直接贴脸揍。他们的走法,当初给我讲解的人是如此说的【如果玩儿过跑团或者DND系的游戏,按照直觉理解就是按照规则走了】,就是这么简单,几乎套用了DND系列走路、打击、轮等一些列规则,使老玩家们可以轻松上手无压力,只要觉得合力那几乎就是在规则允许范围内的,一些小细节再仔细看说明书推敲就可以了。然后就是繁多的法术种类像这样,有的可以直接对人的攻击法术,可以大火球胡你一脸什么的,也有召唤生物,还可以给自己上装备直接法师pk,以及陷阱啊诅咒啊建筑物啊等等很多东西。嗯,如果有一样喜欢妹子窝的欢迎一起探讨,我的【恶心你一万年法师套】还没实战过呢….累死我了ORZ,先写到这,要是有点儿人赞的话我再更新吧,没啥人看的话我就不费劲了。最后,希望有越来越多的人喜欢上桌游,不管是三国杀、杀人游戏,还是冷战热斗、农场主,只要是热爱桌游的board gamer我都真心的希望是越来越多,而不希望与大家对于某个游戏的好坏而争吵。嗯就这样,最后如果有说的不对\不当的地方希望大家指正,我捡着能改的改,改不了你也别憋坏了不是。
Cards against humanity 反人类牌。今天查以撒的文档发现的。上个
不知道是不是近几年的 我就说说我自己玩过的觉得比较有趣的比较小众的吧图片均来自网络【毒药】《毒药》是一款由桌游世界开发的网上对战游戏软件。该游戏规则简单,适合4人在线娱乐。游戏中,红、蓝、紫三色卡牌代表三种药剂,绿色卡牌代表毒药。游戏中还有三个锅炉,玩家要做的就是往锅炉中添加药剂,即打出相应的卡牌。打牌时除了小心锅炉满出外,还要堤防别人投毒。这玩意还有网页版?不过我还是觉得和机油打有趣 网上就是竞技对战向了以上摘自简介,看起来很无聊对吧,其实玩起来蛮有意思的。游戏人数在3-5人左右,其实人越多越好玩,我们最多玩过6人局,这游戏最大的优点就是简单易上手,每次去桌游店最担心的问题就是游戏规则太复杂光看懂规则就要1个小时最后发现没意思,这个游戏完全没有这个问题,看十分钟简单打两盘就懂了,懂的人打一盘围观的观众也懂了。废话不多说了,简单说下规则。就拿上面那个网页版的界面来介绍,那个比较直观。游戏有两种牌,一种叫药水牌,颜色分红蓝紫,数字有1,2,4,5,7 还有一种叫毒药,绿色的4.发完牌后桌上有三口锅。这就是开局。游戏开始,轮流打出一张牌到锅里,一口锅只能有一个颜色(毒药算无色随便放),当一口锅数字总和达到13后就算满了,此时如果有人再往这个锅里丢牌,除了他打出去的那张剩下的都拿走(比如锅里红牌总计已经13了,这个人打出一张红2,红2留在锅里,他把红13都拿走。如果锅里红牌总计是10,他打出5,只要这个时候大于13,那红10他也拿走)就这么轮流打,所有人牌打光算结束。结束后算分,首先将所有人中一种颜色最多的张数去掉(比如甲红牌有10张,乙4张,丙2张,甲红牌全丢掉,乙丙砸手里,蓝紫同理)。绿4丢不掉。丢完后每有一张药水牌算1分,每有一张毒药算2分,分最多的最傻(类似空当接龙)。其实这是个撕逼的游戏,我们都管这个游戏叫“吃shi”,毒药就是“shi”。现在基本有这么几种打法,要么什么颜色都不吃,专注填锅到13.要么只吃一个颜色,逼得别人那个颜色拼不过你算分,还有一种三种颜色都吃的。如何撕逼呢,经常会干出上家在你吃的颜色里正好丢到13逼着你吃(比如甲出红7,乙出红2,丙出毒药shi4,红锅里就满了,此时如果第四人全是红牌没有别的牌出就要憋着吃下那个shi。。。最惨的曾经有一个蓝4卡手,面前锅里三个shi+一个蓝1,逼着硬吃下三坨。。这酸爽!!!非常考验你对形势走势的判断和对自己手牌的掌控力。【瘟疫危机】桌面版的瘟疫危机。、这个游戏最有趣的一点是,玩家在这个游戏中不再扮演竞争对手,而是合作,共同对抗这个游戏的机制。游戏一开始有蓝黄红黑四种病毒,每局开始时随机放置启示城市,在一个城市上放置一个颜色的方块表示严重程度,3个最严重,超过3个会爆发,就是在这个格子相邻的其他格子上各放置一个这个颜色的格子(比如图中纽约已经有三蓝,此时纽约如果再加一个蓝,纽约依旧三蓝,在相邻的华盛顿,多伦多,马德里,伦敦各放置一个蓝色)。玩家扮演的角色则是不同职业的合作者,目标是共同合作将四种颜色的病毒完全治好。每个玩家每回合开始时,有4个行动点,行动点可以用来移动,使用机票(打出城市牌飞到那个城市),或者修建研究所(在那个城市打出那个城市牌建立,研究所可以研发解药或者直接传送到另一个研究所),和玩家交换手牌,研发解药(在研究所打出五张同色牌),治疗病毒(拔掉所在城市的一个病毒)等等然后摸2张牌,在翻2张城市牌,在这三个城市上各加一个病毒颜色。病毒蔓延速率决定着回合结束时翻几张感染城市,每当病毒在一个城市爆发,蔓延速率+1,瘟疫指数+1,越到后面病毒爆发得越凶。游戏中还有许多机制,这个游戏挺难的 我和机油费了好大劲才过简单难度,中等至今没过过。看看赞的人多不 多的话再写点 窝忙事情去了
手机党怒答一记!最近没人陪我玩桌游好寂寞啊嘤嘤嘤。。。 我应该算是不纯粹的桌游玩家,接触桌游是是因为工作,后来玩桌游一大半是为工作,一小半是人生实在太无趣了啊啊啊啊啊。。。 所以我讲的大概没什么数据支撑吧反正我也不懂≥﹏≤,都是亲身体验过的,手机不方便,后期能想起来再上图 心头好之一是'玛雅日历',中度策略类的,适合有一点策略桌游基础的人玩,四人游戏,基本上是模拟玛雅人的一年的日子,包括种田挖矿发展科技拜神起建筑什么的通过各种不同路线跑分,前期优势什么的不容易突显,后期会根据策略不同有差别出来。在游戏过程中大家最可怜的是交粮日被饿的嗷嗷乱叫嘤嘤嘤。。。中间各种卡人,我莫名的喜欢走袁隆平路线种粮食,传说加了扩展更好玩,想试试。。。乐趣是计算,不是算计是计算!!! 想赚钱全靠忽悠的'现代艺术',玩过好几个版本,但规则都是一样的,五人吧,拍卖游戏,通过不同的方式竞拍市场上流通的名画。大家拿钱,拿着画到市场上去拍卖,买下来就是你的,在四个季度之内想方设法赚钱,嘴炮使劲忽悠,哄对手买画或暗暗抬高踩低某些画的价格趁机大赚一笔,算计着人家手里的钱人家的心思,最后指不定来个大逆转,算是轻度策略类的吧。我看过好多新人上来就是买买买,不讲一点策略居然还赢了。。。对于我这种精打细算死抠的人来说,你让我情何以堪。。。 超级适合仰慕'杀人游戏'的新手玩的犯罪现场,上手简单,虽说是侦探游戏,甚至都可以归到聚会类里面去。人数也多,理论上可以到99人(真的只是理论上。。。),凶手藏在侦探中间,任何人都有嫌疑,因为每个人都会有凶器牌跟线索牌,还有专门帮忙背黑锅的帮凶,侦探们要在保护第二目击者的前提下在也许脑洞开得无限大的目击者的指引下找到凶手,所以在我看来这个游戏有一大部分是取决于提供线索的目击者的智商╮(╯_╰)╭,整体评价,好玩,但容易腻。大家一起来拼图的'阿尔罕不拉',版图游戏,人数忘了,背景也不记得了,好像是西班牙的一个宫殿吧。。用手上的钱购买不同颜色的板块来扩充自己的版图,根据占有的板块数来算分。亮点有两个'一是对城墙的拼接其实挺费劲的,搞不好就把自己的版图堵死了或只能扔仓库里,不过最后城墙是翻盘利器~二是攒钱抢板块,最恨的是正攒着呢,前面的人给你买买买买走了。。。。最受小清新欢迎的'只言片语',超级简单的卡片游戏,欢乐聚会类的,玩的人也多,能十几个人一起玩,当局者拿着一张卡片表述它给你的灵感,其他人也拿自己的手上的卡片混进去,之后翻出来让猜哪张是讲述者的,其他人就是去骗分的。。适合妹子小白玩,活跃气氛挺好哒~我总觉得这是一个看谁脑洞开得比较大的游戏~~~大家一起动刀子的'bloodbound',我一般喊它血迹~一群人分成两个阵营互相猜身份捅刀子~看谁先弄死对方首领~捅着捅着就捅出技能来恶心你一下了~还会很愉快的喊个护驾神马的~有伪装身份的就看你整不整得明白了~哎呦为啥说到动刀子我好欢快啊~~杀人游戏终结者'阿瓦隆'+'抵抗组织',适合杀人迷,阿瓦隆是抵抗的二版,个人感觉抵抗更难一些,玩法跟杀人类似,但不会死人,得分依靠匿名投票,投票权由当前领袖跟提议大家民主表决通过,坏人相互知道身份而好人不知道,根据表决和投票结果各种撕逼。。抵抗是有功能牌,背景是类似二次大战的。阿瓦隆没有功能牌但有角色技能,中世纪亚瑟王传说的背景,兰斯洛特扩展能把人逼疯。。。都是十人游戏,我们实验过之后觉得抵抗七到八人最合适,阿瓦隆可以到十人。叫它们杀人终结者是因为玩过这个之后我们都不愿杀人了(当然也是因为人少),我见过不止一群人学了这游戏之后立刻玩通宵的。。。啊。。。夜深了,有机会再写,没人陪我玩好无聊啊妈蛋。。。。。
大学末期玩过一个国产千智桌游出品的,犯罪现场CSI。熄灯之后几个人黑灯瞎火的点着充电台灯一起玩很带感,也体会了几次很精典的案情通过推理破案之后的成就感。简单介绍一下吧,游戏分为全推模式和角色模式,全推模式玩的人比较少,这里主要介绍下角色模式。角色模式至少需要四人参加,游戏内有五种角色,目击者,侦探,凶手,帮凶,人数多的时候可以加入第二目击者。此外,还包含线索牌N张、手段牌N张、现场信息板N张、随机事件N张。下面上图。现场信息板:角色牌:角色牌:线索牌及手段牌:线索牌及手段牌:红色的是手段,白色的是线索。红色的是手段,白色的是线索。游戏的模式与杀人游戏类似,目击者相当于杀人游戏的法官。接着除目击者外所有玩家分别抽取4张红色牌与4张白色牌(如果想要增加难度可以增加数量)。红色牌为作案手段,白色牌为关键线索。这些牌在这场游戏中将有视为你的物品,可能成为现场遗留物。全部翻开,并将牌面摆向目击者。玩家之间互相看牌,直到所有玩家认为准备就绪。 目击者随机分发身份牌 确认身份后目击者喊闭眼口号,凶手睁眼(如果有帮凶则帮凶一起睁眼)。凶手点出自己当前的一张作案手段与一张关键线索,即一红一白(只能点自己的,不能点别人,且轻点即可,不要挪动)。 目击者确认后,凶手帮凶闭眼,第二目击者睁眼,目击者向第二目击者透露谁是凶手,但不说明具体的手段和线索。(如果人数较少没有第二目击者可略过此步)大家睁眼,然后目击者再根据凶手点的组合设计案件场景,此时比较考验目击者的脑补能力。为避免作弊或场外因素,新手玩家可用纸将看到的东西记录下来,不要故意将目光盯着凶手看。 接下来目击者根据自己脑补的案件现场,在信息板上摆设正确的信息,其他玩家可自由发言,但不得给目击者施压或搭讪,直到目击者摆设完毕。如果凶手技术较高,目击者需要思考,则请不要催目击者,否则目击者将在巨大压力下摆错信息。 像这样:这里插一句,目击者摆的时候也要站在侦探的角度去思考问题,当然一些新手玩家游戏中思考不了那么多,所以建议一开始由有经验的或者逻辑能力比较强的玩家扮演目击者。这里插一句,目击者摆的时候也要站在侦探的角度去思考问题,当然一些新手玩家游戏中思考不了那么多,所以建议一开始由有经验的或者逻辑能力比较强的玩家扮演目击者。随后由证人的右手边玩家开始发言。建议不必过多的为自己做辩解,将更多的时间花在质疑他人身上。思考流的玩家可直接跳过发言。 每人均拥有一次破案权(凶手与帮凶同样拥有)仅可破案一次。玩家随时可以进行破案,即便别人发言一半或目击者在更新线索的时候。 破案者指出一对组合进行破案(一红一白)。如果其中只要有一张是错误的,目击者就给破案者打个NO,然后无需废话..游戏继续..如果组合正确,则目击者宣布破案。此时凶手方有机会根据场上人员的表现指出谁是第二目击者,如果指认正确,则凶手和帮凶获胜。如果指认错误,则依然判定侦探方获胜。这就要求第二目击者要不漏声色的提示给侦探们有用的信息。 所有玩家都发言一次称为一轮。第一轮所有玩家发言完毕,则目击者抽取第一条用于替换的信息板,重新给予新的信息,即第一回合结束 第二轮所有玩家发言完毕,则目击者抽取第二条用于替换的信息板,再次给予新的信息,即第二回合结束 也就是说,每经过一轮,侦探掌握的信息就会更多。目击者在抽取新的信息板的过程中有可能抽到随机事件,例如:“错误信息:目击者必须重新设置一个线索指示物。”此时只需要按照事件牌的要求执行并重新抽取现场信息板即可。第三轮所有玩家发言完毕,则游戏结束,若三回合内没有人破案成功,判定凶手及帮凶获胜。游戏过程除了目击者会更换2次信息板之外..其他人的东西都不会被改变 以上内容根据编辑而来。第一次回答,不守规矩的地方望大神们指出。欢迎友好讨论。
不邀自答。作为一个GAP在桌游吧快5年、三年校桌游社今年成为社长、桌游吧无限通宵、参与各类边锋比赛的业余兴趣型选手,对于这个问题实在是不能避而不见。首先我们来看题主的要求。近几年,新奇好玩,桌游。多图预警,流量杀马。1.三国杀首先是不可避免的三国杀,来看年份。2009年,5年还算近年。三国杀是动画学院04级游戏专业学生设计,由出版发行的一款热门的,并在2009年6月底开发出网络游戏。不多谈,趋势是为了留住玩家更新越来越多的武将和模式,但是这是一个极其不平衡的,长此以往会破坏游戏公平性的模式。不多谈。2.CV人生规划年份不详,但是很新,应该符合好玩。这个是有点个人倾向最近玩过感觉不错的一款轻松休闲类桌游,适合范围广,人数少的娱乐款。「如果你的人生轨迹有所不同,你是否会想象自己成为怎样的人?如果所有的事由你来决定,你会如何把握人生?也许你会成为一位魔术师?或环游世界?或者一笔大生意降临在你头上?你的目标是成为一名百万富翁吗?」颇像美国流行的模拟人生的感觉~详细点击(我真的不是打广告。。。我只是学生)3.假面舞会(化妆舞会)2010年出品,这是一个2-13人的游戏,看完规则之后,发现这是一个游戏时间不长,又有十分适合聚会的游戏,当然人少的体验也不错,推荐的玩家人数是4-8人。如果是从未接触过此类桌游的玩家,那么第一反应就是新奇。为什么,因为你在游戏中不知道自己是谁,但是通过推理知道自己很可能是谁,也可以知道自己明明不是谁却假装是谁发动相应能力取胜。这是本游戏的一大亮点。规则神马的不介绍了,戳4.犯罪现场《犯罪现场CSI》是广州市千骐动漫千智桌游旗下的一款桌游。网上没有写详细是几几年出的,不过根据评论和推理,应该是在《犯罪现场CSI》是广州市千骐动漫千智桌游旗下的一款桌游。网上没有写详细是几几年出的,不过根据评论和推理,应该是在2011年出品的桌游。个人评它新奇而不是好玩的理由:法官当作目击者是一个编故事的角色,但必须合情理,而幕后真凶为隐藏身份则需要找场上线索和凶器相似的牌,一般对于新人来说玩到最后往往是法官坑了。。。。5.乌邦果不用教学的简单桌游,2011年出品。《乌邦果》是游卡桌游发行的一款经典益智类桌面游戏。玩家需要在沙漏滴完之前,解开手中的谜题版,完成所有动作,才能获得宝石,游戏结束时拥有同样颜色宝石最多的玩家获胜。乌邦果是一款有意思的拼图游戏,备受女生欢迎。每个人的任务就是用指定的几块拼出板上显示的图案。板的两面都有图案,一面需要三个块拼,另一面需要四个块拼。刚开始可以尝试拼三个的,因为那个简单。6.星杯传说2012年发售。好玩新奇的代表良心之作。已经上线的桌游。我相信除了《三国杀》《风声》《英雄杀》《谁是卧底》大家应该没听说过其他因为品质而上线的。当然,说到品质《英雄杀》你懂的。光百度百科你就知道这完全是一款不亚于《三国杀》的桌游神作。我觉得这是桌游道路上必备的一个能力,扣血方式,技能条件,胜利条件,转化条件等等一系列几乎根本在市面上看不见翻版的桌游(你一定听说过英雄杀,植物大战僵尸杀。。。)再加上独特的大师级日系画风宅男最爱,其实我记得好像所有英雄都是母的。(跟我没关系啊喂!)星杯的火爆程度绝对属于只要是能称作桌游吧的地方,必须有的一款桌游。详细规则不介绍了,直接搜百度就行,到处是攻略人工点赞。7.Dice's Zoo 骰子动物园欢乐度爆表的桌游!!:实验室 出版日期:2012游戏人数:2-4人 适合年龄:6岁以上 游戏时间:5-15分钟 游戏类别:小型聚会游戏。具体来说就是每个人摇骰子,每面大致都是动物,新奇的地方在于每当你打出一个动物后,可以执行动物相对应的能力帮你取得胜利。戳8.四季物语新奇好玩大作。年份不详,但是根据分析也是08年后作品新奇好玩大作。年份不详,但是根据分析也是08年后作品(求不打脸)相当于集换式召唤类游戏,区别就是因为叫做四季物语所以随着时间的推移每个季节的元素会发生变化,如何合理配置召唤、法力水晶、魔法元素、神仆和魔器是考验玩家的根本问题。9.克洛兹大师:竞技场新奇指数爆表。玩久桌游的同学都知道,一般的桌游都分为国内右手游戏和国外左手游戏的默认行动顺序规则,而国外游戏主要好玩的是德式桌游。这款游戏偏偏是法式桌游,并且一拆封就觉得似曾相识。没错,就是小时候日夜玩的日式敢达!耐玩度不高,但跟敢达一样,喜欢的人自然喜欢。10.狼人灵异村(豪华升级版)和一夜狼人OneNightUltimateWereWolf狼人,天黑请闭眼的始祖,大家都不陌生。这两款是最近几年的升级版。有兴趣可以去查查。谢谢。
印象中机制上比较好玩,印象深刻的:四季,璀璨宝石,神秘大地。CV机制一般,但是有了代入感很有趣。国产桌游的话近几年很少了,往年的游戏中我觉得星杯、风声、盗梦都市都是佳作。
没有人提《抵抗组织》么?其实好玩又适合多人聚会的桌游主要还是要入门或带新容易,时长能和中途出局玩家的数量有合适的匹配,不然真的会冷场无聊。
带我进入桌游这个深坑的权力的游戏,玩过之后对自己的智商、数学和记忆力又有了新的感悟
我是大老板
狐朋狗友。带你体验很黄很暴力的人生。〒_〒妹纸玩这种游戏巨坑爹你要通过调控你的 吸烟 酗酒 嗑药 疾病 肥胖 抑郁 信仰 知识 九项指标,以及跟拓展你的人际关系来达成你的人生目标。游戏中性别便是玩家的真是性别。。有时候作为男生你的人生目标可能是跟几个男人搞基....⊙﹏⊙游戏规则上面还注明了,同性可以发生性行为可以结婚,但是,不能生孩子!!真的好严谨的游戏规则有木有。真是很奇葩很新奇的游戏。。。。
有没有和马克思主义相关的桌游? - 知乎两会风云,我准备自己做一套
中国版游戏王,《乱战》。
这个游戏的卡组,现在以快节奏为主。以前慢的时候打10分钟都可以,现在2分钟左右就可以分胜负。有至少15中不同的流派,不同的奇葩卡组,很多能把人恶心死。以削血,削牌,攻心,速攻,强攻,墓地,交换,翻转,令旗,无后流(没有陷阱),陷阱海等卡组为主。
新手在里面难混,玩的人少了啊!我现在都没玩了。
最近我玩过的真心没有以前那种让人眼前一亮的东西。玛雅初玩觉得很棒,玩个十几局就就得内核很一般,但是配件依然赞一个。TM也是一个纯磨经验磨微操的东西。四季电脑上刷刷还行,实体那个大骰子太蠢。CV纯粹只能玩一局的货,这个都推着实不良心。阿瓦隆还不错,比原版好玩。化装舞会也是一般,玩几局之后细想输赢的点你就懂了。国产毛线烂货还有古董级货求退散。
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