国标棋牌英雄传之够级英雄牌无头算几家

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够级-规则介绍
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中国(四副)够级竞赛规则
够级是山东省民间自发的纸牌类益智运动,比赛过程紧张激烈、形势多变、难以预测,充满了偶然性和不确定性,趣味性十足,因此深受广大民众喜爱。但是由于历史原因,各地的够级规则并不相同,影响了这项运动的进一步普及和开展,使之难以列入正规比赛项目。为了促进够级运动的发展,同时也为了确保比赛的规范和公平公正,特制订此竞赛规则。本规则公布以后,凡参加比赛的选手、裁判员、仲裁委成员,都应该熟练掌握和运用本规则。
第一章 总 则
第一条为增强和扩大够级运动的影响,促进够级运动的规范化、国际化,特拟定本《中国(四副)够级竞赛规则》。
第二条够级是由6人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称&联邦&。对门为各自的够级对象,称&对头&。每个人的左邻称&上家&,与上家相邻的联邦称&上手联邦&;右邻称&下家&与下家相邻的联邦称&下手联邦&。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓&争科&,第一名为&头科&,第二名为&二科&,依次类推。最后手中余牌未发完者为败,称&落(音拉,la)科&,亦称&大落&,倒数第二名称&二落&。
第四条联邦组成
联邦组成分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任选一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第二章 基本规则
第五条 开牌
够级比赛每局开始时,需确定首取牌人,称&开牌&。正式比赛时,每局首次开牌,必须由裁判员从洗好的四副牌中任意抽取一张,按逆时针方向,以该牌的自然点数确定某人为一(由裁判员指定或红1)开始,数至对应点数的人即为首取牌人。如抽到大、小王,则该次开牌无效,将大、小王牌放回后重新开牌。
持牌人无论持何种牌(指无王、无2)都不允许放弃本局比赛。
第六条 上班
每局开牌后,首先摸到并亮出两张同花色的3者为首发牌人,称&亮3&,获得首发牌权称&上班&。
第七条 发(顺)牌
发(顺)牌按如下规则进行:
1.发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌、减牌。
2.按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
3.大王、小王、2可以任意数量随同一手牌一起发牌,称挂王、贴2。大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之&扣牌&;小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上方能灭掉,且大王不得少于小王的数量;2贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
4.所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数的牌不可混合发出,王和2例外。
5.发(顺)牌按照&循序渐进&的办法进行,即除了&烧牌&和够级外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。
6.发(顺)牌按照&步步高&的原则进行,即下家所发的牌的点数必须高于上家牌的点数。
7.够级牌:一张大、小王以及大小王所贴的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、五张10及以上为&够级&牌。
当发出牌是&够级牌&时,除了&烧牌&或者&无头&外,只有对头才有资格上牌,称为&够级&。
第八条 烧牌
灭掉不是对头的够级牌称为&烧牌&。烧牌应按发牌顺序依次进行。
烧牌条件:首先用能大过所发够级牌的牌将其灭掉, 然后每次所发牌中必须最少挂一小王或者大王,最后一手牌可以除外,或者灭掉所发够级牌后手中的牌为同一点数,即只剩一手牌。
烧牌失误:当持牌人烧牌后,没有做到烧牌条件的要求,为&烧牌失误&。其对头仍做为有头继续进行至本局结束,被烧够级牌仍可由其他持牌人烧牌或由对头灭掉,否则由被烧牌者重新发牌。
第九条 过牌
上家发(顺)牌后,下家有顺牌或者不顺牌的权利,如不顺牌,应声明&过牌&。过牌者除了&对头牌&外,这一轮再无发牌权,直至新一轮重新发牌。
第十条 让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明&让牌&,即让下两家上牌,如下两家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或者扣牌,让牌人上的牌唯有对头有上牌权。让牌后,如下家顺牌,让牌人视为过牌。
第十一条 扣牌
重新发牌前,对死牌必须做&扣牌&处理,对头为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
第十二条 报牌
持牌人手中的剩余牌等于或者少于10张,任何人询问其手中的持牌数量时,应如实报明,称&报牌&,俗称&报户&。报牌应一次性报清,报牌的语言不能超过2个字,如:&两户&、&四户&、&八户&、&十户&,或&三张&、&五张&、&七张&、&九张&等,不允许有其他附加语言,否则视为违例。
第十三条 无头
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人按发牌顺序,对无头者所发的牌都可以灭掉,不管是不是够级牌,无头者对其他持牌者亦行使同样的权力。
第十四条 底牌
持牌人所发最后一手牌为&底牌&,底牌须由持牌人自己发出。头科的底牌是够级牌视作下家牌,除烧牌和无头外,只有头科下家的对头可打,其他人均视作烧牌。
第十五条 四人乱缠
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称&四人乱缠&。四人乱缠时也应按顺序发(顺)牌,按规定报牌和扣牌。
第十六条 接风
持牌人对上家的底牌不上牌而申请由自己重新发牌,称&申请接风&。如其他持牌人同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即&接风&。
第十七条 计分
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科四科不得分,二落负2分,大落负4分。每局中联邦三人得分之和,正负相抵之后,为该队的最终得分,如一方获得头科二科三科,则称对方被&串三户&,即获胜的一方得8分。比赛成绩只计正分,不计负分。
第十八条 错牌
1.在行牌中,如果所发(顺)的牌多于上家的出牌数,应取回所发(顺)牌中点数最小的牌;如所发(顺)牌少于上家的出牌数,应按顺序挂手中牌点最大的牌。
范例:上家3333,错牌小王4444,应取回一个4。
上家3333 ,错牌444,应取手中按顺序大王、小王、2进行补牌。
2.一次出多套牌,应以相同点数的牌作为一整套牌发出。若出现不同点数发牌的情况,可判定为按点数小的牌为所出的牌。
范例:发牌55554,则应视为发了一张4,取回5555。
范例:发牌55556 ,则应视为发了5555,取回6。
3.多王挂多套牌或两个以上王挂两套牌,应判为所有的王和点数小的牌为一套牌,其他的牌应取回。
范例:大王小王8899一起发出,应视为大王小王88为一套牌,取回99。
第三章 赛场语言及动作规范
第十九条 比赛行牌过程中,选手在出牌时要先出牌再根据牌点和张数报牌,在顺牌时应看清楚桌上的牌面,发(顺)牌的选手应一次性将所发牌面放到牌桌上,应避免两次出一套牌。
第二十条 选手在发(顺)牌并报牌后,不准对所出的牌张进行添加或者取回。
第二十一条 比赛用语:1.让牌2.过牌3.扣牌4.烧牌5.接风6.请报数7.报不着或者几张8.我出几张几,或者我几个王挂几个几9.有烧牌的吗?
第二十二条 以上为比赛标准用语,应予以采用,以减少比赛中的纠纷。
第四章 赛场纪律和处罚准则
第二十三条 赛场纪律
1.赛场严禁吸烟,第一次警告,再犯取消比赛资格。
2.比赛过程中严禁在赛场交谈,选手比赛结束后不得在赛场逗留及讨论比赛牌局,第一次警告,再犯取消比赛资格。
3.比赛期间禁止使用手机以及其它用于获取比赛信息的工具。
4.比赛中禁止用不文明语言辱骂和挑衅对手,一经发现,立即取消比赛资格。
5.比赛中应服从裁判员的裁定,不允许顶撞裁判,如对判罚有异议,可向裁判长申述或以书面形式向仲裁委员会提出仲裁申述。
6.选手有偷牌藏牌等欺诈行为,立即取消其比赛资格。
7.比赛进行中严禁使用任何提示联邦的语言和肢体动作,一经发现,立即判负,对手得8分。
8.比赛间隙,不能用语言或者肢体动作向其他选手通报牌或者通报比赛结果,一经发现,立即取消比赛资格。
9.比赛中不能有吃零食等干扰比赛的行为,第一次警告,再犯取消比赛资格。
10.须遵守比赛组织者的其他赛场规定。
第二十四条 处罚准则
1、坐错座位
未按规定乱坐者,纠正并警告,同一场比赛再犯每次扣除比赛成绩2分。
未按规定上班者,纠正并警告,同一场比赛再犯每次扣除比赛成绩2分。
出现本规则第二章第十九条规定错牌情况者,纠正并警告,同一场比赛再犯每次扣除比赛成绩2分。
不能按规则规定烧牌,烧牌者判&落&。首犯者判为大&落&,次犯者判为二&落&。
5、过牌错误
过牌应按顺序进行,不允许越、抢过牌,违者处以警告一次,同一场比赛中再次出现,每次给予扣除当场比赛成绩2分的处罚。
6、扣牌错误
非法定扣牌人扣牌,处以警告一次,同一场比赛中再次出现,每次给予扣除当场比赛成绩2分的处罚。
7、报牌错误
报错牌者和以不规范比赛用语报牌者,处以警告一次,同一场比赛中再次出现,每次给予扣除当场比赛成绩2分的处罚。
8、出牌和所报牌不一致,认定为违例,并处警告一次,以所出牌数为准,下家有重新选择顺牌的权利,累计两次将判罚该队当局减2分,如果多次出现不一致的情况,经罚分并多次提醒无效的,可视为故意干扰比赛,予以取消比赛资格,判对手得8分。
第五章 比赛成绩的统计和最终宣布
第二十五条 比赛成绩的填写
1.选手应工整准确的填写成绩记录表格,不应使用简称,签字确认,裁判也应签字确认。如不填写或出现错误,第一次予以警告,第二次予以罚2分的处罚。
2.比赛结果上报后发现填写错误,必须由比赛中六位选手以及当值裁判共同签字,并报裁判长确认后才能修改。
第二十六条 比赛成绩的统计和宣布
1.比赛成绩经记录员统计后上报裁判长,经裁判长签字确认后方可公开宣布。
2.任何人在裁判长宣布比赛成绩前不得查询。
3.对比赛成绩有异议,可以于比赛结束后20分钟内提出,过期将不予更改。
第六章 比赛器具
第二十七条 国际通用标准扑克四副,要求点数清晰,张数正确。
第二十八条 比赛用桌要有特制的格挡,桌面标明出牌区,扣牌区。
第七章 比赛组织者的权力和义务
第二十九条 仲裁委员会
比赛应设仲裁委员会,由主办单位指定,一般由三人以上单数委员组成,对比赛全过程进行监督,对比赛中发生的申诉进行受理、调查分析并作出仲裁决定。
第三十条 裁判组
比赛裁判组由裁判长、副裁判长和编排长及裁判员组成,裁判长、副裁判长和编排长由主办单位选定,裁判员由裁判长提名报主办单位审核同意后方可上岗执裁。
第三十一条 裁判长
负责管理比赛中所有的判罚,宣布比赛最终成绩。如出现经过申诉改变比赛成绩,或者因为编排统计出现错误,经核实后有权修正比赛成绩,并予以公布。如裁判员在执裁过程中出现错误,裁判长有权更改判罚并终止该裁判员的执裁资格。
第三十二条 副裁判长
人数根据比赛规模设置,按照裁判长的分工开展工作,裁判长因故不能行使职责时,代理裁判长的职权。
第三十三条 裁判员
按照裁判长和副裁判长的分工开展工作,在比赛中监督和判定参赛选手是否违规,并根据规则和规程进行判罚,要准确记录并上报判罚结果和成绩。
第三十四条 编排长
负责准确记录和统计比赛成绩,及时上报裁判长。
第八章 参赛选手的权利和义务
第三十五条 参赛选手的权利
1、参赛选手有获得公正比赛的权利。
2、参赛选手有获得比赛奖金和收益的权利。
3、参赛选手有对比赛成绩申诉的权利。
第三十六条 参赛选手的义务
1、参赛选手有遵守比赛纪律、规则和规程的义务。
2、参赛选手须身体健康并注意自身安全,不能隐瞒疾病参赛,如出现意外事故,比赛组织者不承担责任。
第九章 比赛赛制及方法
第三十七条 比赛赛制
1、单循环赛制
2、双循环赛制
3、单淘汰赛制
4、双淘汰赛制
5、分组循环附加赛制
6、瑞士赛制
第三十八条 比赛方法
1、随机比赛
随机摸牌或由裁判员随机发牌。
2、红黑牌比赛
联邦的一方拿红牌,对手全部拿黑牌。
3、复式比赛
比赛双方均为A、B两队组成。一个随机的牌型,由本方A队与对方A队(或B队)打完一轮后,本方B队与对方交换牌,用对手的牌与对方B队(或A队)继续第二轮的比赛,两轮比赛结束后双方两个队比赛成绩相加,得分多者为胜。
4、双向逆循环双冠军比赛
比赛分A、B两组,各组N支队伍,采用抽签方式决定分组排位。比赛共进行N轮,首轮按抽签顺序对位比赛;第二轮,采取双向逆循环,轮转一个位置,每桌牌型不变,后面N轮依次类推。队伍通过单循环方式将全部N套牌依次打完。N轮比赛结束后,A、B两组分别计算各队成绩,N局比分累计相加为最终成绩,产生两个冠军。
第三十九条 本规则适用于正式比赛,群众娱乐性比赛以及海选比赛可自我酌情制定规则。
第四十条 本规则最终解释权和修改权归枣庄市够级运动协会所有。
中国(六副)够级竞赛规则
够级是山东省民间自发的纸牌类益智运动,六副够级是枣庄够级爱好者在四副够级的基础上发展而来的。比赛过程紧张激烈、形势多变、难以预测,充满了偶然性和不确定性,趣味性十足,因此深受广大民众喜爱。但是由于历史原因,各地的够级规则并不相同,影响了这项运动的进一步普及和开展,使之难以列入正规比赛项目。为了促进够级运动的发展,同时也为了确保比赛的规范和公平公正,特制订此竞赛规则。本规则公布以后,凡参加比赛的选手、裁判员、仲裁委成员,都应该熟练掌握和运用本规则。
第一章 总 则
第一条为增强和扩大够级运动的影响,促进够级运动的规范化、国际化,特拟定本《中国(六副)够级竞赛规则》。
第二条够级是由6人用6副扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称&联邦&。对门为各自的够级对象,称&对头&。每个人的左邻称&上家&,与上家相邻的联邦称&上手联邦&;右邻称&下家&与下家相邻的联邦称&下手联邦&。
第三条够级分(抓)牌时人均54张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓&争科&,第一名为&头科&,第二名为&二科&,依次类推。最后手中余牌未发完者为败,称&落(音拉,la)科&,亦称&大落&,倒数第二名称&二落&。
第四条联邦组成
联邦组成分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任选一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第二章 基本规则
第五条 开牌
够级比赛每局开始时,需确定首取牌人,称&开牌&。正式比赛时,每局首次开牌,必须由裁判员从洗好的六副牌中任意抽取一张,按逆时针方向,以该牌的自然点数确定某人为一(由裁判员指定或红1)开始,数至对应点数的人即为首取牌人。如抽到大、小王,则该次开牌无效,将大、小王牌放回后重新开牌。
持牌人无论持何种牌(指无王、无2)都不允许放弃本局比赛。
第六条 上班
每局开牌后,首先摸到并亮出两张同花色的3者为首发牌人,称&亮3&,获得首发牌权称&上班&。
第七条 发(顺)牌
发(顺)牌按如下规则进行:
1.发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌、减牌。
2.按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
3.大王、小王、2可以任意数量随同任意一手牌一起发牌,称挂王、贴2。两个大王可以打一个大王,当两个大王打一个大王时,两个大王须挂高于一个大王牌点以上。2贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
4.所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数的牌不可混合发出,王和2例外。
5.发(顺)牌按照&循序渐进&的办法进行,即除了&烧牌&和够级外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。
6.发(顺)牌按照&步步高&的原则进行,即下家所发的牌的点数必须高于上家牌的点数。
7.够级牌:一张大、小王以及大小王所贴的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、五张10及以上为&够级&牌。
当发出牌是&够级牌&时,除了&烧牌&或者&无头&外,只有对头才有资格上牌,称为&够级&。
第八条 烧牌
灭掉不是对头的够级牌称为&烧牌&。过牌可以烧牌,联邦烧牌优先,非联邦烧牌时必须征求对方是否烧牌后再烧牌。
烧牌条件:首先用能大过所发够级牌的牌将其灭掉, 然后每次所发牌中必须最少挂一小王或者大王,最后一手牌可以除外,或者灭掉所发够级牌后手中的牌为同一点数,即只剩一手牌。
烧牌失误:当持牌人烧牌后,没有做到烧牌条件的要求,为&烧牌失误&。其对头仍做为有头继续进行至本局结束,被烧够级牌仍可由其他持牌人烧牌或由对头灭掉,否则由被烧牌者重新发牌。
第九条 过牌
上家发(顺)牌后,下家有顺牌或者不顺牌的权利,如不顺牌,应声明&过牌&。过牌者除了&对头牌&外,这一轮再无发牌权,直至新一轮重新发牌。
第十条 让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明&让牌&,即让下两家上牌,如下两家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或者扣牌,让牌人上的牌唯有对头有上牌权。让牌后,如下家顺牌,让牌人视为过牌。
第十一条 扣牌
重新发牌前,对死牌必须做&扣牌&处理,对头为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
第十二条 报牌
持牌人手中的剩余牌等于或者少于10张,任何人询问其手中的持牌数量时,应如实报明,称&报牌&,俗称&报户&。报牌应一次性报清,报牌的语言不能超过2个字,如:&两户&、&四户&、&八户&、&十户&,或&三张&、&五张&、&七张&、&九张&等,不允许有其他附加语言,否则视为违例。
第十三条 无头
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人按发牌顺序,对无头者所发的够级牌都可以灭掉,不算烧牌,无头者对其他持牌者亦行使同样的权力。非够级牌过牌不许再上牌。即使有持牌人烧牌,也必须按照出牌顺序,不得越过无头烧牌。
第十四条 开点
持牌人在头科、二科产生前,只要有一手够级牌没有被对头灭掉(包括被烧牌)视为开点。持牌人在头科、二科产生前没有开点,称为进点,俗称:&两科带点&。
第十五条 底牌
持牌人所发最后一手牌为&底牌&,底牌须由持牌人自己发出。头科、二科的底牌无论是够级牌还是非够级牌,均由剩余持牌人按顺序上牌,俗称:&无死级&。
第十六条 四人乱缠
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称&四人乱缠&。四人乱缠时也应按顺序发(顺)牌,按规定报牌和扣牌。
第十七条 接风
持牌人对上家的底牌不上牌而申请由自己重新发牌,称&申请接风&。如其他持牌人同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即&接风&。
第十八条 计分
够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,打点得6分,三科四科不得分,二落负2分,大落负4分,进点负6分。每局中联邦三人得分之和,正负相抵之后,为该队的最终得分,如一方获得头科二科三科,则称对方被&串三户&,即获胜的一方得12分。比赛成绩只计正分,不计负分。
第十九条 错牌
1.在行牌中,如果所发(顺)的牌多于上家的出牌数,应取回所发(顺)牌中点数最小的牌;如所发(顺)牌少于上家的出牌数,应按顺序挂手中牌点最大的牌。
范例:上家3333,错牌小王4444,应取回一个4。
上家3333 ,错牌444,应取手中按顺序大王、小王、2进行补牌。
2.一次出多套牌,应以相同点数的牌作为一整套牌发出。若出现不同点数发牌的情况,可判定为按点数小的牌为所出的牌。
范例:发牌55554,则应视为发了一张4,取回5555。
范例:发牌55556 ,则应视为发了5555,取回6。
3.多王挂多套牌或两个以上王挂两套牌,应判为所有的王和点数小的牌为一套牌,其他的牌应取回。
范例:大王小王8899一起发出,应视为大王小王88为一套牌,取回99。
第三章 赛场语言及动作规范
第二十条 比赛行牌过程中,选手在出牌时要先出牌再根据牌点和张数报牌,在顺牌时应看清楚桌上的牌面,发(顺)牌的选手应一次性将所发牌面放到牌桌上,应避免两次出一套牌。
第二十一条 选手在发(顺)牌并报牌后,不准对所出的牌张进行添加或者取回。
第二十二条 比赛用语:1.让牌2.过牌3.扣牌4.烧牌5.接风6.请报数7.报不着或者几张8.我出几张几,或者我几个王挂几个几9.有烧牌的吗?
第二十三条 以上为比赛标准用语,应予以采用,以减少比赛中的纠纷。
第四章 赛场纪律和处罚准则
第二十四条 赛场纪律
1.赛场严禁吸烟,第一次警告,再犯取消比赛资格。
2.比赛过程中严禁在赛场交谈,选手比赛结束后不得在赛场逗留及讨论比赛牌局,第一次警告,再犯取消比赛资格。
3.比赛期间禁止使用手机以及其它用于获取比赛信息的工具。
4.比赛中禁止用不文明语言辱骂和挑衅对手,一经发现,立即取消比赛资格。
5.比赛中应服从裁判员的裁定,不允许顶撞裁判,如对判罚有异议,可向裁判长申述或以书面形式向仲裁委员会提出仲裁申述。
6.选手有偷牌藏牌等欺诈行为,立即取消其比赛资格。
7.比赛进行中严禁使用任何提示联邦的语言和肢体动作,一经发现,立即判负,对手得12分。
8.比赛间隙,不能用语言或者肢体动作向其他选手通报牌或者通报比赛结果,一经发现,立即取消比赛资格。
9.比赛中不能有吃零食等干扰比赛的行为,第一次警告,再犯取消比赛资格。
10.须遵守比赛组织者的其他赛场规定。
第二十五条 处罚准则
1、坐错座位
未按规定乱坐者,纠正并警告,同一场比赛再犯每次扣除比赛成绩2分。
未按规定上班者,纠正并警告,同一场比赛再犯每次扣除比赛成绩2分。
出现本规则第二章第十九条规定错牌情况者,纠正并警告,同一场比赛再犯每次扣除比赛成绩2分。
不能按规则规定烧牌,烧牌者判&落&。首犯者判为大&落&,次犯者判为二&落&。
5、过牌错误
过牌应按顺序进行,不允许越、抢过牌,违者处以警告一次,同一场比赛中再次出现,每次给予扣除当场比赛成绩2分的处罚。
6、扣牌错误
非法定扣牌人扣牌,处以警告一次,同一场比赛中再次出现,每次给予扣除当场比赛成绩2分的处罚。
7、报牌错误
报错牌者和以不规范比赛用语报牌者,处以警告一次,同一场比赛中再次出现,每次给予扣除当场比赛成绩2分的处罚。
8、出牌和所报牌不一致,认定为违例,并处警告一次,以所出牌数为准,下家有重新选择顺牌的权利,累计两次将判罚该队当局减2分,如果多次出现不一致的情况,经罚分并多次提醒无效的,可视为故意干扰比赛,予以取消比赛资格,判对手得12分。
第五章 比赛成绩的统计和最终宣布
第二十六条 比赛成绩的填写
1.选手应工整准确的填写成绩记录表格,不应使用简称,签字确认,裁判也应签字确认。如不填写或出现错误,第一次予以警告,第二次予以罚2分的处罚。
2.比赛结果上报后发现填写错误,必须由比赛中六位选手以及当值裁判共同签字,并报裁判长确认后才能修改。
第二十七条 比赛成绩的统计和宣布
1.比赛成绩经记录员统计后上报裁判长,经裁判长签字确认后方可公开宣布。
2.任何人在裁判长宣布比赛成绩前不得查询。
3.对比赛成绩有异议,可以于比赛结束后20分钟内提出,过期将不予更改。
第六章 比赛器具
第二十八条 国际通用标准扑克六副,要求点数清晰,张数正确。
第二十九条 比赛用桌要有特制的格挡,桌面标明出牌区,扣牌区。
第七章 比赛组织者的权力和义务
第三十条 仲裁委员会
比赛应设仲裁委员会,由主办单位指定,一般由三人以上单数委员组成,对比赛全过程进行监督,对比赛中发生的申诉进行受理、调查分析并作出仲裁决定。
第三十一条 裁判组
比赛裁判组由裁判长、副裁判长和编排长及裁判员组成,裁判长、副裁判长和编排长由主办单位选定,裁判员由裁判长提名报主办单位审核同意后方可上岗执裁。
第三十二条 裁判长
负责管理比赛中所有的判罚,宣布比赛最终成绩。如出现经过申诉改变比赛成绩,或者因为编排统计出现错误,经核实后有权修正比赛成绩,并予以公布。如裁判员在执裁过程中出现错误,裁判长有权更改判罚并终止该裁判员的执裁资格。
第三十三条 副裁判长
人数根据比赛规模设置,按照裁判长的分工开展工作,裁判长因故不能行使职责时,代理裁判长的职权。
第三十四条 裁判员
按照裁判长和副裁判长的分工开展工作,在比赛中监督和判定参赛选手是否违规,并根据规则和规程进行判罚,要准确记录并上报判罚结果和成绩。
第三十五条 编排长
负责准确记录和统计比赛成绩,及时上报裁判长。
第八章 参赛选手的权利和义务
第三十六条 参赛选手的权利
1、参赛选手有获得公正比赛的权利。
2、参赛选手有获得比赛奖金和收益的权利。
3、参赛选手有对比赛成绩申诉的权利。
第三十七条 参赛选手的义务
1、参赛选手有遵守比赛纪律、规则和规程的义务。
2、参赛选手须身体健康并注意自身安全,不能隐瞒疾病参赛,如出现意外事故,比赛组织者不承担责任。
第九章 比赛赛制及方法
第三十八条 比赛赛制
1、单循环赛制
2、双循环赛制
3、单淘汰赛制
4、双淘汰赛制
5、分组循环附加赛制
6、瑞士赛制
第三十九条 比赛方法
1、随机比赛
随机摸牌或由裁判员随机发牌。
2、红黑牌比赛
联邦的一方拿红牌,对手全部拿黑牌。
3、复式比赛
比赛双方均为A、B两队组成。一个随机的牌型,由本方A队与对方A队(或B队)打完一轮后,本方B队与对方交换牌,用对手的牌与对方B队(或A队)继续第二轮的比赛,两轮比赛结束后双方两个队比赛成绩相加,得分多者为胜。
4、双向逆循环双冠军比赛
比赛分A、B两组,各组N支队伍,采用抽签方式决定分组排位。比赛共进行N轮,首轮按抽签顺序对位比赛;第二轮,采取双向逆循环,轮转一个位置,每桌牌型不变,后面N轮依次类推。队伍通过单循环方式将全部N套牌依次打完。N轮比赛结束后,A、B两组分别计算各队成绩,N局比分累计相加为最终成绩,产生两个冠军。
第四十条 本规则适用于正式比赛,群众娱乐性比赛以及海选比赛可自我酌情制定规则。
第四十一条 本规则最终解释权和修改权归枣庄市够级运动协会所有。}

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