剑灵拳师 怎么提高 暴击几率和剑灵暴击伤害牌子

剑灵数据帝暴击伤害公式+属性搭配推荐-新浪剑灵专区
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剑灵数据帝暴击伤害公式+属性搭配推荐
作者:amberJX  10:11
剑灵纯攻略,学霸玩家分享,剑灵暴击伤害公式,以及属性搭配推荐。
  新版暴击伤害计算规则改变,
  由以前的:暴击伤害=首饰、武器固定暴击伤害%+暴击数值公式&
  改变为暴击伤害=武器固定暴击伤害%+暴击伤害数值公式。
  我以前做过暴击率的计算公式,是较简单的2元1次方程,并且误差在0.1%以内,所以大胆推测剑灵几乎所有的属性公式都为2元1次方程。
  我对几组数据进行简单的处理:
  得出的50级最新()暴击伤害数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击伤害数值/(14.824+0.00344*暴击伤害数值)+125
  (误差应该在万分之一以内)
  以及改版前暴击数值对应的暴击伤害公式:
  暴击伤害(%)=暴击数值/(94.6+0.0102*暴击数值)+125
  然后是几组套装的面板暴击伤害数值或者暴击伤害百分比:
  老传说首饰1段:46.60% +42.17%(42.17是7000暴击数值加成的暴击伤害)+125%=213.77%
  老传说首饰10段+极限灵核10段:63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
  老传说首饰改版10段+改版极限灵核10段:6=&118.27%+125%=243.27%
  新传说首饰1段:%+125%=188.69%
  新传说首饰12段+改版极限灵核10段:0=&102.58%+125%=227.58%
  可以看出在改版后老1段首饰平民玩家换1段新首饰暴击伤害:-25.08%
  老五星誓约玩家换新五星誓约暴击伤害:-23.49%
  暴击伤害就说那么多,然后是其他属性。
  首先现在对所有属性的推荐如下:
  命中:基本100%(打同等级正常状态小怪不会闪避),溢出125%(溢出后在提升效果几乎为0,打最高等级boss正常状态不会闪避,不要和我说喝了酒没打断的+100%闪避率的陆孙)
  穿刺:基本10%(同等级非龙族小怪和一般boss刚好可以打出真实伤害,溢出没有类似lol的穿透伤害,最多打出面板的真实伤害),溢出值没有上限(有些boss防御率太高,冰库boss,还有pvp,现在玩家一般防御率为30%,带防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首饰提供的穿刺在95%的场合下都是溢出状态。
  暴击:基本50%(暴击数值为3804时),溢出:没有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦属性最好全部打暴击。
  防御:在剑灵这个输出为王的版本,防御属性除了灵剑、力士,其他职业可以无视。
  档格:剑士和咒术把当个堆到一定数值后,档格技能和自动档格率和伤害降低很明显。部分技能档格甚至可以达到不掉血。玩多个职业的细心玩家会发现几乎同样的挡格率,雪玉宫老2的盾牌,剑士、咒术按1档格受到的伤害为0或者只有几百,其他职业为几千。
  闪避:剑士、灵剑把闪避堆高一点,打很多boss配合拔剑姿态+20%闪避率可以站撸(有些无法档格,闪避的技能除外)。有了一套高暴击八卦的玩家多出的大地、职业八卦可以不分解,用来玩属性试试高档格、高防御、高闪避玩玩,现在档格流、闪避流已经回来了,只是比武场属性统一了,所以很家没有过多的去弄pvp装备,不过生魂谷可以试试。
  额外伤害,直接加入技能最后的伤害,并且无视防御,对气功很好,如果现在还在用28或者35攻击石头的玩家可以换8角100、75额外伤害的金刚石,很便宜就拍卖买吧比40攻击石头高就别买了。比如玩家面板100攻击,100额外伤害,技能加成为3倍,暴击伤害200%,那么boss0%防御率,白字伤害:100*3+100=400,暴击后伤害:(100*3+100)*200%=800.
  boss50%防御率,白字伤害:100*3*50%+100=250,暴击后伤害:250*200%=500.
  但是现在新版首饰额外伤害减半,5个12段也只有50点额外伤害(老版12段点)。伤害加成很少,鸡肋。
  熟练,就是老版祝福传说项链,我召唤用的+20%异常,在打陆孙有很明显体现boss倍控制的时间加多了。
  治疗:数值越高,回血技能、宝石回血、战斗恢复和恢复药更多,一般玩家都是112%-120%,就是说紫水晶回血220,有了治疗属性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢复药就是=30%*112%=33.6%。
  属性伤害:增加属性技能的伤害,强烈建议玩家先换3个1段首饰,虽然会有暴击伤害的减少,但是这个提升更多。3个1段820---3个12段1086,别加29%---39%。按玩家说用技能输出占总输出的百分比,提升总输出为0---39%。
  鬼魂攻击:类似属性伤害,但是直接加数值,不是百分比加成。默认鬼魂攻击=面板攻击,现在知道的加鬼魂攻击的装备为太极石,一般+几百点,鬼魂攻击只有打鬼魂怪物有效。
  集中:此属性游戏里还没有。
  嘲讽值:提升仇恨,一般boss攻击对boss伤害最高的玩家。仇恨装备适合T职业,已知的仇恨装备为手镯。
  比如玩家A对boss1段时间输出为每秒12000,嘲讽值为100%,仇恨为12000;玩家B对boss输出每秒10000,仇恨为10000,此时仇恨(即红圈)在A身上。
  如果玩家B装备仇恨装备或者仇恨技能,使仇恨为130%,这时伤害还是每秒10000,仇恨变为%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
  暴击防御:对应暴击,同时减少对方暴击率和暴击伤害,如玩家暴击防御减少对方暴击率为30%,暴击伤害减免为20%。对手以前打你60%的暴击率和打你暴击伤害为10000点,现在只有60%-30%=30%的几率对你暴击,并且伤害变为1%)=8000。暴击防御为pvp属性,因为pve怪物伤害好像不会暴击。
  回复:站街时即非战斗状态每2秒的回血量。
  战斗恢复:战斗状态时每2秒的回血量。
  另:附带50级暴击公式:暴击率=暴击数值/(.0307*暴击数值)
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剑灵拳师属性选择 大V亲身讲述拳师细节
经过很多朋友测试,在不算属性强化的前提下,新手法22F+点穴和老手法2RFR差距是比较小的,
万物有灵加入属性强化有2个多月了,韩服也爆出了新版本拳师暴拳将改为风属性,这以福音对2RFR的小伙伴是个利好消息,这个套路输出主要以2RFR为主,风属性收益提高了不少。今天我想给大家分享一下自己对于属性选择的个人理解,希望大家友好讨论不要撕逼=v=。经过很多朋友测试,在不算属性强化的前提下,新手法22F+点穴和老手法2RFR差距是比较小的,一个拥有熟练2RFR的老拳师输出也不低,同时2RFR拥有更强的拉仇恨能力,在作为主T方面略强于新手法。很多朋友认为,在拳大海版本输出能力较弱的当前版本,拳师唯一剩下的价值就是T好BOSS了,加上对于过去打击感的热衷,很多拳师毅然选择了风属性传承老手法。然而一个装备成型的拳师,属性首饰加成,八卦牌毕业的情况下,火属性的整体输出是要强于风的。其关键点就在于八卦牌。极限套的升龙拳在当前版本的爆表输出相信大家是有目共睹的,一个暗黑武器的拳师一个升龙在单单触发武器攻击不触发灵核的情况下都能打出六位数左右的伤害,而这爆表的伤害CD只有短短的6秒。很明显,升龙拳其实是当前版本拳师输出单个技能占有比重或至少与火属性猛虎掌风属性回天脚持平的输出。加上大多数包括常用的冲拳山崩大火腿也都是火属性,由此,因八卦牌的原因,就算暴拳改为风,当前版本火属性也是完爆风属性的。再则下个版本拳师的职业八卦牌属性如下:其主要意义是因为下个版本擒拿的分支斗气发散,在PVE方面相当于一个加强版的愤怒。之前有人说是小愤怒,我纠正一下,大家的常规暴击基本都是过了60%的,加上40%基本达到100%,暴伤50%比愤怒也要高一些,100%攻击吸血基本能把空血回满,还是全队加成,另外任何拥有该BUFF的人攻击1次冲拳CD减少5秒。所以下个版本的状况就是连续的冲拳了。八卦牌如能毕业,冲拳的输出比重将非常高,这对目前持有S1的平民拳师玩家也算是一个利好消息。由于八卦牌比较难凑齐,加上升龙的加成也很强大,所以不一定非要纠结于新八卦,慢慢弄,差不多了一起换。附上斗气发散使用视频:由此又迎来一次火属性比风属性更有优势的版本。以后如果出现加强回天脚的八卦牌,也许风属性才能强势回归吧。
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剑灵攻略:关于穿刺和暴击最大输出取舍
  现在看浮动值,这是取了装备后的
  。为什么出现808?
  继续测试,还是出现这样的情况
  4。怎么出现7100?
  实际证明,穿刺高,是有额外伤害的,不信,你自己高穿刺测试下
  数据说话,你可以自己测试试试,高穿刺,是否暴击后有额外伤害
  自己测试后,发现穿刺明显有额外伤害。
  如果不对欢迎大家提出来!!!
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