红雀剩下的5个角色什么时候没有黑色沙漠创建角色

触乐网独家,转载请注明作者、出处。2015年刚过,我收到了一个国内开发团队做的格斗游戏,《红雀》。这是一个纯粹的格斗游戏(FTG),就当前这个单机版来说,没有加入主流Gacha抽卡,也没做漫长的数值成长曲线,就是个纯纯的FTG,放眼国内手游圈,基本上没有同类产品。对于这类敢于突破行业窠臼,并且真的做出一个成品的团队,我是抱有一些天生的好感的。对之前的报道还有印象的朋友,应该记得去年差不多这个时候,我们报道了《愤怒军团》,也有些类似的情节,当时开发团队是在做一个基本绝迹于行业的街机STG游戏。乃至后来的《剑无生》,也是很稀缺的产品——一板一眼地做一个传统的动作游戏。现在这个也差不多,就像个经典的街机游戏,一进去先选择角色,然后就是开打,打完了继续打,没什么额外的花头。《红雀》官方宣传视频在手机上做一个传统FTG,是需要一定的勇气的,这个平台对传统FTG并不友好。《红雀》的设计思路似乎就是力求在触屏上再现FTG的玩法,勇气值得敬佩。游戏是用Unity引擎开发的,卡通渲染的质量不错,画面表现也很精致。根据开发团队的介绍,每个人物用了3000面的高模、150个骨骼动作、72个动作,单个人物制作成本8万元,需要10天才能完成,总投入有300万。前段时间Unity还在官方微信平台推荐了这个产品,并放出一段游戏视频,以技术的角度来说,游戏实现得不错,得到Unity官方的认可,也是实力的体现。但《红雀》也和前面提到的几个产品一样,属于“无经验参考,无技术支撑”下做的游戏。一些国外比较成熟的解决方式,在国内缺乏现成的先例可循。就如同《剑无生》团队给我们讲的:“硬直、受身、倒地、取消都是在这么一帧帧的回放中慢慢总结出来的。”红雀的开发组讲了一个“47天时间解决一个打击判定问题”的故事:“360度的操作空间,增加了玩家在手机上控制人物的难度,已经严重影响了玩家的游戏体验。最终,《红雀》通过锁定Fov镜头的方式,把场景限制在一个平面范围内,解决人物控制问题的同时,还保留了人物与战斗背景的3D效果。“但是与《拳皇》、《街头霸王》等2D平面格斗游戏不同,使用Unity引擎开发的《红雀》,尽管限制了镜头范围,但3D空间的‘宽’度(也就是人们常说的“景深”)设定,成了游戏开发中打击判定最难的部分。“2D横版平面游戏对攻击判定很简单,只要攻方碰到受击方身体的任何部位,系统就认为打击成功。但在3D空间内,由于存在“宽”度的设定,玩家从平面视角看到的攻击已经击中对方,实际上并没有击中对方,给玩家造成的视错觉也非常影响游戏体验,“研发团队用了47天的时间解决这个问题,否则玩家会认为这是游戏的BUG”。这个故事听着其实也挺无奈的,有种“上世纪90年代美国都造出矢量发动机了,我朝还在研究合金”的感觉,这是大环境的限制,该团队能迈出这一步就算有积累,比较可贵,值得支持。《红雀》采用了虚拟摇杆+虚拟按键的操作模式,当然,不至于真的采用“前后绕半圈+A”的撮招设计,配合简单的“单方向+基础攻击”,即可使出不同的招式,判定严谨,打击感扎实,演出也很恰当——恰当的意思是,即不可以追求满屏的廉价光效,又比较酷,养眼,这也比较难得。比较遗憾的是招式偏少。但我得说,《红雀》依然像前面提到的几个游戏一样,充满情怀,但都少了“如何把魅力展现”方面的考虑。纯FTG在当下是一个非常非常核心向的游戏,除了GGXX、BB、SF这类有固定玩家群体的经典作品,就连主机上乱斗题材的《正义联盟》,也提供了一段非常冗长的教学,从简到繁,事无巨细地介绍游戏的连携与核心系统,因为只有这样才能让一个普通玩家理解到游戏的全部魅力。到了《红雀》这里,起码在我拿到手的这个版本里,系统对玩家的指引是不太够的,展示了基础操作后,游戏就由玩家自己摸索。如果能加入一套成体系的教学指引,独立成一个任务奖励系统,让玩家便学边玩,相信玩家会更容易领略到《红雀》那种传统FTG的特色。这方面开发商不是没有考虑,在即将发布的单机版中,会先放出6个剧情主线人物,并且会有2个隐藏人物作为游戏彩蛋,只有在玩家完成某项任务,或在这一轮巡回赛挑战中,打出某种招式时才会被激活。但我个人的感觉是,游戏能提供一个更直观的教程会更好一些。目前我手头的这个版本,呈现出一种完成度不太够的面貌。据游戏发行方透露,2月13日首发的红雀为单机版,是红雀网游版的一个功能模块,游戏人物有32个。在今年夏天发布的网游版中,将有64个人物和一个庞大的世界观,作为一款独特的产品,我希望他们到时候的表现会更好。更多内容请点击原文链接浏览 
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红雀总教头拉鲁萨宣布退休 30年留下无数传奇
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讯 拉萨作为主教练,在年30余年的执教生涯中拿下2728场常规赛胜利,仅次于早期的两位传奇教头马克和麦格劳排名第三。而季后赛却又是另外一番执教哲学,狭路相逢勇者胜是季后赛取胜的不二法则,只有勇于改变,勇于承受所有后果的主教练才能在季后赛中披荆斩棘,拉鲁萨季后赛中拿下70场比赛,只少于洋( )基王朝的名帅乔托瑞高居历史第二。6夺联盟冠军,1989年带领美联的奥克兰运动家,2006年,2011年带领红雀共三次世界大赛封王。三十年间,不管河东河西,美联国联,得拉鲁萨者,冠军就不远了。他的成功不止在于他的睿智,更是在于他的勇于改变。老派的主教练过度信任先发投手,只要有机会,一定让先发投手投满全场,可是后果却常常是先发投手后劲乏力晚节不保痛失好局,或是因为过度使用先发投手以至于他们伤病缠身早早退役。而改革派的拉鲁萨却将棒球的投手运用发展到了极致,只要一个先发投手能够在6局的比赛中保有胜利,拉鲁萨就绝对不会让他失去拿到胜投的机会。大胆使用终结者和牛棚投手,发扬光大左投对左打,右投对右打的牛棚哲学。在拉鲁萨的球队里,他总是能够将每个球员的潜力发挥到极致。拉鲁萨用自己的棒球哲学和调配投手方法写下了新时代棒球主教练使用后援投手的教科书。而这一个蓝本正是现在每一个大联盟主教练所贯彻执行的。2011赛季对于圣路易斯红雀的主教练拉鲁萨而言,定然是一个充满无数酸甜苦辣的赛季。赛季开始前,球队的王牌投手韦恩莱特就因为手肘开刀而整季报销,球队的核心打者普侯斯在赛季初期状态不复以往,还进入伤病名单,常规赛还剩一个月就结束时,还落后最接近的对手勇士10.5个胜场。好不容易在最后的一个月中奇迹般的抹掉了10.5个胜场的劣势,在常规赛最后一天杀进季后赛,碰上的却是常规赛赢下超过100场比赛,号称拥有历史最强投手阵容的费城人。苦战五场,打败费城两位赛扬奖得主投手,艰难挺进国联冠军赛。刚刚击退猛虎,又要肉搏狼群,休息不到两天,红雀马上碰上全国家联盟战绩仅次于费城的密尔沃基酿酒人,即便先发投手表现极其糟糕,防御率破6,但是拉鲁萨却用自己的睿智与知人善用,硬是一只手将球队拉入世界大赛。世界大赛第六场,大比分二比三落后,对手听牌的不利情况下,拉鲁萨又是将手中所有的牌毫无保留一次打出,帮助球队完成了一场史诗般的大逆转,并最终在第七场再一次战胜游骑兵夺得世界大赛冠军。一支被称为史上最烂冠军球队的红雀队在季后赛披荆斩棘连续战胜两个联盟战绩最好的四支球队中的三支,创造了不可能的灰姑娘童话。红雀的胜利不是因为天意,只是因为他们有托尼拉鲁萨。在整个季后赛中都异常冷静宠辱不惊的拉鲁萨却在世界大赛第七场,红雀队左外野手阿伦克里格接下最后一球的时候,确保胜利之后,却如同小孩子一般抱头欢呼。夺冠两天后,拉鲁萨急流勇退,于冠军战三天后宣布退休,结束超过30年的执教生涯。以冠军作为生涯的终结,一个属于名教头的时代终于结束了。(alkaid)
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>>>观察下图,并回答问题:(1)图(填“甲”或“乙)所示动物的行为属于学习..
观察下图,并回答问题:(1)图&&&&&&&&&&(填“甲”或“乙)所示动物的行为属于学习行为。图所甲所示美国红雀的行为有局限性,具体表现在&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&。(2)美国红雀有&&&&&&&&&&辅助肺呼吸。黑猩猩在繁衍时具有&&&&&&&&&&&&&&的特点,提高了后代的成活率。(3)我国是动物种类最多的国家之一,图中所示动物的类群种数都位于世界前列,这直接体现了&&&&&&&&&&&&&多样性。
题型:实验题难度:中档来源:不详
(1)乙,不会改变(2)气囊,胎生哺乳(3)生物种类试题分析:(1)图甲小鸟喂鱼是小鸟生来就有的,由动物体内的遗传物质所决定的先天性行为,图乙黑猩猩堆木箱摘香蕉是通过生活经验和学习逐渐建立起来学习行为,因此图乙所示动物的行为属于学习行为,图甲所示美国红雀的行为有局限性,具体表现在不会改变,因此先天性行为对环境的适应能力差。(2)鸟类用肺呼吸,有发达的气囊辅助呼吸,因此美国红雀有气囊辅助肺呼吸,黑猩猩在繁衍时具有胎生哺乳的特点,提高了后代的成活率。(3)我国是动物种类最多的国家之一,图中所示动物的类群种数都位于世界前列,这直接体现了生物种类的多样性。
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据魔方格专家权威分析,试题“观察下图,并回答问题:(1)图(填“甲”或“乙)所示动物的行为属于学习..”主要考查你对&&先天性行为和学习行为,探究实验:菜青虫的取食行为,探究实验:动物的绕道取食&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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先天性行为和学习行为探究实验:菜青虫的取食行为探究实验:动物的绕道取食
动物的行为:动物在其生活过程中.所进行的一系列有利于它们存活和繁殖后代的活动,称为动物的行为,如取食行为、防御行为、繁殖行为、迁徙行为、攻击行为等。区分先天性行为和学习行为:根据动物行为获得的途径可分为先天性行为和后天性行为(后天性行为又称为学习行为)。 (1)先天性行为是动物生来就有的,由动物体内的遗传物质所决定的行为,如蜘蛛结网等。(2)学习行为是在体内的遗传因素的基础上,通过环境因素的作用,由生活经验和学习而获得的行为.如小狗做算术题等。 (3)先天性行为和学习行为的比较
根据动物行为功能的分类:
易错点:误认为学习行为仅是由遗传物质决定的&&& 先天性行为是由动物体内的遗传物质决定的行为。学习行为有遗传因素的作用,还受到环境因素的影响,是在两者结合之下,通过学习和经验而获得的。例如,狼孩具有人的遗传物质,却具有像狼似的嚎叫、食生肉的行为。实验目的:1、运用实验的方法,探究动物的先天性行为。2、尝试提出和实施个性化的探究方案。3、体验自主探究的过程。探究菜青虫的取食行为& 问题:菜青虫总是取食十字花科植物。这一行为是先天性行为吗?&作出假设:菜青虫总是取食十字花科植物,这一行为是先天性行为。& 制订计划:到十字花科植物中去寻找有菜青虫卵的叶片。可以到未施过农药的菜地,也可以在菜市场寻找。找到后要将菜青虫卵做隔离饲养。等卵孵出幼虫后就可以做实验了。& & 准备几种十字花科植物的叶,榨取部分汁液并将汁液涂在一小块滤纸上。用未涂菜汁的滤纸作对照。也可以用其他种类的植物叶片作对照,如芹菜叶、菠菜叶、莴笋叶等。看看菜青虫更趋向于去哪里取食。&& 讨论和完善计划:&& ①从卵开始进行隔离饲养,才可能说明观察或检验菜青虫的某些行为究竟是本能,还是后天习得的行为,使探究具有可信度。& ②人工条件下饲养菜青虫,隔离卵并不困难。但要饲养成活,还是有些难度的。首先,要尽可能为菜青虫创造一个接近自然生存环境的饲养条件,如适当的光照、温度、湿度,充分而新鲜的食物等。其次,饲养的数量也不宜过少,否则很难说明问题。& ③可以选择含特殊挥发油的植物叶片,如薄荷叶、芹菜叶等。看看菜青虫是否喜欢。叶片最好不要带毛或刺等,避免其他因素对探究的干扰。& ④实验用的叶片和滤纸应该一样大,这样做的目的也是为了减少其他因素对探究的干扰。&⑤滤纸的颜色要和菜叶一样,也是为了避免其他因素对探究的干扰。& ⑥最好是将菜青虫先饿一段时间,在菜青虫有较高食欲时做这项探究。可以将滤纸和菜叶放在同一水平线上,使菜青虫离滤纸和菜叶同样距离(距离不要太远)。放开菜青虫,看看它会取食什么东西。& ⑦对照实验和实验要在同样的时间和地点来做,这样才能保证探究的严谨有效。&实施计划:按确定的探究计划进行实验,认真观察并做好记录。& 分析结果,得出结论:菜青虫总是取食十字花科植物,这一行为是先天性行为。实验目的:1、知识目标: 能区分动物的先天性行为和学习行为,说明这些行为对动物生存的意义2、能力目标: 能运用研究动物行为的方法,探究动物行为的成因 3、情感态度与价值观目标: 研究一种动物的行为,形成实事求是科学严谨的态度与习惯 探究实验:提出问题:动物能绕道取食吗?
作出假设:动物能绕道取食
实验材料:狗一条、狗绳一条、椅子一把、狗食物适量、障碍物一个、狗碗一个
实验步骤:1、用狗绳将一条鲜活的狗绑上,另一头绑在椅子腿上2、在狗前面设立一个障碍物 3、在障碍物前放上狗碗,里有新鲜的食物,不给够任何提示,看他能否绕过障碍取得食物
实验预期结果:狗可以绕过障碍得到食物
实验结论:动物能绕道取食
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