三阶魔方第一层公式天赋怎么获得

7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
&-&毒物大师
&-&深谋远虑
使你的药膏造成的伤害提高40%,非伤害的作用效果提高20%。
你的终结技有12%几率使造成的伤害提高,持续5秒。
在目标身上撕出一道伤口,血如泉涌,造成物理伤害,并使你的技能对目标造成的流血伤害提高25 %,持续20秒。奖励1个连击点数。
&-&暗影集中
潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。
潜行状态下技能的能量消耗降低50%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&吸血药膏
&-&飘忽不定
使用非致命毒药给你的武器浸毒,使你获得10%的吸血效果,持续1小时。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&谋财害命
当一个带有你的锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
你的肾击还会在12秒内持续对目标造成流血伤害,每个连击点数造成(124.2%攻击强度)点伤害。
&-&苦痛药膏
在你的武器上涂抹致命毒药,持续1小时。每次攻击都有20%几率使敌人中毒,持续12秒,使你的所有技能对其造成的伤害提高4%,最多可叠加4次。伤害加成受到精通:强效药膏的影响。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
-&药膏专家
&-&死亡标记
&-&天降杀机
每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成(1 + 183.3%攻击强度)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
神器特质与路线推荐
  神器特质
王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
  能量的来源
[剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
[杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
[王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
很简单,卡cd放就好了。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
[放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸[]。
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
[诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
夜行者天赋
由于夜行者对割裂是快照作用。
够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的&超级割裂&,配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
3、兽人种族天赋。
诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-抽血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
[锁喉]CD到了就补。
保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
无仇杀的放血爆发
在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
有仇杀的放血爆发
打空能量再使用仇杀,并且保证被抽血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。谈谈各武器的三阶天赋(上)-怪物猎人Online-MHO-官方网站-腾讯游戏-所有猎人在此集结
  开了三阶天赋之后,很多玩家找到了新的游戏动力,同时在3阶天赋的帮助下,很多之前默默无闻的武器也一下亮眼了起来。那么究竟谁从三阶天赋中获益更大呢?本文将斗胆分析一下。
  先是各武器的里奥义:
  不管是什么武器,由于奥义的稀有性,所以别看各武器的里奥义看上去都还不错,但是实际当中它们基本都是废的,因为大多数时候根本打不到有奥义的时候,如果奥义是锦上添花的东西,那么里奥义就是花上添香的东西。
  大剑:
  完美蓄力:蓄力斩和强蓄力斩开启四级完美蓄力
  究极蓄力:强蓄力斩能无限维持四级完美蓄力
  大剑三阶只有两个字,四蓄;虽然一个漂亮的四蓄不是很好打出来,但真要打出四蓄的话伤害是很高的,在组队的情况下,怪物比较容易僵直,这么一来四蓄的机会也就来了,之前版本里大剑的表现比较均衡,所以四蓄开了之后大剑直接化身杀伤利器,很多场合中都有了它的身影。
  受益等级:★★★
  太刀:
  制胜极旋:气刃极旋命中时练气槽等级+1
  大开大合:气刃大回旋、气刃极旋可以用翻滚回避取消收刀动作硬直
  先是致胜极旋,用这个技能可以比之前早点开刃,看上去就是没什么用的技能,熟练的玩家基本不差那点时间,这不是影响武器根本性能的改命技能。
  然后是大开大合,这个技能说实话还是挺不错的,毕竟在很早的时候就一直有人诟病太刀大回旋和极旋的&装X&时间太长,经常要拿生命开刃,还好死了刃不掉,要不然真是赔了夫人又折兵。可现在不同了,多个翻滚的动作进可攻退可守,肯定要比以前灵活很多的。
  受益等级:★
  双刀:
  鬼人不散:鬼人化持续时间超过9秒后按E退出鬼人化时将产生鬼人气浪,击中目标可增加鬼人槽
  鬼人心法:强化状态可施放鬼人连斩并攒鬼人槽
  第一个技能可以在退鬼人状态时攒一小截鬼人槽,用处还是有的,但我可能不会带,因为现在每个武器都只有6个技能槽,可是有用的技能已经不止6个了,这么一来就只能挑强的技能带了。
  不过鬼人心法就不同了,强化下的鬼人连斩无论是伤害还是攒槽都比之前一直右键厉害不止一个档次,加上前几个版本双刀已经加强过了,所以现版本双刀绝对是一个可玩性非常高的武器,再也不是那个看上去攻速很快,技能很飘逸,实际上却只能站桩的武器。
  受益等级:★★★★
  片手:
  疾回连刃:翻滚回击后可施放旋身斩
  回旋连刃:翻滚回击、翻滚回击后的旋身斩追加一次物理伤害判定
  片手这两个天赋可以说是改命的天赋了,因为在之前的版本中,片手一直都是高操作,中伤害的武器,同时片手的常用招式中有旋身斩和翻滚回击,这两个招式无论是伤害还是效果都是比较好的,再经过三阶天赋的强化,妥妥的质变。
  这两个技能的最大赢家是物理片手,因为只多追加一次物理判定,而多一次物理判定代表着多成吨的伤害,因为以前打两下才有的伤害现在打一下就有了。因为这个原因,所以现在片手的输出手法可以很无脑,可以一直循环翻滚回击+旋身斩。
  受益等级:★★★★
  弩炮:
  优质装填:装填子弹时,完美优质子弹只在弹夹内空子弹的位置填充
  完美加速:发射弹夹内所有完美优质子弹后的10秒内上弹动作加速20%
  MHOL中,蓄能弩炮自诞生以来就是个不依赖天赋就能成为中流砥柱的武器,换句话说,弩炮的天赋都不是很强,远没起到改命的作用,大多数人只需要带个连续侧移就能玩了。
  现在的三阶天赋也是这种情况,先是优质装填,对于弩来说,正常情况下是需要打光弹夹中的子弹再上弹,除非输出空间不好,否则不会频繁地上弹,因为这会降低输出的频率。所以优质装填怎么看都是没用的技能,毕竟2个完美优质子弹早打晚打都是打,就算一把下来能多几个高伤子弹,那又如何呢?对于子弹数较多的通常弹和贯通弹而言,那几个子弹根本无足轻重。
  然后是完美加速,这是辅助第一个技能而生的技能,看上去挺适合配榴弹的,3个子弹卡住前两个打,相当于变相多了一部分伤害,可是这真的有用么?就算是极快上弹速度,2发一换弹的伤害无论如何都赶不上3发一换弹的。况且现在榴弹被废了,之后能不能吃这个加成还难说。
  受益等级:★
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