一个大概十年前的策略探险游戏老手机游戏,和西游有关

一个神话就是浪花一朵
10款神话题材手游推荐_游戏推荐_原创频道_当乐网
一个神话就是浪花一朵
10款神话题材手游推荐
&&&&|&&&& 18:59:00
随手一搜,“神话”的定义是这样的:由人民集体口头创作,表现对自然力量的崇拜、斗争及对理想追求的虚构故事,属民间文学的范畴。这样的解释太不接地气,但每个人只要一提到“神话”这词儿,谁还不能信手拈来一两段吗?比如像“沉香劈山救母”这类世代流传的故事,而《葫芦兄弟》这种经过加工的依然也算是神话故事!反正,总归一句话,只有什么神神鬼鬼的,一概都能看做是神话!中国有神话,西方当然也有神话。西方的神话按照不同的地区分为希腊罗马神话、北欧神话、埃及神话等。反观我们的神话则因为太过繁杂,没有形成完整的体系。今天,我们的重点是为大家推荐10款神话题材的游戏,涵盖了古今中外的神话故事,而且所选的游戏在玩法上也十分多样,话不多说,赶快来感受一下吧!Godfire: Rise of Prometheus厂商:Vivid Games S.A. && &&▍《上帝之火:普罗米修斯的崛起》:移动版《战神》算是移动平台难得一见的大型动作游戏,由《真实拳击 Real Boxing》的幕后团队 Vivid Games 倾力打造,游戏融入了古希腊神话普罗米修斯“窃火”典故。玩家扮演的正是在凡间弄丢了“上帝之火”的普罗米修斯,为了重还人类光明,他决意盗取泰坦巨神(Titans)的火种。游戏故事恢弘,场景壮观,动作场面惊心动魄,被不少玩家誉为移动版《战神》!The Banner Saga厂商:Stoic Studio && &&▍《旗帜的传说》:极度绝望苍凉的史诗大作从北欧神话中汲取了“养料”,但从没有哪一款作品能像该作一样将神话与苍凉的景象结合得如此令人迷醉。玩家将加入一个维京文化的部落,带领着部落的人员通过敌方的领土。即便是少了诸神大战,巨型异兽等元素,但游戏将“生存”这一主题发挥得淋漓尽致:它对死亡毫无掩饰,剧情也异常残酷。无论是剧情还是战斗,游戏都有种让玩家有种喘不过气来的紧张感,玩家可以亲身体验到一种叫做绝望的情绪。&厂商:Gameloft &&▍《雷神2:黑暗世界》:北欧神话雷神变身漫威超级英雄雷神的原形源自于北欧神话中的托尔,是神王奥丁之子,其武器为“雷神之锤”。经过漫威的巧手加工,他成为了漫画世界里最为著名的神话系超级英雄,而同名超级英雄电影《雷神》的全球热映,使得这一形象。即是著名厂商 Gameloft 根据同名电影改编而成,摒弃了该公司在超级英雄配套游戏时惯用的制作手法,主打动作冒险玩法,非常值得一玩!menghuanxiyou厂商:网易
&&▍《梦幻西游》:即便不能永垂不朽,但也足以令人挂念至今不说大家也明白,取材自中国的古典神话“西游记”。而作为端游时期的经典游戏之一,在不少玩家心目中都有着难以替代的位置,有的玩家甚至从初中一直玩到大学。随着智能手机成为人们生活的重要组成部分,手游可谓是水到渠成,在继承传统的同时,根据移动互联网特性进行了大刀阔斧的革新,使得游戏更加适应新生代玩家的操作习惯和审美。更酷炫的游戏特效,更低廉的游戏消费,更自由的社交体系,为你带来前所未有的手游体验!Blood Glory Immortals厂商:Glu Games Inc. && &&▍《血之荣耀:神兵》:如若不是因为罗马神话,决计不会入选Glu 推出的延续了“罗马众神惩戒人类,平民对抗暴怒天神”的情节,算是对古罗马神话的完整演绎。游戏音画效果震撼,战斗操控流畅华丽,不失为一款高水准的 ARPG。不过,令人费解的是,像 Glu 这样的大厂,为何要一成不变的复制着旗下《永恒战士3》的成功?在几乎没有变动核心机制的情况下,依葫芦画瓢的制作出了这款游戏,那么这款游戏的意义何在呢?Archangel厂商:Unity Games &&▍《大天使》:看我天使长斩妖伏魔“大天使”取自于基督教、伊斯兰教等西方传统的宗教人物, 又称天使长或总领天使。因此,在剧情的设定上较有宗教味道,魔幻感十足。而游戏选用了动作 RPG 中惯用的地牢为背景,从而使得本作在整体风格上接近于《地牢猎人》、《暗黑复仇者》等经典游戏。面对蠢蠢欲动的邪恶势力,玩家扮演的大天使,唯有伸张正义,一路击杀到底,用实际行动告诉他们:天意不可违。Munin厂商:Daedalic Entertainment GmbH && &&▍《雾尼》:融汇了北欧神话的解谜游戏是一款以北欧神话为故事背景的解谜游戏。相传神王奥丁养了两只乌鸦福金(Hugin)和雾尼(Munin),但邪神洛基将雾尼的羽毛散落世界树的周围,奥丁愤而将洛基变成小女孩,玩家需要帮助洛基搜寻羽毛,重返神界。无论是音画效果,还是解谜玩法,本作都发挥出了一定的水准,在一众神话题材的游戏中,显得与众不同。The Deer God厂商:Crescent Moon Games &&▍《鹿神》:深谙东方神话的西方独立制作在中韩日三国的历史中都流传着不少有关鹿的神话,至于是否真有“鹿神”这一神仙的名号,并非讨论的焦点。这款是由著名的发行商新月游戏出品,而且是由非东方的团队制作,因此,游戏所展现的东方神话的特点颇令人惊喜。故事讲述了一名猎人因为意外死亡,转生成为了一只鹿。为了重新变回人类,他踏上了寻找“鹿神”的道路。除了引人入胜的剧情之外,游戏中高低明灭的光线起伏,静谧安宁的月夜之景,搭配随机生成又不乏精致的 3D 像素画面,令人觉得游戏完全不负这一称号!Gods VS Humans厂商:Microids &&▍《人神大战》:源自圣经,另类演绎“通天塔计划”《圣经·旧约·创世记》第11章宣称,人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔。但上帝为阻止人类计划,使其说不同的语言,因无法沟通而致计划失败。则选取了该主题,玩家扮演的上帝要阻止人类建造通天塔前往天堂。游戏巧妙借用了神话故事,独辟蹊径以策略玩法的包装,彰显了不一样的乐趣。▍《湿婆》:印度主神大战妖魔湿婆(Shiva)是为印度教的毁灭之神,据说他有极大的降魔能力,额上的第三只眼能喷毁灭一切的神火,曾烧毁三座妖魔城市和引诱他的爱神,得“三魔城毁灭者”之称。这款同名手游采取了横版跑酷玩法,与同类作品出入不大。不过,该作的一大特色便是引入了“时间倒流”的技能,在玩家掉下悬崖,都可以用这个技能回来,整体可玩性还是非常高!
20条评论&&&&|&&&&524420次浏览
从心的后果就是怂,不信,你试试?
Copyright &
. All Rights Reserved.当乐公司 版权所有
微信扫一扫 当乐更好看
当乐公众号二维码梦幻西游手游2月老玩家回归大礼包如何领?老玩家回归大礼包领取方法 手机游戏攻略 五游网
您当前所在位置:→→→内容
导读:梦幻西游手游2月老玩家回归大礼包如何领?很多玩家还未领取,下面为大家介绍的是游戏中老玩家回归大礼包的3大领取条件,一起来看看吧。最新二月份的礼包比较穷酸& 大概是...
梦幻西游手游2月老玩家回归大礼包如何领?很多玩家还未领取,下面为大家介绍的是游戏中老玩家回归大礼包的3大领取条件,一起来看看吧。最新二月份的礼包比较穷酸& 大概是5个碎片一个金甲精华,其他没啥用的东西若干& 那么怎么拿回归礼包呢?条件一:30天内没拿到回归奖励,包括3天回归奖励&条件二:大于50级条件三:上个月满足回归条件,也就是1.31号前已经满足7天未登陆&所以即使春节7天不上线也是拿不了大礼包的,只能拿普通回归礼包梦幻西游手游老玩家回归大礼包的3大领取条件就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
梦幻西游手游 类型:单机 大小:317.5 MB 平台: 立即下载
文章很赞,分享给朋友
4-711-2111-2911-2911-29
大小:307.6MB类型: 角色扮演时间:热门攻略:
职业加点:
当前位置: >
大话西游手游一位老游戏商人的赚钱建议
  一位老游戏商人的赚钱建议,在大话西游手游中银两和元宝是两个非常重要的货币,如何赚钱一直是困扰玩家们的一个大问题,下面我们就来看看一位老游戏商人对于游戏中如何赚钱提出的建议,希望对大家有所帮助。
大话西游手游
  1、1-100级大概需要9天,这9天里,获得的大雁塔积分兑换盘古、血星梦石,90万卖掉。保证抗混到100就行,其他不用管
  2、竞技场积分全部兑换九彩云龙珠,开区珠子价格在4万,两个月后1.3万。需要升级伙伴就带队捉鬼、封妖。
  3、地宫积分、好心值换宝石。好心值的获得最好是有两部手机,新注册的号从序章就可以获得好心值每次战斗50点好心值。
  4、宝宝,带一只猫,再带个攻宠就行,初值不用使劲洗,金柳露全部卖掉。开区能卖22W,两个月后金柳露11万……
  重点来了……
  5、开区身上的钱都买神工鬼力、畅饮东都,价格区间75-100万(哪种便宜买哪个),都可以买,半个月后价格就涨到220万
  6、倍道兼行开区是最低价,应该是60-70万,一个月后价格涨到180万左右。
  7、三字的技能书(清明术等技能书),有多少买多少,价格区间65-100万,开区10天后,价格会在1天内升到220万
  以上说的是技能书,还有一点需要注意的是价格趋势,转生之后能跑200,技能书的价格走向是周一、二最贵,周六日最便宜。
  8、开区一个月内,可以关注星梦石(除了力量),经常有不会玩的摆摊30W,有钱就买下来,下周90万卖掉。
  9、神兽丹开区后,价格在20-25万之内的都可以买,开区20天左右的时候价格会涨到43万(大概维持4天左右)
  10、终极赚钱点,敬请期待……
  如果你能做到或者留意到以上10点,那么你一个月内,来回这么的高买低卖,能积累3E左右的财富,等级110级,伙伴有两个是1转100,其他100级。
  最新最快大话西游手游攻略及官网资讯,只需要在百度输入【大话西游手游】就可以看见我们的大话西游手游精品专区,同时大家也可以下载新版大话西游手游安卓安装包。更多内容请关注第一手游网大话西游手游专区。
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:wx_diyiyou关注“第一手游网”
回复“大话西游手游礼包”即可免费领取大话西游手游最新礼包!
回复“大话西游手游”即可查看大话西游手游最新活动攻略!
赶快扫一扫吧~
游戏分类:角色扮演
游戏厂商:网易移动游戏
游戏语言:中文
魔界-夸父追日
人界-鸿运当头
新服人界:卧龙吟
魔界-卧龙吟
地界-富甲天下
仙界-梦笔生花
魔界-独孤求败
天界-一掷乾坤
盘古精铁*2
,金柳露*3
,师门贡献*15W
师门贡献*15W
,300万法药*1
,低级九彩云龙珠*10
,灵兽丹*12
1级红宝石*1
,双加药*4
,金柳露*4
下载第一手游APP
第一游用户登录两周内自动登录|如何让一个老游戏重获新生?
当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。在暴雪以暧昧及不坚决姿态试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生机。比如,网易今年刚推出的手游《梦幻西游》与《大话西游》,在最近两个月的 App Store 中国区应用收入排行榜上分别排名前两位,可谓大获成功。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生?来看钛媒体记者胡勇的分析报道:
一款游戏的生命周期究竟有多长?或许暴雪是现在最有资格回答并最迫切希望寻找到答案的游戏公司之一。
自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史上最成功的 MMORPG,在2009年到2011年的《巫妖王的愤怒》(Wrath of the Lich King)版本期间,这款游戏的玩家数量超过了1000万。
但是,动视暴雪2015年第二季度财报显示,到今年6月底,这款游戏的玩家数量已经回落到560万,较第一季度下滑约150万,仅有最高峰时一半不到。
当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。在暴雪以暧昧及不坚决姿态试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生机。
生存,还是死亡,这的确是一个关于老游戏的严肃问题。
一款失败的成功游戏
在千禧年之初的年月里,中国的网络游戏市场被外国网游牢牢地垄断着,2001年初引起网络游戏热潮的《石器时代》来自日本,2002年将盛大陈天桥推上事业巅峰的网游《传奇》则来自韩国。在这样的背景下,网易在2001年底推出的《大话西游 online》试水失败其实并不令人意外,真正让人瞠目结舌的是网易并没有因此放弃,反而在随后的两年里接连推出了《大话西游 onlineⅡ》和《梦幻西游》,并因此大获成功。
日,《梦幻西游》最高同时在线人数超过271万,14天后,《大话西游 Ⅱ》也以126万的数字刷新了自己的纪录。网易公司因为这两款网络游戏享受的福泽甚至从端游时代一直延续到了移动互联网时代,在最近两个月的 App Store 中国区应用收入排行榜上,网易今年刚推出的手游《梦幻西游》与《大话西游》分别排名前两位。
事实上,早在端游时期,&西游&系列就以&烧钱而著称&。在手游上,情况并没有什么不同。
以《大话西游》为例,大多数普通玩家虽然靠师贡就可以满足日常升级任务需求,但是对核心玩家而言至关重要的炼宝石、升级装备、洗宠物、修炼技能乃至转生等则需要大量的银两和仙玉。仙玉需要玩家充值获得,和人民币维持在10:1的比例,在游戏内的&官方汇率价&相当于3万银两。
而且《大话西游》是一个与属性、数值相关程度远远超过其他游戏的游戏,装备、宠物等在属性上几个百分数的差别会随着游戏的进行不断增大甚至形成鸿沟,这足以使得不少玩家乐此不疲地重新洗练,且越到游戏后期,玩家在经济上的付出就越惊人。
网易公司的数据显示,《大话西游》手游第一次删档测试中,玩家的次日留存达88.4%,3日留存率为76.1%,次周留存度高达56.6%,首日付费率为11.2%,而 ARPU (用户平均收入)则达到了惊人的250元。
从商业角度而言,网易推出的两款手游无疑是极为成功的,但是从游戏层面而言,却很难认为这样的游戏是成功的。
在端游时期,《大话西游 Ⅱ》包括捉鬼王、捉妖、跑环等脍炙人口的日常任务系统几乎都要借助于地图上的 x、y 坐标系来定位 NPC,但是手游版《大话西游》却引进了现在极为流行的&自动寻路&功能,不可否认的是,这极大地减轻了玩家的负担,尤其帮助了那些对地图不熟悉的新手玩家迅速融入游戏。
&自动&功能甚至引入到了组队和战斗中,在绝大多数时候,玩家几乎都可以通过自动匹配组队并通过&自动战斗&来完成任务及升级。这意味着在整个游戏过程中,只要打开游戏,进行最初的操作后,玩家完全可以不必再进行任何操作。
正是借助这种前所未有的全自动化操作以及各种奖励,我建立的游戏账号在不到3天内就升到了83级,然后,我就再也没有玩过这个游戏。
为了让游戏适应移动设备的特性和玩家的碎片化时间,为了吸引更多的玩家,手游《大话西游》几乎摒弃了游戏本该具备的难度、挑战和玩家发挥能动性的可能性,但是,问题在于,这样一个傻瓜化的游戏究竟能为玩家提供什么样的游戏乐趣?究竟还能持续多久的繁荣呢?
如果在移动端上老玩家只能玩到和在以前端游上相比并无多少新意反而缺少对抗和难度的游戏,那么到最后留给他们的只有单纯高等级装备和宠物带来的成就感。而对新人玩家来说,轻而易举地升级之后却遭遇经济、装备乃至宠物等各种掣肘,在那些非平民玩家的全面压制下,这些在任务和升级过程中都会遇到极大困难的玩家还能在这样的游戏环境中忍受多久呢?
在上述情况下,内容愈丰富的游戏系统实际上对玩家来说反倒意味着一种更加沉重的负担,只会迫使玩家 AFK,《魔兽世界》在《熊猫人之谜》资料片之后的逐渐沉沦已经证明了这一点。
两家不同境遇的公司
即使对手机游戏发展最乐观、最富想象力的人在3年前也不会想到这样的一幅景象:
2012年,动视暴雪在万众期待中发布了《暗黑破坏神3》(Diablo III)和《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II),前者当年出售超过1200万份,而后者在15天内的销售额就超过了10亿美元,在这一年,动视暴雪的总收入达到48.56亿美元。然而在此之后,这家公司的收入就从2013年的45.83亿不断下滑跌落到去年的44.08亿美元。
同样是在2012年,一家名不见经传的芬兰游戏公司Supercell制作了一款手机游戏,到这年年底,这款叫做《部落冲突》(Clash of Clans)游戏为他们带去了超过1亿美元的收入,而到了第二年,这份数据以让人目瞪口呆的速度暴涨到了8.92亿美元,在2014年,《部落冲突》等三款游戏为 Supercell 创造了约17亿美元的营收。
《部落冲突》是一款MMO(Massively multiplayer online,多人在线)战略游戏,玩家在游戏中通过黄金、圣水(Elixir)、暗黑重油(Dark Elixir)及宝石等资源训练升级军队或英雄,以攻取对方部落的城堡为胜利并获得相应奖励。从某种角度而言,《部落冲突》类似于把网络游戏《传奇》中的&国战&提炼出来进行了扩充和丰富。
Supercell对游戏中的设定进行了多次的修正以使其更具游戏性更能吸引并激励到玩家,为了增加游戏进行到后期的对抗难度和乐趣,可以使用圣水修复的防御城墙从早先的6级提高了8级,而加入某部落的条件也从原来的摧毁其城堡变成了修复城堡。更重要的是,Supercell这家拥有150名员工的公司直到现在也仅仅制作出了《部落冲突》、《海岛奇兵》(Boom Beach)、《卡通农场》(Hay Day)三款不同类型的游戏,这意味着他们能够保证在每款游戏上都投入足够的精力和资源以保证游戏内容的迭代更新和丰富。
同时,Supercell极为重视玩家社区的搭建和维护,他们不仅建立了官方的论坛和玩家交流,还在今年仿效暴雪计划在赫尔辛基举办线下的&冲突嘉年华&(ClashCon),以游戏来吸引用户,然后通过玩家关系来维系游戏的黏度,以线下的比赛、周边活动来实现玩家和游戏更好的互动。
就在今年6月,日本软银在原有持股50.5%的基础上增持了22.7%的 Supercell 股份,据估计,软银为此花费了约12亿美元,这次投资使得Supercell的估值超过了55亿美元成为世界上价值最高的移动游戏公司。
但并不是每家移动游戏公司都能像Supercell这样持续成功,实际上,更多的公司早已经湮没在浩浩汤汤的移动互联网浪潮之中,比如曾经风光无限的Zynga。
2009年,这家公司推出了《乡村小镇》(FarmVille),这款游戏在今年8月成为 Facebook上首款每日活跃用户超过1000万的游戏,两个月后,该数字就翻了一倍。2010年年底,Zynga推出了《城市小镇》(CityVille),并以1680万的日活用户超过了1640万的《乡村度假》成为 Zynga 最成功的游戏。
在成立4年后的2011年,Zynga 的收入就达到了10亿美元,而它的市值也超过了老派游戏公司 EA,在2013年年初,Facebook上最流行的5款游戏中有3款都是Zynga推出的,其每月活跃用户高达2.65亿。
然而包括《乡村小镇》、《城市小镇》及《厨师小镇》(ChefVille)等游戏的推出虽然帮助Zynga凭借品牌效应获得了大量用户,但是,过度开发造成了游戏体验的单调枯燥和内容的重复同质化,不仅降低了用户的活跃度同时也使得他们的付费意愿大幅下滑。这些问题在移动游戏方兴未艾的时期并不为人注意,但随着Zynga在2012年收购Draw Me Something开发商OMGPOP等在内的大幅扩张,所有的短板都集中爆发出来。
和 Supercell 形成鲜明对比的是,截至目前,Zynga 已经制作出了23款游戏,其中仅仅XXVille、XX withfriends两个系列就出现了11款衍生作品。老游戏积攒的雄厚用户基础让 Zynga不愿意开发新的游戏而仅仅在过去作品的基础上换汤不换药。这种对作品品质内容的敷衍态度不仅赶走了老玩家也使得新玩家纷纷对Zynga避之不及,而市场上的不良反应进一步加剧了Zynga的保守倾向更加不愿意冒险尝试,它和用户之间的关系最终导致了作品本身的恶性循环。
在 Facebook 紧密合作的蜜月期里获益极大的Zynga一度有95%的收入来源都源于前者,这种畸形的寄生关系在2013年双方提前结束合作关系后使得Zynga陷入屋漏偏逢连夜雨的尴尬境地,不仅股价跳水,在分发传播渠道商的优势也一去不复返。而在《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)及《部落冲突》等移动游戏的进一步冲击下,移动游戏时代最早开拓者之一的 Zynga 最后也成了这个时代最早的弃儿。
三种&起死回生&的模式
据网易在今年8月底披露的数据,《大话西游 Ⅱ》的玩家平均用户年龄达到9.6年,推出13年来的注册用户超过2亿,53.9%的用户只玩该游戏。
显然,没有什么能够比借助一个老IP更具天然优势更能使一个重启游戏重生的了。
如果说今年大热的动作游戏《血源》(Bloodbrone)是沿袭了之前&魂&系列作品风格和难度设定的话,那么,在RPG游戏玩家群体中获得赞誉的《永恒之柱》(Pillars of Eternity)自然而然也是在游戏设定、台本风格上继承了《博德之门》、《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)等游戏的传统。
一个吊诡的悖论是,包括&魂&系列、《博德之门》、《异域镇魂曲》等在内的老游戏现在试图复活并得到市场和现在玩家的认可几乎已经成了不切实际的奢望,以高难度为卖点还是诡谲阴暗的美术设计抑或包括异常丰富细节的大文字量剧情脚本是上述老游戏的鲜明特质,但是,在今天这些几乎注定不会受到普通玩家的欢迎和认可,但是如果降低了游戏难度、舍弃设计风格和游戏庞大复杂的设定及系统,这又必然会遭到老玩家的杯葛。
所以,唯一让这些老游戏获得新生的方式就只剩下借助新的表现形式对古旧游戏的内容、哲学世界观和风格进行重新包装,在新老、形式内容、表达和手段之间取得一个相对的平衡点,一方面来吸引新的玩家,另一方面最大限度地为老玩家保留核心向的游戏内容。
这是所谓的&得意忘形&。
同时,我们还会遇见这样一种情况,一些老游戏具有极佳的设计理念,但是囿于各种因素,它们在彼时也并没引起足够的反响和重视,到了移动互联网时代,随着搭载这些游戏的平台、系统等的淘汰更新,这些游戏更加没有出头之日。但是,它们的理念和内容却能被当代的移动游戏开发者学习借鉴并推出成功的作品。
这方面最典型的例子就是《纪念碑谷》(Monument)和2008年在PSP平台上推出的《无限回廊》,两款都是以视觉欺骗为核心的解密游戏。尽管《无限回廊》里利用主观连接、主观存在等五原则进行解密的设计即使在今天看来都非常精彩,但是由于极为简陋的设计风格和 PSP 本身的凋零,这款游戏在今天基本上已经被宣判了死刑。但是和它具有相同设计理念的《纪念碑谷》却靠着优美清新的设计和画面赢得了大家的欢迎,也正是在它的推动下,一大批好奇的玩家了解并接触到了《无限回廊》。
如果老游戏的形式和载体不可再生,那么唯一能让它复活的方法只有将其理念和内容用新的形式和方法表现出来,新游戏甚或与老游戏之间没有任何继承、借鉴关系,但是一种优秀的设计理念、表现方式总是能引来优秀的游戏设计者的共鸣与心有灵犀,进而在两个年代、平台、风格等不同的游戏之间实现殊途同归。
这种&借尸还魂&的方式对无数老游戏而言都是最具操作性的复活方式。
对任何一款上了年头的老游戏来说,内容和创意的枯竭单调及玩家产生倦怠感最终逐渐流失都是无可避免的必然宿命。在前移动互联网时代,一款单机游戏的寿命也许只有2~3年,通过剧情的延续在续作或衍生作品中勉强维持,像《魔兽世界》、&西游&系列等网络游戏的历史已经超过了10年,然而《大话西游3》的衰落从它推出时就开始显现,《魔兽世界》在最新版本推出后玩家也倏忽流失超过一半。到了移动互联网时代,移动游戏的寿命格外匆匆,最长并一直流行至今的《部落冲突》至今不过3年,最短的如Draw Me Something流行仅仅数月就偃旗息鼓。
事实上,一个格外残酷的事实是,在当代几乎已经不可能有长盛不衰的游戏,娱乐方式的丰富多样化、游戏作品的蜂拥更迭、碎片化时间、社交传播的不可预知等原因都不断缩减了游戏寿命。如果我们观察现在最流行的几款游戏&&比如Steam上对战最多的 、DoTA2、CS:GO、GTA V,移动端上流行的&西游&、《炉石传说》、《部落冲突》等,会发现其实它们或者属于衍生自《魔兽争霸》的 MOBA 游戏(LOL 及 DoTA2),或者已经属于有着广泛受众的经典作品的续作(CS:GO 及 GTA V),或者是成功端游的移植作品(&西游&系列及《炉石传说》),或者本身的资历在移动端上已经足够。
从某种意义上来说,它们都是老游戏,但又都在正值老游戏渐渐凋零的现在获得新生。它们都有共同的一个特点,它们都是在认真地做游戏,即使各自的方法手段不同,即使它们的手段值得商榷&&《大话西游》手游的傻瓜化、《炉石传说》在游戏平衡性上的简单粗暴&&但它们也都同时借助老游戏的范式和优势探索出在当代赢得市场和玩家认可的可能性。
如果没有《神秘海域》(Uncharted)系列的积累,顽皮够(Naughty Dog)又怎么能厚积薄发推出《最后生还者》(The Last of Us)?
做好游戏,然后才能做好游戏。老与新之间其实并无严格区分,如果没有在老游戏上的投入和从中总结出来的成败经验,那么新游戏又何以避免弯路和难产,在没有标准和继承的基础上,任何所谓的改进和提升都是不切实际的。
或许,我们可以把这看做是老游戏的&得道成仙&。
作者:胡勇
延伸阅读:
看过本文的人还看过
最新图文推荐
合作媒体专栏
钛媒体TMTpost—把脉科技资本论,从资本市场看科技价值与趋势,中国最好的TMT行业观点平台。
大家感兴趣的内容
&&<a rel="nofollow" class="red" href="" target="_blank" color="red新版网站排行榜
===全新上线===
网友热评的文章}

我要回帖

更多关于 十年前的策略探险游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信