天下3炼化模具怎么出追电?

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不是那减少的1000多点物防,也不是跳跃不稳定的输出,而是追电。作为一个近身职业,追电实在是太太重要了,送旗杀人逃命,都离不开它。75世界套,洗出追电的代价不菲,但是出现的概率并不低,所以世界套裸追电440+是不难的,但是75战场套要堆出440+的追电来,代价非常大---所有炼化追电必须在40+,部分首饰须洗出隐藏。
但是这些追电,如果是一个追求高端的重击流,真的很值得拥有,当你有了450+的裸追电,有了500+的裸身法,你可以做到在人群里面穿梭,取敌首级,进退自如;当然了,能猥琐尽量还是猥琐点,夜路走多了会遇鬼,穿梭多了会黑白,不要上瘾哈。
下面我们来说说追电获取的方法:
那么除了,代价高昂的炼化,追电还能从哪来呢?
a、猴子合体,5%的追电,5%的命中,重击流怎么会不流口水?老虎虽然加重击,不过防御降低,不要以为天机真的很难抗,大荒硬甲降防的技能够多了,没有必要自残去降防,推荐猴子合体。(因为目前我只开了猴子合体,用过感觉还不错哈;楼下已经有仁兄指出老虎合体更加给力,选择时根据个人取舍哈)
b、翅膀通溟,根据个人能力,翅膀大小吧,这里给的追电真心不少啊。
c、战场套洗练出追电,75套是完全随机赌人品,但是80套给了我们洗出完美带追电的可能,当然战场声望是海量的,26000激活一次25%概率....初步推算一件需要84000,8件那就是67w,这还只是究极属性,这还只是理想状态,手气背激活个20次不出追电给你,一边哭去。
8、好了,最后说说身法的问题。首先是伤害2倍,其次是狼烟这个技能小攻提升避免了按照实际最小攻计算攻击的尴尬,其实我个人觉得,最关键的是身法。身法免疫的4个状态是缓速,束手,定身,迟钝,对应的技能是3阳6合,水缓,止行,失心,拖鞋,定身以及部分陷阱,这些技能是常见的不能再常见,让你头疼不已。缓速和定身直接影响移动,束手和迟钝直接影响输出频率。
想要爆发,先练就上述状态的抵抗和免疫大法吧,甚至有时候出不出重击不重要,能够在一定时间内多砍几刀才是真的,多砍几刀或许也不重要,追的上逃得掉才是真的--而身法的高低直接影响了你对上述4个技能是否抵抗。
玄修4境界后,鸟阵点一级加了320的身法,难怪现在战场里面腿更利索了,手也不抖了。个人推荐80战场套,4件洗出命中,4件保留身法,其实未必局限于4+4,这个可以根据你自身命中身法情况而定。鸟阵下身法2300+,是个相当不错的选择。
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《天下3》教你较低成本玩转新炼化!
发布时间:[ 16:21:58]
前情提要:新炼化的一些血与泪的心得和经验。 &---------这个链接里的内容比较重要一些。
应大BOSS @醉月 的要求,让登登尽可能的降低成本来做一下新炼化。(其实新炼化这个东西,成本可以很低,也可以很高,但是大致来说还是对旧炼化比较好的人冲击力比较大。对新手和旧炼化查的人算是一个福音。)
1.根据装备贵重的不同,在固定1-3以及锁定条目或者无固锁条目时消耗定量的炼化之灵声望或者元宝。(开珍宝道具大概1000元宝=1000声望的比例)
2.直接使用元宝炼化消耗约为所需炼化之灵声望的90%。
3. 炼化时有一定几率获得门派特殊属性,截至到目前的更新为止,门派特殊属性出现后必须固定3条属性才会保证门派特殊属性不会消失。
4. 随机可得属性在所有属性库中随机,分别为:
& &蓝色属性:敏,力,魂,念,疾,体。
& &橙色属性:水/毒/火/风/元系附伤,水/毒/火/风/元系重击,水/毒/火/风/元系化解,挥砍/穿刺/钝击重击,挥砍/穿刺/钝击化解。
& &紫色属性:最大物理攻击,最大法术攻击,最小物理攻击,最小法术攻击,物理防御,法术防御。
& &金色属性:追电,骤雨,疾语,扰心,冥思,神明。
5. 固定蓝色属性和固定紫色属性的成本相同,固定金色属性和固定橙色属性的成本相同。
6. 更多细节参见本文开头的链接。
常见贵重炼化成本(炼化之灵):
*锁定属性成本为当前固定属性成本的1倍。 如固定3条属性为1900炼化之灵,锁定金色则为3800炼化之灵。 (同时只有固定金色属性才能锁定金色属性,同时也只可以锁定金色属性)
& & & 由此可见,一条不固10次约为固定一次蓝色属性的成本,直接随机成本要相对小的多,特别是越低级的装备,随机成本越低。&
& & & 登登建议大家直接随机,不要固定属性直到随机出至少蓝色和紫色为自身想要的属性后再固定属性进行随机(当然随机出3条属性为自己需要的再去固定最理想,不过根据登登大量的试验来看,直接随机出3条属性的几率不高,2条反而很高。)
& & & 对会心职业来说,橙色应当是最好洗的,登登自己感觉橙色出附伤的几率非常的大。&
如何节省成本?
& & & 理论上讲固定蓝色和紫色两条属性炼化的成本是最低的,但是结合个人需求,需要做出一些灵活的变动。
& & & 打个比方,登登自己作为输出WL,蓝属性需求力,敏,在属性库中几率为1/3。橙属性需求为负伤,几率约为1/4,金色属性需求追电,骤雨,几率约为1/3,紫色属性需求大攻,几率为1/6. &因此登登会随机洗, 出了大攻和附伤属性后, 固定大攻和附伤,然后随机洗蓝色和金色属性。 最理想的情况是出了蓝色,橙色,和紫色属性,然后随机金色属性。这样成本相对要低很多。&
& & & &现有炼化是以前低等级炼化后升级起来的装备记得不要用固定锁定,属性会非常的差,这样的装备如果想提升属性, 就直接像上述那样重新炼化。
& & & 有关于磨具炼化,现阶段新炼化模式下低贵重等级的磨具无法带来好的属性收益了,大致属性都非常的差(固定贵重等级的磨具除外)。用新炼化重新炼化后再用磨具炼化结果依旧是属性非常的差,那些磨具无法为现有高贵重的装备带来好的收益。&
& & & 整体感觉, 不固不锁随机洗洗洗出3条需求的属性要比固定某些属性洗洗洗的成本低得多,大家不追求4条完美以及门派特色属性的话会节省更多的成本。
[责任编辑:fahao8.媒介]}

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