哪个游戏里有大鲸鱼出来,需要用手使劲拉不出来划

有一个小人儿,用手一直往下划,他就一直往下掉,有时候得到盆就坐在里面直接往下,这是什么游戏?_百度知道
有一个小人儿,用手一直往下划,他就一直往下掉,有时候得到盆就坐在里面直接往下,这是什么游戏?
提问者采纳
我爸曾经是小偷
我找过了,没有啊,才来问的
我发截图吧
找有个英文的也没有
是不是一个小人可以划屏幕可以下坠
我原来玩过,我想一下
名字是“我爸曾经是小偷”
网上找好像只有安卓能玩吧。
但是我朋友也是苹果也玩了啊,应该是没越狱的
谢谢你,我用快用了
好的,我原来安卓手机玩过
你现在知道了就行了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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坐着浴缸掉的还要快些的那个??
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出门在外也不愁苹果手机有一款游戏,里面有用手划过水面会有波纹的_百度知道
苹果手机有一款游戏,里面有用手划过水面会有波纹的
您说的这款苹果手机游戏应该是爱说话的小海狮,您可以打开iTunes搜索下载腾讯手机管家,您可以打开iTunes搜索下载到爱说话的小海狮这款手机游戏的哦,然后建议您使用苹果版的腾讯手机管家为您的手机环保充电和检测网速您好
来自团队:
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游戏葡萄订阅号自从免费游戏崛起后,付费在这过去的几年中一直是游戏行业的热门话题。如何优化盈利,如何正确定价,如何更好的使玩家转化成为话题的焦点。无论如何,在本文中,将从不同的角度深入付费问题,我们将重点研究在游戏初期,如何区分付费玩家与非付费玩家之间的行为差异,而不是讨论如何实现更高的付费转化。我们将分为2个主要类别(付费和非付费),将付费玩家分成3个组别:小鱼级(小R),海豚级(中R),鲸鱼级(大R)我们先抛出结论:中R和大R玩家倾向专注玩一款游戏。一旦他们完成转换和开始付费,他们更有可能保持对游戏的忠诚。非付费玩家更倾向于玩多款游戏,一周会选择1~6款游戏来玩,相比之下,大R玩家每星期的游戏数量会相对较少。仔细观察从安装到第一次付费的周期,大R玩家花费的时间更长,从安装到付费平均要10天。分析方法为了实现尽可能的细分行为模式上的细节,我们在过去的3个月取样1.75亿名活跃用户,根据他们花费总额分成4组。第一组用户没有在游戏中做出任何购买行为,而其他3组是基于花费额度来分组。第1组=非付费玩家=1.14亿-97.91第2组=小R玩家=120万-1.03%第3组=中R玩家=100万-0.86%第4组=大R玩家=23万-0.20%游戏中只有大约2%的付费用户并不奇怪。多达25%的非付费用户在整个调查周期只有一次访问游戏的记录。13%的人在过去3个月有两次访问记录。加起来共有40%的用户在三个月内只有2次及以下访问记录,这些用户很有可能只是尝试一下游戏。这现象反映了玩家的普遍行为:安装APP,试一次,然后删掉它。这些并不是游戏的目标群体。结论首先我们先看看非付费用户与付费用户的分布趋势,先从他们玩游戏的行为模式开始,我们来比较玩一款游戏以上的用户在每个组的比例。上面的图表显示了玩2至3款游戏的用户分布。很容易发现玩2至3款游戏的用户中,非付费玩家的比例是高于付费玩家的比例,即使我们把3款以上游戏的付费玩家计算在内。对于喜欢数据分析的我们来说,下面是玩1至5款游戏的分组分解之后的数据表格,这些结果指出,大R玩家通常更忠于一款游戏,然而非付费用户会比付费用户玩更多款的游戏。分析四组用户每周的访问记录,我们发现,99%的大R玩家每周有4次以上访问记录,而小R/中R玩家最多只有2次,而非付费玩家每周可以达到8次。付费玩家的深入分析上文中访问记录数量的观察结果,让我们直接指出向付费玩家的留存。你看到的是一个4组调整关键数据点后的留存曲线模型。所以大R玩家虽然每周访问数量较低,但是其留存曲线是最好的,非付费玩家的转化率则持续降低。我们的分析显示了一个有趣的事实:大R玩家盈利转化的时间较长。看看下面的图:让小R玩家首次付费大概要8天左右,大R玩家则需要18天——翻了一倍多。我们也研究了玩家喜好的游戏类型。看看下图:上面的图表指出这样一个事实:在分析玩家付费行为时,你必须考虑游戏的类型。大R玩家的比例和消费额度取决于不同的游戏类型。上面的图表说明,大R玩家通常偏向问答游戏和角色扮演游戏,而解谜和体育游戏往往是大多数中R玩家的消费点。是否能在高比例的大R玩家中获得更高的收入取决于某些特定指标,转换率就是其中之一。我们在分析方法部分中解释了为什么要将付费用户分为3类,以下是根据他们产生收入的百分比进行更深入的分解。小R玩家占总收入的不到1%,而样本中游戏的86.6%的收入来自于大R玩家。值得注意的重点是,收入大都来自游戏内购和应用广告。我们分析了付费用户的平台,得到了更详细的图表。数据并不奇怪,安卓玩家大多数是小R(60%),而iOS平台上玩家通常会花更多的钱:iOS有将近70%的中R玩家,而只有15%的小R玩家。更有趣的是,从这个角度来看,我们发现iOS付费玩家在他们第一次付费时花的时间比Android 付费玩家更少,看看下面的图表。安卓的小R的转化时间要比iOS的小R转化的时间多9倍,大R在两个平台之间的差异是相当低(不到一个星期),而对于中R则没有不同。但总的来说,iOS用户付费需要的时间比安卓用户更少。为了更深入了解付费玩家的行为,我们决定把3组的数据在两个主要市场(美国和中国)的分布列在我们的图谱上。正如预期的那样,大多数中国和美国的付费者是中度玩家,(美国的占比比中国略大,大约是64%对48%)。中国大R的比例(37.37%)比美国大R比例(14.42%)超出两倍。不仅如此,中国大R的平均消费也超过美国:347.39美元对283.9美元,平均消费为120美元对67.24美元(几乎是两倍)。结论首先,一起看看我们的发现的问题清单:非付费玩家同一时间内玩更多的游戏;玩游戏频率远远大于付费玩家;付费玩家往往忠于一款游戏(特别是大R玩家);大R玩家是最忠诚的付费用户,但是他们的转化时间更长;大R的访问次数会比其他玩家少;iOS的大R玩家会比安卓的大R玩家多;安卓用户需要更长的转化时间,尤其是小R玩家。中国付费玩家比美国付费玩家付出更多金钱,尤其是核心玩家。非付费玩家会玩更多游戏,更换频率快,他们很可能对各类游戏非常娴熟。尽管他们可能不会付费,但他们可能是游戏产业的推动者。我们的研究结果表明,非付费玩家经常在同一时间玩多款游戏,因此他们的注意力被多个游戏所分散。对这些玩家而言,广告服务可能不那么令人讨厌。方法正确的话,你可能不必担心损害玩家利益:他们依旧会回归游戏,就算已经开始在玩新的游戏。对于大R而言,结论就不一样了。他们一次只玩一款游戏,用广告轰炸他们可能不是最佳方法,甚至会造成玩家流失。所以需要试着了解你的玩家,制定更针对性的广告服务策略。事实上中国付费玩家比美国玩家的花费的金钱要多,让我们思考如何良好与正确的和发行商合作,这也需要你去了解他们的市场。 
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