经过7天7夜的( )lol战斗之夜

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[材料三]日,中国共产党总书记胡锦涛与中国国民党主席连战举行了会议,并发布了新闻公报。21教育网
根据材料和所学知识回答下列问题:(共10分)
(1)材料一所叙述的卢沟桥事变的经过是真实的吗?请举一例证明日本侵略者对中华民族犯下的滔天罪行。(2分)【来源:21cnj*y.co*m】
(2)材料二中“割台湾”是日本发动的哪次大规模的侵华战争实现的?此后台湾又是怎样回归的?(2分)
(3)近代史上什么时间、事件后又造成了台湾与祖国的分离?(2分)
(4)国共两党在历史上曾有两次合作。当日本全面侵华,中华民族面临亡国灭种命运之时,国共团结一致,共御外辱。请说出国共两党第二次合作初步形成的标志性事件?国共两党第二次合作以后,并肩抗战,终于取得了抗日战争的胜利,请说出国共两党领导抗日军民抗击日军的重大战役(各举一例即可)。(3分)【出处:21教育名师】
(5)结合材料三,请你谈谈如何进一步发展两岸关系(1分)
龙岭学校学年第一学期第二次月考试题
八 年 级 历 史 答 案
一、
下载完整版《广东省深圳市龙岭学校学年八年级第一学期第二次月考历史试卷》Word试卷
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All Rights Reserved 粤ICP备号展望未来武器:打印战斗机 超级士兵7天7夜不睡
  美国F-35战斗机的概念图。
  航空技术发展强劲
  新一代隐身战机不断开发
  航空科学技术虽然已经诞生百年有余,但其在军事航空技术领域的发展仍然十分强劲,并在开发具有隐身突防能力的新一代战机。
  美国新一代轰炸机为高亚音速有人驾驶隐形飞机,将采用飞翼布局和开放式体系架构,不进行空中加油时航程超过9300公里,计划2025年左右服役。经过一年多的激烈竞争,美国防部和空军于日宣布,授予诺斯罗普·格鲁门公司“远程打击轰炸机”项目“工程与制造发展”合同。对下一代战略轰炸机,美空军计划以5.5亿美元的出厂单价采购100架,2025年左右形成战斗力。工程化研制阶段的开始,意味着这是一架具有美空军最高优先发展级、承载着美空军很高期待的新型轰炸机。
  防空反导技术展开角逐
  一枚拦截导弹可摧毁多个太空目标
  防空反导技术是指用以拦截在空中和空间飞行轨道上的战略性弹道导弹或其组成部分的技术,主要包括反弹道导弹截击导弹、反弹道导弹发射器和反弹道导弹雷达。目前美国和俄罗斯在这一领域展开激烈竞争。
  作为美国海基中段弹道导弹防御的核心装备,“标准-3”导弹和“宙斯盾”弹道导弹防御系统一直受到高度重视。美日合作研发“标准-3”2A导弹进展顺利,2018年有望开始部署。
  2015年11月,美国导弹防御局和雷神公司完成“多目标杀伤器”概念的第一阶段项目评估,该拦截器如果研制成功,将使美国具备拦截多弹头洲际导弹的能力,至于拦截太空卫星更不在话下。按计划,2030年前它就将装备美军,只需要发射一枚拦截导弹就可以摧毁多个太空目标。
  面对美国和北约咄咄逼人的威胁,俄罗斯也在大力发展从S-300到S-400再到S-500一系列的防空反导系统。2015年12月,利用苏-24被击落事件,俄罗斯一举向叙利亚赫梅明空军基地部署了S-400防空导弹系统。
  网络作战技术独辟蹊径
  绘制“全景式”因特网地图
  作为新兴作战领域,网络空间在未来高端战争中扮演关键角色。因此,以美国为代表的网络强国,网络攻防技术不断向深度探测、增强弹性和武器化方向发展。
  美军增强了对网络信息的深度探测能力。2015年4月,美国情报高级研究计划局公开了Memex项目。该项目致力于开发下一代网络搜索技术,捕捉暗网中成千上万通常被商业搜索引擎忽略的隐藏网站,并最终绘制出“全景式”因特网地图。美陆军建立的网络靶场已于2015年夏末投入使用,可节省从制定训练计划到实际操作所需的时间和成本,为陆军人员提供真实的作战环境。
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未来武器展望:打印战斗机 超级士兵7天7夜不睡(图)(4)
美太空探索公司(SpaceX)成功回收火箭创造历史。
  军事航天技术美国独领风骚 火箭成功自主回收
  太空已经成为杀机四伏的战场。&谁能控制太空,谁就能控制地球。&美国总统肯尼迪半个多世纪前的预言,恰如其分地描述了美国追求太空霸权的目的所在。太空资源、技术和能力均占优势的美国,却屡屡以&受到威胁&作为&被迫&发展太空战力量的借口,其太空霸权思维一览无余。
  美国继续研发太空战&杀手锏&武器。美国是唯一具备反卫星实战能力的国家,美军还掌握了卫星信号干扰和欺骗、微卫星攻击、激光瘫毁等多种反卫星技术。日,美国军方御用航天公司公布了新一代军用运载火箭部分设计详情,以替代&宇宙神-5&运载火箭。
  2015年12月,美国企业太空探索技术公司(SpaceX)的升级版&猎鹰9号&运载火箭搭载11颗通信卫星,从佛罗里达州卡纳维拉尔角空军基地发射升空,更具意义的是在发射10分钟后一级火箭成功着陆地面平台,首次实现安全回收。火箭成功自主回收,将为航空探索设立新的标准,具有划时代意义。
  新概念武器实用化加快
  激光、电磁、微波武器层出不穷
  高新技术也为发展全新的非核武器开辟了广阔的前景。新概念武器包括定向能武器、动能武器等。
  定向能技术领域包括激光武器系统和高功率电磁系统两类,可能在短时间内取得突破。美空军正在分阶段推动激光武器实战化;美陆军计划2017年实现100千瓦级的光纤激光器系统集成,2020年前研制出功率达几十千瓦的光纤激光器。
  动能武器是未来战场上的急速杀手,迅速成为国外目前重点研究发展的武器系统。经过40余年的研究,美国目前已先后研制出了多种类型的动能武器系统,其中最为成熟的是动能拦截弹。2015年,美国海军加紧研制一种被称为&星球大战&武器的新型动能武器系统,用来代替现有的舰炮系统。美国海军计划于2016年在海军试验舰上安装新的动能轨道炮武器系统,未来预计动能武器的攻击速度可以达到5至7倍音速,射程可以超过100公里,不仅可以用于舰对舰海战,更可以用于空天防御系统。
  3D打印技术受到重视
  战斗机也能&打印出炉&
  3D打印技术可运用粉末状金属或塑料等可黏合材料,通过逐层打印的方式来构造物体。在未来信息化战场上,装备技术保障人员可随时利用携带的3D打印机,直接把所需的部件一个一个地打印出来,装配起来就可以让武器装备重新投入战场。
  未来不仅小型枪支、简单物资可实现打印,军舰、飞机、坦克等大型、复杂的武器装备,甚至食物、军事基地等都可用3D打印机直接或间接&制造&出来。造价高昂的战斗机、舰载机等也都能&打印出炉&了。
  美国Sciaky公司宣布,他们已经成功掌握了使用电子束进行钛合金3D打印的制造技术。这项技术将被用于生产美国第五代隐形战斗机F-35的多个零件。<font color="#.ATB的设置
ATB就是Active Time Battle的缩写,是一种在战斗中对整个战场行动权进行控制的系统,其中在游戏菜单的Config(コンフィグ)里面可以设置ATB的模式
Active(アクティブ):
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Wait(ウェイト):
无论什么时候时间都会持续变化
当大规模的法术起作用的时候战场时间暂停,其他情况不会暂停
当你选择魔法或道具的时候战场时间暂停,建议对系统不熟悉的初心者使用。
2.队列的说明:
可以通过系统菜单里的Order(たいけい)命令来改变队列以及队伍的顺序(如右图)。
使用近身武器的队员站到前排能够对敌人造成完全的伤害,同时敌人也能对该角色造成完全伤害。站在后排的角色使用近身武器只能对敌人造成一半伤害,但同时自己受到的伤害也减少了一半。
注意,远程攻击和魔法攻击的伤害不受角色当前所在队列的影响,因此如果你想尽量安全的完成旅行的话,就把你的魔法型的角色(例如Aerith)尽量安置在后排吧。
3.视角的选择
战斗中有一个自己习惯的视角是相当重要的,千万不要让战斗时候的视角把自己弄晕了,那样对作战是没有好处的。
在游戏菜单的Config(コンフィグ)选项里可以看到类似于上图的选择。(日文版里这个项目名是カメラアングル)
其中Auto(オート)就是在战斗中视角随随当前行动角色变化,而Fix(こてい)则是在战斗中一直保持进入战斗时的视角。
FF7的遇敌方式分为随机遇敌、强制遇敌(即Boss战)以及地图画面中与可视敌人接触而进入战斗(例如Weapon战)
Cloud在地图上随机遇敌
Gogaga村与Turks的遭遇
沙漠地区挑战红宝石武器
进入战斗的方式也分几种方式:
常规模式:
队列不会改变,时间槽从一个随机点开始增加
偷袭模式:
队列不会改变,时间槽一开始就是满的,对背对着自己的敌人造成双倍伤害
包围模式:
队列不会改变,时间槽一开始就是满的,对背对自己的敌人造成五倍伤害,敌人无法逃跑(使用特技可以逃跑)。
被偷袭模式:
队伍前后列互换(战斗结束后恢复正常),时间槽一开始为空,背对敌人的角色会受到双倍伤害
被包围模式
队列不会改变,时间槽一开始为空,背对敌人的角色会受到五倍伤害,无法逃跑(使用特技或魔法可以逃跑)。
左图即一标准战斗画面,其中:
1.战斗信息栏,战斗中有很多重要的信息会在这里显示出来,包括某些特定战斗中的人物对话。
2.人物指示图标,表示现在准备行动的角色是谁。
3.目标指示符号,在对付那些由很多部分组成的敌人时,如果你想尽快消灭掉其中一个部分的时候,就可以用到这个功能了,可以方便你选取目标。
4.帮助栏,你可以在这里面得到一些魔法、道具和敌人的帮助信息。
5.角色信息栏,其中Name表示当前参加战斗的角色,名字暗灰表示当前准备行动的角色名字,所以要是之前的人物指示图标因为画面问题而不可见的时候,可以靠这个来知道当前行动的角色。Barrier下面的槽表示角色当前的护罩魔法的剩余有效时间,对角色使用了包含各种护罩的魔法之后可见,此时角色受到的伤害只有平时的一半,当能量槽减到0的时候即当前护罩失效;此能量槽分为两条,上面一条显示物理护罩能量,下面一条显示魔法护罩能量。
6.角色状态栏,HP表示生命值的当前值和最大值,当角色受伤的时候数字会变成黄色,同时角色也会作出受伤的动作,如果继续受伤导致战斗不能的话数字就会变红;MP表示当前魔法值的数值;Limit表示当前角色Limit累计程度;Time表示时间,只有当这个槽积满了之后角色才能行动。
当角色的时间槽满了之后,就会出现一个类似于右图的战斗选择菜单,此时就可以针对这场战斗指定你自己的战术了。
下面是战斗菜单详解:
使用装备的武器攻击敌人,给予敌人伤害.
れんぞくぎり
装备多次攻击魔石后攻击指令自动变成这个,连续物理攻击两次.
みだれうち 
由2X-Cut进化而成(即魔石升级),连续物理攻击4次.
ぜんたいぎり
装备同名魔石或超级全体化魔石后得到,对敌全体进行物理攻击.
いあいぬき
由Slash-All进化而成,对敌全体进行即死攻击(注意:无物理伤害)
当角色Limit槽满之后出现,发动威力强大的Limit技
使用已装备魔石上的魔法
装备两次魔法魔石后出现,可以在一回合内连续两次使用魔法
しょうかん
可以在战斗中召唤已装备的召唤魔石所代表的召唤兽
Wしょうかん 
装备两次召唤魔石后出现,可以在一回合内连续召唤两次
在战斗中使用道具
Wアイテム 
装备两次道具魔石后出现,可以在一回合内连续使用两次道具
てきのわざ
装备敌技魔石后出现,可以在战斗中学习和使用特定的敌人特技
装备致命打击魔石后出现,命中率减半的会心一击
装备控制魔石后出现,可以在战斗中控制敌人
装备偷窃魔石后出现,在战斗中可以偷盗敌人身上的道具
偷窃魔石升级后出现,在偷窃的同时具有攻击力
装备同名魔石后出现,可以在战斗中查看敌人的详细资料
装备投掷魔石后出现,可在战斗中投掷道具或金钱来对敌人造成伤害,Throw是投掷道具而Coin是投掷金钱。
へんか  
装备变化魔石后出现,如果用它给予敌人最后一击,就可以把敌人变成道具。
得到模仿魔石后出现,可以模仿上一个同伴(包括自己)的行动
在菜单最左边压左箭头可以看见,可以改变角色的在战斗中队列
在菜单最右边压右箭头可以看到,角色防御(所受伤害减半)直到下一次输入指令
注1:在表格内有缩进的,表示此指令是在前一个顶格指令变化而成,即原来指令被当前指令代替。
注2:当攻击全体化和多次攻击同时存在时,前者优先。
当然,此时你也可能不想让这个角色攻击,那么你可以通过△键来换人,那么人物指示图标就会移动到下一个时间槽满了的角色头上,你就可以使用另外一个角色了。
在战斗中你也许会碰到各种各样可以使用状态攻击的敌人,要想了解状态的详细信息,请看专题内的状态一览,作到知己知彼,百战不殆。
在游戏的Config(コンフィグ)菜单里点Status(ステータス)可以进入人物状属性查看画面,继续翻页就可以看到如上图所示的状态说明。其中Attack(こうげき)后面的状态名为白色的话就表示角色物理攻击时会附加这种状态;Defend(ばうぎょ)后的白色状态名为角色完全防御这种状态,即在战斗中(注意是在战斗中)完全不受这种状态攻击的影响。
注:在日版游戏中状态和属性一览是在一个画面中的,这点与美版不同,在日版游戏的这个画面中,ぞくせい后面是各种属性对角色的影响(这点下面接着介绍)而ついか后面的才是人物的状态影响情况。
因为大部分的状态都可以通过道具和魔法来恢复,所以请务必检查一路上得到的道具,以防止在危机关头找不到解决方法。
说了状态自然就同时想到属性,在FF7的世界里一共有9种属性,它们分别是:
火焰伤害,用来对付动物和水边的怪兽可以得到很好的效果
寒冷伤害,应该用来对付火焰的怪兽或是怕冷的敌人
闪电伤害,用它来对付机械系的敌人是个相当不错的选择
地属性伤害,伤害力比较强,但是对飞行生物没有任何作用
毒性伤害,可以让敌人中毒,但是无法影响本身就具有毒性的生物
重力伤害,按一定的比率扣敌人的HP
水属性伤害,对火系生物有着相当不错的伤害效果
风属性伤害,对飞行生物有特效
圣属性伤害,召唤星球之力或给予敌人重创,对黑暗系的敌人可以造成更大的伤害
如果你用跟敌人相反的属性去攻击敌人,那么得到的伤害是相当大的,但如果是相同属性,那么就可能无效甚至伤害被敌人吸收,所以在攻击的时候一定要注意了,同理也可以靠装备来让自己得到某种属性的抗力,让战斗变得更加简单。要注意,在战斗中白色数字表示伤害,绿色数字表示吸收,因此千万要注意观察,不要让自己的努力白费了。
左图即人物属性窗口,在游戏菜单中选Status(ステータス)进入后翻页即可查看人物状态。白色状态名在Attack(こうげき)后表示角色使用武器攻击的时候的附加属性,Halve(はんげん)后面表示角色受到这种属性攻击时只会
受到一半伤害,Invalid(むこう)表示角色不会受到这种属性的伤害,而Absorb(きゅうしゅう)则表示角色不仅不受伤害,反而可以吸收这种状态的攻击。
最后,也许是敌人相当强,也许是你不愿意在这敌人身上浪费时间,那么就逃吧.....在战斗中同时压下R1和L1就可以逃跑,注意在某些特定的战斗中无法逃跑.....
如果我方全体处于战斗不能状态(包括死亡、石化以及一些特殊情况的战斗不能状态*),则Gameover。
*:特殊情况包括:红宝石武器的流沙,海底魔光炉机器护卫的捕捉等等类似的敌方技能
我方逃跑:
全体脱离战斗,没有什么损失(除了逃跑过程中被敌人打中所受的伤害)
敌方逃跑:
战斗胜利,但是已经逃走了的敌人身上的战利品和经验值就不能得到了。
左窗口显示了战斗后角色经验值以及魔晶石AP的变化:
1.得到的经验值的数值(不在队伍中的角色也会得到一半的经验值)
2.得到的AP的数值
3.当前角色经验值状态以及到下一级所需经验值
4.魔晶石升级情况
5.魔晶石出生情况
右窗口显示战斗后的战利品情况
1.战斗结束后得到的金钱数
2.我方贮备中的金钱数
3.这场战斗所得到的战利品,选择“Take Everything”就是将所有的战利品全部放入行囊中,也可以如图所示的手动将战利品放入行囊中。
选中Exit则离开此画面。
4.已放入行囊中的战利品,你也可以把它从行囊中去掉(估计没人会这么做吧.....^^)}

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