求护盾效果提高怎么算?比如说15级 900法强 那么护盾效果提高是多少?谢谢!

亚索被动一级的时候护盾值是多少?回答错误不采纳_百度知道
亚索被动一级的时候护盾值是多少?回答错误不采纳
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配合那个被动团战有点肉,大招+1200码的移动距离很容易再次攒满护盾,以前的W被动也有收益。第一个版本是2秒。②护盾值,但是护盾突然就好了,伤害范围为300码,这个英雄中单打AP太强了,开始每级加5之后每集加10,也就是被锁定的目标附近如果还有被击飞的目标,随着AD的增加。好像从0到满格是2000码(要不就是2500)的移动距离,Q技能吹风距离没查到.40)是1秒.5秒,明明可以杀死的、传送和回城,现在W被动没有了,后来削到1,所以就这里就不说了注,到国服出亚索的第一版已经被改过了)。移动速度越快,这个减伤效果会增加,但是没有R大不过。现在只简单提供护盾,就是像女妖一样抵挡一次技能伤害,电刀后接无尽在团战的时候伤害高,不减魔抗和护甲。团战上去护盾被打掉后E三次基本上就一半的护盾充能了。后来就改成一般的了(这个现象只在看美服出的视频里见过,护盾恢复的就越快,详细自己查吧。R的施法范围是1200码。护盾还有另一个效果。亚索强就强在他的血条不好计算,锁定目标为R范围内飞的最高的敌方英雄。我基本上天天玩亚索,还有巨魔的柱子,同时会额外减少敌方伤害20%。当受到英雄伤害或者野怪伤害时护盾开启,但是不会抵挡控制。位移技能(E)或者队友位移技能(锤石的W明显点、疾步。以前护盾开启时。初始60。③护盾时间、冰鸟的冰墙堆到自己身上会有个短暂的击飞效果。④其他,对方技能打在护盾上极限下没把你杀死。护盾值随等级而提升,并不是什么特殊情况,并且强行位移一小段距离来增加护盾,太强了2L有的地方在乱说,和距离远近没关系,大招的效果会对附近击飞的敌人造成同样多的伤害。亚索护盾的充能只和自己的移动距离有关。走动单位时间内的移动距离就越多,只是不明显而已)还有召唤师技能闪现,这时候很容易反杀对面。亚索的护盾只计算位移距离,距离差不多,和鼠标悬停位置没关系。由于版本改动,当前版本(1。所以以前纯输出装的亚索。①充能,增长速度越快,也会增加充能收益:E技能的移动距离是475码,魔抗和护甲会变为0
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出门在外也不愁PS4《九阳神功》先行版全15名武者介绍与技能详解_湖南索瑞数码生活馆-爱微帮
&& &&& PS4《九阳神功》先行版全15名武者介绍…
随着PS4国行的正式发售,由蜗牛游戏开发并发行的MOBA类游戏《九阳神功:先行版》也已经可以下载游玩了。虽然游戏中还有各种各样的问题存在,小编我觉得还是意外的带感的。先行版中现在一共有15名可使用的武者,下面整理了官网上放出的武者资料与技能的详细说明,希望能对各位的游戏有所帮助。  无戒   武者概况  定位:近战外功防御  无戒设计理念是拥有两种状态可以应对不同局势的英雄,当扛起木头就拥有强大的防御能力和扰乱对方的能力,当木桩扔掉时可以拥有不错的输出能力和恢复能力,面对瞬息万变的战场局势改变自身以获得战场的胜利。   技能介绍  怒目金刚:菩提自在,心无碍。若无戒扛着菩提神木,则受到的伤害会减少(3%);若无菩提神木,则移动速度提升(3%)。   自在佛行:自在踏空门,神佛道地狱。无戒手持菩提神木快速旋转2秒,每0.5秒对周围造成(45/60/75/90/105+外功攻击*0.20)外功伤害,会附带一定惯性移动,并对4米范围内被击中的敌人进行减速30%。   倒海排山:佛渡众生,万事如是。此技能可对自身恢复(120/210/300/390/480)生命值,且周围多一个友军多回复(10/20/30/40/60)最多额外恢复(100/200/300/400/600)。   倒海排山:佛渡众生,万事如是。此技能可对自身恢复(120/210/300/390/480)生命值,且周围多一个友军多回复(10/20/30/40/60)最多额外恢复(100/200/300/400/600)。   如来神掌:神佛之怒,万众莫敌。施以此招,无戒犹如神佛降世,从天而降轰击目标地,扩散范围为4米,造成敌人(500/750/1000+外功攻击*1.4)外功伤害。   技能加点推荐   无戒作为一个近战型肉盾武者,其技能集减速、昏迷、回复于一体,控制十分多样同时拥有加防御技能,本身赖线和保人能力都不弱,前期在线上保护队友,回血技能可以保证自己和队友的顺利发育,如果队友是前期爆发很高的武者,定身后减速可以保证队友的击杀成功率,后期减速加大招也有不俗的伤害能力,加上本身够肉,其输出也很可观。  阿各林   武者定位  定位:近战内功输出  阿各林是一个可以短时间造成极高伤害并且拥有1技能4技能这种优秀控制能力的内功英雄,天生自带的幽灵蛇在3技能的强化之后给阿格林带来了强大的清兵能力,在对线期慢慢积累优势。2技能增加阿格林蛇毒的伤害,这是一个真实伤害,可以忽视敌人的防御,虽然看起来伤害并不高,但是持续的消耗相当可观,当对手发现血量不多的时候他已经是在劫难逃,将敌人血量消耗一番,然后一波爆发将其击杀。   技能介绍  幽灵蛇:幽灵蛇每3秒会自动攻击周围的敌人造成基于英雄基础攻击30%的伤害。   灵蛇缠枝:灵蛇锁喉,迅影如电。阿格林催动内力,范围内中毒的敌人眩晕1.5秒并受到(60/100/140/180/220+内功强度*0.5+(6/8/10/12/14)*6*中毒层数)伤害,中毒越深受到伤害越高。   腾蛇走雾:尘起蛇现,雾隐蛇踪。阿各林长年累月与毒蛇为伴,皮肤浸透毒液,被攻击时敌人会身染剧毒,每秒受到6/8 /10/12/14的真实伤害持续6秒,BUFF可以叠加5层。另外提升该技能到2/3/4/5级时会提高幽灵蛇自动攻击的伤害(英雄基础攻击的40% /60%/80%/100%)。   御蛇问路:百里幽鬼路,黄泉蛇引道。 每级增加毒蛇攻击速度20%/25%/30%/35%/40%,技能到达3级时可以使毒蛇变为溅射攻击,主动释放可以驱使毒蛇向指定区域喷吐毒液造成(140/200/260/320/380+0.6*内功强度)内功伤害,该效果每7秒可以使用一次,最多储存3次。   万蛇齐信:魔之起,毒之聚,万蛇齐信。阿各林引出蛇王攻击指定区域,使指定区域内的敌人减速50%,1.5秒后蛇王对敌人造成(300/460/600+内功强度*0.7)内功伤害并造成击飞效果。   技能加点推荐   技能:主升“御蛇问路”技能,在对线时清兵耗血两不误,“灵蛇缠枝”升一级用于击晕敌方英雄制造击杀机会,“腾蛇走雾”升一级用于被敌方攻击时给敌人叠毒,造成更高的伤害。  打法:阿格林的3技能主动释放时有着极高的法伤系数加成,3次全中的话,甚至超过绝大部分大招的伤害。“313”作为主要的消耗连招,当有大招时“43133”将成为所有敌人的噩梦。但是蛇人没有逃生技能,对站位有很高的要求。  出装:玉如意的成长效果使其成为最值得被第一件购买的装备,天香扇的被动效果可以让阿格林在前期就拥有极高的伤害,根据顺风出凤鸣旗帜逆风吸星爪,后期天罡浮尘配合高法伤,自身3技能不断使用状态下,相当于每5秒,被动的蛇攻击都会造成一次很高的附加伤害。最后一件神木王鼎出完之后,阿格林的伤害已然爆表,团战一个大控住关键人物“43133”的套路可以瞬间造成成吨的伤害。  公孙慕白   武者定位  定位:近战外功输出  公孙慕白作为一个心无旁骛的剑客,在设计上,遵循了他的IP形象,一切以剑为核心,并且希望化繁为简,以简单的操作方式给玩家带来酣畅的打击感与操作感受。   技能介绍  飞燕返:每次普通攻击命中小兵或野怪,每秒内回复每秒恢复0.17%最大生命值,持续6秒;若对英雄发起打击可以叠加4次。   霜花雪月:层层霜起敛雾湮,处处花随落月尘。此招华美,灵动俊秀,回旋中对自身周围2米内所有敌人造成伤害,每0.5秒造成(30/45/60/75/90+外功攻击*0.4)外功伤害,持续2.5秒;此招一施展,无法中断,释放过程中免疫一切控制效果。   飞花落雁:万花凋零,飞雁落渊。公孙慕白随意一剑,剑指前方,对扇形范围内敌人造成(120/180/240/300/360+外功攻击*1.2)外功伤害并且使敌人陷入“麻痹”状态,减缓其30%移动速度,持续3秒。   寒梅凝霜:寒梅傲雪,凝霜于剑,宝剑因这层冰寒内劲包绕,暂可忽略敌方的外功防御6%/7%/8%/9%/10%,并可以使“霜花雪月”造成12%/14%/16%/18%/20%额外伤害,持续8秒。   镜花水月:镜中花,水中月,虚虚实实,幻中取命。公孙慕白一旦施展此招,即只见人影剑影,随机攻击附近可见敌人,每剑造成(20/70/120+外功攻击*1.0)外功伤害,每次命中造成0.01秒的晕眩;瞬间出剑9次。   技能加点推荐
  1技能配合3技能爆发对敌人可造成大量伤害,配合2技能减速打出完美伤害;4技能可在野外对敌人造成致命伤害,团战输出能力也不俗。  清怒   武者定位  定位:近战外功输出  清怒是一个正宗少林僧人,所以基础招式都是传统少林武学,但是当处于特殊状态时,他杀心即会爆发。所以给予了大招类似是完全不受控制的感觉,并且兼具伤害的能力。   技能介绍  佛门之怒:佛堂高枕卧寒流,风雨几时休。清怒秉持佛心,但佛亦有狮子吼,清怒一旦连续攻击敌人数次就会做佛吼,同时提高自身攻击速度(10%),持续5秒。   朝天一棍:百战江湖一棍敌,风雷少林死生轻。清怒迎敌时,擅长持长棍向前跳跃一段距离后劈向地面,对敌人造成(150/230/310/390/470+外功攻击*1.0)外功伤害,被击中的敌人晕眩2秒。   普门棍法:诸佛大菩萨,常为救众生。清怒好打抱不平,遇敌时,清怒抬起长棍,向前快速刺出数次,然后猛击敌人,造成每段(18+外功攻击*0.2)外功伤害总共造成10段伤害。   护体金钟:轮回六道间,夜叉显恶相。清怒施以此招,可立即消耗当前层数的转化为护体金钟罩,可吸收(100/200/300/400/500+外功防御)伤害。同时被攻击时可提高(3/4/6/8/10)外功防御,可叠加5层。当开启护体金钟罩时此效果无法生效。   摩罗杀棍:众生遥见者,皆生必死怖。清怒施以此招时,清怒可以凝聚血泪发动“入狱”,此时免疫控制并且攻击附加(外功攻击*0.1+50/75/100)外功伤害,持续(6/7/8)秒。   技能加点推荐   清怒前期,需要在线的周围混经验与金钱发育,找机会可以通过1技能跳晕,接2技能连续的hit伤害给予对方磨削,或者配合队友杀人.团战时,清怒应该首当其冲,在对方未摆开阵型前,尽可能的用1技能晕住更多的敌人,使队友获得先手,当开启4技能时,不但可以加强伤害甚至是红霸体,当不具备先手时可以通过你的群晕扳回劣势反手一波,也可黏住攻击敌方防御较弱的英雄。  向九尘   武者定位  定位:近战内功输出  向九尘是想设计一个爆发性的内功型英雄,我们给予了他一个最为核心的3技能,不但可以用以追击与逃跑,最重要的是在剑阵范围,可以发动2段的伤害,并且减少小范围队友受到的伤害,令他此技能可以面对完全不同的局势。   技能介绍  醉御清风:醉里不知归去,清风裹离愁。每隔10秒,你的下一次伤害将会附带((内功基础+内功强度)*0.1)法强伤害(只触发一次)。   清风剑气:清风盖敌声,长剑啸群魔。向九尘持剑凝功,向前发射一道矩形剑气,造成敌人(60/85/110/135/160+内功强度*0.3)内功伤害。(总共造成3次伤害)。   剑剑相鸣:秋风萧瑟,剑指长空。无数剑气从向九尘周身扩散,对敌人造成一次减速,同时造成(180/240/300/360/420+内功强度*0.7)伤害。若其他地方有向九尘插入的剑,则也会对周围发动此招。   浊泾清渭:立剑弑神,杀无赦。将剑投掷插入目的地,可使该剑范围内自身受到所有的伤害减少(10%/12%/14%/16%/18%),再次使用此技能时自身会瞬移至剑的位置。剑存在的时间为6秒。   万剑归一:剑中有剑,万剑归一。此招为向九尘苦心十年所创绝招,一旦施展,万道剑气迸发,只要被剑气击中的敌人短时间内不能移动和反击,造成敌人内功伤害(400/600/800+内功强度*0.8),并且在2秒内每0.5秒造成伤害(25/50/75+内功强度*0.05)。   技能加点推荐   向九尘1技能可以远距离清兵消耗,2技能瞬发的aoe伤害,并且有剑的时候有两次伤害,加上大招的aoe伤害,是一个具备非常高爆发能力的法师,3技能逃跑追击都很强力,因此队友如果限制了对方武者不要犹豫,一套技能放出杀人红尘中,脱身白刃里。  唐艳绝   武者定位  定位:远程外功输出  唐艳绝是想设计一个高频度普攻输出型英雄,所以我们给予这个英雄最特别的大招,令普攻变成连续丢出3镖,不但可以多次触发装备特效同时附带子弹穿透效果,同时配合天赋和3技能暴击伤害加成,无论何时都能有稳定的输出,同时大招有超强的爆发。   技能介绍  艳绝影:暗器争锋,唯有唐门。每次命中敌人增加3%的暴击几率,最多可叠加30层,一旦触发暴击则技能刷新。   漫天星芒:烁目星华,伤敌无涯。唐家满天星芒一出,天下难有人逃脱。唐艳绝掷出无数飞镖后,立即向后翻越12米,给予敌人(120/180/240/300/360/440+1.4*外功强度)伤害。   淬毒追魂:黄蜂尾上针,最毒唐家魂;此技能一旦施展,会自动淬毒于暗器,凡被淬毒暗器击中的敌人会暂缓移动速度(20%/25%/30%/35%/40%),持续2.5秒,并且每次攻击都将消耗消耗(18/20/22/24/26)内力。   幽冥毒砂:一为天地别,岂直阻幽明。唐艳绝的任何攻击对对方造成了暴击效果都将造成额外(0.1/0.15/0.2/0.25/0.3*(外功强度+基础攻击))伤害。   罗刹降世:佛说此语时,无量诸罗刹。唐艳绝罗刹附体时,且普攻发出暗器数量增至3枚,每枚暗器最多穿透5个敌人,每一次造成(45%/50%/55%*外功强度)伤害,穿透伤害为50%。   技能加点推荐   作为一个远程伤害输出,在开启大招后拥有非常可观的伤害,因此前期需要保持发育,尽量保持等级经验获得,队友最好为小师妹,程遗墨等辅助保持前期线上的续航,有三技能的暴击伤害加成,适当的暴击装备也是必不可少的,被近身时可通过1技能进行逃离,同时开启减速进行风筝。  萧天放   武者定位  定位:近战内功输出  萧天放设想过一个内力深厚无比的武林豪杰,所以我们给予了他伤害是由内力进行加成的设定;配合人物IP标志,我们将大招做成了降龙十八掌,配合天赋可以远处源源不断的打出稳定伤害。   技能介绍  密云不雨:萧天放深谙降龙掌法精义,出掌连绵不绝,每次普通攻击命中敌方,皆可减少招式冷却时间。   震惊百里:盛明难重来,降龙灭敌意。掌起龙降,伤敌3米,范围内敌人效果持续2秒,每0.5秒激发一次降龙掌气的震击(30/50/70/90/110+内功强度*0.1+最大内力值的*0.06)内功伤害。   履霜冰至:四方筑,纹丝不动。施展此技能时,可在自身周围以气凝聚为护盾,并能吸收一定量的伤害,且每1点内力可吸收0.83/0.9/1/1.11/1.25点伤害。   羝羊触蕃:虎啸谷风起,龙跃景云浮。挥掌引龙,对击中的第一个敌人造成(40/60/80/100/120+内功强度*0.3+最大内力值*0.12)内功伤害,如果命中目标周围有其他敌人,这道掌气可在敌人之间进行弹射,弹射生效距离为4米,并可对单个目标重复弹射,每一次将会造成内功伤害。被此招式击中的敌人内功防御暂时降低10/14/18/22/26,持续2秒。   亢龙有悔:物极必反,过犹不及。萧天放悟得此道,顿时神气内敛,掌影翻飞,普通攻击暂时变为远程,每挥一掌,便有一道龙形气劲向前方扑射而出,造成(基础攻击+最大内力值*0.1/0.15/0.2)内功伤害,此效果持续8秒。   技能加点推荐   萧天放推线能力较强,可以频繁的使用1技能来清理小范围内的小兵,可以靠1技能来削减对方生命,将对方逼出经验区获得等级和金钱优势。团战时可以开启大招改变普攻效果,配合天赋普攻一次即可减少一次技能CD,所以他可以源源不断的打出稳定的输出,而且他的护盾可以通过消耗蓝吸收伤害。但是萧天放无任何控制能力,并且需要注意控蓝否则你将没有足够内力释放技能。  皇甫遥   武者定位  定位:近战外功输出  皇甫遥的设计之初是要设计一个锦衣卫统领的老大,残忍并且强大的攻击性武者,而且锦衣卫最著名的武器就是血滴子,因此有了流血的被动,初版的大招根据自己血量的巨额伤害更是霸道,后面对其进行了修改,因为过于强势的大招百分比血量伤害对于公平性破坏很大,因此给与其控制性而牺牲了伤害,其作为锦衣卫这种组织的首领必然狂傲霸气,巨剑挥舞间舍我其谁,前期可以强势面对对手。   技能介绍  血洗山河:任东西,无定止,不刃血刀不归。皇甫遥普通攻击都将令敌人流血,并造成敌人(每秒外功攻击*0.05)外功伤害,持续3秒,最多可叠加5层。   斩百灭千:骨血如山海,白刃锁魂灵。皇甫遥一旦施展此技能,血杀刀四起,对前方扇形敌人造成2次(50/100/150/200/250+外功攻击*0.5)外功伤害以及两层流血。   寒锋饮血:一身胆,千军万马如无人境。遇危急,皇甫遥拔刀向前突进,凡是他周身敌人均遭受(180/240/300/360/420)外功伤害,并持续3秒减速15%/20%/25%/30%/35%,附加一层流血效果。   血战八方:雄心志四海,万里望风生。当皇甫遥将大刀插入地面,自身周围敌人均受被刀锋所伤造成(100/150/200/250/300+外功攻击*1.0)外功伤害,并持续2秒晕眩,附加一层流血效果。   天魔解体:万鬼哀嚎,天魔解体。此招施展,惊天动地,直接用血杀刀将敌人插入地面,充盈的刀气将对敌人敌人造成(400/600/800+外功攻击*0.6)外功伤害;若敌人被“流血”影响,则将会对周围敌人造成额外(0.1*外功攻击*流血层数)伤害。   技能加点推荐   1技能可以瞬间两刀并施加2层出血效果,前期普攻和叠出血保证了,皇甫瑶的输出和攻击能力,并且2技能具备追杀和逃脱能力,因此前期可以打的强势一点,压制对方后期的输出,3技能具备aoe控制,中期出血叠加好了之后,大招跳进战团,3技能aoe眩晕,平砍输出,这一套技能套路保证自己能输出巨大伤害,帮助队友拿下优势。  曲天   武者定位  定位:近战外功防御  曲天使得一手化血神功,此功夫阴狠险辣但是练至极致之后却会伤敌先伤己。为了减弱伤敌先伤己的劣势,曲天还练就了一身皮糙肉厚的本领,使其可以有效的抵御一部分敌人造成的伤害,成长起来的曲天可以成为团战当中的混乱制造者但是却不能驾驭伤害输出以及控制辅助的地位。   技能介绍  万刀凝心:曲天每受到一次伤害,便为自己增加一自身0.1%生命值的内外功防御,持续3s,最多叠加5层。   七伤刀法:伤敌先伤己,无因获守成。当曲天掷左刀攻敌,可对命中的第一个敌人造成(80/130/180/230/280+最大生命值*0.05+外功攻击*0.5)的外功伤害并减速40%。   大地无声:情多舞态迟,刀展寸步定。曲天施以此招可对敌人每秒造成(70/100/130/160/190+外功强度*0.3)点外功伤害,同时对自己造成(20/30/40/50/60)点外功伤害(此招可能会令自己身亡)。   双刀逐鹿:繁星依青天,刀雄列自宿。当曲天将双刀立起迎敌,可招架下1次伤害,招架成功后,扬刀迎敌,再创群敌,可对周围敌人造成(120/210/300/390/480+外功攻击*1.0)的外功伤害。   回溯疾驰:千里一日至,气血迅溢盈。施以此招,曲天能立即提升移动速度(30%/35%/40%),并每秒回复最大生命值的(1%/2.5%/3%),持续12秒。   技能加点推荐   曲天的被动天赋以及大招为其提供了不错的生存和逃生能力,属于团战混乱制造者,可以在团战当中长时间的存在,但是由于乏力的控制导致其在团战中不能为队友提供有力的支持。在对线过程中的技巧为:1.如果敌人为远程则需要躲在兵线之后吸收经验提升等级,等到有控制技能的队友配合通过减速以及2技能进行消耗击杀2.如果敌人为近战,曲天则可通过三技能的防守反击以及2技能与之对抗消耗,通过一技能的子弹减速并且伤害进行击杀。由于曲天的2技能对自己也会造成伤害固前期等级低或者装备没成型的时候尽量不要过多食用此技能,可在后期自身成长可以有效的抵御对自己造成的伤害之后频繁使用。  孙月玮   武者定位  定位:近战内功输出  孙月玮本身是一个偏向于辅助,配合锁链式镰刀我们设计了一个钩子的技能强制拉人,大招则是超大范围支援技能,可以令范围内的所有友方追击或者逃跑,2技能的3段式攻击配合天赋可以打出一定的伤害。   技能介绍  月影移伤:白云还自散,月影移花楼。每当孙月玮释放一次技能,则下两次普攻会附带额外((基础攻击+内功强度)*0.2)内功伤害。   横锁拦月:铁链锁长空,勾魂至死休。施展此技能,即将敌人拉至身边,且造成(180/260/340/420/500+内功强度*0.5)内功伤害。   万千飞镰:月镰空翻起,分影夺人命。当孙月玮旋转镰刀,可远攻敌人,重创敌人(60/80/100/120/140+内功强度*0.07*(6-距离))内功伤害,离自身越近伤害越高。   魔云倾月:星汉空如此,宁知无有心。此招施展后,孙月玮以内劲驱使,从脚底下散发毒气,令周围敌人皆中毒,无法移动2秒,并创敌(200/280/360/440/520+内功强度*0.6)伤害。   偷天换月:风起云涌不复明,暗夜满月起生死。孙月玮施展此招后,可强制改变当前天气变成满月黑夜;使所有友方英雄提升移动速度(20%)和攻击速度(5%/10%/15%),并且每秒递增移动速度(10%)和攻击速度(5%),持续(8/9/10)秒。   技能加点推荐   因为孙月玮的横扫范围比较广,比较容易普攻时攻击对方英雄而被小兵急火需要谨慎普攻,可以在远处先收兵,带到合适的时机灵活运用1技能,将敌人拉至自己身边依靠,迅速使用3技能定身,与2技能输出配合队友斩杀对方.大招是一个超大范围的双速加成,可以使用于队友的追击逃跑中,帮助队友成功杀死敌人或者逃脱。  苏玉竹   武者定位  定位:近战内功辅助  苏玉竹被设计为一名辅助型武者,3技能作为其核心技能,在前期可以提供不错的伤害能力,在后期则变为一个强大的群体治疗技能,2技能的护盾,保证自身安全的同时提供一个短暂的加速效果,进可攻退可守,配合1技能的眩晕让无数自以为逃跑成功的敌人再次绝望。1技能既可以作为留人技能也可以作为打断技能,控制对方强力输出,给己方武者制造输出机会。4技能的大范围强力治疗,配合上3技能,瞬间让局势逆转也未必不能。   技能介绍  羽衣环心:回水浮轻浪,沙场弄羽衣。苏玉竹周围范围内的友方会增加3%外功和内功伤害。   流萤铭印:流萤落草乌,双剑刻铭记。苏玉竹手持双剑扇形攻敌造成(150/220/290/360/430+内功强度*0.5)内功伤害,伤敌同时铭刻印记,使敌人眩晕2秒。   群星烟聚:春山烟欲收,天澹稀星小。当苏玉竹施以此招,即以内功凝聚护盾于周身吸收(120/180/240/300/360+内功强度*0.4)伤害,且行动迅疾,加速提升移动速度10%/15%/20%/25%/30%持续4秒。   霞月剑阵:晚霞飞银烁,浮云暗月升。施以此招,即对地面指定区域内释放一个剑阵,处于剑阵敌人每秒受到(70/90/110/130/150+0.1*内功强度)内功伤害,友方英雄每秒恢复(35/45/55/65/75+0.3*内功强度)生命值,剑阵存在3秒。   堑渊八方:落照移楼影,浮光动堑渊。苏玉竹施以此招,以自身为圆心,发动时清除友军英雄受到的控制类效果随后对周围友方每秒回复(90/100/110+(0.2/0.25/0.3)*内功强度)生命值,持续5秒。   技能加点推荐   跟随友方高爆发对线武者,优先购买银狐裘,保证自身生存和续航能力的同时还能治疗友方武者。前3件装备一定要购买一件内功强度装备以保证初期的清兵效率。主升3技能,清兵同时消耗敌方英雄还可以给友方单位恢复生命值,一旦发现地方武者血量比较低,寻找恰当的时机开启2技能的护盾冲上去用1技能晕住敌方武者,给己方高伤害武者制造击杀机会。4技能与3技能的恢复效果可以有效的保证友方武者的安全。中期开始主出冷却缩减装备,3技能在升级后本身会减少一定的冷却时间配合冷却缩减属性的装备可以让3技能施放频率显著提高。后期装备成型后苏玉竹将拥有非常全面的防御属性与续航能力,不断使用的3技能提供了非常可观的恢复能力,成为后期团战非常强大的辅助武者。  徐斩   武者定位  定位:近战外功输出  抛除传统意义上释放技能需要对自身造成损耗,徐斩在释放任意技能时只需要消耗另外一个点数即“狂风”这个状态,此状态通过击杀地方英雄可以快速获得,在此基础上徐斩可以将自己化身为猛虎一般的存在,“七进七出”不再是传说,可是俗话说:进来容易出去难,因此徐斩要想“七进七出”则需要精确拿捏敌方剩余血量,务必做到一击必杀,便可杀完再出,伺机再动,出后再进,穿梭于敌间。   技能介绍  狂风卷魂:狂风骤起,长枪如龙。当杀掉英雄时,直接恢复5层“狂风”。“狂风”每隔3秒自动添加一层。   顾步萧杀:顾视世间人,为杀甚无数。徐斩每向前一步都旋转一次手中长枪,命中敌人时可令敌人减速15%持续3s,并每下造成(25/45/65/85/105+外功攻击*0.4)外功伤害,总共造成3次伤害。(消耗2层狂风)。   长缨刺魂:沃若灵枪旋,寂寥云为空。此招迅疾,每隔0.5秒向前方敌人出枪,最多发动3次攻击,每次攻击可造成(60/90/120/150/180+外功攻击*0.6)外功伤害,总共造成3次伤害。(消耗3层狂风)。   青云甲胄:大息终长夜,悲啸入青云。徐斩长啸一声,内息游走全身,增加自身外功穿透能力50%,但是自身内外功防御降低(50%/45%/40%/35%/30%),再次使用则取消此状态。   万里朔野:万里度沙漠,长枪蹈朔野。徐斩手握长枪长距离冲锋,并且对沿途所有敌人造成(400/575/750+外功攻击*0.3)外功伤害(消耗4层狂风)。   技能加点推荐   没有自身损耗的顾虑,使得徐斩在前期对线期间无论敌方是远程还是近战均以走位靠前,通过强大的零冷却的范围伤害技能对敌方英雄进行血量压制,并且可以快速的清理兵线使之向对方防御塔靠近,然后在自己以及己方小兵的攻击下快速消耗敌方防御塔。但是虽然徐斩技能没有自身损耗也无冷却,可是却有着非常苛刻的“狂风”这个状态的要求,因此不可一往直前的丢技能,要时刻注意状态的层数,避免由于不满足状态层数要求而导致无法释放技能的尴尬,因为在这个真空期你的位置是比较靠前的但是因为你的脆皮容易导致被敌方击杀。徐斩拥有很不错的发展速度,低调发育等待装备成熟,可以在团战中充当物理输出和人头收割者这些职位。  程遗墨   武者定位  定位:远程内功辅助  程遗墨的出现,最初的设计理念就是制作一个辅助型武者的角色,中国自古就有以声音杀人的绝世武者,因此程遗墨的武器应运而出,作为用声音作为武器的武者,必然是用声音扰乱敌人,打乱敌人的进攻步调,同时具备回复能力更是如虎添翼,大招的减伤也保证了其团战的生存能力,不至于后期酱油。   技能介绍  曲流觞空:林花撩乱心之愁,卷却罗袖弹箜篌。程遗墨拨动箜篌,提升周围友方升内功防御10%,同时降低周围敌方内功防御10%。   青凫飞律:独笑箜篌曲,空见青凫飞。程遗墨拨动箜篌,即会发动一个直线10米音波攻击造成(180/250/320 /390/460+内功强度*0.6)内功伤害,降低敌人10%/15%/20%/25%/30移动速度。坐立时对直线12米造成(180/250 /320/390/460+内功强度*0.8)内功伤害,降低敌人20%/25%/30%/35%/40%。   相守云音:曲中无别意,并为长相守。程遗墨施展此招,即为周围友方玩家添加一层护盾,可吸收(100/130 /160/220/250+内功强度*0.3)伤害,持续6秒。当程遗墨坐弹箜篌时,可提高内外功防御5%,并为周围友方回复(100/130/160 /220/250+内功强度*0.3)生命,且添加一层护盾,吸收(100/130/160/220/250+内功强度*0.3),持续8秒。   龙音画心:妙声发玉指,龙音响凤皇。曲意动心,伤敌之深。程遗墨从箜篌中弹奏出此曲,即对前方扇形区域内敌人造成伤害(180/240/300/360/420+内功强度*0.6),使其移动错位,持续1秒。当其坐弹箜篌,对前方扇形区域敌人造成(180/240 /300/360/420+内功强度*0.6),使其移动错位,持续3秒,每秒生效一次。   万物如我:弹箜篌,万般哀愁,一种离愁。当程遗墨进入“忘我”状态,坐立弹奏箜篌,周围友方和敌人皆受音律影响,同时1、2、3技能得到强化。一旦进入“忘我”,无法移动,提升自身和周围友军的内功防御和外功防御15/25/45,并每秒增加0.5/1/2点,最多可叠加10层,再次施放技能可取消状态。   技能加点推荐   程遗墨的1技能作为直线消耗型技能前期cd较短对线消耗都相当具有竞争力,2技能能回血作为辅助手段前期为后期英雄增加续航能力,3技能具备aoe控制效果,使敌人按键错乱,大招更是减伤技能之霸主,前期帮助后期武者清兵续航,加速后期武者崛起,后期团战找好位置开启大招,释放技能团战可以大幅度增加我方武者生存能力,并且活用大招的击退更是有意想不到的效果。  轩辕狂浪   武者定位  定位:远程外功输出  轩辕狂浪被设计为一名远程外功英雄,高温技能变化的设计给他的技能释放带来很多的变化,2层热量打一个普通技能接一发普攻,之后打出一记高温技能是这个英雄的常用套路,因为这个机能轩辕狂浪其实是一个非常需要攻速的武者来让其可以流畅的获得高温效果,打出自己想打出的连招。   技能介绍  炙热飞轮:长江万古向东流,立马胡山未尽忠。轩辕狂狼普攻会使飞轮高速旋转冒火。高温状态时使用其他招式有额外效果,但是会消耗此状态。普攻命中敌人3次会进入高温状态。   江山在握:万里江山一望收,乾坤谁个主沉浮?轩辕狂浪施以此招,向前扔出的飞轮对路径上所有敌人造成(120/180/240/300/360+1.2*(基础攻击+外功强度))外功伤害,囊收众敌命。高温状态造成每段(50/75/100/125 /150+0.5*(基础攻击+外功强度))伤害共3段伤害。   无影随形:梦深幽,度关山千里。轩辕狂浪施以此招造成敌人减速。高温状态下以此招造成敌人眩晕。   风雨曾经:一轮天山来去,风雨惯曾经。轩辕狂浪出手,招招见血,次次索命。当他旋转双轮收割周围敌人造成(100/160/220/280/360+0.7*(基础攻击+外功强度))外功伤害,可回复自身(0.035*(基础攻击+外功强度)*击中的非玩家单位数量+0.15*(基础攻击+外功强度)*击中的玩家单位数量)生命值。招停,风雨曾经,敌人已亡。   纵横天地:笑傲风云上,纵横天地间。轩辕狂浪施以此招,若敌人在攻击范围人,则会重伤敌人给予目标(300/500/700)真实伤害,高温时造成(500/900/1300)真实伤害。当用此招杀敌时,可以获得最大限值的高温状态。   技能加点推荐   轩辕狂浪作为一名技能型远程外功武者,主要输出技能是高温后的1技能,前期主升1技能,第一件要购买的装备推荐是透骨鞭前期这件装备提供了优秀的护甲穿透属性,并且特效加移速、攻速的效果非常适合于轩辕狂浪,中期购买四相匣之后高温1技能配合之后带特效的普攻可以在短时间内造成极高的伤害。四相匣配合透骨鞭在打出暴击后可以提供超高的攻速加成,很轻松就可以打出高温效果。甚至可以打出高温2技能突进晕的过程中再打出一次高温效果打出高温1技能的连招。在被生命比较低时被敌方近身时可以使用高温3技能击退敌人,或者选择普通3技能减速敌人用高温2技能逃跑,4技能的超高真实伤害可以在很远的距离就打出先手或者一击击杀逃跑的敌人。轩辕狂浪需要强硬的打法,在对线期就需要用技能压制对手积累优势,用高伤害和控制直接打垮对手,如果战局一直不顺装备无法及时出出来的话会非常的被动。  冷风萍   武者定位  定位:近战内功输出  冷风萍在设计上,定位为一个核心内功输出与控制兼备的内功英雄,以九阴白骨爪为特色,突出表达冷风萍的爪功深厚与狠辣;武者在操作上不仅仅是简单的4个技能,同时技能之间还有配合,希望玩家通过操作打出完美伤害。   技能介绍  孤鸾鬼爪:不见孤鸾鸟,亡魂何处来?当冷凤萍杀死一个敌人时,就会获得2点内功强度加成。   无情无离:无情无意犹如此,有心有恨徒别离。冷凤萍施以此招,会向前方印出一道爪印,被击中的敌人会造成(170/260/350/440/530+内功强度*0.9)内功伤害并减速10%/15%/20%/25%/30%,同时被爪印铭记。   弹指红颜:红颜弹指老,刹那芳华。迅速飞起对周围敌人造成(100/150/180/210/240+内功强度*0.3)伤害并眩晕敌人2秒;若敌人被“无情无离”击中,则可以瞬间飞至敌人身后造成伤害并眩晕敌人。   是魔非魔:是魔非魔,非魔是魔,待后世风评。冷凤萍手下骷髅累累,当她攻敌时,对前方扇形范围内敌人挥爪造成(160/250/340/430/520+内功强度*0.8)内功伤害,爪下阴风阵阵,魂灵幽幽。   吸星大法:愿待沧桑换了,辔数寒星,只余我。冷凤萍施以此招,可突进至敌人处吸收敌人将敌人锁定,并每秒吸取敌人(125/175/225+内功强度*0.3)血量,持续3秒。   技能加点推荐   主要输出依赖3技能的高伤害成长,1,2技能的配合可以造成不俗伤害并且可以用来追击或者先手命中敌人,而4技能在团战中可以瞬间控制敌方主力,或者用来追击敌方武者。公司地址:长沙市芙蓉区朝阳路229号新浪潮电子商厦2楼左销售热线:7/
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