这次刀剑神域vr官网测试是不是,还是要用到手柄,其实就是多个vr?

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来源:游戏陀螺 发布时间:
摘要:随着VR越炒越热,国内入局的企业快速增长,其中尤其是以硬件开发厂商为主。不过真的随便做个类似Google Cardboard的东西就能在VR行业立足了吗?相对来说,Rift、Vive、Gear VR等作为现阶段比较成熟的设备,要做的话就要以这几大产品为目标,了解这些产品并
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  随着VR越炒越热,国内入局的企业快速增长,其中尤其是以硬件开发厂商为主。不过真的随便做个类似Google Cardboard的东西就能在VR行业立足了吗?相对来说,Rift、Vive、Gear VR等作为现阶段比较成熟的设备,要做的话就要以这几大产品为目标,了解这些产品并作出自家的特色。本文将以Oculus Rift为例介绍开发虚拟现实设备需要具备的技术和知识。
  Oculus Rift是一种虚拟现实仪器(以下简称rift),用一个遮罩在双眼前的不透明显示器,搭配两个可更换透镜,高质量陀螺仪、加速度传感器和地磁传感器,以及后来的位置跟踪器(DK2专有)而成的一整套设备。目前rift尚未发布面向正式消费者的版本,而只公开了两个版本开发包(development kit),通常称之为DK1和DK2。
  Rift的工作原理分为两部分。一部分跟目前3D电影或者3D眼镜概念类似(顺带说一句,我个人比较讨厌3D这个说法,太宽泛也极具商业欺骗性,更准确的说法是stereoscope,这里感谢 @Milo Yip 指正),即模仿现实世界,通过为左右两眼显示不同的画面,让大脑合成一副带有更多深度信息的“立体”图像。另一部分是跟互动相关。由于rift不只是要做另一个Sony HMZ-T3W,所以它为了互动体验还专门提供和优化了捕捉头部运动的组件。Rift设备可以很精准且迅速地捕捉到头部的任意旋转,DK2更能在一个空间角范围内捕捉头部的线性运动。
  结合这两部分,rift能营造一个和现实世界完全隔绝的视觉环境,且能提供一定程度上的体感结合,即头部旋转和小范围线性移动。在硬件上也做到了较好的广视域和低延迟。 滕州生活网()
  Rift的义务广告到此结束。了解了rift是什么后,我们进入正题:要具备怎样的知识才能进行rift开发?
  首当其冲的一点是3D相关知识。这里我说的不是stereoscopic的“3D”,而是一些计算机图形学基本知识。这里面包括现代实时图形应用的主要逻辑组成部分,包括: 滕州生活网
  摄像机
  光照及其原理 滕州生活网
  坐标系及其转换 滕州生活网
  材质和纹理系统
  基于网格的物件表示 滕州生活网()
  其他方面如屏幕空间后处理效果、shader、动画系统等铺开的部分不是必须项。说得更明白一些,是一个运用3ds max/Maya这类数字内容创作软件的创作人员应该熟知的部分。这方面稍有门槛,但不算太高。 滕州生活网
  在早期stereoscope概念出来的时候,很多开发者还必须关心如何在节省性能的前提下渲染左右两张不同的画面。而现在rift硬件和SDK已经做掉大部分工作,不要说什么头部高速同步,连透镜色散和调瞳距都被我们卡马克大神和Abrash大神做掉了。而且Oculus公司也跟很多引擎大厂合作,提供了这些引擎的插件。所以如果你用Unity或者Unreal的话,连SDK集成的事都可以省去了(out-of-box)。留给开发者的任务是更好地理解rift硬件所能带给我们的特性,并将这些特性应用到实际应用中去。 滕州生活网()
  举个很实际的例子:由于rift是沉浸式的体验,带上了rift视觉上就跟外界说拜拜了。这时候输入便成了一个棘手问题。如果要用户在看到logo之后,再脱下rift去摸键盘就太弱了,而且不是所有键盘用户都能应付盲打,保不齐某些用户还要在使用过程中再脱下来去找键位。配备一个手柄会好一些,但不能从根本上解决问题。当然还有一些诸如挂载LeapMotion、MYO之类的解决方案,但这都超出了rift本身的范畴。就这个问题来说,我倾向于从rift能提供的输入来着手解决。比如把头部旋转和移动不仅看做是摄像机的同步,还能当做一种输入方式。这方面比较好的例子有《Titans of Space》和《Vanguard V》,但我最欣赏的还是Google Cardboard官方应用的做法(好像有奇怪的东西混了进来)。
  所以我认为除了必要的3D知识之外,rift开发要学习的东西对于大部分人都是全新的,而且他们基本都属于应用层问题。
  官方煞费苦心地在官网放了很多关于如何开发rift应用的忠告(Oculus Best Practices Guide),主要是一些Do and Don’t的条例,有较多关于避免眩晕(sickness)和增强沉浸感方面的内容。不过我浏览了官方Oculus VR Share (Beta)中的demo(吐了)之后,却发现好像甚少有人注意这些点。这里先列出一些我初步看下来有必要关心的吧: 滕州生活网()
  从头部动作到画面展现之间的延迟控制在20ms以内,以减少眩晕感。可使用内置的延迟测试工具测试应用的延迟。
  使用位置跟踪的场合下,当用户接近跟踪区域边缘时,以某种方式提示用户回到跟踪区域内。
  不要尝试修改图像变形算法、不要尝试修改头部跟踪数据、不要尝试修改位置跟踪数据。 滕州生活网()
  人眼通过立体图像获得场景深度信息,对近处物体很敏感,一旦物体拉远则感知度立即变差。
  尽可能地将UI融合在场景内,且最佳显示的位置是距离观察者2-3米的位置。准星一类的UI应该以聚焦对象的深度进行渲染。 滕州生活网()
  加速/停止会引起视觉和平衡器官之间的感知冲突,如果加速/停止不是由用户发起的,则尽可能地避免上述情况。 滕州生活网()
  避免线性垂直震动,接近0.2Hz频率的垂直震动让人最感不适。非垂直震动在接近0.3Hz的频率让人最感不适。 滕州生活网()
  Zoom,或镜头缩放效果,尽可能避免。 滕州生活网()
  避免要求用户平移、后退、旋转的场景。
  使用用户熟知的环境作为背景(如响应头部转动的天空盒)有助于减轻视觉冲突和增强舒适感。 滕州生活网()
  避免使用高频纹理(如条状、精细的纹理),高频纹理会增强环境中对于运动的感知,会让人不适。改用低频纹理可以改善这一状况。 滕州生活网
  解决用户接触输入设备困难的问题,或者将头部运动本身作为一种输入方式。
  使用3D音效加强沉浸感。
  UPDATE: 上面说到的“官方解决”的输入问题,Oculus Touch控制器和Steam VR(HTC Vive)所提供的几个原型控制器,可以算是初步解决问题了。相比之下Gear VR头盔上的触摸板、Cardboard上的磁块拨片对于重度游戏来说就显得过于简单了。 滕州生活网
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“刀剑神域”要来了?盘点支持VR设备的网游大作
来源:责任编辑:天才
  VR(虚拟现实)游戏正在逐渐成为一个全新的游戏趋势(潮流),在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备Playstation
VR也正式公布,与之相伴的还有大量的VR游戏蓄势待发。
  而在网游方面,早在13年开始,就逐渐有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家可以&身临其境&的体验VR游戏。
  本期我们就来盘点一下已经宣布支持VR设备的网游大作。
  【FF14】(即《最终幻想14》)
  支持的VR设备:Playstation VR
  在最近召开的日本TGS电玩展上,索尼的Playstation
VR公布了支持的游戏阵容,其中《最终幻想14》也名列其中。在TGS现场,游戏展示了使用VR讨伐蛮神泰坦。
  在现场体验的版本中,泰坦的威力被大幅削弱,基本上就是一个傻大个。实际试玩中的角色也只提供了一个技能,一个DPS加一个治疗的配置就能击败泰坦。如果你选择了近战DPS进行试玩,那么效果将会相当惊人,直面泰坦时候的压迫感以及泰坦放技能时候,快速跑开时候的紧张,由于第一人称的视角代入感十足,冲拳、脚踏等等都近在眼前。
  在操作上,游戏使用手柄操作的同时,你还必须兼顾到头部的方向转动,对于初上手的玩家来说,还是有一定的门槛,特别是打泰坦这样难度比较高的副本,对于一些细微的操作上还需要进一步的适应和调整,但如果你只是带着头戴式设备在艾欧泽亚逛逛,看看风景,那将是非常好的选择。
  【战争雷霆】
  支持的VR设备:Oculus Rift、Playstation VR
  《战争雷霆》在13年的时候就已经推出了支持Oculus Rift的虚拟现实体验版本,并且在去年开发商Gaijin表示正在研发针对索尼PS
VR的游戏版本。
  《战争雷霆》可以说是非常适合VR的游戏,在VR版的《战争雷霆》中,你就像真的坐在飞机机舱中一样,可以转动脑袋观察驾驶舱的各种设备,还可以看到窗外的飞机机翼和无垠天空。如果能配合专业的控制器,那真的能有&身临其境&的感觉。
  【军团要塞2】
  支持的VR设备:Oculus Rift
  军团要塞2(英文名Team Fortress 2,简称TF2)是一款由Valve
Software开发的大型网络FPS游戏,采用游戏免费、道具收费制。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。
  《军团要塞2》也是比较早就开始支持VR设备的游戏。游戏提供了近十种VR模式,方便玩家们针对自己的情况作出最合适的选择。在原有的鼠标控制准星的模式下,VR模式追加了选择使用头部转动进行瞄准的形式,至于新的模式对成绩的影响,只能看玩家们的发挥了。另外,使用
Oculus Rift 进入游戏还能获得稀有的角色帽子。
  【EVR】
  支持的VR设备:Oculus Rift
  《EVR》是EVE的开发商CCP公司为Oculus VR眼镜特别打造的一款第一人称太空射击游戏,玩家在游戏中扮演EVE中航母战斗机的驾驶员。
  戴上Oculus
VR眼镜后,你会发现自己身处一架太空战斗机的座舱之中。720&环顾四周可以&真实的&看到座舱内的景物。低头可看到驾驶舱的仪表以及&自己&的腿。将头向左右望去时可看到飞船的机翼,仿佛&真实&的置身于一个虚拟世界中,真真切切的在驾驶战斗机。
  【太空危机】
  支持的VR设备:Oculus Rift
  《太空危机》(又名《精英:危险》)是由Frontier Developments公司制作发行的一款以星际空间贸易为背景的模拟经营类游戏。
  《太空危机》2014年12月登陆PC平台,游戏支持4K分辨率和3D设备,同时也支持Oculus Rift虚拟现实设备。
  据开发者透露,未来将会支持更多VR头盔。
  可以在头戴设备里面看到这样的场景,想想都带感
  【世界大萌战】
  支持的VR设备:Oculus Rift
  《世界大萌战》是由使命召唤系列开发团队Infi
nityWard出走的设计师成立的独立游戏工作室ReloadStuido公布的一款支持头戴式虚似现实设备的卡通风格第一人称射击网游。
  游戏将完全支持VR技术效果,但也提供常规显示方式供玩家选择。玩家将分成Ally和Axis两个队伍展开对抗,不同于传统FPS网游,玩家角色有着职业区别,游戏将更加注重团队配合胜过个人对抗,控制核心位置获得点数最终达成胜利,玩家还可以操作各种载具如坦克来协助自己的战斗。
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& &&日本IBM宣布启动《刀剑神域》VR计划
《刀剑神域》成真?日本IBM宣布启动VR计划天极网游戏频道 11:46
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  你看过知名轻小说《刀剑神域》吗?是否对故事中VRMMO的虚拟现实世界感到好奇呢?日本IBM于近日曝光一支影片与主视觉图,宣告启动《刀剑神域》的VR计划,还将公开更多细节。
  《刀剑神域》是以以虚拟现实次世代在线游戏VRMMO「Sword Art Online 刀剑神域〈SAO〉」为主题的故事,在故事中,玩家使用名为「NERvGear」的装置,就可以让自己的意识进入VR游戏的世界中,并且可以在游戏中有着五感的体验,而现实的身体则是进入类似于睡眠的状态。
  这次日本IBM宣布,将与《刀剑神域》合作,将于3月18至20日间进行 Alpha,并且招募208人于东京都内某地进行测试。除了可以扫描自己的3D造型外,并借由IBM 的云端服务「SoftLayer」体验该作品。虽然现实上也许还无法做到和小说内描述的完全一样,但随着VR技术的进步,也许有一天「NERvGear」真的会出现在现实世界中。
(作者:天行者责任编辑:张旭)
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