英雄联盟里的劫,R是和W一样,飞过去的本体(W是剑三影子本体)还没到位前就可以EQ,还是必须本体飞到目标位

劫攻略:你死前的眼眸里 只有我的影子!,英雄联盟攻略,3366英雄联盟
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劫攻略:你死前的眼眸里 只有我的影子!
  1年后,重新回到多玩。很多老朋友不见了,作为LOL版块的老水友,应该给新人点见面礼。看过我攻略的朋友应该会很喜欢我的风格,对于新人,我希望也能够给你们一些帮助。我尽量简单明了,把我对这个英雄的所有理解都写出来。因为想分享的太多,如果有不足,可以回复我。感谢!
  玩上单时,千万不要用劫去对抗有非指向性突进技能的英雄,比如 女刀! 打瑞文,盖伦,诺克 可以收到奇效!
  劫可以打上单,中单.不要拿去打野,你会有更好的选择!
  该被动算是一个神技。这是我们在线上滚雪球必须玩好的被动,如果你能熟练掌握使用这个被动的节奏,那么你会轻易就打崩你所在的线。
  当敌人生命值低于50%时,普通攻击造成一次基于对方最大生命值百分比的血量,10秒触发一次。也就是说,我们在对方生命值低于50%的时候,通过使用W-E-Q-W-A的方式打出成吨的伤害,在4级的时候很容易拿到对方的人头。情大家记住这个爆发Combo。其实这个被动的时间不需要刻意去计算,只要跟着自己的W技能的冷却时间来计算就好了。因为在没有W作为先手的情况,我们不应该考虑去触发这个伤害,除非对面走位失误,你可以趁他补刀重置普攻CD的时候摸一下,但往往也会被对面反打一套。所以,在确保自身安全的情况下,使用以上连招。会让对方知道什么叫做&疼&。
  这个技能有些鸡肋,但并不是说它完全无用。
  我觉得可以这么理解,1是对自身伤害的一个补充,2是可以进行比较安全的输出。伤害并不高,对线期间的作用基本上就是作为Combo时最大化输出的一个手段,或是补刀用。至于耗血,效果并不让人满意,不如E技能,但更安全。所以通常最后升满。
  另外Q技能是可以Q草丛的,根据声音来判断是否有人在阴你。
  这个技能与被动是劫的核心技能。为了更好得触发被动,我们需要将对面血量打至50%及以下。如果说双方僵持的时候,被动让我们打破平衡,那么W技能就是最好的起手式。W有两种玩法,对方血量在50%以上时,将W放在对方身边,EQ连击耗血;对方血量在50%以下时,将W放在对方身后,近身同时Q-E-A。切到分身的时机可以自己把握,我一般用来躲技能,避免自己被控制导致对方跑掉.如果依然没有击杀机会,直接后撤就可以了,如果能够击杀,就W过去无限E粘着打。对于第二种情况要说明的是,粘着打时候千万不要用Q技能,除非对方跑掉了,你可以丢Q来把伤害最大化,但往往我们因为能量的原因Q不出来。这也是为什么不主Q的原因。
  E技能是劫的主要伤害输出手段,低消耗,高伤害,短CD,非常完美的技能。而且在放出W后,你的影子集中对方时,E附带减速效果,是劫的起手式。所以主升E是必须的。
  R技能没什么特别需要多说的。记得两点,第一,R-点燃-E-Q-A是Combo,放完之后一定要进行走位,能够击杀,可以继续追击,不能击杀及时脱离对方的攻击范围。第二,放出R之后,再按一下R是可以回到你放R时对面的所在位置,也就是你回到R产生的影子的位置。在放了R之后再W,不会因为你多放一个影子就造成额外的伤害,所以不要浪费W了,留着用来追击或是逃跑更好。当然你也可以秀个操作,把W也放出来,这样你按R就会回到R产生的影子旁边,按W可以回到W产生的影子旁边,不过一般来说没什么实际作用。逃跑时可以考虑这么玩弄对方。
  有个要点我觉得必须告诉大家,1级时候先升Q和E都可以,需要看时机。如果你有机会收三狼(下家)或是石头人(上家),一定先升E,如果没有机会,要直接到达线上,就先Q。
  关于天赋,有以下说明:
  1.为什么不点浩劫。
  ----劫的大招配合浩劫其实很好用的,但我往往不点出来,因为我需要依靠装备来压制对方,劫这个英雄完全依赖于装备。所以我把浩劫的3点,2点分配到致命上,这对劫来说是一定点满的天赋,还有一点放在屠夫上增加对小兵的伤害,这个意义只能说是我的经验。因为我走上路的时候习惯先收三狼(下家)或是石头人(上家),之后在线上疯狂A兵,让自己以最快速度到达2级。升级W技能。之后完全可以压着对面打。
  2.为什么不点出通用系里的精神扩张。
  ----劫的能量非常吃紧,所以注定绝大多数时间里我们只能打出一套技能来。多10点能量和少10点能量在我最近30盘的劫里面差别并不明显。因为玩劫这个英雄,只有在我能确保击杀对方的情况下才会打出Combo,大多数时间里就是补兵或是耗血,对这10点能量没有绝对的需求。另外如果当你的影子Q或E到对方的时候是可以恢复能量的,恢复的能量刚好够你在影子存在的时间里打出第二个E技能。而放出第二个E技能之后是没有能量继续Q或者E的,对面不会站在原地等你回能量用技能狂甩他。我宁愿慢慢等我的能量,同时让对面处于两难的境地,是继续在线上吃经验,还是忌惮于我的Combo放弃经验回家补给。无论选择哪种,对我们来说都获得了非常好的压制效果。玩上单的朋友都应该知道,线上少吃一波兵的经验,很容易造成灾难性的后果。而精神扩张就显得非常鸡肋。
  其实劫基本上就那一套技能。一个失误就会被对方反打一波,所以这三点我更愿意放到防御系里,增加我前期的血量,让我可以肆无忌惮地打出很强势的压制局面,安心等6级。
  那么如果点出了精神扩张,会是怎样的效果?在一套Combo之后可以让你早1秒打出第三个E,无论是爆发的R-E-Q-A还是耗血的W-E-Q,你基本上没有机会放出第三个E的,因为你几乎无法不用技能就跑到对面身边丢第三个E,而如果你用W的话,完全可以等1秒,使用W-E。对面要么死掉,不然你只能选择放弃。
  所以相比起在防御系投入9点,精神扩张的价值不大,因为这10点能量并不能够影响劫的输出节奏。
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