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LOL韩服大神戏命师107场上王者 谁说新英雄垃圾? - 游戏新闻 - 科技讯
LOL韩服大神戏命师107场上王者 谁说新英雄垃圾?
LOL新英雄的出现很多玩家入手但是最近一阵又有销声匿迹的样子,尤其是关于新英雄的玩法与属性强势与否,很多人都对此进行了评论,说法不一,韩服一位大神对此也进行了实验,结果让人大吃一惊。
& & & & 【讯】2月26日消息,LOL新英雄的出现很多玩家入手但是最近一阵又有销声匿迹的样子,尤其是关于新英雄的玩法与属性强势与否,很多人都对此进行了评论,说法不一,韩服一位大神对此也进行了实验,结果让人大吃一惊。
  新英雄烬在韩国胜率榜上已经连续多周蝉联倒数第四了,他的坑爹程度不言而喻。更是被誉为&青铜级别&的英雄,和俄洛伊并列最惨新英雄。但是事实情况真的如此吗?很多人说他不强,原因是相比起传统的ADC,烬的缺点很明显,腿短前期爆发差。
  由于是恒定攻速,所以在前期线上他会被卢锡安和EZ等灵活ADC换着花样吊打,然而不可忽视的是他慢速子弹伤害非常高。而且不仅仅局限在下路,他在中路也是非常好用的英雄。近日在韩服有这么一位奇葩的玩家,他居然利用新英雄冲到了韩服最强王者组!究竟是怎么回事呢?一起来看看!
  该玩家目前王者440胜点172名
  上赛季结算大师组,是在S2末期开始玩LOL,S3的时候参与排位,并在S3-S4定位铂金。本赛季他常用的英雄有三个拉克丝,维克托和烬。尤其是新英雄烬次数最多,一共107场57%的胜率,目前和他在韩服对线的玩家很多是职业选手,三星的,JinAir的,甚至EDG的。总之在王者组能够用烬打出华丽的数据真的非常强!
  他近日的比赛烬几乎都是完美的!
换一换
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LOL戏命师烬说的话 戏命师烬的台词
导读:lol新英雄戏命师烬已经上线了一段时间,想必大家对烬的台词还不太清楚,当戏命师被选中时说的话是什么呢?下面我们就一起来看一下吧!
&In carnage, I bloom.... like a flowerin the dawn.&
&在杀戮中,我终将绽放......就像黎明的花儿一样。&
&Our performance begins.&
&我们的表演,即将开始。&
&The stage is set.&
&舞台已经搭建完成。&
&I suppose I must make do with thistawdry setting.&
&我必须做这个儿庸俗的设置。&
, &This stage is beneath my talent,but I shall elevate it.&
&我曾经驾驭不了这样的舞台,但是我升华了。&
&I will bring them an opera ofdeath.&
&我将为他们带来死亡的话剧。&
&And now, the curtain rises.&
&而现在,舞台开幕了。&
嘲讽(基本)
&You lack imagination.&
&你缺少想象力。&
&I have elaborate plans for you.&
&我为你精心制作了一份计划。&
&Killing you will be one of my finestworks.&
&终结你,将成为我最杰出的工作之一。&
&You aren't mediocrity. My genius willsupplant you.&
&你并不是平庸的,因为我的才能覆盖了你。&
&Only my actions will make youmemorable.&
&我的表演将让你难以忘记。&
&It hurts so good...&
&这伤痛是多么的好......&
以上就是lol戏命师烬在被选中时、登陆游戏界面时和嘲讽时所说的话了,如果想知道更多关于lol烬的台词,可以查看相关推荐了解。
lol,烬,台词
嘴强王者:
塑料选手:
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本文导航第1页:&戏命师烬背景第6页:第2页:第7页:第3页:第8页:第4页:第9页:第5页:
&戏命师烬背景
LOL戏命师烬在测试服中已经露面,为大家制造了很多话题,大家对于他的背景和技能打法都比较关心,下面就为大家带来新英雄戏命师烬的介绍。
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在烬的信息放出后,设计师Gypsylord可是忙坏了,在论坛、留言板及推特上回答了各种问题:
关于烬W技能的范围,他表示:
&是的,W有2500的距离。是游戏中距离最远的伤害性基础技能了。&
在论坛上,Gypsylord回复称E技能有一个被动,在演示中没有表现出来:
&两个想法:
A)英雄专题锁定的时候,少了一部分内容。E技能有一个被动,
&死亡之美 & 尸体上会绽放一朵盛开的花,显示并减速周围的敌人,然后造成爆炸伤害。&
B)所谓戏命师,可能是一群在音乐方面有着很高造诣的人,或者有着其他方面的艺术追求。烬的艺术追求便是死亡的艺术。其中一部分就是让死亡变得优雅美妙。另一部分则是力求精准与计划万全。一切都是为了完美的表现。&
他继续说道,阐明了这个被动只针对英雄:
&不不不只对英雄生效。要是对小兵也生效,就有点太闹腾了。&
他也证明了该被动建立在其E技能上。
&和E技能相关,都和死亡之花有关系。&
关于演示中为何没有展示出该被动,他表示:
&本来打算给死亡效果上添加一些东西,花了点时间。就是搞不出来合理的机制是怎样的。
类似于金克斯的被动:罪恶快感。我知道需要添加一些东西让她有狂暴的感觉,但是长达几周都想不出来合理的机制。&&
关于烬肩膀上的&那个东西&,Gypsylord回复道:
&是一个海克斯科技魔法质子加速器,可以与他的枪组合成一个肩挂式加农炮,用于施放大招。&
他继续说道:
&在他放大时可以看得比较清楚。肩上的是一个质子加速器,可以与他的手炮连接起来。转变为一个肩挂式加农炮,开R射击!&
关于预期的烬在游戏中的位置,Gypsylord表示:
&我设计的定位是双人路的ADC,不过我预感他会成为一个很不错的中单。&
关于技能与其他英雄的相似性,Gypsylord回应道:
&嘿嘿,你应该已经见过我为蔚所做的一切了。
蔚,拷贝执法官
石头人的被动
猪妹Q的弱化版
薇恩W的弱化版
E技能是男枪大招的普攻化。可以持有两发哦。
泰坦R的加强版&
不过他马上跟了一条比较正经的回复:
&正经回复:
我对设计一个与其他英雄技能相类似的技能这件事,完全能够接受。重要的是整体玩起来不一样,而非任何一个独立的技能。相信我,烬非常独特。
说实话,如果你仅仅在英雄展示中看过德莱文的技能,而没有亲自玩一玩,也许会抱怨这个英雄看起来太无聊了。不过就是一个AD英雄,Q技能像薇恩一样加伤害,W技能像小炮的Q,还加上了移速buff,大招是个无聊的长弹道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回来而已。技能提示中完全没有挖掘出,德莱文接斧子的梦幻舞步是多么的独特而充满个性。
另外,谈一点和烬无关的话,我不确定是否所有人都需要像德莱文那样独特的游戏体验。有些人觉得接斧子很吸引人并乐在其中,有些人则表示就因为接斧子,他们这辈子也不会再玩这个英雄。英雄联盟需要可玩性各不相同的英雄。我们需要盖伦和琴女这种类型的,同样也需要亚索和德莱文这样的。&
他补充道:
&我不明白,如果照&技能说明类似就表示没有个性&这种说法,那么能将拉克丝的大招和皇子的Q区分开的唯一标志,就是护甲穿透了。二者都是&在短暂延迟后对矩形范围内所有敌人造成伤害。&这样的说法完全忽略了很多非常重要的潜在因素,正是这些因素让看起来相似的技能产生完全不同的效果。施放/充能次数、范围、可靠性、伤害、冷却时间,所有这些都会让看起来相似的技能变得完全不一样。更不要提不同技能打出的连招了。这正是我着手的地方。技能说明看起来可能差不多,而机制各异则让英雄完全不同。
我还记得拉克丝刚出的时候,大家都在说&拳头GG喽,这个莫甘娜克隆体我给满分。&一样都有非指向性禁锢技能,都能套盾,都有AOE能力。他们简直是同一个英雄&&然后大家都开始玩拉克丝,所有的质疑也都消弭了。她的技能范围结合上大招的独特性,创造出一种与莫甘娜完全不同的玩法模式。
不过你说得也没错,设计出方方面面都要做到&最强&的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每个英雄都需要一些特别的东西,而别人都做不到,这样才能让他们变得独特且强力,即使他们并没有站在英雄联盟食物链的顶端。我只是觉得不需要独特到所谓&前所未有,所以独特&的程度。正如很多主玩蔚的玩家(还有那些被蔚暴打过的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而独特。这是一个最远距离的指向性位移团控技能。除了她没人能做到。&
关于烬的主题,iniquitee说道:
&&死亡之美&并不是烬主题的全部 & 只是在宣传过程中被刻意强调的一部分,不过一旦你更深入地接触到他的故事(语音、自传等等),你就会明白不止于此。他是一个行为艺术家,只有面对着那些待宰的羔羊时,他的画笔才不会因为害怕而颤抖。&
延伸阅读:
(责任编辑:)
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LOL官方揭秘:新英雄戏命师烬幕后创作过程
从无到有,我们创造出了一名冷血杀手,他射击缓慢但却极具威力,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,他就诞生了,他就是戏命师&&烬!下文将会介绍戏命师&烬幕后创作过程。
设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)
美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)
叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。
早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手&&确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手&&仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到&狙击手&这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。
&August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置&&&
&神枪手&的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑&每次射击都要有意义&的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人&&队友为狙击手出目标位置&&射击!此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。
&我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!&
超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:&那个狙击手去哪了?&
四是个神奇的数字
August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字&4&谐音就是&死&。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。
他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。Larry画了一些侧面轮廓图,其中一张吸引了团队的注意力:
为什么会有那个驼背?那个东西是什么?这张图,包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为&谎言&。
&戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。
Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种&猛兽出笼&风格的。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。
蝴蝶和玫瑰
后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。
最后的这点,我们通常很少在这类中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤&西部牛仔 烬&&&算是对这位艺术大师原始概念的致敬。
&当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。&
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