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08:28 编辑
作者:无防御大队长
对于匹配机制官方早就给出了解释:
部落间将基于部落成员的力量进行匹配. 当对手部落找到时,部落战将立刻开始,部落战匹配中也没有“下一个”按钮。
“力量”究竟是什么概念啊?
力量基于每一个成员的进攻力量 (部队、人口、法术和英雄) 和防御力量 (防御建筑、城墙、陷阱和英雄). 不同的阵型不会影响. 成员改变他们力量的唯一方式便是升级这些起作用的部队、法术、等等。
今年五月的更新里也有一点。
&&匹配调整
&&在联机游戏中,现在您更容易搜索并匹配到与您大本营同级或相近的对手。(注意,这不是部落战匹配)
&&更新了部落战匹配时的战斗力计算规则,弥补了高等级墙,英雄和骷髅陷阱等的分值。
&&(在部落对战双倍经验活动时已上线)部落对战匹配会倾向于用更长的时间来搜索到实力更匹配的对手!
还有网友9月份因为神匹配发信coc后官方客服给出的回复
08:26 上传
08:26 上传
08:26 上传
以上内容说明
1、部落战匹配是以全体参战成员防御和攻击力量的总和进行配对的。
而且确实每一个“力量”元素都有一个相应的分值。至于防御和科技的各自占比是否1:1或接近1:1,只有拿到coc的这个分值表才能知道。其他的推断都是不准确的也是没有什么实际意义。
2、五月更新弥补了部落战匹配中高等级墙、英雄和骷髅陷阱等的分值,说明属于防御的几个力量元素权重大大提高了。这是很家也确实感受到的。高等级墙九本多的部落估计感受更强些。
3、九月回复说明官方修改了匹配时间的优先级,相对降低了原来倾向用较长时间搜索实力匹配对手的优先级。为了缩短匹配时间,神匹配发生的几率大大增加。
4、coc追求的是所有部落绝大多数的公平,而不是每一个部落每一次匹配的绝对公平。多数时候还是实力相当的吧。能碰上叫苦不迭的神匹配,也必然会碰上福利般完虐的神匹配。这也是一种相对公平吧。估计虐别人时不会发信给coc吧!
5、不管是否神匹配,coc执行的是同样一个匹配机制。我想不会针对某一地区或某一部落给个第二套匹配方法吧。
在这种部落战匹配机制下,个人玩家如何发展,就要看个人对于防御和攻击两者在部落战中所起作用大小的不同理解了。是攻击防御均衡发展,还是重攻击轻防御,还是优先防御正常攻击,或是极限的无防无墙全攻击,这也体现了这个游戏玩法的多样性。
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匹配机制一直没有特别明确的解释
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Lv8略有小成, 经验 3637, 距离下一级还需 363 经验
估计不公布也是因为保证不了绝对的公平,免得被打脸吧
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强求公平必然会加长匹配时间,所以一直都是个模糊概念
&还我台词&
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Lv6略有小成, 经验 1765, 距离下一级还需 235 经验
匹配就是这样,没有绝对的公平
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Lv12渐入佳境, 经验 8184, 距离下一级还需 816 经验
记得之前实战,遇到的基本比我方部落强
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Lv6略有小成, 经验 1765, 距离下一级还需 235 经验
相对公平就不错了,偶尔也发配一个福利也挺好
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大家都喜欢虐菜,在占优的时候从来不说不公平
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差不多就好了,难道为了公平每次匹配几个小时就高兴了
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& 部落冲突休闲部落成员管理机制详解
部落冲突休闲部落成员管理机制详解
  休闲部落成员管理机制详解,看了不少大牛们管理高端部落的方法,在此先对所有部落管理者表示一下敬佩:带好队伍不容易。和小编一起来看看吧!
  我们熊部落作为一个休闲的部落,也愿意和大家分享我们的部落管理方式。
  虽然是休闲部落,有规矩才能成方圆。规则的重要性在于这不是一款单击或者联机游戏,而是一款社交网游。一个人的行为会影响到其他人甚至整个部落的同胞。因此,相互理解、包容、体谅、造就一个和谐部落的重要性也就体现出来的了。为此,我们把大家共同的愿望和共同愿意遵守的规则写下来,制定成部落章程,挂在部落空间里(部落空间很容易搞,找个随便博客网站注册个账户就行,再简单的可以用QQ空间)。
  我们会不定期地依照实际情况修改章程的内容。对于重大的改动,会遵循所有长老以及长老以上管理人员的意见。
  制定了相关章程,依据章程进行管理才是体现了各位首领、长老管理才能的时候。管理学的内容论坛里有许多精华贴,就不再此赘述了。
  我将我们部落(RagBeaR)的章程分享给大家。其实核心内容并无特别之处,都是与大多数部落类似的规则,比如捐兵。毕竟是休闲部落,也不想搞得忒麻烦。
  一支强大的部落战队伍需要具备: 1)共同的目标,2)稳定的成员,3)长时间的磨合,4)长期的磨练。
  而最重要的就是这支队伍内部需要有足够的Cohesion(凝聚力)。部落核心价值:和谐,团结,进取,求胜,快乐,公平
  章程区当你意识到自己是部落一份子的时候… …
  部落宪则
  如果对本区域内所列规则有异议,欢迎欢迎在此留言或在部落群内探讨。如果没有异议且违反规则,需自行承担后果。
  加入RagBeaR熊部落的玩家,默认认同并遵守除 部落战规则/原则 以外的所有规则/原则。
  对于部落战,部落成员需要了解部落战规则/原则,并在这条置顶贴下面留言“签到”(点击”置顶专区”并浏览其内容。浏览完后拖到底部留言“签到”,并注明游戏中使用的名称。)才有资格参加部落战(凑数的除外)。签到人默认了解、认同、并遵守本帖内容。
  部落成员相处守则
  保持友善。讲观点用语要中性,避免使用讽刺性、攻击性语言。
  临时离开部落时,记得给大家打声招呼,作为基本的礼貌。
  基本规则
  禁用外挂等作弊工具(为给不作弊的成员及对手一个最起码的尊重:公平)。
  从部落战准备日到部落结束前,原则上限制陌生玩家加入,以防对手偷窥。
  捐兵规则
  1、收兵需写明兵种和等级。
  2、关于捐兵,
  A、如果玩家指定兵种和等级,不要捐请求外的。
  B、如果玩家没有指明,默认为“随意”。
  C、如果是”随意“,不许捐哥布林和炸弹人。
  部落战原则
  1、胜率优先,兼顾所有玩家利益(例如,让表现较差的玩家轮流参与部落战)。
  2、第一轮追求整体拿星最多。
  3、第二轮在确定已经获胜或战败的基础上可以利用随意选择。
  部落战规则
  1、部落内部行严格的选人制度。开团的首领选择合适的参战选手。
  2、关于参战,
  A、部落成员需通过翻牌或向开战首领提出申请。
  B、部落战中没有请假、没有翻牌的非凑数成员,如果没有向对手发起过进攻,将被禁止参加下一次部落战。
  C、被禁止参加部落战的玩家如果想再次参战,需向开战的首领申请。
  3、关于两轮团战进攻对象的选择,
  A、通过大家内部协商而定。
  B、如果没有协商,
  第一轮攻击范围:选择对位+0至对位+3(即攻击对位或比对位低一至三个位置内的对手)中最有把握三星的对手。
  第二轮选择合适位置补星,争取获胜。
  为了避免抢星、抢位等不和谐情况,请大家尽量在开战4小时内完成首轮进攻。
  官阶职责
  1、首领: 部落的精神象征;能够正确任命副首领。
  2、副首领: 能够带头维护部落的团结,协调部落内各方关系,对部落的发展起到较大的积极作用。
  3、长老: 积极参与。
  处罚条例
  任何人都有资格指责违反规则的人。
  被发现使用作弊工具的人,第一次给予警告,第二次踢出部落。
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部落冲突的联机对战 是怎么匹配出自己的对手
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限量十二星座勋章:狮子座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买部落冲突问答精读:石猪流的正确姿势是怎样的?
&来源:快问社区
部落冲突升到九本,随着攻击流派多样化,防御阵式层出不穷,部落战的趣味性大幅度提升。不可能一种攻击流派吃遍天下阵,不可能一种阵式防御各种攻击流。因此,合理的分析阵型,找到最合适的攻击方式是大幅度提升部落战三星的最有效手段。
下面就讲一个石猪流攻击对称阵的一个案例:
【阵型简易分析】
1,女王和援兵在同一侧。
2,3点和9点方向的建筑紧密无缝,无炸弹。
【主攻方向和兵力】
1,两个石头、法师和双王是攻击主力,主攻方向是6点方向。
2,因为女王对野猪的威胁比较大,一般从有女王的方向攻击,而且部落城堡也是6点方向,杀死女王的同时可以杀死援兵。如上图箭头所示:
【下兵顺序和注意点】
1,先下石头顶住,再下法师清理外围建筑,防止双王走偏,下跳墙,让主力部队进入中心区域。
2,这里要注意下跳墙的级别,如果只有1级,那持续时间只有20秒,不要提前放的太久。
3,注意图中红圈圈主的1和2部分,主力跳墙进去之后非常容易被两边的防御吸引火力,从而导致主力被分成两拨,导致阵型混乱被各个击破,但是这个阵1和2部分建筑非常少。而且,猪流可以弥补这个问题。这也是石法流打这个阵最头痛的地方,但是石法猪效果更好。
【下猪时机】
下猪的时机要选好,等到主力部队进入中心区域,这个时候,主力部队吸引着大部分防御火力,猪可以少被攻击,而且,图中3和9位置防御紧凑,中间肯定没有炸弹和弹簧,是最适合猪攻击的部分。猪下早了会被歼灭,下晚了主力会损失惨重,这是全局最关键的部分所在。
【补兵阶段】
最后在12点方向下最后一波猪,同时在3,9,12点方向下剩下的法师和部队。
这里也是一个注意的地方,法师不要成堆下,成堆的法师攻击会造成攻击溢出,法师移动的时间浪费了宝贵的攻击,更糟的是如果碰到炸弹,会被一口气歼灭,所以,在敌方防御被拆除之后,根据实际情况分开放法师:
【兵力配置和失误的点】
配置:18只猪,15个法师,2个石头,1皮卡,2炸弹,2治疗,1跳墙,1狂暴。
失误:皮卡应该准备在6点方向随着主力攻击一起放下的,玩家忘记放,到后来玩家才想起来,在最后12点方向下猪的时候一起放下的。虽然皮卡后来放的意义不大,但是还是打了三星,说明石法猪容错性也很强。
非常感谢游戏快问社区的网友【白字先生】对此问题的解答。您的当前位置: &
部落冲突保证攻击力跟上匹配值技巧
来源:作者:two
部落冲突保证攻击力跟上匹配值技巧,第一种匹配宝宝,升本先不下特有防御建筑。能保证攻击力能跟上匹配值。很多部落会歧视速本,因为速本后,排名上去了,攻击科技远远跟不上,马上变成一个部落战毒瘤。但这真是速本的锅吗?不,速本并没有问题,我们前面提到过大本等级是不影响匹配值的,问题在于,速本了还要去下XBOW!
我们知道,九本和八本的攻防能力差距都是很大的, SC公司希望能让九本的匹配远远超过八本,但是进攻能力对匹配的影响很低,同时大本又不影响匹配值,因此SC公司就大大提高了XBOW这一九本特有建筑物的匹配值!
XBOW拥有远远超出其实际防御性能的匹配值。经过试验对比,2个一级XBOW带来的匹配值甚至能超出八本所有可升级建筑物(已经通过试验验证,事实上,关于匹配的机制和各建筑物的匹配值,我和朋友已经做了一定时间的理论研究)。
XBOW便是SC公司用来区分九本八本匹配值的防御建筑。所以,既然攻击能力没有达到九本等级,就不要去下XBOW。等你有一战之力再去造!从某种角度来说,XBOW在部落战中起到的作用其实是负面的,因为他带来了大量的匹配值,也就带来了强的多的敌人,却无法提供足够的防御效果。当然,因为现在九本基本都有XBOW,毒瘤效应互相抵消,也就感觉不到了。
上了九本,不下XBOW,匹配值还是接近八本,甚至匹配值还不如某些满八。但是你可以很快拥有四药水+220人口+30人口城堡(可以找十本要顶级天狗和石头人了)+双王,甚至还可以有五星猪,六星黑气球、两星天狗,攻击能力远超过你的防御匹配给部落带来的敌人(你的八本匹配值只带来了一个八本敌人)。不但可以轻松吊打对位,也可以跨很多排名向上去打对方的九本,毕竟石猪在九本内战中有很强的统治地位,不是刻意的杀猪阵或者高等级的单体防御塔,根本无法抵挡,更何况现在还有狗球。中防九本在会玩的对手目前大部分是躺平任cao(这更说明了XBOW防御效果很差),只有接近满防的强九才能在抵挡三星时有点话语权(所以,其实极端一点的可以到了高防再下XBOW,反正中低防九本也防不了三星,特别是速本上来的,防御建筑起码要升几个月才能补到九本中期水平)。
最重要的意义在于,不需要为了不拖累部落战而在八本死憋,影响了九本女王的升级周期。九本的攻击能力升级周期实在很长,资源获取速度也比八本快不少,尤其是黑水的获取量。早一天上九本,就早一天升级女王,也就早一天步入强九行列。上九只要不下XBOW,匹配就不会突飞猛进,就算下了其他防御也就比八本匹配高一点点,但是四防空四大炸弹的实战效果相当不错,不但不会拖累部落战,反而会有很抢眼的部落战表现。
九本之间的差距相当大,一个在九本运营了一年的满科技满30双王满火墙的九本,对比一个刚上九本直接下三级XBOW的攻击能力孱弱的渣九,其部落战战斗力是有着天壤之别的。但是因为同样拥有三级XBOW,他们的匹配值却是差不多的,这也是很多强九聚集的部落战连胜的秘密。
如果科技跟上了,不想继续做匹配宝宝,那么造了XBOW转回普通玩家也可以。不过,也许打过几次部落战你就会尝到轻松吊打对位和跨排名吊打对位的滋味,也许科技跟上了你都不愿意去下了。
当然,有人会说,你不下XBOW被三星了怎么办?
实际上,在正常的部落战里,对手可以分为强本弱本两档。对于弱本,攻击次数一般都是溢出的(特别是对方进攻成功率较高的情况下),而对于对方的强本,攻击次数一般是需要精打细算的,甚至有可能费尽心思也难以打下的。
因此,负责防御基本上是靠强九和十本的,一个九本不下XBOW的匹配宝宝,大概排名相当于八本,在大部分部落里,是不要求参加部落战守星的(对方连八本排名的都打不到三星还打什么部落战)。而且,虽然你是八本匹配,但是有女王、额外墙和四防空四大炸弹的存在,实际防御能力是远超八本的,特别是女王对野猪和气球的杀伤力。当然,因为对弱本的攻击次数经常溢出,也不要太奢求不被三星(除非,十本匹配宝宝偷地狱塔能大幅增强实际防御力&&我们后面再说)。
你要记住,你的作用,在匹配的一瞬间就已经决定了,这是直接决定对手硬件强弱的机理!你的匹配值只会为部落多带来一个八本的对手,而你无论攻防都远超八本,,无论对方技术如何精湛,都很难弥补硬件上的差距。(其实,在我看来,手残更不应该升XBOW为部落带来负面的匹配值影响,当然,手残很少会在意部落战死活的。)
同理,地狱塔也有着非常强大的匹配值,不过他的性价比要高很多。
初十不下地狱塔和新的XBOW,匹配值还是九本,五药水240人口35城堡,轻松打死满防九本。而初十下了地狱塔,匹配值马上暴涨70黑水左右,却因为没冰冻科技支撑,难以打下对方的地狱塔,于是和对方十本就可以进入互相比烂的阶段了,当然,有其他人能打十本的话,往下欺负九本倒是不含糊。
当然,因为十本FARM比较困难,更重要的是地狱塔在日常防御中的作用比XBOW强很多,直接下地狱塔也可以,毕竟很多人上了十本不知道正确的FARM方法,资源获取困难,急需地狱塔承担日常防御任务。而且十本作为部落成员中最上层的20%,可以承担起一部分防御的任务了。因此,十本下不下地狱塔,都可以理解。
如果其他十本很强力,打对方十本的任务不需要你去完成,可以让你去欺负九本,那么就下地狱塔吧。虽然负面效果依然不小,可以简单进行此换算:两个地狱塔 = 对方多一个十本 = 己方九本会被对方多的一个十本多打2个三星。但是你日常会好过不少。
如果其他十本很毒瘤,和对方十本依然处于比烂的阶段,建议不下地狱塔,以九本的匹配去吊打对方九本。等240人口,胡子弓手胖子升级完成,冰冻升级到3星了,再去升级地狱塔吧,这样能避免你也变成一个互相比烂的十本。您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
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给部落冲突新手分享一些不算攻略的小技巧
从来不玩网游的,有时候没事就下载些游戏,基本上玩下就删掉,刚玩部落冲突时,自然就想到红警这么经典的游戏。游戏可以绑定Google账号,要装Google服务很麻烦,加上伟大的长城,Facebook是灰色按钮,所以没法保存进度了,如果哪一天手机坏了,那就玩完了(现在有国服方便操作了)。
1、升级防御建筑时,敌人如果来进攻,是不会自动防御的,所以尽量在有护盾的情况下升级,或者把资源用光。
2、升级训练营时是不能训练军队的,为了避免傻傻的在等,建议放在休息的时间再升级。
3、大本营5级以前都没必要护本,直接外置,目的是获得护盾,要冲杯就不要外置了。
4、用城墙保护大本营是不妥的,弓箭手是不用先攻打城墙。
5、在新手指南里会用掉宝石,建议不要用,即使是提示,就等着时间完成,提示会自动关闭,把场上的花花草草都清理掉,这样才容易凑足500颗宝石买个建筑工人。
6、单人模式下攻击不会破盾,每个人方法不一样,可以参考一些视频攻略,实在过不了的就不要过,因为很浪费资源,还不如拿去进攻别人。成就完成两星后,剩下的留到10本以后升级完建筑没资源时打。
7、长期挂机,用眼过度,看一下我的部落冲突进入夜间模式如何。
8、不要顾虑会被复仇,即使你不在线时被铲平,也不会损失多少。从资源角度来说,最担心的不是碰到一个非常强大的对手,最多就是一次损失,而如果是很多没你强的对手,久攻不下,被人攻击过的村庄在你上线前别人参观时看到的是毁灭状态的。
9、升级大本前,最好把现有的能升级的都升级了。
10、刷墙虽然不算时间,但也要用到建筑工,实验室、配制法术和训练营一样不需要建筑工人。
11、要保持在线挂机,手机可以设置充电时保持屏幕常亮,这样,手机用数据线连上电脑也是不会关闭屏幕的,再加上用一些辅助工具,如,在设置里面打开保持在线即可。但挂机最长也不超过6小时,长时间进攻别人会提示村民需要休息,被强制下线休息,5-10分钟登陆后就正常了。
12、玩手机游戏很损耗电池的,要注意休息,我有点沉迷了,半夜醒来看看建筑工人是不是在睡觉,以免浪费时间,越到后面,升级的时间越长。
13、单人模式下没有时间限制,弓箭手和防空火箭很重要,可以不惜一切代价先打下来放气球是个很好的攻略,多练习才会知道哪个士兵用在哪里合适,要懂得团队作战,巨人和弓箭手是很好的搭档。
14、一定要稳定,在攻击时掉线是直接判输的,看回放是你可能会发现兵没放完。
15、如果是在军队建好后,研究也好了,那之前建好的军队也会随之升级。
16、护盾在的时候,进攻别人会失效,在做任务的单人模式下是没影响的。
17、训练营升级时是不能建军队的,建议在一段时间不打算进攻时升级。
18、宁愿多花点钱搜索对手,也不要打没有把握的战。如果经常在线,以进攻为主,可以快速升级,除了冲杯以外,不要在乎输赢,目的就是抢金币、圣水或黑水。当然,有些明知道打不过,但目的就是为了抢资源。
19、用叉叉助手要注意几个问题,搜索也是要金币的,我原先以为是不用。有时候打开搜索开关就会开始搜索,有时候要点进攻,进入单人模式,点击开始搜索。没法保存设置,每次重新打开就要重新设置了(新版可以保存参数了)。
20、如果进攻时看到对手城堡里有很多军队,有弓箭和法师,觉得打不过那就放弃吧,法师可以秒杀胖子(现在有毒药不管几级法师可以毒死)!加入一些部落肯定有好处,可以驻扎在你的城堡里,被攻击时可以出来保护。你可以花金币自己建了个部落,也可以加入一些部落,长期发展!
下面再整理一份,内容更多:
1.树的上限是四十颗,不在线时候是8小时一颗。你经常在线到强制下线就不是。可以拿自己玩的时间和铲除建筑物数量精确到天计算下;
2.气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820可以破8级加农炮10级箭塔7级电塔5级法师塔石头狗未测;
3.进入地图编辑模式移除全部后地图最中心有一个小黄点可以作为参照物;
4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙你会死的很惨;
5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚高一本掠夺资源少10%高两本50%,比如八本打满库八本其中部落城堡无资源采集器无资源掠夺上限为30w、2000黑,九本打是27w、1800黑,十本是15w1000黑;
部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%;
6.七本可掠夺上限20万,八本30万,九本35万,十本40万;
不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库,九本三百万差不多达到上限了。掠夺上限是针对资源库来说的采集器部落城堡资源库依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。
7.下线之前如果兵营是满的点满龙或炸弹人可以藏起来,几十万的圣水上线后取消造兵,圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量,不过兵营一定要满不然造出四营炸弹就哭吧。
8.种树得趁早开始
9.萌新们每次打钱兵不一定要放完
10.试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时升级试验室完成后科技一起完成不过要退出去重进一遍游戏亲测无数次,但当兵种升级时间大于研究所升级时间时,会兵种升级时间会减掉研究所升级时间,也就是说只有兵种升级时间大于研究所升级时间才会最大化利用这一特点。
11.工人其实不一定要拼命干活不是每个人都要玩的一摸一样按照自己的节奏来也不一定要出五农如果你没时间玩只有两个农民开工用来买农民的宝石等于浪费了
12.搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)
13.不冲钱不花宝石五本可以三农六本末或者七本冲水晶有四农七本末八本初冲大师有五农
14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的
部落里前十的杯50%11-2%31-%
15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环
传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长
16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。
17.升到满防的建造时间是固定的科技同理所以不要问先升什么只要工人试验室不停工你的进度就是最快的。墙和王的等级需要更多时间许多活跃的玩家可以选择速本在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王但是放弃了很多东西。
18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。
19.不要羡慕高本每个本有每个本的乐趣好好享受
20.首领和副首领可以发全体成员邮件冷却时间(cd)十二小时分享视频cd二十分钟长老踢人cd二十分钟副首领首领无踢人cd被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落
21.往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落一般退了之后才会知道他的好。
22.萌新注意
部落战中如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金可以在部落战地图里点击对手查看具体数额除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金如果战败只能获得奖金的三分之一左右。
有的人部落战里也外置本打掉本一星同样有战争胜利奖金这叫做偷本每个部落都有各自的规矩一般禁止偷本或稳赢可以偷本。
23.学会分辨死鱼
金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看。
24.四本部落战引援加放援就行
五六本需要一点技术
七本最要技术
满八中九以上以及十本很需要技术
25.低等级的气球其实并没有什么卵用,法师猪也一样。
26.四本用纯哥布林打钱有奇效
27.低本建造时间短建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。
28.你的个人信息包含了很多内容
攻击取胜近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了)
清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树
抓金手活跃度打钱能力
常胜将军活跃度
患难之交捐兵活跃度
战争英雄部落战经验能力
战争横财比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011
有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢可能是个人信息不好
29.感觉九本以后创部落比较合适;
30.新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!
31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战;
32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心开部落也比较容易但小心撕逼;
33.警惕拉进来的亲友团形成的小圈子;
34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼;
35.毒药出来之前女巫守家很强单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡;
那时的经典援兵1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术
毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩
36.做个好首领其实很累;
37.四级猪可推大多数八本520可推大部分六级防空九本;
38.后期点防升级提升很大守家先升aoe打部落战升点防;
39.分库是为了避免被一锅端但是经常会被骚扰一两库;
40.传言200杯以下会有深海巨鲨楼主反正没试过不过可以做防守任务应该是真的;
41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效法师攻击不到正在移动的目标移动速度快的有几率躲过弹簧给野猪一瓶加速有几率躲过连炸;
42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮法师塔大炸弹小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害;
43.蛮王攻击后摇比潘慷趟钥寄苤舐趸嵯瘸宄鋈コ陨撕Γ
44.连续在线六小时会被系统强制下线;
45.两个治疗可以叠加两个狂暴不叠加狂暴与双王技能不叠加狂暴可以让天使回血加倍;
46.墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面低级的放外面但是到了九本十本可能反过来。
47.9011部落可能没你想像的那么好;
48.低本最厉害的防御是部落城堡;
49.进一个部落后打个招呼,这一点很重要;
50.一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了;
51.不要盲目开分部;
52.公屏上招人质量相对较高但是是部落多人少类似于买家市场,开门招人(任何人可加入)质量较低但人特别多类似于卖家市场。建议时间多可以公屏招人时间少可以开门招人开门有很多弊端权衡利弊吧。
53.没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪那里有电塔;
54.学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水以法师举例四营造两拨法师十六分钟够出一波潘苛鞔蛱醵虻乃烙懔耍
55.匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大到了十本有神秘大招;
56.冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯;
57.潘苛饔媒ㄖ+大炸弹+建筑防
胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…
野猪用连炸(摆的不好的连炸炸不到点猪有时可以躲开连炸丢瓶加速给野猪有几率躲)
当然没钱防一切但是杯段高了当我没说
58.x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡
59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里
60.如果部落战对面九本比较渣不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹,很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。
61.你没法在公屏上找人因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人遇到过两三回熟人。
62.升本时除了可以存满库的资源你还可以这样获得一些额外的资源
部落城堡里的战争胜利奖金可以存满
购买装饰升本后用掉(但是非常亏10万的旗子卖1万适合打钱狂人)
升本前破盾获得12小时护盾采集器不收(外置本可以这样做要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾)
升本后打单机地图后面几关获得大量资源
ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了
63.部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把
大家搜搜#8PLGOPLY一个外国部落全是七八本冠军杯泰坦杯
64.看到有人问圣诞树这里做个说明,圣诞树分为三个版本都是圣诞节期间随机长出圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物,万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可。
被攻击时工人停止工作试验室停止工作,被攻击时工人停止工作试验室不停止工作,被攻击时工人不停止工作试验室停止工作,被攻击时工人不停止工作试验室不停止工作,被搜索时同上也是四种可能。工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的存在争(si)议(bi)
66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药可以节省一点圣水黑水
不过楼主有强迫症要是用了弹药必须填满不然不舒服。兵种升级后兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。
67.喜欢啪啪啪的村姑有十个
68.打鱼和公频一样是分频道的如果连续搜到死鱼不要下线赶紧加速吧,如果没有鱼试试重新登录。至于换语言以获得更好的鱼群楼主觉得只是心理作用不要认真
69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮伤害显示只有几点但是五秒才攻击一次所以一炮的伤害要乘以五
法师塔1.3s
迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s
比较重要的兵种攻击速度
女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)
70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多
71.女巫召唤骷髅兵是有规律的,以女巫朝向为12点方向顺时针召唤12点钟3点钟6点钟9点钟召唤四只上限为八只如果已有五只骷髅前面的12点骷髅不会出现,如果是一级女巫为120度角召唤。
以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。
72.部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话援兵就永远也出不来了,有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王防空)为目标。
73.被打百分之四十获得十二小时护盾百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。
74.地狱塔不光有高额伤害还能使被射单位治疗法术无效。不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效完克天女流。
75.毒药会降低敌方部队命中率?
在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率。而在英文版中,该属性效果描述为“AttackRateDecrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。而且通过数据文件中也显示,该字段是“AttackRateDecrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。
毒药法术的有效作用半径是多少?
在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格。但是在这次的九月新版中不管通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对PoisonSpell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据。也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变,不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下。
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试每一个毒药法术每个毒药法术最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒时间比较久打部落战的时候请注意时间。毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。
76.满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震往大本上一丢。旁边一般是地狱塔城堡这种血量高的建筑伤害还是挺可观的。四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空八本龙流非常适用可以多出一个狂暴或治疗。七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)那么两地震四闪电可以破两个八级防空。面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。
77.至于加速除了狗球能用到好像没发现其他的用处了。低等级的加速以一级加速为例增加速度和五级狂暴一样格子虽然只要一格,但范围小很多时候只能覆盖到一队气球所以低级加速并没有什么卵。用每次升级加速度6满级加速度46还是挺多的。
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