cube escape生日攻略生日怎么切蛋糕

Cube Escape系列讲的是什么故事?
如题,求大神解答~
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不请自来十八年立场相关:cube escape脑残粉,心理学lv1的初学者。食用说明:出于行文流畅的考虑,全程省略“我认为”“可能是”,以下内容均为脑洞大得收不住的推测。持续更新完善中。不可避免地在于其他知友的交流中改变自己的猜想,如有冒犯请轻轻敲打诶嘿ヽ(??▽?)ノ——————————那么这是答案 ↓ ↓ ↓——————————本答案的内容主要涉及如下:关于锈湖的猜想妹子的故事警探的故事【【关于锈湖的猜想】】我们姑且将锈湖称为一个“团体”。其性质可能是一个拥有共同起源和行动目标的松散群体,或是由一个主体操纵的傀儡队伍。从它打出旅游广告这一点来看,这个团体是具有攻击扩张性的,试图吸纳或影响他人;rusty lake和case23中的五芒星、复古建筑、油画画作则与该团体的宗旨有关。该团体有锈湖酒店、风车等多个地点作为活动场所,其中锈湖酒店是与外界普通人互动的主要场所。在这里,他们邀请一批客人与主人公一同来到这里,而主人公要听从猫头鹰先生的吩咐讲其它的客人杀害并吃掉。被杀害的客人和主人公会被提取出记忆方块。锈湖旅馆的主人猫头鹰先生是整个团体地位最高的人,侍者乌鸦先生(同时也是摆渡的老人)地位仅次于他。摆渡老者和mill里打毛衣的老太太是夫妻关系。被提取了记忆方块的人,无法感觉到自己的身体,意识分散在各个方块中漂浮,但是并没有失去对“自我”的感知。锈湖掌握了他们不堪回首的痛苦过去,诱使他们读取自己的记忆并改变它。但这样不能真正地改变过去发生的事情。黑影不一定是锈湖的成员,它可能是妄想的具现化,代表人们心中那个“心魔”。被发病妹子捅死的鹦鹉哈维是一个不容忽视的角色。(警探Dale有个朋友就叫哈维,另外猫头鹰也曾提及哈维。)其他相关事件:1893年,猫头鹰邀请某人(不一定是警探)与五个客人来到锈湖酒店。1966年,警探在锈湖与猫头鹰见面。【【妹子的故事】】1964年春天,妹子开始出现精神疾病,因此将家中破坏得支离破碎。1981年冬天,妹子返回过去,试图修复被自己破坏的东西(包括撬开钉死的窗户,放走将被杀死的哈维,等等),配制特效药*得到解脱,然而药没有用。她可能在这一年去了锈湖,最终返回1971年提前杀死了过去的自己*。*药prozac如果药有用,吃完药就应该皆大欢喜了,对吧。prozac是一种实际存在的药物,商品名百忧解,学名【适应症】 抑郁症和其伴随之焦虑,强迫症及暴食症。【注意事项】 有发生狂躁或轻躁症的可能,对有自杀意图的高危病人,在最初用药时应予以严密监视。根据我老师的话,抑郁症患者往往有自杀倾向但缺乏付诸实践的行动能力,而这种药一开始服用会先恢复抑郁症患者的行动能力,却还没来得及减轻内心的痛苦,也就是反而会使患者自杀成功的几率升高。需要长期坚持才能起到治疗的效果。女主角以为prozac就能拯救自己,但实际上这种药起到了反效果,让她痛苦不堪。*自己杀死自己:这里把活动在早期的女主称作早期女主,游戏晚期穿越回过去的是晚期女主。后面一长串推理证明都是想要说明两个问题。第一,动手杀人的人和被杀的人,是两个个体,也就是不等同于“自杀”;第二,动手杀人的人和被杀的人,本质上是同一个人,不是其他人(比如警探或玩家)。在season前两个场景中,玩家扮演的(也就是月亮上被杀害的人)是早期女主,从她被杀害的一刻开始,玩家所扮演的,在房间里活动的角色,变成了另一个女主。我们用望远镜在月亮上看到的,就是此时此刻房间内正在发生的事:晚期女主杀死了早期女主。补充证据如下:杀人事件现场。月亮上的窗户就是房间里的窗户的照影黑影杀了女主角,而黑影就是女主角。season1971秋天场景的电视画面,报道的内容是“女子死亡,无谋杀迹象/无真凶证据”“谋杀还是自杀?”。春天的时候,窗外可以看到女子与黑影形象随机出现,窗外的女主是晚期女主,尚未进入房间;夏天开始屋外就看不到人了,人在房间内。*结局于1971年秋天(10月12日?),被未来的自己割喉1971年秋天的房间已经到处是血,说明这个场景的时间在杀人发生之后。(电视画面也可以说明这个问题。)虽然日期写法不同也是一个让人蛋疼的问题,但根据剧情,顺序应是10月12日,秋天。虽然日期写法不同也是一个让人蛋疼的问题,但根据剧情,顺序应是10月12日,秋天。【【警探的故事】】警探出生于1930年,姓名Dale Vandrmeer*。于1971年秋天开始调查妹子自杀事件,过程中发现了锈湖并一路调查最终到达风车。在风车里接触过锈湖团体之后,或许是防止秘密泄露,锈湖提取了他的记忆方块使他感到自己漂浮在虚空之中。1972年,漂浮在锈湖的他读取了自己1939年9岁生日的记忆。警探9岁生日时,父母和爷爷在家为他开party庆祝,此时一个暴徒(在警探的记忆中变成了一只兔子?)持枪破门而入杀死他的家人。警探一直对此难以释怀,在记忆中改变了过去。*警探=Dale这很明显是the mill结局里警探的话这很明显是the mill结局里警探的话接下来这个说话的人回到了“他的生日”那一天。接下来这个说话的人回到了“他的生日”那一天。如果警探就是Dale,那么1971年警探41岁,根据游戏也是符合情理的年龄。再次感谢各位知友,希望和大家交流www
刚刚玩完cube系列,在被吓尿之后也很有一些想法,跟大家一起分享。我的脑洞:女主本身有心理疾病,去了可怕的rusty lake(她以为是精神疾病中心,被骗了,如图)然后在rusty lake被杀了,(玩seasons感觉更像自杀,也许女主本身有自杀以及把自己的鸟harvey杀掉的想法,但是玩了其他系列,感觉他杀也是有证据的),证据如下:在case 23中,侦探为了破案去了lake,被乌鸦先生(mr crow)带去lake但crow带他去的这个屋子,本意是有一个鹿角鬼来杀他的但crow带他去的这个屋子,本意是有一个鹿角鬼来杀他的(这边真是吓尿了),就算是我们通关获得happy ending,结局也不是侦探活下来了,而是说他感觉不到自己的身体,时间啊过去啊未来啊这些玄乎的,总之感觉就是他的记忆也被提取成cube了(这里下文会细说)(这边真是吓尿了),就算是我们通关获得happy ending,结局也不是侦探活下来了,而是说他感觉不到自己的身体,时间啊过去啊未来啊这些玄乎的,总之感觉就是他的记忆也被提取成cube了(这里下文会细说)说了这么多侦探的事,其实就是想说,我觉得女主也是这样去了lake,然后后来被杀了,提取了记忆。实际上rusty lake 是mr crow 和mr owl(猫头鹰和乌鸦先生)拥有的,通过磨坊中的机器,提取记忆,使得rusty lake能一直生存:这就是机器和记忆。。提取的记忆都会变成小方块(cube),这是case 23结局明确说到的(all my memorys captures in little cubes),这也是为什么这个游戏中的立方体总是那么关键的原因。关于mr crow和mr owlmr crow(乌鸦先生)=白发老头=所有接电话的人(就是说say the word的那个,声音经过处理)= mill 的主人以上截图分别来自于case 23第三章 和 mill。乌鸦和猫头鹰是朋友(从mill这一系列里的信件可以看出他们相互写信,合作提取记忆)mr owl(猫头鹰)是有某种能力,可以控制天气(信里写到I will give you storm),也许是处理一下尸体交给mr crow用磨坊里的机器榨取记忆。这是mill里的场景,[这里也印证了侦探其实是挂了或者是也是被提取记忆了]。然后,在提取女主的记忆的时候,女主被黑化了。。。(我的脑洞太大了)[这里我的理解是,因为女主有太多sad memory,而owl给crow的信里说,不能有不好的记忆,不过这个脑洞真的太大了。。。]然后就变成了黑鬼,见到活的就杀,mill里的玩家,也就是mr crow赶紧跑到屋顶,看到了黑化的女主,然后游戏最后,crow就跟他说你还可以change past改变过去。。然后游戏最后,crow就跟他说你还可以change past改变过去。。然后就有了seasons里面的回到过去的事(seasons最后鸟被放了然后从未来的电话杀掉黑的自己,在某种意义上获得了解脱之类的。。)这就是我巨大的脑洞,不过单单玩seasons很像是女主是个精分,那个不好的一部分干了许多坏事,并成天想着改变过去最后回到过去用电话杀死自己之类的总之这个游戏真的很棒,而且我玩的时候一次次的被吓尿了,哈哈
又出新作The Mill了大家快去玩!我来把现在出到的六部cube的故事说一下【有很多个人猜测,因为官方也没给出回答,只是在不停的出新作然后给出越来越多的疑点】第一部Season:通用的解释是,“我”【也就是常常出来吓人玩的大黑鬼】杀死了自己心爱的女人,导致了cube系列的阴暗风。另一种解释是女人和大黑鬼是一个人,因为患有抑郁症,在秋天的时候杀死了自己心爱的鸟,又自杀了【也就是秋天最恐怖的原因(也有人说是夏天挂的,都是猜嘛,官方又没解释)】不过玩了The Mill后觉得还是他杀可能性更大。第二部Lake:背景是season中夏天常常出现的湖泊画,很美的背景却又是很吓人的故事,目测是女主之前在湖泊中遇到什么不好的事,导致后来的抑郁?或者是因为抑郁去那里散心治疗没想到招惹上邪教组织了?!第三部Arles:官方解释了是唯一与rustylake的秘密毫不相关的一部。前面的知友解释了,就是讲述梵高的。第四部Harvey's box:主人公不再是人,而是season 中的那只鸟,名字就是Harvey。估计是女主觉得自己要遇害了【配合他杀解释】或者是自己会做出什么不好的事【配合自杀解释】,就提前把Harvey打包,让它脱离大黑鬼的毒手。目前还是认为他杀可能性大。第五部Case 23:让我们进一步深入rustylake的秘密,解释了为什么这些房间没有门也不像房间,因为cube其实代表的是记忆,所以我们看到的就是他们的记忆。第六部The Mill:主角是case 23中接电话的人,同时也是23中接侦探大人去lake小屋的鸟人,证据一是阁楼上与老婆婆一起的照片,证据二是阁楼上两封信的收件人名为Mr.Crow。可以发现case 23的各种离奇事件都是由mill主角一手操控的。(包括把尸体吊起来,接侦探电话【顺便侦探声音好好听】还有提取女孩记忆)这更让我坚定了rustylake是邪教组织,专门获取人的记忆来作法?!都是自己的推论啦,再出新作应该也能更明确了。真的是个超有意思的游戏,期待新作。写的有些仓促,有时间的时候会补充。
Cube escape脑残粉查完资料来回答了。
第一个玩的是season,觉得故事剧情很简单,但后面出的新系列作为这个故事的补充,并且情节愈加诡异,暗示穿插各个方块,真相呼之欲出,下面是我的一些猜测。大概故事情节百科说得很完整了,下面想说说不同系列的故事关联。Season系列故事--------------------------------这张图可以看出在1964年女主角开始出现幻觉,妄想周围有黑衣人窥视,服用抑郁症药物后于1971年的秋天自杀。秋天的画上显示着她的死期。而夏天的画是rusty lake的图,表示女主可能去过这个地方接受治疗。而在1981年冬天,死去的女主角通过cube回到过去更改记忆从而得到药物治疗,看清了那个黑影就是自己,应证了“All that you touch,you change"那么年之间发生了什么呢?Case 23系列故事------------------------------
在1971年秋天,警官介入了这件离奇死亡案件,在报纸上找到暗号Fate后打给了名为Rusty lake institution的组织。得到的回复是“I'm sorry,your place is already taken"此处我的理解是,Cube代表的是人的记忆(官网上的介绍),而rusty lake institution 已取走女主角的记忆,所以死亡现场跟season里面女主记忆的房间完全不一样,而游戏开头女主尸体旁边的season房间现场点击之后消失了,代表女主记忆Cube被拿走。(还有我想说,第一次看这房间我以为是闪灵啊有木有!)经过Chapter2里的分析警官决定前往rusty lake一探究竟,并得到了一份关于整个游戏的地图。Chapter3警官却醒来被困在一个教堂般的屋子chapel(此处昏迷原因在Mill故事里),凿开墙壁之后是湖,这时一位老人划船过来,之后变成了乌鸦,然后警官的自述里说乌鸦将它带到湖中心的一座小岛上,将他扔在那里。(见图)而在rusty lake小岛上警官被乌鸦派来的鹿人追杀,找到通往湖底的电梯。最后警官的记忆被湖吸收了。case故事到这里就结束了。The Mill 系列故事----------------------------Mill讲述的是死去的女主角来风车里复仇的故事。这里住着两位老人,老爷爷是鹦鹉,而老奶奶就是猫头鹰,根据墙上信的描述,Rusty lake需要新鲜的记忆,而猫头鹰会施展法术,将女主角的尸体运到风车里提取了女主角的记忆,变成黑白块用于维持湖的新鲜。从窗户里可以看到来调查的侦探被猫头鹰施法,所以后来警官才在教堂醒来。根据信的提示,为了平息腐朽灵魂的不安,而警官因为找到了黑白块被乌鸦送往湖中心的小岛。最后失去记忆的女主角变成黑影被劝说回去改变命运(1981年season故事)。Havery's Box 系列故事--------------------------鹦鹉在被送往锈湖路上逃脱系列。Rusty Lake Hotel-----------------------------警官从电梯穿越到17世纪醒来系列。Arles 是属于番外系列的,讲述梵高的生活。另外,这个网站的名字叫rusty lake com,难道这些故事是制作方开始抓人吸记忆之前的预告?
自杀或者他杀,总之杀了那个女的还有所纠结或顾虑或愧疚因而阴魂不散一次次寻求面对真相面对自我而每次都戛然而止的一系列故事……==================================也不知道作者什么时候愿意让故事真相大白……The mill里面最后已经有和大黑鬼和解的迹象了,或许不远了吧233……这个系列真让我觉得,能把这种压抑的心理如此生动新鲜完好地保存融入这个游戏中——从最初的罪案现场到密室逃脱一路玩到现在……这个系列是让我明显感到最能代入游戏设定的心理压力的……比如每次开始都是平静的情景,平淡平凡的空间甚至有一丝温馨,然后都以此为起点,一边配合着慢节奏适合沉思的bgm像泡在升温的水中不断放满思维不断沉浸入游戏剧情中,一边一点点进行一些走位乖张的探寻,捕捉着其中欲盖弥彰的蛛丝马迹,最后突然面对真相时戛然而止……期间突然发现尸体或者突然面对大黑鬼的瞬间,和看似温馨平淡的日常二者的冲击对比感……而不像一些恐怖片至少放boss前还有点气氛酝酿……玩过的敢说没有一瞬间心跳加剧……?对吧……真让我觉得,游戏的作者,要么是个[有故事]的人……要么就是深谙心理学的一个团队给出的策划……每次玩完真的都太压抑了即便我知道这一次还会碰到大黑鬼大黑鬼马上就要出现了我还是无一例外会被惊到……
开始以为是他杀,结果玩了后觉得是自杀,因为女主两度成为一个黑鬼,第一次是在season中的镜子看到自己是黑鬼,第二次就是在mill里倒挂在机械上把她的记忆读取玩后发现她一点点变黑最后挣脱开枷锁杀了牛和老奶奶……看到那些说邪教的我也觉得有可能,因为玩到案例23最后一章时发现一头鹿角很大的鹿,在众多美剧里面,鹿角代表邪恶。而那部上一年很出名的美剧《true detective》也说到鹿角,也是说邪教的,在里面,鹿角是邪教的标志。直到最后案例23见到的黑鬼从以前没有鹿角到出现很大的鹿角后,他站在门外时我看到他令我想起美剧《汉尼拔》,男主威尔在调查杀人案时期总在梦中看到一头鹿,慢慢它的鹿角越来越大,后来他知道汉尼拔是变态杀人犯后,他看汉尼拔时总看到汉尼拔是一个全身漆黑顶着鹿角的黑鬼。后来威尔为了报复汉尼拔陷害自己做出一系列的邪恶之事,慢慢感觉到自己头上的鹿角长得越来越高……扯远了,我觉得女主开始是精神疾病,后来去锈湖疗养却遇上邪教,结果走火入魔把自己杀了,警探为了追查而被杀,想起true detective的男主rust追查邪教杀人,后来发现事情并没那么简单,邪教和政府相互包庇,政府人员下压撤职他不让他调查,发现大多官员和邪教是同一个家族,他们拐卖妇女儿童洗脑,让她们加入邪教,反抗的最终被杀害挂在鹿角上……虽然扯远了,但我还是推断女主应该是被成功洗脑然后精神分裂,原来的她想逃脱,被洗脑的她要原来的她服从,最终杀了自己……只是自己了解,欢迎来讨论,超爱这手游,跟电视剧一样……我在微博上看到一个脑洞特大的分析,呈上:
怪不得当我拿刀杀了鸟的时候我就有种精神病上身的赶脚,一种不祥的预感扑面而来ヽ(;▽;)ノ …纯吐槽,求折叠…
一口气打完了…感觉讲了四个生物的故事四季是妹子,风车是乌鸦,旅馆是鹦鹉,案例是侦探。就像前面的答案所说,妹子收到刺激精分变成了黑鬼,杀了自己的鸟。然后又得到机会回到过去杀死了黑化的自己。而幸存的鸟,鹦鹉哈维从盒子里逃生后,进入旅馆成为了猫头鹰的帮凶。个人认为风车里的主角应该是乌鸦,除合照,信件外也有它负责渡船,住在旅馆外的原因。在风车中,他见证了猫头鹰对侦探做了些什么(暂时认为生死不明)侦探剧情的时间线比较迷,他在探查妹子死因时调查过深,被拉进可锈湖的大坑,好不容易逃生进了电梯,结果直面boss猫头鹰。在电梯里的九岁回忆里出现了白兔,而在旅馆剧情里也出现了白兔。最终侦探得到猫头鹰的帮助改变了过去,这个时候应该就是提取方块的时候。而在旅馆中,哈维也看见了侦探乘坐电梯进入锈湖的白方块…最后附赠的剧情中,可以看到猫头鹰的收藏冲出了玻璃罐,吓得哈维直接变回了鹦鹉飞走了…
Rusty lake hotel全三星通关后把最后得到的密码输入Birthday的雪花球里后会看到一段动画:被哈维杀掉的鹿、兔子、鸽子、野鸡、野猪的冤魂都逃出去了,后来它们一直在追杀哈维,鹿是case23里最后的黑影,兔子是birthday里杀人的,鸽子是Harvey's box 里最后的黑影,估计下一部新作应该和野鸡和野猪有关。
动物冤魂复仇对象有时是哈维,有时是警探,这说明鹦鹉哈维可能是警探的化身,或者说是前世?
动物冤魂复仇对象有时是哈维,有时是警探,这说明鹦鹉哈维可能是警探的化身,或者说是前世?
新出的birthday里兔子的电话和杀人后留下的信也说明是来复仇的
birthday结尾处兔子被杀死变成了黑色的融入了一棵树里,树上就站着哈维
锈湖旅馆里的电梯在birthday里也出现了,电梯走到中间的时候警探说他感到不对头,所以电梯停到了1939年他的某个生日,所以电梯有可能也是一个时间轴。
在这个电梯上升的过程中,哈维变成了警探,动物的冤魂来一个个向他复仇,所以,电梯的尽头是锈湖旅馆,也就是说,锈湖旅馆是一切的开端,最终也会是一切的结束。
在这个电梯上升的过程中,哈维变成了警探,动物的冤魂来一个个向他复仇,所以,电梯的尽头是锈湖旅馆,也就是说,锈湖旅馆是一切的开端,最终也会是一切的结束。
另外,有几种意象比如粉红色的虾,绿宝石,绿蜡烛,玫瑰花等等也是贯穿在这一系列游戏中,这些都是警探或者绿衣女人的回忆片段。
还存在的问题就是:绿衣女人和警探什么关系?杀绿衣女人的那个黑影是谁?锈湖旅馆老板猫头鹰杀掉这些客人的目的是什么?(只是因为食材不够了吗?)
新出的mill让我玩儿越来越没头绪 但是Season应该就是讲的自杀, 女主通过时空重新拯救自己,改变历史。mill里面几乎出现了前几部的所有元素,最后的那个拿着哈维的黑影让我很疑惑。还有莫名其妙窗外出现的雨神??
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来源:笨手机
作者:Leran
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Cube Escape: The Mill图文通关攻略
游戏开始后先来到下图的场景中来,在这里我们将会得到一堆的柴火,在蓝色的桌子上会得到一盒火柴。
向上方,可以来到另一个场景这里,角落这里有一个蜘蛛网,使用火柴将蜘蛛网点燃,就可以取到那把钥匙了。
来到下图的场景这里,使用钥匙打开下图的的橱窗,在里头坐着一个老奶奶
点击老奶奶的嘴巴
这里我们需要将老奶奶的金牙取出来,取出的方法是这样的:
上方是骰子上的点数,而下方是古罗马数字,只要依次点击上下的牙齿,数值相等就可以消除了
通过的方法:依次点击(6、4、X)(5、V)(Ⅳ、3、1)(2、I、I)(3、Ⅰ、Ⅱ)(2、Ⅱ)点完之后就可以得到金牙了。
来到炉子这里,点击锅子的下方第一个抽屉,将柴火放上去,然后在用火柴点燃柴火。
接着将金牙放到点燃的火堆中
然后点击下面一个小抽屉,就会发现金牙已经融化成了一滩金水了,点击收取
来到这个场景中的蓝桌子这里,点击桌子上的盒子,这是一个钥匙模具,将金水倒入其中
然后盖上盖子,再打开盖子就可以形成一把完整的钥匙,点击领取
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Cube Escape: Birthday(译:方块逃脱:生日)是经典方块逃脱系列的精彩续作,此系列作品破解手法的思路相当的跳脱却又符合常理,游戏的过程中可以引导剧情的进展,利用方块改变结局等玩法让不少玩家都对此追捧,下面小笨为大家带来这款最新续作攻略教程,相信会对大家带来帮助。方块逃脱:生日1939年第一部分图文攻略在游戏中玩家扮演的是生日派对中的主角,首先我们选择下图中挂着的彩旗。彩旗是可以拖拽变换位置的,这里我们按照彩旗上的图案,从1~6的排列好,搞定之后会发现其中有一个小旗子可以取下。接着来到厨房中,将洗手池下方的小门帘拉开,可以找到一盒火柴在这个场景中右上方会有吊着的零散旗子,将之前得到的小旗子挂上去。找到有留声机的那个场景,在留声机下面抽屉中可以找到一把刀、一把螺丝刀然后点击门旁的警报器,使用刚刚得到的螺丝刀将螺丝拧开抽出红色电线,点击获得一根电线然后选中场景右侧的画像,这里点击之后我们要开始一个小游戏(三消+俄罗斯方块玩法),这里连续三种图案叠在一起可以直接消除,当背景中数字10变为0的时候,就完成了。完成之后,掉出一个留声机的音乐碟片,点击获取选择留声机,在机器上方可以得到一个泡泡糖,然后再将音乐碟片放置到留声机上这里留声机还缺少一个磁针部件,我们需要继续在房间中寻找来到主角的爷爷的房间里,打开酒柜获得一瓶酒找到回到最初的那个场景,点击气球,气球就会飘走我们可以在厨房这边找到气球打开水龙头,将气球放上去装水装水的过程中记得要将水龙头关掉,,不然气球会炸开的,关掉水龙头后点击获得装满水的水球打开旁边的冰箱,将水球放置到冰箱中,然后盖上冰箱门再次打开冰箱的门,就会得到冰块了回到最初场景中,找到蛋糕,然后使用刀子切蛋糕而这里我们需要非常平均的切,中间的蜡烛为交点,其余蜡烛所占据的蛋糕平均,准确的切就会点亮蜡烛。全部点亮成功之后,点击其中一块蛋糕将刚刚得到的蛋糕交给主角的父亲待到主角的父亲将蛋糕吃完后会发现一根磁针,点击获取接着回到主角的爷爷这里,先给老爷爷倒酒,然后再将冰块放进杯子中这时候老人家还不满意,需要来点音乐找到留声机,将缺失的磁针装上去然后点击开关,音乐就出来了这时候就会发现老人家很欢快的在跳舞,在他后方的椅子上可以找到一张邮票接着来到大门这里,点击中间可以发现有一封信在主角父母的场景中地板上可以找到那封信,点击查看可以得到信封上面第2张邮票然后回到大门这里选择上放的彩旗,同样需要调整旗子正确的排序正确的排序如下所示:同样的在主角的爷爷那个场景上也需要改变旗子排序为:4X3=12来到厨房这里,将刚刚得到的两面旗子放置在指定的位置中待五面旗子都挂好后,点击之后线就会垂下来,在线头一端可以得到一颗螺丝找到主角的母亲,将泡泡糖给她用刀子将泡泡扎破,点击获取粘在主角母亲嘴边的泡泡糖接着选择旁边桌子上面的礼物盒进行拆卸将螺丝和红色电线安装到机器相应的位置中接着来到电话这里,接通电话然后过一会大门左侧的门铃摇晃起来,点击猫眼查看门外是一个兔头人然后这个家伙使用枪支将大门射穿,强行进屋将除玩家之外的人全部扫射致死点击主角父亲的衣服这里,会掉落一张明信片查看掉落地板上的明信片这里我们可以得到符号的顺序,对应着我们之前得到的邮票上方的符号合上神秘盒子,在上面得到一枚银币然后来到厨房这里,选择烤箱,我们点击调整中间的红色开关调整到下方烤箱中有小气泡,然后使用火柴点燃。“噗”一下,损坏的烤箱中可以找到一根导管在主角爷爷的场景中在花盆这里可以找到一颗电池在酒柜上面可以找到一把钥匙来到厨房,用钥匙将上锁的柜子打开,得到里头的开水壶给开水壶中倒满水然后灶台生火(和之前烤箱点火同样方法),然后将装满水的开水壶放置上去,然后关火,过一会将水壶取下来。来到大门口这里,点击地板上会发现门外有一排脚印将滚烫的开水倒在脚印位置,就会显露雪下方的地毯在地毯的下方可以找到第二块电池再次来到厨房,将泡泡糖黏在洗手池左上角位置过一会在过来观察就会发现有一只苍蝇被黏在那里找到老鼠夹,安装好之后将苍蝇放置上去这里选择点击观察一下猫,然后再去看看老鼠夹就会发现一只鱼点击获取那条鱼得到了鱼自然要给猫吃猫吃完鱼之后,我们可以在地板上找到猫屎,得到猫屎上面的钥匙接下来回到最初的场景选择观察墙上的画纸然后找到窗户,按照上图画纸中的提示,在指定的位置上画出一颗树玻璃碎掉之后,我们可以得到一小块三角玻璃使用钥匙将最后一个上锁的柜子打开,这里有一个水晶球水晶球需要密码才能够打开回到下图场景中,先点击明信片,在明信片的后方可以找到两张邮票,这样一来我们手上就有四张邮票了然后选择墙上的画像,将四张邮票放置上去,并找到正确的位置,对应下方的数字可以得到密码:1966在水晶球这里输入密码之后,点击水晶球就会得到一块怀表接着来到机器这里,将三角玻璃、银币、导管、两块电池、怀表依次安装进去就可以打开这个机器了从中找到黑色方块找到时钟点击中央方块将刚刚得到的黑色方块放置上去接着点击时钟之后我们就会发现时光倒退了,又回到了之后惨剧还未发生之前,而接下来我们需要尽可能的去阻止悲剧的发生。选择机器中的银币使用银币打开神秘的盒子,我们会得到一把手枪找到主角的爷爷,将手枪交给他,再次点击老人家后,老人家会告诉我们他已经准备好了过一会门铃就摇晃了,通过猫眼我们可以看到兔头人,兔头人会像之前那样破门而入,不过被有所准备的主角爷爷给干掉了。惊吓到的主角父母不知所措,惊讶于主角为什么会提前知道接着点击门外兔头人的血液过一下片段,1939年的这一部分攻略就结束了。此外剧情还在延续,后续还有内容将会继续更新,请继续关注百度攻略&笨手机方块逃脱:生日专区了解更多的通关攻略。
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