什么游戏可以比智力单机游戏然后输的人就掉下去了

游戏智商堪忧&盘点游戏中的脑残设定 - 游戏圈 - 电玩巴士
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游戏智商堪忧&盘点游戏中的脑残设定
作者:佚名 来源:网络发布时间: 12:45:14
  游戏中向来不乏英明神武的人物,玩家们也乐于扮演这样的角色,然而林子大了什么鸟都有,游戏中同样有着不少令人啼笑皆非的“脑残”,这并不只是指游戏人物,它也可能是一项“弱智的设定”又或者是“蛋疼的AI”,它们的存在时常使游戏陷入某种尴尬的境地,带来意想不到的乐趣或者苦恼,今天我们就一起来看一下“游戏中的那些脑残(设定)吧”!
  碧奇公主,马里奥系列的核心角色,主要属性是“百分之百被绑架”,主要作用是“被绑架”,有着丰富的“被绑架”经验和独特的“被绑架”技巧,目前累计已被库巴大叔绑架达二十多次,这还不算曾被外星人等其它势力绑架数次,简直是“专业被绑三十年”的良心公主!靠着其超强的脑缺属性,马里奥大叔得以不断的展开冒险,一次次碾压强敌,暴打库巴,并扛着脑缺公主回家,然后?然后再来一遍呗……(马里奥:WTF!)
  随着碧奇公主被绑架的次数与日俱增,人们难免要怀疑,为何她每次都会这么轻松的被绑走呢?果然是智商的问题?这其中会不会有什么难言之隐呢?库巴和碧奇之间究竟有着怎样曲折的故事?请收看今晚CCAV科学频道播出的“‘碧池’公主和库巴大叔不得不说的咪咪。”
  敌人A:“我们为什么要站在这个红色大桶旁边?”敌人B:“我也不知道唉,导演说这样比较炫酷!”然后“轰”的一声,非常炫酷的事情就发生了,一大波敌人就这么同时领到了便当,生动的诠释了“不做死就不会死”的真谛!敌人A奄奄一息的表示“果然非常炫酷!”
  这可以说是游戏中非常弱智的一项设定,敌人们总是喜欢在自己的周围摆放各种油桶、煤气罐、氧气瓶甚至是火药桶之类的易燃易爆品,如此不注意消防安全,想不死都难。
  主角:“你好,我就是传说中的那个人,我要去拯救世界。”NPC:“我家的猪丢了,请帮我找回来。”主角:“@*&!@%*”
  英雄:“魔王就在眼前,我要爬上魔山去灭掉他,你有什么想说的?”NPC:“隔壁的铁牛好可爱啊,可以帮我把这个鸡腿带给他吗?好人一生平安!”英雄:“&*%¥%(!”
  勇者:“魔王已经占领了海拉尔城!请把神剑交给我!”NPC:“想要神剑就必须帮我去临近的张家村买两瓶酱油回来!”勇者:“*&WTF#%!”
  主角:“你好,我是……”NPC:“你听说过安利吗?”主角:“……”
  世界灭亡,end。
  在COD的单人任务中,玩家永远不会感到孤单,因为会有大量非常“敬业”、欢乐的NPC队友陪着你冲锋,他们经常能扛着上千发子弹大摇大摆的站在那里怒射,V5异常!然而令人尴尬的是,尽管他们当着你面打出了成吨的子弹,但你探出头望一眼就会发现,一个人都TMD没被打死……坑爹呐这是!跑龙套也给跑的专业一点好不好?!
  这种情况几乎存在于大部分FPS游戏的单人模式中,你身边的队友都是不会轻易死掉的神,哪怕被100发炮弹轰的到处乱飞,导演不含“卡”也绝不领便当,只不过输出实在低的惊人,会非常给力的把99%的敌人留给玩家杀,自己一刀都不抢,内牛满面啊。
  沙盒游戏中的路人本来就是来跑龙套的,挣得不多,镜头也不多,大部分连名字都没有,甚至自己的专属的脸都没有,还随时可能被枪射死,被车撞死,就这种非人的待遇,你还能指望人家怎样卖力的演出呢?所以类似于《GTA》《看门狗》等沙盒游戏中的路人大部分都属于“出工不出力”的无脑状态,只会沿着几个固定的路线做固定的事情,毫无演员应有的野心,而面对武打和枪战戏,大部分只会大喊大叫的到处乱跑,演技浮夸,流于表面。
  而且不要给这些NPC太多难题,他们脑子转不过来的,比如《看门狗》中的路人们面对要爆炸的汽车经常会选择集体围观,然后被炸上天,唉,一定要注意演员的自我修养啊。
  《刺客信条》系列过分弱智和死板的战斗已被诟病多年,虽然每作都有改进,但效果始终不好,乃至于背上了“防反信条”的恶名,只要稍微掌握技巧,单手握鼠,屠戮全城也不是什么难事。
  以上的话或许有些夸张,但系列战斗过于简单的问题确实很让人扫兴,游戏中的大部分敌人实在太弱了,弱到跟弱智没什么两样:在《刺客信条3》中小编我高调的当街杀了一个士兵后,也不躲藏,就这么大摇大摆的在城里瞎跑,很快背后就聚集了四五十号的追兵,但令人尴尬的是,只要我不停下来,背后海量的敌人永远也拿我没办法,反而会因为拐弯等关系摔的人仰马翻,弱智到不忍直视……为此我果断弃掉了本作,希望马上要发售的《大革命》能在敌人的智商上有所加强吧。
  《血狮》在中国游戏史上划下过浓墨重彩的一笔,可以说,他是一款很有事故的游戏。游戏中无论敌我双方都有着令人惊讶的智商,你指东,他向西,你打枪,他撸炮,你GG,他躺枪,自主思考能力强,独立思维水平高,基本不受玩家控住,能自主的完成大部分事情,当然,都不是你希望发生的事情。
  这款奇葩的作品用游戏中士兵的智商生动的体现了自己的价值,“谁玩谁弱智”!国产游戏自《血狮》之后,一路低迷,面成了一滩睡狮,经过多年的努力,已呈现出死尸的感觉……呵呵。
  草A:“我们这么多人捅他一个不好吧?”草B:“以多打少好没品啊!”草C:“菊花鲜嫩,要不还是捅一下呗!”草D:“那我可真捅了啊!”草E:“等等,你有木有发现我们长得都一个样啊?!”众草:“……”正犹豫间,一阵绚丽的光影闪过,所有的“小草”就已经散落于天涯了……
  “哇塞,我有台词耶!”
  这就是《三国无双》中的小兵们,平时非常喜欢思考人生,乃至于经常陷入呆萌的状态,围着主角转来转去也舍不得轻捅一下,哪怕将难度调高,除了血量大幅提升外,智商上依然很让人捉急。
  《三国志》系列是小编的最爱,七代开始每作都至少通关2次,尽管如此,还是不得不承认,游戏中电脑的AI从来没有及格过,即便是最高难度下,电脑也是弱智的可以,所谓的难,都是靠电脑作弊暴兵和“莫名我就讨厌你”的全势力围攻来增加难度。
  电脑控制的势力基本全是昏君,没有任何战略意识,放着安逸的大后方不争取,非要逐鹿中原,两路被夹;放着强大的敌人不管,非要和另一个小国死掐,往死里造;还有那绵延不断的,一波一波的送死流战术,我都懒得吐槽了……光荣,你真的尽力了吗?
  早期的《生化危机》还不是一款刷刷的游戏,解谜成分非常大,用各种钥匙打开各种门是前进的关键,然而手里拿着火箭炮、加林机枪等BT武器时,你却要我老老实实的去找一把破木门的钥匙,你这不是侮辱我智商吗?我一炮轰开不就完了?什么?那样游戏就太简单了?那你倒是给我把这门设计成哪怕是废铁做的也算啊!
  如今这个问题已基本解决了,一方面找钥匙的设定在《生化危机》系列已变得非常罕见,解谜成分大减,另一方面设计者也注意把门设计成很结实的样子,避免玩家产生很违和的感觉。
  足球不是一个人的游戏,是非常讲究团队配合的运动,因此对队友智商的要求会比较高,但以人类现在的AI技术,还很难让玩家的机器人队友做到足够好,虽然每一作都号称AI大幅加强,你的队友将会更积极更科学的跑动,但系列玩家都知道,足球巨大的随机性还是会组合出各种各样让人难以预料的情况,AI面对这种情况表现的往往很糟糕。
  在《实况》和《FIFA》中玩家经常会遇到那种打死也不前插的懒惰前锋,又或者遇到始终扎根越位腹地的坑爹货,而那种球滚在地上,一堆人无人上前拿球的尴尬,至今仍屡见不鲜,对于想打出更精妙配合的玩家而言,如今的AI队友还远远不够合格,或许永远也不会合格,除非真的有一天玩家可以用意念控制游戏,每一个队员的行动都能按自己的心意进行,或许足球游戏才能真的走向完美。
  一群可爱的小动物,被人类冠以口袋妖怪的名称,就被随意的捉起来,放在憋屈的小球中限制自由,没事就放出来逼他们互相残杀,不就是当妖怪吗?至于这样虐待吗?
  然而这群口袋妖怪却完全不觉得自己被虐,反而被人类一句句“我们是好朋友”骗的心服口服,跟着主人到处进行毫无意义的战斗,只是为了帮助自己争取个什么“最强训练师”的虚名,简直不可理喻,拼什么呀?凭什么呀?
  小智:“皮卡丘,站起来!别放弃啊,你看,我一点都不疼,你怎么能倒下!我们可是好朋友呀!”皮卡丘:“皮卡皮卡(CNMB)!”
  对不起,我经历过无数场QTE战斗,除了影响玩家看游戏CG,我实在不知道这项设定有什么意义,一直狂点一个键有意思?代入感强?终结技是很华丽,那偶然跳出的几个按键就是为了证明“看,这些牛逼的招式可是你放出来的哦~”你当玩家是弱智吗?到底谁弱智?
  游戏中的主角大部分都身手了得,能够飞檐走壁,以一当百,但就是如此强悍的角色却也经常会被一些非常弱爆的障碍拦住去路,它可能是几辆破车组成的废墟,一面齐膝的矮墙,甚至是几把凳子、几块石子……这么一看,主角们简直弱爆了,连跳一下都不会,智商堪忧。
  我们了解游戏的世界不可能无限远大,总该有自己的边界,但也请将障碍设计的略微合理一点好吗?不要总让玩家陷入违和的尴尬,还记得《杀手47》早期的作品里,因为47完全不会跳跃的属性,经常会被一个石阶拦死去路,让人非常郁闷。
  游戏中经典的设定,最终BOSS早早见到主角,觉得他是在太弱了,弱到就算一招打死,还欠自己几万点血的地步,于是索性放过,派魔王A(战斗力55)来收拾主角,结果魔王A被灭,在派魔王B(战斗力60)来杀主角,又被秒,再派魔王CDEF……每次都派刚刚好的魔王前往,火候拿捏的非常纯熟,在众魔王终于都被杀光了,BOSS被逼的只能亲自出马时,才发现“握了棵草,主角你都这么牛逼了!”
  典型的自作死型BOSS,早先一刀就能解决的事非拖到死,懒成这样真是死的活该,生动诠释了“龟兔赛跑”的道理,不要因为兔子跑得快就放弃,好好练级,早晚能变成忍者神龟来虐它!
  主角又被抓住了,敌人也是真心想杀他,逆袭主角的美梦只差最后一步,却总是突然有人脑子抽筋,要求“绑了,折磨折磨再杀!”后来的事大家都知道了,一般情况是主角趁人不备,各种挣脱,然后就是一路杀出,再当英雄,这在《孤岛惊魂3》里表现尤其明显,主角被抓的都够死100次了,但Vaas全好像怜香惜玉一般,每次都不真动手,总是留给主角大把逃生的机会,让人不得不怀疑,这里面是不是有故事。
  国产神作《喜洋洋与灰太狼》中已经给了我们这方面丰富的教训,你说你一只狼抓住羊直接吃了就完了,每次却都非要煮一煮,脑子有坑啊!怪不得一辈子被羊玩!游戏中的许多反派甚至BOSS也是这副德行。
  小编我当年也是《魔兽争霸3》的死忠,对于游戏宏大的剧情很痴迷,但有一个心结一直扭在心底无法解开,就是阿尔塞斯王子的选择。原作中阿尔塞斯为了保护自己的人民,为了向亡灵大军复仇,一路拼杀,非常有正义感,唯独力量略微缺乏,终于在一场重要的复仇大战前,他知道了“霜之哀伤”的存在,这把剑会赋予他更多的力量,也会让他背叛人民,走向敌人的一方,这明显就是坑爹嘛!在明知这一切的情况下,阿尔萨斯居然还是拔起了霜之哀伤,实在让人不能理解?你得到力量不是为了复仇和保护人民吗?你一拔剑就叛变了还保护个屁啊?
  最终阿尔萨斯借助霜之哀伤的力量成功“复仇”,杀死了劲敌,然后背叛了人类,给他曾经的人民带来了更大的苦难。所以我一直认为魅力十足的阿尔萨斯是个白痴。当然, 这只是我的个人见解,每个人都可以有自己的看法,某种程度上说,他也是个悲剧性的人物吧。
  奎爷纵然再勇武,说到底也只是个“四肢发达,头脑简单”的战神,整个系列他的悲剧也因此而注定,强大的力量与不成正比的智商让所有的神灵都想骗他过来利用利用,于是奎爷一会儿被这个神骗一骗,杀个天翻地覆,一会儿又被另一个神哄着杀了个昏天黑地,一路下来从妻子到女儿乃至亲爹都被他杀了,最后杀的实在不知道该杀谁了,索性就把自己都杀了……
  奎爷这种耿直的性格也正是其魅力所在,不爽了就是杀,反正爷有这实力!别看奎爷剧情智商不高,游戏中还能解开各种难破的迷题,看来应试水平还是不错的。
  记得小时候在网吧打《半条命》,只要有人扔出一记闪光弹,整个网吧都会立刻嘘声一片,并不时有人大喊“谁TM扔的闪光?!”“不许扔闪光!”后来,网吧打路人局闪光弹一般都被自觉禁止的,乃至于以后大家都上网打时,有素质的玩家在路人局也是不扔闪光的,因为这玩意智商没达到一定水平,实在是太坑队友。
  A:“我冲啦!”B:“我掩护!”嘭!一片惨白!A:“你掩护个NMB!你是弱智吧?!WTF!%?#$^&!”珍爱生命,慎重闪光……
  绝不还手,绝不乱走,顶着敌人的炮火傻傻向前冲,这就是塔防游戏中敌人给我们的感受,除了中后期,可以说大部分时候这些敌人根本就是在像弱智一样,争先恐后的抢着送死,有时只一波一波死不够爽快,玩家还可以要求几波一起上,一起送死,怎么看都有点悲壮啊。
  塔防模式用这些弱智的怪物撑起了休闲游戏的一片天,如今已是手游中的最重要作品类型之一,在手机上城吨的轰杀这些弱智敌人,既轻松又很爽快,如果只是随便玩玩,甚至不用动脑子。不得不承认,有时玩起来,还挺上瘾,智商有被拉低的快感。
责任编辑:勇
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