手游金庸群侠传x18禁手游 t 是什么意思

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金庸群侠传手游
平台: 安卓,ios
游戏类型:角色扮演
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版主我是一棵小斑竹
《金庸群侠传X》是由国内独立游戏小组汉家松鼠制作的一款非商业化同人游戏,当然听名字就知道取材自90年代的王牌经典《金庸群侠传》。这款作品通过独特的游戏系统和丰富的内容大受好评,但始终没有续作。命名第二部和第三部等作品也都是国内大神级爱好者半瓶神仙醋的同人杰作。时隔多年,终于又让我们看到了一款在移动平台出现的作品,同样是爱好者开发,同样是一个熟悉的名字,然后同样是那个有点恶搞扯淡的大侠江湖之旅。小编点评:8.5/10分√ 游戏优点:  ● 游戏内容丰富,充满了一款传统RPG该有的乐趣。而一些尚待开发的内容更是让人对未来游戏的进化浮想联翩……× 游戏缺点:  ●游戏最大的问题是过于怀旧的画面,而且不仅过于“怀旧”,还没什么美感。毫无PS痕迹的表面  《金庸群侠传X》的画面实在是缺乏一种让人想玩的欲望,除了几乎和96年原作持平的怀旧感画面,游戏画面的整体设计也缺乏一定的美感,无论是拼凑感强烈的各种素材还是配色到字体选用等小细节,给人的感觉都很微妙。虽然并非是完全看不下去,但这种“潦草”实在有些难以让人接受。(58 K) 18:40:29(55 K) 18:40:29  游戏中很多素材都来自96年的初代游戏,但又有很多素材来自其他地方。比如单就人物头像来说,一部分有着90年代游戏那种现在看来相当粗糙鬼畜的感觉,一部分又有着像是现代武侠游戏常见的古典华丽感,又有一部分像是从电视剧中截取的写实版,甚至还能找到许多武侠之外其他作品的内容……跨越度过大的这种拼凑堪称是“毫无PS痕迹”,似乎制作组很缺乏合适的美工资源。(41 K) 18:40:29要情怀还是要内容?  显然,《金庸群侠传X》在核心玩法和游戏内容上下的功夫要远远超过画面这种表面,这也是为何小编能够在如此画面之下还依然玩的不亦乐乎。本作的内容继承了一些原作中和国产武侠RPG的设定,同时综合了一些国外RPG的特点,比如说美式风格的高自由度非线性化流程,日式风格的严谨系统等等。恐怕这种出色通过评测三两句无法概括全面。(48 K) 18:40:29  游戏的主线以时间为驱动,在玩家移动、对话、修炼武功等各种动作下都会消耗不同的时间,而时间到了则就会触发各种各样的主线或支线事件。这些事件将可能推进游戏的进程,或者让你收获一名队友,也可能会提升角色能力习得武林绝学获得称号等等。但同样的,有些事件对时间的要求严格,一旦错过恐怕就再无回头之日,就连主线剧情甚至还包含不少分支,庞大的内容让追求完美的玩家非得多次通关不可。(63 K) 18:40:29  在系统上,本作也做到了极致,战斗像是一个SLG,并有不少如攻击范围或走路回血等有趣的小设定,增加了游戏战斗的战略程度。人物的养成更是一个巨大无比的坑,先是会在游戏开始通过问答来决定主角的初始属性,更可以通过游戏中各种事件、战斗、装备、经书等方式加强修炼。(55 K) 18:40:29  无疑在内容和系统上《金庸群侠传X》甚至能甩开某些国产大作几条街,但面临着一个游戏较为核心化的问题。游戏虽然加入了不少现在流行的“人性化”系统,比如自动战斗,但却也有着不少不够“人性化”的地方,比如说没有自动存档,比如说某些界面设计不够合理等等。对于小编这种老玩家来说,本作较核心化的系统和内容无疑是具有相当大的吸引力,不够“人性化”的地方也能当做乐趣来玩。但是习惯了当今手机游戏节奏的一些新玩家,是否会对本作感兴趣,这里要打一个问号。来自独立游戏的国产良心  《金庸群侠传X》提供了一种纯粹的游戏乐趣,这是现在很多游戏靠着堆积特效刺激感官所不能达到的,是一款优秀合格的游戏作品。而且据制作组表示本作将为永久免费的游戏,没有本体收费没有内购没有内置广告,并且还会不断的增加全新内容,看上去纯粹是一个爱好和梦想的产物,看上去没有不试一试的理由对不对?
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兑换游戏代金券Z 您现在的位置:&&&&金庸群侠传手游王语嫣在阵容中正确使用方式
今天小编为大家带来金庸群侠传手游王语嫣在阵容中正确使用方式:
对于平民玩家来说,没有特别强力的橙卡紫卡,那么我们就只能从其他方面来弥补自身战力的不足,而布阵,无疑是以弱胜强的关键因素之一,灵活的利用好布阵,可以让你即使在战力略显不足的情况下依然有能力冲榜和打雁门。那么对于新手们来讲,布阵应该注意哪些要点呢?
一、在只带一个王语嫣的情况下,不要过分依赖主T。
现在任意金额充值都会送神仙姐姐,绝大多数玩家都会选择至少充个6块钱来获得这一强力治疗角色,神仙姐姐各方面能力都很强,但是新人们一定要注意,她的回血技能是群疗!需要100怒气!然而,大多数新人们却往往忽略了这一点,布阵时经常会使用两路布阵,让岳老三去承担4个甚至5个人的攻击,这种布阵方法其实是不可取的,一方面,王语嫣的治疗会对其他队员造成溢出,对老三来说却是略有不足,另一方面,一旦主T阵亡剩下的队员将很脆弱,这在打雁门和摩坷崖毒火的时候会暴露的犹为明显。
其实初期送的卡里,段王都是可以当2T的,平均的去分担一些伤害,王语嫣的群疗才能刷的更有效。
二、先灭控制和强力输出比先灭治疗更重要。而控制治疗比灭掉它效果更好。
新人们的第二个误区在于优先灭治疗战术。这个在打npc的时候问题不是太大,但是冲榜和雁门的时候问题就来了,因为大多数玩家的治疗是语嫣或者无忌,这些角色都是可以充当2T的角色,灭起来非常费力,而如果不能尽快灭掉对方的有生力量,形成少打多的局面,自己就会很危险,所以,这时候要根据对方的阵型,如果王语嫣是2T选择用一个控制去控住治疗比如老段,而集中自己优势兵力优先消灭对面的控制和能对你队伍造成大量伤害的角色。
三、布阵时一定要了解清楚对面角色的技能特点。
在非关卡副本和无量山战斗中,我们是可以查看对面的角色信息的,布阵前不要只是看看对面的攻防控等类型,要把对面的每一个角色都点开看一看,了解清楚对面的武功特点以后再布阵,这样会减少很多不必要的损失。
四、阵无常势,水无常形。
没有一个阵型是万能的,在对战时要根据情况灵活调整,另外有充裕时间的也推荐培养一些后备角色以应付某些极端情况,比如笔者自己就有一个点攻队专门对付2T3奶这样的极端阵容,还有一个减怒队来打伤害榜^_^
奖励强化石240个,升星石132个
有效期: -
铜币*120000,精炼石*3,初级真气丹*3
有效期: -
精炼石*3,铜币*60000,百年蛇胆*40
有效期: -
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本帖最后由 冥帝王朝 于
23:35 编辑
当我乍一玩这个游戏的时候,超兴奋,因为感觉和金庸群侠传3相似,但是玩起来却差之毫厘失失之千里。
首先自由度太低了。。许多事情是主角自动选择的,而不是玩家选择的,就如同木偶一般,让玩家没有半点选择的余地。比如看到一个好人和一个坏人在打架,主角想也不想立刻就上去打坏人,没有让玩家选择的余地。。难道玩家就不能选择怕死不打吗?难道玩家就不能选择打好人吗?(在金庸群侠传和金庸群侠传2.3里,是给足了玩家的选择权的、)还有收人的时候,根本让玩家没得选择,那些人物就自动加入队伍。。难道玩家就不能拒绝他们加入吗?
金庸群侠传最大的亮点,莫过于自由度高,可以选择做坏人,也可以选择做好人。好人坏人抉择在于玩家。。。可是这个游戏在自由度上超烂。
建议这个制作者学习一下金庸群侠传S,给玩家更多的选择权,。。。就算是帮助好人会得到绝世神功,也不能让玩家没有丝毫选择权的去帮助好人。。。这样太没意思了。在好人和坏人如此关键的地方,居然没有选择权,真是不配挂上金庸群侠传五个字。。我的言语或许过激,可是却都是心声。不喜勿怪。
UID1095801主题阅读权限20帖子精华0积分48金钱1296 荣誉0 人气0 在线时间426 小时评议0
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何必这样说 游戏本身都是beta版 有进步的可能性&&何况一个游戏好赖不仅仅是自由度的高低 大菠萝就是刷怪装备也很好玩 可以给作者建议 但何必这样冷言冷语
UID7632463主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱648 荣誉0 人气0 在线时间199 小时评议0
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说的挺好,他也没有太过激的话语,提点意见而已,我也是觉得自由度太低,而且这游戏的剧情。。。。。。剧情很少看,总是再刷,刷装备,刷药品,觉得这游戏缺少点什么
UID778448主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱900 荣誉0 人气0 在线时间254 小时评议0
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没错!自由度绝对是硬伤~刚开始玩的时候很兴奋,但越玩越感觉不舒服!最后只能不停的刷很郁闷!我希望是我的自己的江湖,这样才有代入感!不是小虾米拯救这个拯救那个~就算拯救也应该是我自愿的,不是必须这么做!我希望的江湖无非是行侠仗义!追名!追利!追美女!看个人爱好~
UID7812854主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱177 荣誉0 人气0 在线时间73 小时评议0
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感觉和木偶差不多& &时间被控制&&没有自主性 剧情还有时间限制& &
UID7816896主题阅读权限30帖子精华1积分242金钱766 荣誉0 人气1 在线时间305 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 242, 距离下一级还需 258 积分
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我觉得更甚于金庸群侠传3,游戏趣味性更强
UID7470174主题阅读权限70帖子精华2积分746金钱7993 荣誉11 人气188 在线时间1406 小时评议0
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自由度是不够,这也是为什么这款游戏目前的版本号是0.3或者0.4,也是为什么目前我们还没有做游戏推广,也就是说这还是一款正在开发中的游戏。正邪支线、善恶度、更多的玩家定制化选择这些一直都在开发计划中,目前还没有都做完。
楼主过激了,如果有人做游戏给我玩,而且还是免费的,我绝不会选择去喷它,更不会去说“不配”的言语,而是给它合理的建议及鼓励。所以我姑且认为楼主是一个小孩子吧。
UID7782792主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱1020 荣誉0 人气0 在线时间629 小时评议0
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我觉得战斗好蛋疼
UID7782792主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱1020 荣誉0 人气0 在线时间629 小时评议0
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我觉得战斗设置得好蛋疼
UID6881570主题阅读权限20帖子精华0积分24金钱381 荣誉0 人气0 在线时间225 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
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我觉得楼主说的挺好……确实是完全没有代入感的游戏……很中肯~
UID7877093主题阅读权限20帖子精华0积分38金钱853 荣誉0 人气0 在线时间291 小时评议0
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能把练野球拳的速度提升么...........
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汉家松鼠 发表于
自由度是不够,这也是为什么这款游戏目前的版本号是0.3或者0.4,也是为什么目前我们还没有做游戏推广,也就 ...
作者不要为了个别人的言论影响心情。诚然我也认为游戏至少目前还有很多待完善的地方,但是就像作者所说,这只是一个半成品,不必苛求。即便是成品,也不一定能满足楼主老兄的要求。对于个人制作的免费游戏,支持才是最重要的!
UID7915708主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱615 荣誉0 人气0 在线时间165 小时评议0
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我觉得楼主对金庸群侠传的定义是来自于金2、金3,没玩过河洛原版的金庸群侠传吧
UID9829052主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱342 荣誉0 人气0 在线时间154 小时评议0
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呵呵,楼主,你是小学狗吧?!金庸X里有很多可玩性剧情,剧情上会比金2金3少?还有武学,特殊技,外功,内功等等。。。
比如门派,门派选择完爆金2和金3,金2太烂,我就不说了!就说金3有金X的门派多吗?而且金3如古墓还需要悟性和福源,达到一定条件后,方可加入!而金X如任何门派,不需要条件,这自由度,就完爆金庸3!
在说说队友系统,地图自由度远胜于金庸群侠传2和3,跟洛河金庸经典比,也不曾多让,而且金庸2和金庸X有的比,金2是一杆子捅到底的,金3和金X比,显然金3弱爆了,金X自由度高,而且各大PAD可移植,金3跟金X比,那可差远了!
再说金X开放MOD版后,可修改的,制作门派,添加内容等等,完爆金2和金3,金3出来时,半瓶醋还加密啥的,不让修改,直到加强版,都不是很完善,还不开放源码,到现在来说,他那游戏没有人在玩,有也是很少,基本走到尽头了!
我记得,FLASH修改大师出来后,可以修改FLASH的游戏数据,半瓶醋当时还不让修改,曾让制作FLASH大师的人,让他禁止修改金3游戏内容,他想靠这个游戏来刷人气,他还以为自己是谁了!最后阿平出个金庸3修改器,针对本地存档可修改,并且半瓶醋游戏存档,都没做加密,还不让修改,反加密都不会做,这技术跟松鼠比,松鼠大大甩她一条街!
UID8077870主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱361 荣誉0 人气0 在线时间148 小时评议0
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本帖最后由 4418631 于
16:21 编辑
我说怎么玩的和金庸群侠传其他系列不像& &原来是自由度问题& &从 0.4到1.0正式版&&每次玩到中途就坚持不下去了& &我还以为我已经玩腻金庸系列了
而且得不停的看攻略&&90%时间都用来看攻略了& & LZ分析一针见血& & 然而这是免费游戏&&有的玩就谢天谢地了
UID7624525主题阅读权限20帖子精华0积分63金钱393 荣誉0 人气1 在线时间461 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 63, 距离下一级还需 137 积分
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汉家松鼠 发表于
自由度是不够,这也是为什么这款游戏目前的版本号是0.3或者0.4,也是为什么目前我们还没有做游戏推广,也就 ...
只要多一个T队友的功能就很好了
UID4705911主题阅读权限40帖子精华4积分3702金钱8661 荣誉38 人气146 在线时间3808 小时评议0
帖子精华4积分3702金钱8661 荣誉38 人气146 评议0
h2949559 发表于
呵呵,楼主,你是小学狗吧?!金庸X里有很多可玩性剧情,剧情上会比金2金3少?还有武学,特殊技,外功,内 ...
甩她一条?难道半瓶是妹子?
冥空星如雪,沧海月似钩
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UID8232244主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱246 荣誉0 人气0 在线时间117 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
帖子精华0积分13金钱246 荣誉0 人气0 评议0
楼主说的确实过火了,不过还是有点道理,开始我以为这游戏是上古卷轴,玩了才知道是暗黑3,虽说暗黑也不错吧,可是新出的3a大作基本都是沙盒类自由度高的,而暗3快deadgame了。讲道理这年头刷子游戏确实不如自由度来的重要
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