s6鱼人vss6剑姬被哪些英雄克制完全打不赢啊!s6剑姬被哪些英雄克制带不灭之握。

不灭之握鳄鱼打不过战争热诚剑姬怎么办?我青铜
黄金大神告诉我先出小日炎
然后裸反甲!可行吗? - 知乎6被浏览875分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起LOL6.12天赋不灭之握上单英雄分析 6.12版本英雄、装备更改
摘 要: LOL6.12天赋不灭之握大改 6.12上单英雄分析,随着6.11的微调刚刚结束,6.12版本也来了。其中对不少英雄、装备的更改。
  LOL6.12天赋不灭之握大改 6.12上单英雄分析,随着6.11的微调刚刚结束,6.12版本也来了。其中对不少英雄、装备的更改。
  随着6.11的微调刚刚结束,6.12版本也来了。其中对不少英雄、装备该削弱的削弱加强的加强。又是一篇叫苦之声。但是,在这些茫茫多的改动之中,有一个改动却让大家不知道是该哭还是该笑。那就是基石天赋&&不灭之握的改动。 改动前:下一次普攻偷取自身生命值最大的2.5%并造成等量的魔法伤害。(远程效果减半)改动后:造成自身最大生命值3%的伤害,同时回复自身生命值的1.5%天赋改动解析:从这次改动中我们能够看出。不灭之握增强了伤害能力同时削弱了回复能力。在之前,不灭这个天赋都是上单位置的一些坦克、重装战士点的天赋。因为这个天赋有着不错的回复能力。尤其是在前中期的对拼中,这个天赋就显得尤为重要了。尤其是在3&&6级这段时间,双方装备都出的不太多的时候,坦克英雄则可以凭借着这个天赋得到不错的回血效果。从而打出优势。但是,在改动之后,我们可以看到。
  这个天赋的回复效果被削弱了1%同时造成的伤害却有了一些增加。这也就是说,在坦克英雄对线的时候,这个天赋不会像以前有着很强的回血效果。同时,伤害会有着不错的提升。那么改动之前与改动之后的伤害和回复效果有怎样的差距呢?没关系,本宅来帮各位算一下。假设你现在有1000的生命值。那么原来的回复效果就是:%=25的生命值,因为造成同等的魔法伤害,所以伤害值也是25。现在的回复效果是:%=15的生命值,伤害是的伤害。
  从这个计算我们能够看出有着不错的伤害效果增强。同时也有很痛的生命回复削弱。那么1000血大概是个什么范围呢?在没有符文天赋的情况下,大概就是一个出着多蓝盾的五级大树的血量。如果算上符文天赋的话,大概等级还能再往前提。
  所以,这5点伤害的提升已经是很不错的了。同时10点生命的削弱也是很痛的。同时在外放的改动中并没有提及远程是否还要减半。那么这些改动对坦克和重装战士有什么影响呢?
  在这次改动中,收益的不光是坦克英雄。重装战士也有收益。那么什么是重装战士呢?就是在团队中充当着一部分的坦克和一部分的输出作用的英雄。比如诺手、剑姬、鳄鱼这样的英雄。他们通常肉装和输出装是一起出的,换句话说,就是有伤害的坦克。所以这个天赋的改动会让这些重重战士也有收益。因为,伤害的增强能让这些偏向伤害的坦克英雄们造成的伤害更多。因为重装战士和普通坦克英雄是不同的,他们需要承担一部分的伤害责任,所以就要有输出装备支撑。而输出装备则需要大量的经济,需要经济就需要人头,那增强伤害就很有可能因为这些伤害而造成击杀,从而滚起雪球。其实,因为需要的属性不同,坦克英雄所出的装备要比重装战士划算的多。所以这也是很多重装战士的通病,为什么明明是均势却不如对面坦克的发育好。这就是原因所在。  在这次测试服改动中,这个天赋可以给坦克英雄提供不错的伤害加成。因为在坦克中很少有又有伤害又肉的英雄。往往都是肉得要死却没有什么伤害。在这次改动中,这个天赋的伤害被增强,可以说,能造成不错的伤害效果。尤其是在中期,出了两个大件的坦克,在因为血量会带来不错的伤害收益。这让坦克在中期对拼中会更加有优势。因为这个天赋是每过四秒就能触发,所以触发次数会很多,基本上一个坦克英雄每隔两次普攻就能触发一次效果。所以,这次加强会让,坦克英雄们打的更加凶狠。
免责声明:凡本网注明&来源:XXX(非舜网)&的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网转载其他媒体之稿件,意在为公众提供免费服务。如稿件版权单位或个人不想在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。
');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'730795',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();
');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:'730797',container:s,size:'300,250',display:'inlay-fix'})})();您的当前位置: >
回血天赋哪家强 战争领主PK不灭之握
来源:作者:少年
回血天赋哪家强 战争领主PK不灭之握,战争领主与坚决系的不灭之握的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢,让我们来分析一下。
在6.4版本的更新中,天赋【战争领主的嗜血】进行了全面的重做,取消了原来的暴击触发的前置条件和攻速加成增益,改成了只要损失生命就能获得生命偷取效果,在对抗英雄的时候最高可以达到20%生命偷取,对抗小兵的时候效果减半。这样一来战争领主与坚决系的【不灭之握】的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢,让我们来分析一下。
【战争领主的嗜血】:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。对抗小兵时会获得50%的收益。(以下简称:战争领主)
【不灭之握】:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%的最大生命值的血量。(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害。)
回血数值对比分析:
战争领主的效果是增加生命偷取属性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以达到20%的生命偷取,对小兵效果减半,也有10%的生命偷取。不过在游戏中Tab键查看天赋和C键查看人物面板并不能看到这个偷取属性的变,根据实测分析,在生命值低于20%的时候生命偷取达到最大,血量50%的时候有8%左右的偷取,血量在80%的时候有2%左右的偷取。不灭之握的回血具体数值可以查看到,一般近战回复3%的最大生命值,根据自身血量有关,非常容易计算出来。
战争领主在达到最大效果的时候,20%的生命偷取和饮血剑的效果一样,饮血剑是吸血装备中吸血百分比最大的一件。在自身损失的血量较少的情况下,战争领主的吸血效果是很低的,在80%血量的时候偷取效果还不如一把多兰剑,攻击小兵的时候效果还要再打个折扣,总之战争领主的吸血效果浮动很大。而不灭之握的数值就很稳定了,每4秒后每次攻击回复的血量都是一样的。
天赋性价比分析:
那么在实战中战争领主的效果又是如何呢。战争领主的效果由于上下浮动性大,这里就暂且取个中间值,假设能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相当于一把吸血鬼权杖。吸血鬼权杖的属性是15点攻击力和10%的生命偷取,价格是900金币,减掉15点攻击力的金币价值之后,10%生命偷取的价值只有375金币。经过这个计算之后发现,战争领主的性价比还是不高,与其他基石天赋相比相差甚远,,以时光之力来对比的话,时光之力可以增加300血量,300血量相当于2块红水晶,也就是800金币的价值,这还没有算上时光之力的回复效果。
不灭之握的回血根据自身血量有关,从开局只有几百血量到后期三五千血量,不灭之握在对局中的变化也很大,也无法计算出具体数值。假设在近战自身有2500血量的时候,攻击敌人英雄可以回复75点生命值,战争领主想要偷取75点伤害,必须在达到20%的时候一击给敌人造成375点物理伤害才行。
具体实战对比分析:
战争领主有个优势就是对小兵也可以吸血,在血量低的时候,完全可以通过攻击小兵来回血。不灭之握只能作用于英雄,在低血量的时候想要攻击敌人英雄来回血,只能使得的自己的处境更危险,所以不灭之握很多时候是在血量较高或者满血的时候与线上的敌人耗血换血用的。不灭之握最常见的用法是上单用来增加续航能力,能够稳定的在线上发育,不灭之握在LPL职业赛场上已经成为上单的标志,波比、剑姬、泰坦、蒙多和龙龟等热门上单都带不灭之握。
战争领主必须在血量低于20%的时候才能发挥最大作用,当触发最大值的时候,这个血量在没有药水和队友治疗的情况下,玩家们就要开始考虑回城了。战争领主有一定的续航能力,和不灭之握相比也是各有优劣,不过作为一个凶猛系的基石天赋,战争领主却不提供任何伤害,与战争热诚和雷霆领主两大输出类的AD英雄喜欢的天赋相比,任何爆发能力没有。
不灭之握更适合那些半肉和坦克上单英雄,常用来在线上抗压发育,后期血量高了不灭之握回复的血量才能更多。
战争领主适合英雄:
战争领主则偏向于一些普攻输出较高的AD英雄,而且是血量越低战斗力越强的那种,例如蛮子、奥拉夫、剑魔等战士英雄。至于ADC这些射手英雄却并不太适合,因为ADC是以输出为主,与战争热诚和雷霆领主相比,战争领主损失的输出非常致命,无论是前期的对线还是中后期的团战,让ADC的爆发大打折扣。此外,饮血剑、破败王者之刃和水银弯刀这几件吸血装备很适合绝大多数ADC英雄,而且装备的合成也很平滑并不拖节奏。
值得注意的是战争领主的吸血对野怪没有效果,所以并不适合打野英雄来出。在点出战争领主之后,让英雄的生命偷取属性更上一层楼。例如沙漠死神狗头,狗头的被动在满级之后会有20%的生命偷取,点出天赋吸血习性的2%生命偷取,再配合基石天赋战争领主的嗜血,不需要任何吸血装备,狗头就可以最高达到42%的生命偷取,使得狗头成为上单线霸。
在战争领主的嗜血和不灭之握的对比分析之后,两者是各有侧重,战争领主在一些特定英雄的手上,生命偷取会发挥出不俗的作用,不过战争领主暂时仍然无法撼动当前一些热门天赋的地位。好特游戏网是专业的手游媒体!
您的位置:
& 雷神变态?不灭之握疯狂回血更胜一筹
雷神变态?不灭之握疯狂回血更胜一筹
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
 | 分享到:
很显然这个是平A偷血流的套路,但是防御天赋中还有一个天赋,如果再配合多兰剑的3%的生命偷取或者多兰盾的6/5秒的生命回复呢?线上害怕雷霆的消耗么?
雷霆固然很好但是有两个前提:1.攻击三次;2.冷却20秒。
相较而言不灭之握就很优秀了:1.普攻即可偷取生命;2.冷却仅仅4秒。
或许你会拿不灭之握战斗中每过四秒来说性价比,但是,一般点出雷霆是没办法在一级就能触发的,而不灭之握的“战斗中”这个计算,是你A一下小兵,就算做是战斗了哟。这下可以看出不灭之握强大之处了吧!而这个天赋究竟适合哪一类呢?
第一:最近全明星SOLO赛上,有不少人点出这个天赋,那么,可以简而言之,单线的人相当适合。
第二:不灭之握的触发只能是普攻,所以,适合平A型的英雄,或者前期抗压型英雄。
那么就很清晰了,基本定位就是上单(不排除个别中单或者ADC),因此,小编推荐三位十分适合的上单。
五星契合度:无双剑姬 菲欧娜
1.触发问题:剑姬的Q可以完美触发不灭之握;
2.触发几次:Q技能打中地方英雄即可冷却60%,刨除所有减CD且是一级Q,也是9秒CD。这就意味着20秒内你可以至少利用Q触发2次;
3.回血问题:就算你只用Q触发不灭之握,在雷霆冷却20秒内,再加上多兰剑普攻。这回血足够抵消雷霆的伤害了;
4.伤害问题:点出不灭之握的确并不好杀人,配合剑姬的被动――破绽,加上E的两段伤害,一次不行,两次呢,三次呢?你有续航,但是对面没有,只能无奈的处于被动地位的换血。
稳重如山抗压发育流:
1.&点出回蓝而没点无情:①剑姬如果频繁利用Q会使得剑姬缺蓝严重;②本来就是抗压,前期的伤害自然是等到装备来弥补
2.&点出传奇卫士而没点出灵敏:水银鞋基本上是剑姬必备的鞋子,反而是前期双抗面板对于剑姬有不小的加成。
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。}

我要回帖

更多关于 可乐剑姬和vs西门剑姬 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信