本人玩和部落冲突类似的游戏有一段时间啦,非常喜欢这游戏,所以我一直很想创一个属于自己的部落,本人七本虽说不算厉

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我是一个原来从不玩游戏的人,现在时时刻刻在玩部落冲突,充了648元,以后昆仑每一个涨停板我就充钱,到150元我充个几千玩玩,大家一起来吧!
淨瞎扯,你这水平还能賺錢,女人都找不到
和我一样,想看看部落冲突这游戏牛不牛,所以在9月23曰下载了,已冲了五次128元的,这节日天天玩,股票都不关心了
楼主几本了?我七本了
我快七本了
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部落冲突如何选择及管理一个部落
来源:作者:吃饭加辣酱
部落冲突如何选择及管理一个部落,本人玩部落冲突也两年了,从当时懵懵懂懂被大神招进部落带着玩,到协助管理部落,再到后来首领死鱼与小伙伴出来一同打造自己的部落也有一段时间了。有着见证部落的发展壮大和发展的喜悦,也有着一同奋战的小伙伴离队的忧伤,在这人来人往中也体会到了一些事情,跟大家分享下,希望新成员们能少走些弯路。
1. 选择部落
选择部落其实是个双向的事情,既是玩家选择部落也是部落选择玩家,双方都具备对方想要的才是一个稳定的合作关系。所以选择部落时不是一定要选择一个好部落或者一个高级部落,找一个适合自己的部落才是最好的选择。
目前除了新成立的部落和死鱼部落以外,成熟部落大致分几种,主发展部落,部落战部落,冲杯部落,休闲部落,养老部落,混合型部落(就是两种以上类型兼顾)。
其中主发展部落,部落战部落,冲杯部落要求玩家的活跃度会较高。没有充裕游戏时间的小伙伴慎入,没准哪天就又要重新寻找部落了。
如果你只是刚刚开始,想体验下游戏的乐趣,建议找个新成立的部落比较好,部落也是缺人的状态,首领也会相对热情,对你的疑问也能够耐心的解答。玩家需要部落了解游戏,部落需要玩家集聚人气,这就是合作,在合作中也会慢慢建立友谊和感情。
如果想快速发展到较高等级,快速体验满防满科技的乐趣的话,建议加入适合你大本营等级的发展型部落,说的有些啰嗦,就是想表达一下部落里各成员的目标最好基本保持一致才能发挥出最大效果。
简单介绍下各类型部落要求的成员标准,仅供参考:
新成立部落:是成员就要,就是缺人,只要在人数达到一定数量前不走就行
死鱼部落: 没有任何要求,估计你也不会去。
主发展部落:大家都要发展,活跃度和捐兵为主,大家都指望着援军秒捐呢。
部落战部落:对科技,阵型,参战频率,作战技术都有要求,能打同本三星,能防同本三星就是好成员
冲杯部落:硬件满级后还有精力天天打的高端人才聚集地,本人是没体验过,不评论。
休闲部落:跟着一起能开开心心玩就行,要求不太严,你开心时其他人也开心就好,你开心时其他人不开心你就得消失了。
养老部落:激情减退后玩家交流感情的场所,得先要有战斗情谊,要么也进不去。
混合型部落:这个混的不同,要求也不同啦。
相应的,挑好想要去的部落后就要看看自身的条件了,也就是下面的
2. 如何定位自己
每个成员在部落中都有自己的角色,想得到自己想要的也得有相应的付出。
比如新成员需要秒捐部落,这当然好啦,不过秒捐部落是由很多爱捐兵的成员组成的,所以新成员想扎根也得想办法捐兵,只收不捐估计两天半就得换部落。
当然各种优点还是可以互相转换的,所谓东方不亮西方亮,总有一样适合自己,捐兵少爱聊天讲笑话也会给部落带来活跃气氛,那时谁也不在乎那几个兵的事了。
各部落都喜欢的成员优点大致分几种:捐兵狂人,逗比话唠,部落战达人,高在线率,可爱妹子,管理能手,高本大神,游戏问题解答者等等,所谓一技傍身,落地生根。
3. 适应团队
找到部落后仅仅是刚开始,适应磨合期也很关键,建议新加入成员放低身段,低调做人。
一个成熟型部落已经有其固有的管理模式了,该模式肯定不会为了一两个新成员而改变,所以想留下,先适应,是最好的选择。自己有能力总会有发光的那一天,有好建议好想法也等混熟了再说,以后我会举一些例子来说明个性张扬带来的恶果。
4.多交朋友千万不要结怨
在部落里多一份感情就多了一份留下的理由,部落里只有一个频道,一旦结怨必然至少以一方离队收场,所以尽量和谐,不要攻击他人,能让则让,其实大家都看得到。多个朋友多条路,万一某天出去转转回来后多个点同意加入的死党也挺好吧。您当前所在位置: →
导读:对于很多部落首领来说,他们会花费大量时间用来经营打理部落,因此也牺牲了很多游戏的时间和游戏的乐趣,仅以此篇献给那些正在为部落的发展苦恼的部落首领们。【部落定位】...
对于很多部落首领来说,他们会花费大量时间用来经营打理部落,因此也牺牲了很多游戏的时间和游戏的乐趣,仅以此篇献给那些正在为部落的发展苦恼的部落首领们。【部落定位】首领应该想清楚以下问题:我们一起组成这个部落的原因是什么,我们想要什么样的小伙伴在一起?【定位是什么】1)FARM:纯粹为了抢资源,刷墙。2)WARS:好战分子聚集地,没有间隔轮着开部落战,资源消耗大。(建议规模不必太大,在25~35之间最好)3)休闲:偶尔开部落战,成员几乎都不怎么玩。大部分的成员赛季捐兵都在500下。4)WAR兼FARM:部落战每周1,2次。FARM和WARS并重。5)其他:冲杯,土豪部落等等较为特殊,就不说了目前较多的是1和4。有什么样的定位,才能吸引、留住什么样的玩家。一个首领的想法,决定了这个部落的未来。【成员选择】部落目的方向明确了,部落成员的选择上就很清晰了。【新人审批】进来时长老们一定要多问几句,是否愿意做到部落的要求。一个天天开部落战的CLANS,资源消耗压力是非常大的,一个8、9本初期的玩家一般都是受不了这个压力的。前面说清楚,双方许下承诺,总比后面不合规了再清理出去来得好。部落公告是非常重要的。部落公告简洁清晰,美观且明确了部落性质,可以很好地吸引玩家。不要老在公告上&禁&这&禁&那,美丽的花坪上插着一个&严禁倒垃圾&的告示,会好看么?对于新人的要求和规则,长老们批准的时候说明即可。【旧员清理】每1、2个赛季观察捐兵数,部落战参与程度,不合格的一定要清理。50个人的部落,空间其实是非常有限的。WAR部落部落战的胜利与否,与每个参战人员是密切相关的,当其他人为了部落胜利拼尽全力,却因为几个人不参战导致失败这会让所有的伙伴寒心的。【考核规则】管理应明确考核规则,这样在部落里有公平的氛围。不要以为自己是管理,就可以随意踢人,不在乎别人的感受。一个优秀的部落不是说首领优秀,而是说在一起的成员优秀。我们一直都在学习,游戏中也不例外,尊重他人,重视游戏规则,这是一个优秀玩家的基本素质。例如WAR部落考核是全力备战,出战,不用潘勘2场打满,无论输赢FARM部落考核是赛季成员捐兵多少,长老捐兵多少一个健康的人,得摒弃不健康的习惯,新鲜的血液补充,会让我们的部落更好玩。另外,清人务必说明原因,特别是对被清除的玩家,毕竟被人踢出总是不愉快的。不要担心部落人员少,COC有上千万的玩家,只要我们有核心的优秀玩家在,有良好的氛围,总会有新的优秀的玩家找上门来的。【团队管理】我们建立部落的目的,除了我们的城堡援兵能随时满员外,我个人觉得非常重要的是和小伙伴们分享打渔的快乐,一起探讨FARM和WARS的技巧,还有一起经历部落战胜利与失败的体验。这个是首领、副首领、长老的作用。另外,不要轻易地给别人管理职位,捐兵数只是提管理的前提。我见过太多部落捐多少兵,大本发育超高就给长老副首之类的。看一个人是否适合管理最重要的,其实是态度。他平时是否活跃,是否帮助新人解答技术问题,部落站是否愿意帮忙造特殊兵种,与他的大本等级无关。玩家离开部落,大部分是因为他们玩得不开心,找不到归属感。能给大家带来归属感,能让成员体会到团队的感觉,这好的管理应该努力去做的。只要大家都有归属感了,自然肯为他人捐兵,捐兵数自然上去,活跃程度就不用说了,这是一个良性循环。【部落战】我是呆在一个FARM兼WAR的部落的。部落战是很消耗资源的,这是事实。但是,我觉得部落站消耗的资源,相比它带来的团队凝聚力和游戏体验,是那么渺小。就好像我们在篮球场投篮,和篮球比赛投中制胜一球带来的快乐,是没有可比性的。部落战是个很好地检验成员的时机,是增加团队凝聚力的手段。如果一成员那么斤斤计较部落战的出兵资源消耗,甚至用潘勘稣剑撬钪泻芸赡芫褪歉鼋锝锛平系娜恕当一个成员部落战时肯花45分钟,650黑水为别人制造一个4级的石头人,且积极为新人指导,那他很可能是慷慨无私的人。我们喜欢和哪个玩家一起玩呢?我只想说,幸好有COC有部落战,否则我们总有一天会被无止无尽的FARM(刷墙)淹没而厌烦自己。【综述】我们是为了快乐而更把游戏玩得更好,而不是为了资源、防御等级、墙体等级而玩游戏。如果我们认识到了这一点,那对那些挂机抢资源的,过于计较资源得失的玩家就会无视了。所谓游戏既人生。一个人的人品和性格,其实总会体现在游戏中的。上面码字内容,其实就是我生活中团队管理的经验。COC应该有上千万玩家,几万个部落了吧?请记住,一个首领决定了一个部落的形态。希望我们能一起组建更温馨更好玩的部落。
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