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《少年三国志》v3.9.0版本更新公告
《少年三国志》v3.9.0版本更新公告
来源:九游
发布时间: 15:05:00
亲爱的各位少年:
我们将于日(周一)凌晨6:00进行3.9.0版本更新,预计维护3小时。请各位少年注意调整游戏时间,并相互转告。具体时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
更新福利:
110级 及以上少年
7月10日登录可领取:元宝*1000、转职灵石*10
7月11日登录可领取:高级唤灵石*1、转职灵石*5
7月12日登录可领取:元宝*300、转职灵石*10
109级 及以下少年
7月10日登录可领取:元宝*1000、极品精炼石*66
7月11日登录可领取:普通唤灵石*2、高级唤灵石*2
7月12日登录可领取:元宝*300、极品精炼石*88、宝物精炼石*88
1、活动奖励需在活动页面中领取
2、超过领取时间未领取奖励,视为主动放弃活动
更新说明:
维护结束后,少年们直接进入游戏内更新即可体验新版本。强烈建议少年在WIFI网络环境下进行更新,以免消耗流量!
更新过程中您将无法登录游戏,我们将根据维护进度提前或延后开放服务器,给您带来的不便敬请谅解!
郑重提醒:
更新前,请各位少年务必记下所在区服和账号密码,因为网络差可能出现更新错误,再次登录游戏需要重新输入账号(极小概率发生)!
3.9.0版本更新详情如下:
一、新玩法:武将转职
转职的条件:
1、武将等级到达110级后开放。
2、目前仅开放8个初始红色武将及主角转职。
3、主角目前仅开放一条培养线路。
4、每个红色武将均有两种不同培养主线。
5、转职所需道具由活跃商店、水晶商店、天下交易阁等方式产出。
转职的培养:
1、转职共分10层,由数个不同的小节点与大节点组成,可根据意愿自由选择。
2、通过小节点的培养,可以获得相应的属性加成
3、通过大节点的培养,可以获得如:普攻回怒翻倍、破防抵抗等稀有属性加成。
转职的效果:
1.培养至最终层数可解锁新技能机制、特效和新的武将形象(主角除外)
二、玩法拓展:天下
拓展说明:
一)粮田:
1、少年们现在可以在任意空地上种粮田;粮田成熟后才可以被采集。 2、种田时可以选择粮田的品质,种植不同品质的粮田消耗的种子不同,一级粮田无消耗
3、粮田的成熟时间、产量与粮田品质有关,同时受到收获时附近同军团成员粮田数量加成
4、粮田成熟后,可进行采集,采集后会储存在官邸中;种植和采集均无距离限制
1、大地图上同一战区少年可以攻击其他少年的粮田,进行粮食的掠夺
2、大地图上同一战区少年可以攻击其他少年的官邸,官邸有一定初始城防值,受攻击会减少,当城防值为0时,官邸会进行随机迁城
3、受损城防值随时间恢复,并受到学院技能等级影响增加上限
4、官邸中新增学院,新增的资源可用来升级学院技能
5、新增虎符,用于攻打和抢夺其他少年的消耗,虎符消耗后,随时间恢复或元宝购买
6、官邸中新增交易阁,随机出售各类道具,
增加清理机制:
1、对于大地图上已拥有官邸的少年,若≥15天未上线,大地图上的官邸和粮田都会被清除;
2、下次该少年上线进入大地图时,按第一次进入大地图时的机制生成;
3、当军团解散时,清除该军团在地图上的军团演武台;
交易阁说明:
1、新增资源:官银,由官邸俸禄及大地图玩法获得
2、官银主要用于交易阁内购买商品使用
3、交易阁每日0点刷新商品,根据需要每日可进行2次手动刷新
三、其他优化
1.战斗优化
1)主角50级或VIP6开启,主线副本、名将副本、精英副本挑战未通关的关卡,进入战斗4s后出现“跳过”按钮
2)三倍速战斗开启等级调整为1级
2.界面优化
1)橙色及以下宝物不再显示“化金”按钮 2)界面增加战马星级
3.红点优化
1)装备一键强化的红点提示:当武将首次穿戴齐4件装备时,强化大师及一建强化增加红点提示
4.军团调整
1)少年等级小于等于50级,主动更换军团冷却时间改为4个小时
5.武将图鉴优化
少年等级90级之后,可在武将图鉴中预览金将形象、技能
6,官邸官职调整
新增大司徒和太傅两个官职
7,九州邀请优化
增加了邀请的冷却时间
8.新区七日活动调整:
次日登录领取核心橙将,贩售更改为橙将对应副将,七日登录赠送橙将改为治疗将
9.军团活跃宝箱调整:
宝箱奖励精力丹数量上调,更新前已经领取的不能再次领取
10.VIP周礼包调整:
体力丹精力丹数量上调,更新前已经购买的不能再次购买
11.水晶商店调整:
调整部分商品价格,更新前已经购买的不能再次购买
四、更新大福利:过关斩将重置
版本更新后,福利副本“过关斩将”将进行重置,超多资源等你来拿哟!
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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→ 少年三国志38级攻略 怎么玩才能第一天38级
少年三国志38级攻略 怎么玩才能第一天38级[多图]
时间: 16:40:48
  少年三国志38级攻略,少年三国志怎么玩才能第一天38级,由于38级可以开启军团系统,军团是橙将的主要来源,所以很多玩家希望能在第一天就达到38级,毕竟,第一天就落后别人总是不好的,万事开头难,下面apk3小编就给大家带来少年三国志一天38级攻略,希望大家喜欢。
  【前言】
  想要玩好少年三国志,首先不要求十连,最多十连一次,无论你抽到什么橙将,什么紫将,都可以,主要的橙将来源还是军团限时刷新的橙将宝箱,所以无论你十连抽到什么武将,都对你的后面发展没有影响!!!
  想发展的好,对等级需求比较有要求,那就是第一天必须38级。
  【第一天开服游戏流程】
  (千万别错过中午12点到2点、晚上6点到8点的50点体力领取)
  开服进游戏,过完新手教程,开个VIP3(100元),反正大家都是一起长期玩的,开个VIP3还是很必须的,有战斗加速,有五连夺宝,用来副本重置和军团祭天,最主要的是第一天要升到38级VIP最低要VIP3。
  如果想玩的好些玩的轻松些,可以弄个VIP5(500元)或者VIP7(2000元),性价比都是很高的,竞技场前十不是问题,不用担心冲了钱不会让人虐。
  一.充值
  如果你只想冲VIP3,那就选择50元的月卡+50的充值额度,刚好到VIP3
  二.VIP礼包全买
  将商城的VIP礼包和每周VIP礼包全部购买。
  三.购买半价飞雪套装
  四.冲级
  第一天如何迅速达到38级呢?请按以下步骤完成;
  主角、蔡文姬、黄月英的站位:
  倒三角形站位
  【16级】
  孙坚关卡
  用蔡文姬、黄月英、主角3个武将过副本到第5章,升到13级。重复挑战【孙坚】这个关卡到达16级(副本没有次数了,重置即可)。
  【27级】
  16级了开始扫荡,扫荡第四章的【张济】【华雄】这两个关卡和第五章【程普】【孙坚】两个关卡,每个关卡扫荡重置3次,刚好达到27级。
  到了27级了,将主角、蔡文姬、黄月英全部突破+3,装备全部强化+50。
  蔡文姬穿飞雪套装
  黄月英穿流星套装
  主角穿落月套装,没有落月全套的话可以和绿装混搭
  【32级】
  不要上阵其他的英雄,先就用蔡文姬、黄月英、主角。继续过图,打到第7章,扫荡第六章【公孙瓒】【袁绍】两个关卡和第七章【吕公】【刘表】两个关卡,重置3次,这个时候你就32级了。
  提示:第一天的日常副本一次都不要打!!!!超级耗体力,还没给多少东西!
  30级系统送的橙将打开,一般不会差,上阵橙将,给橙将装备上第6章第7章所赠送的飞雪套装后,并且突破3,全部4个武将强化到60级,继续刷图。
  还是只上阵4个武将,过副本到11章(8,9,10,11章不扫荡),这个时候查看装备碎片,看看还差多少,在【三国无双】的商店里购买碎片将两套蓝装补齐,装备合成出来就可以上齐6个武将。
  五.战力提升
  将所有上阵英雄突破3,装备强化+60,这个时候暂停过图,开始提升战力。
  【夺宝】
  VIP3可在商城购买11次橙色宝物箱子
  VI3可在每周礼包中购买5个橙色宝物箱子
  购买所有的橙色宝物箱子:开启一个宝物抢夺一个宝物,直到没有可以夺宝的碎片。
  注意,不要一下子全开,成功合成一个,在开启下一个宝箱。
  【宝物强化】
  商城可购买10个
  竞技场前1500名可购买5个
  将宝物装备给武将,全部强化到+10。(竞技场5个黄金经验宝物+商城10个黄金经验宝物)
  【装备精炼】
  商城可购买200个极品精炼石
  竞技场前50可购买50个高级精炼石
  三国无双到达43星可购买50个高级精炼石
  购买商城所有的极品精炼石200个,将所有装备都精炼+6,可能会有一套是精炼+4,之后可以精炼到6(竞技场50个高级的,三国无双50个高级的)
  六.极限副本,冲刺38级
  弄完宝物和装备精炼后基本战力在21W以上,继续过图,将副本星星打到400星。
  到了400星直接开始扫荡(扫荡靠后的绿色关卡和紫色关卡)直接扫荡到38。
  七.建立一个人的军团
  38级一到,马上建立军团,查看军团商店的限时购买里是否有橙色武将箱子。
  第一天等军团刷新,运气好可以弄到两个以上的橙将,而且还可能是合体技能的。所以不需要十连!到第二天了基本就可以差不多满橙将!
  八.继续提升战力
  【将三大主力突破4】
  把前期主力武将蔡文姬、黄月英、主角突破4。
  【天命升级】
  天命石怎么来?一是神将商店二是叛军商店,6个武将都点到天命2级。
  前两天神将商店元宝天命石也要购买,前期发展好,就是拉距离的时候。
  【前期平均培养武将】(为了推图和无双)
  像培养丹,天命石,和精炼石这些都是会还返的,所以前期平均培养没事。
  【装备强化】
  强化到70+,如果40级的话强化80
  【集齐主角紫色落月套装】
  这个是很重要的,当战力上不去的时候,直接打【三国无双】,三国无双至少要20W战力再打才有收益。
  【援军】
  缘分也是战力提升的一个好手段,缘分越高越好。
  【宝物精炼】
  如果你是VIP5,而且40级了,就可以宝物精炼了,宝物精炼战力加很多。
  【继续刷副本】
  副本打的越远越好,这个很重要,所以战力提升是必须的。
  九.突破40万战力
  有人问第一天,40w战力是怎么做到的?很简单,只要VIP5就可以做到,为什么呢?
  【第一点是体力和精力】
  VIP5可以拿到的体力和精力很多。
  【第二点是装备】
  VIP5直接赠送一套落月装,加上其他送的奖励的紫装,第一天可以直接有2套紫装。
  【第三点是等级】
  VIP5只要是按照攻略来玩的,基本可以升级到40级,宝物可以精炼,这个战力加的非常多。其他VIP则没有足够的体力丹无法升级到40级这样战力就会卡在30w或者30w以下。
  【第四点是宝物】
  VIP5宝物盒子购买的次数更多,精力更多,这样第一天宝物的质量高很多,在精炼后,战力基本就拉开很多了。
  【第五点是神将商店】
  VIP5的神将商店刷新次数是60次,这样可以得到更多的突破石、天命石、培养丹、橙将碎片这些都是可以有效的提升战力。
  所以第一天战力40w不是什么难事,只要一个VIP5,前期竞技场第一都是有可能的。
  十.打竞技场的时间
  第一阶段:主角,蔡文姬,黄月英突破3装备强化+50
  第二阶段:主角,蔡文姬,黄月英,橙将突破3,装备强化+60
  第三阶段:6个武将全部上阵,突破三,装备强化60
  第四阶段:就是把精炼,宝物天命都搞齐了。
  apk3小编给大家带来的少年三国志一天38级攻略,希望对大家有所帮助,想看更多关于少年三国志攻略(或者是教程)请移步下方相关攻略。
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:棋牌游戏
类别:益智游戏
类别:动作过关
类别:益智游戏
类别:角色扮演
类别:模拟经营是时候,换个姿势关注TA
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混服502,潮流时代行会的一个渣渣这世界频道吹牛比,吹自己120级,4.9亿,我就和他打赌了,然后加q,q,剩下的故事谁又能猜到结尾呢
21:17 上传
21:17 上传
,对于这种已经见到棺材了,还不掉泪,还要继续吹牛皮的精神,我是深深的折服,小图关羽攻击面板102w,
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谁见过这种牛皮都已经吹破了,还在顽强吹牛皮的人?求分享。。
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在我们区几千万战力的人,能吹出120级4.9亿的人,你们可想而知他有多无知,我也是无聊,他还非要和我来真的,让我加qq,哎,其实我早就知道结果的,只是没想到他连发主界面的勇气都没有,哎,我认识的上一个像他这么吹牛的人,现在坟头草都几十米高了,什么不好,一天就爱做死
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他上面显示的是155区的,他非要说'自己是182区的,哎,名字叫武圣冰爷,有没有和他一区的小伙伴来吹下他的光辉历史啊
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121级4.9亿真心不容易,3.9亿还比较能达到
&还看不出来,他在吹牛皮?关羽图都发给我了,不能发主界面?哈哈哈&
&我们区哪个V12都是3.8亿。。123级&
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要是有没有这种可能,橙翅膀都有,红宠物全满星,神兵都满级,
&121级4.9亿,神豪才能做到,你觉得在自己区是神豪的人 会跑去我们区玩几个月的渣渣号?&
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这样120能到多少战力
&平民3亿肯定可以的。。。我117级V6虚战都能上2.7亿了。。神兵还没橙的&
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精炼装备什么,天命就正常算
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120多5亿的还是有几个的,交易猫上有个在卖的号123级5亿多。诸神5亿多,奈欧天还有同区的a开头的一个号也是5、6亿。其他的不清楚了
&是啊.‘’这种号完全少的可怜,他是根本不懂'这游戏,所以自己把牛吹的太大了,还不知道,他以为的是120级4.9亿很正常,哈哈&
&嗯,那么多区也就几十个个将灵满了,120级5亿将灵应该不会差了&
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少年三国志背后 研发团队的故事
&&&& & 2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?下面跟着7k7k小编一起来看看吧。& & &&&我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。& & &&&这篇是团队篇,先探讨一个问题:在中国移动游戏市场,为什么研发团队的成功率(标准是能养活自己且有微利)是1%不到?& & &&&绝大多数情况下,肯定是产品本身不够好,导致数据不够好,进而导致渠道不给量、自己花广告费也赚不回来。关于产品不好的原因,有许多观点:比如游戏方向选得不对,比如技术有问题,比如美术没做好,比如我们主策是傻×……其实这些答案都有点偏,成功不能归功于某个超级英雄,失败也不能让某个人或某个小组背黑锅,游戏成功或失败归根结底是整个团队的问题。& & &&&回到这篇文章的题目,《做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?》我的观点很简单:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。这不是心灵鸡汤,我们以《少年三国志》团队为例,来说点实际的东西。& & &&&第一,《少年三国志》团队结构很健康,没有真正意义上的瘸腿。& & &&&判断一个游戏研发团队结构是否健康的标准有两条:& & &&&1. 制作人、策划、前端、后端、UI和美术各块,都有能顶得起来的人,如果没有,那么找人是第一要务;& & &&&2. 如果以上提到的某块真有缺陷而且找不到人,那么其他各块的战友能够一起顶。& & &&&《少年三国志》研发团队,是以《萌江湖》研发团队为班底组建的。《萌江湖》是2013年曾经到达过畅销榜第二名的卡牌游戏,当时在卡牌游戏领域的成绩仅次于《我叫MT》和《大掌门》《魔卡幻想》等少数游戏,绝对名列TOP5。& & &&&因此,在立项的时候,《少年三国志》团队相对于普通团队来说,无论是制作人、主策划、核心策划、项目经理、后端技术和UI都是合格的,都能够顶得起来。这些人在卡牌游戏制作经验方面以及对卡牌游戏用户的感觉,在国内也绝对可以名列TOP5。& & &&&但是这个团队结构真的健康吗?不是,当时在前端和美术有问题,这两块就成了重点要解决的问题。& & &&&1. 前端模块:《萌江湖》的前端是用flash air技术做的,而《少年三国志》是用cocos2dx+lua技术实现的,所以从《萌江湖》项目来的前端程序员都是两眼一抹黑。但我们觉得,团队结构要健康,就必须找一个很牛的前端主程,来带领大家前进,前端都认他为老大。当时我花了大量的精力挑选和甄别前端负责人,先后花了3个月,换了3个人才算成功,这个换人所耗费的时间和精力代价非常大,但结果很好,第三个人把前端顶起来了。& & &&&2. 美术模块:因为公司项目很多,所以美术部门对各项目的支持必然是有限的。当时我们预估,《少年三国志》的美术量如果要完成,只能采取一少半内部解决一大半外包的形式。内部这一半,公司的美术兵强马壮不是问题,外包这一半,策划对美术外包的掌控力度必须很强,否则质量无法保障。就为了把美术这块顶起来,我们奢侈的招了一名制作人来专门对接美术外包——制作人心甘情愿的干美术策划的活。而最终的结果也很好,三国类玩家对游戏的美术是非常满意的。& & &&&事后来看,在组建《少年三国志》团队的时候,无论是花3个月寻找前端主程,还是大魄力用制作人级别的人做策划盯美术外包,都是在真正的面对缺陷,积极解决团队结构问题。我个人认为,这是《少年三国志》这款游戏能成功的关键因素。& & &&&为什么现在很多团队失败?因为某个模块真正有缺陷的时候,研发团队要么因为意识不够而看不到这个问题;要么看到了问题,但是碍于面子而回避,经常会说:我的前端主程是个好人!然后集体不作为;要么看到了问题,但是不团结,许多人在旁观看戏:等着,上线之后看那个傻逼出丑!要么就是大家都存着侥幸心理,寄希望于上线之后的运气……如此种种,都会导致瘸腿的问题得不到解决,团队结构不健康而最终失败。& & &&&所以说,在研发过程中,时刻审视自己团队是否健康,不回避团队短板,积极作为的组建一支结构上不缺腿的团队,是头等大事。即使是小团队也千万不要以找不到人为借口,那只是找人的方法不对或者负责人本身就不合格(找人的能力有缺陷),将就和侥幸心理只会害死整个团队。& & &&&第二,《少年三国志》团队非常有学习欲望,时刻在进步。& & &&&前面提到,《少年三国志》团队是从《萌江湖》团队转型来的,当时有一个困难:《萌江湖》的前端是用flash air写的,但是《少年三国志》要转型cocos2dx,这两种语言相差很大,难度也不可同日而语。& & &&&除了花大量时间代价找前端主程之外,我们的技术总监带着几名flash程序员,开始了艰难的cocos2dx副本之旅。学习方法就是一句话:一脚踢下去才能学会游泳。最开始,有个勤奋的flash程序员小哥BUG不断,有时候一个版本能积累出来50多条BUG,但是团队非常有信心也一直支持他。两个月之后奇迹发生了,这位小哥写新功能零BUG。学习欲望成就了他,也成就了团队。& & &&&另外,因为有一多半的美术量是走外包的,如果策划不懂美术,是没有办法跟外包团队顺畅沟通、控制进度和质量的。所以,我们的策划花了大量的时间学习美术知识,他们很快就学会并开始熟练使用各种美术工具。我们很多美术需求不是用WORD或EXCEL来写的,而是用PS和falsh动画工具做出来的,美术外包团队拿到一看就非常清晰,制作进度非常快。& & &&&《少年三国志》团队之所以这么有学习欲望,根源是因为大家真正想做一款同类前三品质的游戏产品,这个统一的思想不曾变过,也一直激励着他们前进。反过来,如果团队有人只想小富即安、有人只想混日子、有人寄希望于投机的创新而不是扎实的做品质……那么就不会有这种学习欲望,自然也就无法进步,更不要说做出同品类前三品质的游戏了。& & &&&所以说在研发过程中,统一思想让大家专注做品质,这是研发团队能够有学习欲望的最大根源。制作人可以谈创新方向,但是如果团队里超过一半人都在大谈方向而不是品质细节,团队气氛必然浮躁,学习欲望必然不强,必然就无法做出高品质的游戏产品。& & &&&第三,《少年三国志》团队的每个人,在细节上都非常较真。& & &&&《少年三国志》这款游戏的成功,离不开大量的细节打磨,而大量的细节打磨,离不开团队成员对细节的执行力。想要让团队的每个人都关注细节,并不是一件很简单的事情,天天喊细节的研发团队并不少,但是最终只有极少的团队能够做到,为什么呢?& & &&&拿《少年三国志》团队来说,细节执行方面第一件事是统一思想。我反复强调:我们并不做天翻地覆的创新,我们要做同类型品质前三的游戏,我们唯一的胜机就在魔鬼的细节上。从立项之初就是这个思想,到了项目上线公测还是这个思想,从来就没变过。这种统一的思想避免了大方向的朝三暮四,也避免了大方向三番五次修改带来的内耗。& & &&&细节执行方面的第二件事是制度保障。我们的每个版本,都有至少1/3的内容量,留给游戏细节打磨。哪怕是某个版本缺什么大模块大功能,也不会去侵占细节这部分内容量。另外,每个版本中每个策划除了正常负责的模块之外,还会领到几十条细节去执行,所负责的模块可以做得不完美,但是分配到的这些细节必须做完。这种专注细节的制度,保证了《少年三国志》每个版本,品质都在一点点提升。& & &&&细节执行方面的第三件事是对其他优秀游戏的学习。我们的团队成员学习其他优秀游戏,并不空谈“战斗有创新、画面好、操作舒服”之类的大理念,而是谈“战斗创新的方法12345、画面好的方法12345、操作舒服的方法12345”,乃至到“战斗创新的方法1.1、1.2、1.3……”这种更深入的细节,最终直接落地到制作方法层面。& & &&&我喷策划的时候经常说一句话:做策划相当于游泳,如果只浮于表面学期其他游戏谈大方向,那就相当于浮在水面上狗刨,绝对游不远;如果深入游戏内部,在制作方法层面看细节,那就相当于把头扎入水下,用自由泳的姿势,这样才能游得更远。& & &&&总结一下,《少年三国志》团队本身结构健康、思想上统一而又有学习欲望、行为上又注重制作细节,这三个条件构成了做一款S级卡牌游戏的团队必要条件。我相信,做其他类型的优秀产品,也至少需要具备这3个条件才能成功。& & &&&在文章结束的时候,最想说的话是:我们这个行业,真的花了太多的时间讨论大方向大创新,一会儿卡牌游戏不行了重度游戏年,一会儿卡牌+X是《刀塔传奇》成功的最大原因,一会儿次世代3D是未来……当一个刚入行的策划都在谈这些的时候,我们还能指望他所在的研发团队能成功么?& & &&&其实上面这些大方向,每一个都是对的,但前提是我们要在那个方向要做到品质TOP3,否则每个方向都是错的,然后再换,再品质不行,再否定某个大方向……一直恶性循环。研发团队每次切换方向的时候,就是一次团队重组,因为有人愿意有人不愿意,有人擅长有人不擅长,于是团队打散重组打散重组这种事情,很大概率发生。很多从业者干了五年以上,甚至连一款上线的游戏都没有,这是多大的人员浪费啊,这种浪费是行业产品失败率这么高的最大原因。& & &&&无论是人还是团队,只要频繁切换类型,必然导致:1. 团队不健康,因为团队原来的很多人没做过这个类型,新加入的人也未必做过,很多条腿都顶不起来;2. 大家学习欲望和动力不会太强,因为每次切换都是新领域,新领域需要太多的时间去适应;3. 必然不注重细节,因为大部分精力都在谈大方向,都在想切换类型去了。这样的研发团队,又如何能做一款S级游戏呢?& & &&&见奇峰八百,是否,已经忘了初心?过弱水三千,依然,只取一瓢痛饮。此当为正道。更多游戏资讯,请关注7k7k小编。
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