如何评价 Valve 推出的 Source 2 source2引擎 dota2 2 地图编辑器

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DOTA2新玩法 用地图编辑器制作LOL地图
来源:&&&&日期: 10:15:45
摘要:自Valve官方公布了《DOTA2》自定义游戏制作工具以来,许多玩家在《DOTA2》中制作《英雄联盟》地图成为一种新玩法,当然你可以想自定义任何你想编辑的地图,在Steam的“库”中就可以自由下载到这个名为“Dota2 Workshop Tools Alpha”的制作软件就可以了。
自Valve官方公布了《DOTA2》自定义游戏制作工具以来,许多玩家在《DOTA2》中制作《英雄联盟》地图成为一种新玩法,当然你可以想自定义任何你想编辑的地图,在Steam的“库”中就可以自由下载到这个名为“Dota2 Workshop Tools Alpha”的制作软件就可以了。与以往的一些地图编辑器一样,这个软件的功能也很强大。
不少技术帝其实已经开始尝试制作《DOTA2》中的《英雄联盟》地图,国内还有玩家直播制作过程。从表面上看,地图元素的设计并不困难,难点在于英雄天赋以及一些符文的导入。如果一旦成功,那么大家很有可能在《DOTA2》中体验到全英雄、符文解锁的“英雄联盟”。
下面几张图片是一位国外玩家的成果——“Defence Of The Legends”,从图中不难发现,地形与小地图基本已经制作成英雄联盟的样式。河道也添加了战争迷雾,来代替LOL中特有的草丛。
已经制作完成的地图与小地图
模仿LOL草丛制作的河道战争迷雾
当然,这个地图更有特色的地方在于,在合理调整参数后,他甚至可以使用《DOTA2》的英雄来对抗《英雄联盟》中的英雄,也许到时候就能看到黑暗游侠vs寒冰射手这样的solo好戏。
当然,《英雄联盟》也能添加《DOTA2》的元素,之前就有MOD将《英雄联盟》中的大龙替换为《DOTA2》的Roshan模型。
另外,还有玩家利用《星际争霸2》的地图编辑器制作出了《魔兽争霸4》。在《星际2》的引擎下,《魔兽4》的画面显得更为精美。
不过,就算在《DOTA2》中设计出《英雄联盟》的地图,也不可能完全替代这个游戏,但是能够在同一个游戏里面同时体验到两个游戏的元素,实在是让人耳目一新。
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离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..DOTA2到底是什么引擎做的_百度知道
DOTA2到底是什么引擎做的
  《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。  起源(source)引擎是一款3d游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。
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好,国服完美世界代理。使用的 引擎是Source 2012,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的,由美国Valve公司研发运营,DOTA2是脱离了魔兽的引擎
dota2的相关知识
其他1条回答
Source是Valve发行的和csgo同一个引擎
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今日发布的DOTA 2 Workshop工具已经使用起源引擎2
以下内容包括图片和文字翻译整理自和
RT,DOTA 2 Workshop工具的Alpha版,但从表面上来看Hammer编辑器(Source引擎的地图编辑器)和控制台都不一样了,这是为什么呢?经过有人的挖掘,发现因为它不已经不基于起源引擎1了,而是在新版本的起源引擎之上,而起源引擎1已经停止支持了(),所以没错的话就是起源引擎2,可以说DOTA 2 Workshop工具的Alpha版就是Dota 2在起源引擎2上运行的成果。
此外reddit那贴的发帖人RoyAwesome还声称,他曾经在Valve的developer days上听到过Valve将把他们的游戏移植到起源引擎2上,比如求生之路2和TF2。
1. 全新的Hammer编辑器和控制台,前者更为强大好用,后者据说一些旧的命令无法运行,比如net_graph
Hammer_getting_started.png (8.17 KB, 下载次数: 4)
17:09 上传
MrKdEQ0.png (84.78 KB, 下载次数: 1)
17:09 上传
sgn30gN.jpg (103.18 KB, 下载次数: 6)
17:08 上传
Tile_editor_basics_your_first_map.png (371.61 KB, 下载次数: 0)
17:09 上传
ss ( at 10.16.09).png (82.18 KB, 下载次数: 0)
17:08 上传
dsadsad.jpg (422.5 KB, 下载次数: 1)
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BuaNtSVIUAA4_Er.png (585.02 KB, 下载次数: 25)
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BuaBdgECIAAXJrd.png (105.11 KB, 下载次数: 1)
17:08 上传
Hammer编辑器试用视频
2. Alpha版工具有着跟之前不同,全新的文件结构,比如允许不同的dll文件调用不同的素材渲染。当中包含了大量疑似跟引擎2有关的文件,比如'engine2.dll', 'vconsole2.exe', ''
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\vph ysics2\vphys2_debug.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\vph ysics2\vphysics2.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\int erfaces\interfaces.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\mat hlib\mathlib_base.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\res ourcefile\resourcestream.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\pub lic\resourcefile\resourcestream.h
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\rub ikon\rnserialize.inl
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\rub ikon\rnsnoop.inl
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\rub ikon\rubikon.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\tie r1\mempool.cpp
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\tie r1\configvalue.cpp
C:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\vph ysics2\Retail\win64\vphysics2.pdb
3. 新的Hammer编辑器支持新格式.vmap,并且依旧支持起源引擎1的旧格式 .vmf
TceFevd.png (19.71 KB, 下载次数: 0)
17:08 上传
其他的一些格式对应变化
vmap = vmfvtex = vtfvmat = vmtvmdl = mdlvpk = bspvpcf = pcf
4. Valve官方提供的文档中已经含有起源引擎2的文件途径
之前关于起源引擎2的新闻
Source 2 引擎正在开发中
来自CBOAT:求生之路3+起源引擎2?
这里记载着关于Source 2引擎的一切相关新闻
最早可追溯到2010年7月份
BueIms2CQAAKNkA.png (191.31 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
社区昵称:羽翼城|Dogfight360
可以做地图啦。。
社区昵称:Lann
社区昵称:144
社区昵称:bhoppi
哇,半条命3还有多远?
社区昵称:無鳴騎士
还是不会数3。
社区昵称:marklin
社区昵称:すき
是不是基于dota2的RPG要来了?
社区昵称:Lavaria
如果搞成RPG我就玩
社区昵称:White Flower
我觉得这东西吧,还是更适合在dota2基础上搞娱乐模式。。
社区昵称:tomato
社区昵称:$('.noob').remove()
厉害厉害~~~~!
DOTA本身是基于Source 2012那它的MAP TOOL也不可能脱离游戏的制作引擎啊,只是一个新版本的hammer而已,至少我没发现任何提及SOURCE2的消息
/workshop/
/wiki/Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn
社区昵称:堯召
起源2! csgo要升级了吗
社区昵称:Dante
DOTA2要换起源2了么?
社区昵称:AFK
我下了不能用啊
社区昵称:Autumning
valve终于有动作了...不知怎的...突然想到了隔壁玻璃渣233
DOTA本身是基于Source 2012那它的MAP TOOL也不可能脱离游戏的制作引擎啊,只是一个新版本的hammer而已,至 ...
为啥非要同一个版本的引擎?首先这本来就是2个东西,编辑器和游戏本体,Dota 1目前还是基于旧引擎的。其次向下兼容就是解决方法之一,目前Hammer 2014可以同时打开起源引擎1和新的格式.vmap。
而且Hammer 2014是完全基于一个新引擎之上的,1已经死了,所以是2的可能性太大了
这当然不是官方的消息了,如果是的话就不用这么费劲贴这么多后台的文件了。
社区昵称:Wuu
是不是会先移植WAR3地图 移植个5年
社区昵称:K.?.GodGodKōbeLobster
RPG地图要出来了
社区昵称:K.?.GodGodKōbeLobster
RPG地图要出来了
社区昵称:【CN】Kev!n_Al
我只有三个字可说:山口山!
社区昵称:leihao
昨天顺手下了编辑器,载完编辑器,发现dota2被重载了6G多,不知道是不是因为整个引擎替换为2代了,所以重载了
社区昵称:leihao
多了一个DLC
容量是1.1G
社区昵称:leihao
QQ截图13.jpg (34.04 KB, 下载次数: )
02:04 上传
多了一个DLC
容量是1.1G
(29.39 KB, 下载次数: )
02:04 上传
社区昵称:pslpsl
我就问你会不会数3?
社区昵称:Ghostfly
多了一个DLC
容量是1.1G
诶?你的steam界面按钮怎么和我的不一样……
我也是升级到了Beta版啊
社区昵称:leihao
诶?你的steam界面按钮怎么和我的不一样……
我也是升级到了Beta版啊
不要紧张,装了皮肤的
此外还发现一些跟Xbox One有关的代码。
这可能意味着Valve的游戏会上Xbox one。
dota_ugc\content\core\soundstacks\soundstacks_core.vsndstck
&xbox_dashboard_music&
& && && && && && && && &{& && &&&
& && && && && && && && && && &&&&data_type& &float&
& && && && && && && && && && &&&&value& &1.0&& && &&&
& && && && && && && && &}
dota_ugc\content\core\dev\vgui\materials\hud\xbox_reticle.vtex
dota_ugc\game\bin\win64\engine2.dll
(Only used when hosting xbox games). Send clients updates at the same time. This saves CPU because the server will encode and calc deltas on less frames
Dedicated Server for Xbox. Not using STEAM.
XboxSystemInterface001
CXboxSystem::EnumerateAchievements
c:\buildslave\source2_dota_rel_win64\build\src\engine2\xboxsystem.cpp
gameui_xbox
dota_ugc\game\bin\win64\client.dll
XboxDialogs.res / resource/UI/XboxDialogs.res
dota_ugc\game\bin\win64\server.dll
ERROR: CSource2Server::Connect - Failed to connect to xboxsystem
dota_ugc\manifest\all_shipping_files.txt
game/dota_imported/resource/ui/xboxdialogs.res@2166751
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