为什么可以做下拉框第一个值框里的任务,后面的做不了?

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ARPG游戏《最初的幻想2》开发笔记(二十二)NPC——引导者与...第一个任务、对话窗口Bug修复
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本帖最后由 admin 于
17:02 编辑
地图现在终于画出来个小村了。今天就来放NPC吧。第一个NPC我准备放“引导者”,作为玩家在游戏中的第一个提示。所以,在_Script/NPC文件夹中新建一个脚本,名字就叫作“NPC_Guide”。然后打开脚本:
[C#] 纯文本查看 复制代码public class NPC_Guide: NPC {
protected override voidInit ()
base.Init ();
SetAttribute(&引导者&,5,,0.1f,80,8);
由于前边所做的努力,现在这儿还是比较简单的,几句话搞定。然后在NPC文件夹中选择一个合适的人物模型,将这个脚本赋给他,并且还要将BattleChange以及Talk(对话脚本)也拖给他。并为其添加上一个碰撞体,这时候运行游戏,这个“引导者”已经工作正常了。不过,如果对话的话,他就会说出像是失忆一般的话来,所以现在还必须在Talk脚本中添加这个NPC该说的话。把这个NPC命名为“Guide”。
1.png (202.88 KB, 下载次数: 4)
15:18 上传
然后打开Talk脚本,在对话的swtch语句中添加一个case语句& && && && &
case &Guide&:& && &&&m_talkContent.Text=&引导者: 你好!我将会是你的引导者!如果你是第一次玩这个游戏,将特为你解答诸多疑惑!&;& && &
这时候运行游戏,NPC按照Talk脚本中的内容发言了:
2.png (563.08 KB, 下载次数: 8)
15:19 上传
为了完善这个NPC,还得为其添加技能粒子效果,声音效果等。
3.png (40.26 KB, 下载次数: 4)
15:19 上传
但是,作为一个NPC,是绝不可能只会说一句话的!所以这儿,这个Talk对话的功能还得继续完善。
所以回到脚本,在“Guide”那个case下改造下:
[C#] 纯文本查看 复制代码
case &Guide&:
switch(m_talkCount)
case 0:m_talkContent.Text=&引导者: 你好!我将会是你的引导者!如果你是第一次玩这个游戏,将特为你解答诸多疑惑!&;
case 1:m_talkContent.Text=&很好,那么现在我就告诉你怎么攻击:点击鼠标右键可以显示你学会的技能,点一下,就能使用了。&;
在switch中再次定义一个switch语句,这个里边的switch语句就用于判断NPC说到哪句话上了。由此用到的m_talkCount变量也得在最前面定义下:public int m_talkCount=0;
m_talkCount变量怎么去改变呢?我的想法是,在玩家按下“E”键,也就是开始对话后,将当前对话的NPC对象赋给在玩家PlayerControl脚本中定义的一个对象变量,然后新建一个脚本,绑定于对话窗口上的“继续”那个按钮上,用于处理当按钮被点击时这个m_talkCount的自加。
想法说了,那么现在就来实施下:首先是在PlayerControl脚本中,“对象”变标签中定义的一个对象:public Talkm_talkNPC;//对话的NPC
然后是在SeeOther函数中,修改当玩家按下“E”键后,就把这个对象NPC的Talk脚本赋给先前定义的m_talkNPC:
[C#] 纯文本查看 复制代码 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
m_talkTips.enabled=
m_talkNPC=hit.collider.gameObject.GetComponent&Talk&();
m_talkNPC.ShowDialog();
m_isTalking=
现在就可在新建的脚本“ContinueTalk”进行施为了:
[C#] 纯文本查看 复制代码public Talkm_talkNPC;
public void OnClick( dfControl control, dfMouseEventArgsmouseEvent )
m_talkNPC=GameObject.FindGameObjectWithTag(&Player&).GetComponent&PlayerControl&().m_talkNPC;
m_talkNPC.m_talkCount++;
m_talkNPC.ShowDialog();
其中当先定义了一个变量,就是玩家当前对话的对象上的Talk脚本,然后使用了OnClick这个DaiKonGUI的函数。(曾经不知道daikon有这等方便的函数可用,都是写函数,然后用EventBinding来调用的,倒是麻烦了好多.....这功能也是最近发现的.....)
在OnClick,也就是待变按钮被点击后的事件下,我获得了当前玩家的对话NPC对象中的Talk脚本,然后更改了Talk脚本中的m_talkCount,也就是对话的计量。这样可以使得对话继续进行。
不过,在此我也并非完全笃定。于是便又新建了一个NPC“传说中的兽人”以作试验:
[C#] 纯文本查看 复制代码public class NPC_StoryOrc : NPC {
protectedoverride void Init()
base.Init();
SetAttribute(&传说中的兽人&,3,200,20,25,1,80,2.5f);
4.png (179.68 KB, 下载次数: 4)
15:21 上传
为其动画改一下名,放置好声音以及粒子效果,并在Talk脚本中再添加一个case:
[C#] 纯文本查看 复制代码
case &StoryOrc&:
switch(m_talkCount)
case 0:m_talkContent.Text=&传说中的兽人:你好,我就是传说红的兽人!&;
case 1:m_talkContent.Text=&传说中的兽人:知道我为什么出现在此吗?&;
case 2:m_talkContent.Text=&传说中的兽人:唉.....一切都是为了试验啊.......&;
case 3:m_talkContent.Text=&传说中的兽人:如果你能看见这句话,那就说明对话窗口试验成功了。&img src=\&congratulate\&&&;
这个兽人自身的名字也要改成StoryOrc:
5.png (52.08 KB, 下载次数: 7)
15:21 上传
现在运行游戏,与NPC引导者对话,与兽人对话,都没有了。
6.png (553.04 KB, 下载次数: 4)
15:21 上传
不过在对完话以后当玩家跳跃时,这个对话窗口就又会烦人地出现了.....这个问题还是解决一下为好。新建一个脚本,名字就叫作“ClickCloseButton“罢:
[C#] 纯文本查看 复制代码
public float m_
private dfButton m_
void Start ()
m_button=GetComponent&dfButton&();
void Update ()
if(m_opacity&0.5f)
m_button.enabled=
}else m_button.enabled=
这个脚本就是单纯地用于判断当前窗口的透明度是否小于零或大于零,如果小于零,也就是不可见时,便禁用这个关闭按钮,否则就启用关闭变扭。
把它拖到对话窗口的关闭按钮上,并添加一个数据绑定,把对话窗口的Opacity透明度与这个脚本中的m_opacity变量进行绑定。
现在运行游戏,对话完成后,无论这么跳,窗口也不会再度出现了。
在这之后,这个对话窗口还有一个Bug:有时候当玩家按下“E“键,大概是在对话窗口刚刚消失,却又还没有完全消失完成时,这时候对话窗口不会再度出现,玩家也....动不了了!
这时因为以前为了防止在对话时,玩家将NPC误伤,所作出的一个小对策,在PlayerControl脚本中有一个属性m_isTalking用于判断玩家是否处于对话中,而如果在窗口播放FadeOut的Tween动画时按下“E“键,就会造成窗口不出现,而玩家又被判定在”对话中“而无法动弹的的问题。
为了解决这个问题,就将原本位于CloseTalkWindow脚本中的内容添加到上面的ClickCloseButton脚本中:
[C#] 纯文本查看 复制代码//Author:CWH
//用于对兑换窗口关闭后,使其不再“不正常“出现,也用于判定玩家是否处于”对话中“
public classClickCloseButton : MonoBehaviour {
public float m_
private dfButton m_
private PlayerControl m_
void Start ()
m_button=GetComponent&dfButton&();
m_player=GameObject.FindGameObjectWithTag(&Player&).GetComponent&PlayerControl&();
void Update ()
if(m_opacity&0.5f)
m_button.enabled=
m_player.m_isTalking=
m_button.enabled=
m_player.m_isTalking=
现在把原本的那个CloseTalkWindow脚本从关闭按钮上删去,然后进入游戏。一切正常!
那么,现在就让这个“引导者“交给玩家第一个任务吧!修改Talk脚本中,“Guide”所说的第二句话:case1:m_talkContent.Text=&引导者:很好,那么现在我就告诉你怎么攻击:点击鼠标右键可以显示你学会的技能,点一下,就能使用了。&p&你去把我旁边的木头人打烂试试?&/p&&p&你可别怀疑,这是货真价实的木头.....人!不会打你的。&src img=\&ai\&&&/p&&;
然后,制造一个“木头人”。当然,如果直接随便弄个其他NPC模型的话,也可以。我的话,则是新建了两个Cube,然后用为其随便创建了一个动画,然后新建一个脚本,名为” WoodMan”,木头人嘛:
[C#] 纯文本查看 复制代码
protected override void Init()
base.Init();
SetAttribute(&木头人&,0,300,0,0,0,80,0);
当然,这个木头人光这么点代码是行不通的,这里首先将Enemy脚本中的Update函数下if(!m_changeState.m_isDead)后所有代码装成一个函数:“Motion“:
[C#] 纯文本查看 复制代码
protected virtual void Motion()
if(!m_changeState.m_isDead)
if(m_isIdle)
。。。。。。
现在Update函数就像这样了:
[C#] 纯文本查看 复制代码
#region Update
void Update ()
if(!m_changeState.m_addedPanel)
m_makeTopOfTheHead.m_3DGameObject=m_transform.gameO//通知GUI创建头顶面板
GetState();
#endregion
后边在WoodMan中,直接override:
[C#] 纯文本查看 复制代码protectedoverride void Motion ()
最后还有一个对木头人死亡后的处理,这个就得改一改GetSttate函数了。不过在Enemy脚本中,只需要为其函数改成虚函数即可:
[C#] 纯文本查看 复制代码
protected virtual voidGetState()
然后是在WoodMan脚本中:
[C#] 纯文本查看 复制代码
protected override void GetState ()
m_currentLife=m_changeState.m_
if(m_currentLife==0)
GetComponent&Animator&().enabled=
Destroy(m_transform.rigidbody);
m_transform.collider.isTrigger=
这里只是修改,使木头人死亡时不再播放动画而已。
如果不是创建木头人,而是拿其他模型代替,大概会简单多罢。
然后,进入游戏:
7.png (443.35 KB, 下载次数: 4)
15:22 上传
攻击正常!还可以为其添加一个对话呢!差不多就是这样了,明天继续添加任务完成之类的判定,以及....木头人死掉掉落东西之类的。
arpg任务模型;然后使用npc的编号调用。另外还需要给npc一个是否可以对话的bool函数。;unity3d 消息提示框;游戏编程unity npc对话;
[]: yashuwa0622 发帖时在路边捡到 2
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在“新人报到 ”版块发过自己的照片wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?
来源:互联网
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wow海山怎么去楼上说的是部落的走法.AG是奥格瑞玛的意思.如果时光之穴崇敬的话可以从沙城的天涯酒店NPC直接传从到海山的集合石那.没崇敬就自己非.联盟的是先到暴风城坐鸟飞到藏...魔兽世界从奥格瑞玛怎么去海山从杜隆塔尔跑到贫瘠之地再到千针石林,再到加基森,在塔纳利斯的中部东边有个洞,洞口有个龙,和他对话,他送你进洞,下龙,向上走,就进海山了!wow海山副本怎么去海山副本在时光之穴,你可以传送到奥丹姆,然后飞到塔纳利斯,找到时光之穴,在时光之穴门口有只龙,带你飞进去,下龙以后,在你的背后,有条通道,那就是海山的FB。要是法师的话...wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?(图2)wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?(图4)wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?(图6)wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?(图8)wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?(图10)wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?(图12)RT:我想知道wow怎么去海山做任务啊,听人家说要接一个任务。我接了一个叫使命召唤的任务,是不是做了就可以去了?用户回答1:魔兽世界海山怎么去海加尔山副本单刷路线海山在时光之穴里,现在在时光之穴里开地图能看到文字标注了。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。CTM所有的地图开启任务都在主城的英雄召唤榜(就是像路牌一样的东西)那里接到,你等级到了就会有任务接,随着任务做,最后就会引导你去到对应的地图,这些任务会有大量的镜面技术,别急,注意观察环境的变化,有变化就对了。你如果单独去到某个地图而不通过引导任务,那你接不到任务的。80级开启瓦许伊尔和海加尔山的任务,82级开启地心的任务,83级是奥丹姆,84级是暮光高地,到了等级回自己的主城找英雄召唤榜来接任务。wow海山怎么去?在AG可以直接传到HS的防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:魔兽世界海山怎么去先从沙传送到暴风做鸟到荆棘谷做船去对面在找鸟点,去加基森,看地图有个时光之穴门口那有个大龙下马接任务骑龙飞飞到停就转视角找绿色的植物(通道两旁)顺着植物跑跑到...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
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致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:在奥格瑞玛一路往北飞。一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:我已经80级了,我接了任务从暴风城那边的小岛去了一次,但是到那之后就...说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:在暴风城地图右上角有海山的传送门传送或者自己飞海山 1、你开通了那边的传送任务的话直接去地图上暴风城的那个传送小岛。 2、坐船去达纳苏斯飞去月光林地。有龙带你过去。这个是海山任务的开始。 3、坐船去达纳苏斯,自己直接飞到海山。1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可能这个dota玩家深有体会,突然大批玩家流失去玩另一个游戏,当然会出现嫉妒的心理,所以dota玩家歧视lol,lol玩家歧视王者!3、抄袭!这是最重要的一点,因为王者刚开始几乎所有英雄都是从lol抄袭防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:我每次都是慢慢的飞过去的。。那里也没旅馆,,炉石不能绑。。有人说AG...首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:你说的应该是时光之穴的海加尔山吧,85开的海加尔山的地图是有旅馆,可以绑炉石的。85的海山是在AG智慧谷的大石头传送的。 如果是时光之穴的海加尔山有2种方法: 1、海加尔山可以从沙塔斯城北面的酒馆传送,就是卖巨无霸背包的那个酒馆。里面有...当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII、dustII……更有多种战术,举例:防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹答:就是暴风城里的暴风城堡,你只要走到国王大厅左拐有个庭院,海加尔山的传送门就在里面。我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:听说海加尔山FB的钥匙得从外域伊利丹哪打?如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:在时光接"永恒水瓶" 杀掉毒蛇的瓦斯其和风暴的王子 完成任务 就可以进海山了这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:方法1:从奥格瑞玛的大地之环传送阵直接传送至海加尔山。 前提是你接了叫你去月光林地找绿龙的任务。绿龙会送你到海山,然后你可以接任务开传送门。 不到80级的话是接不了任务的。方法2:开了海山的飞行点坐驭风者公交去(但是既然你开了飞行点...首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说仍然没有比它更牛逼的同类型游戏。最后实话实说,对于魔兽可以抱怨,可以a,那是你的权利,但是也不用说什么大限已到,游戏和现实一样,有人会走,有人会来,有人出卖你,有人陪伴你。最后哈哈,玩魔兽,真的很快乐防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:WOW海加尔山怎么去火焰之地??一定要做任务吗,我想抓金属螃蟹。。现在...上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:熔火前线的任务必须要把前置任务都做了,基本上要把海山的任务清一遍,做个两个多小时就有了要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。魔兽世界海山怎么去!。。塔纳利斯中间往右点有个时光之穴地图上写着呢进去有个集合石前面有个龙能对话的对话后你就飞进去了进去了在你降落的右面有个绿色大副本门就是海山了魔兽世界海山怎么去海加尔山副本单刷路线海山在时光之穴里,现在在时光之穴里开地图能看到文字标注了。wow海山怎么去?在AG可以直接传到HS的为您准备的好内容:
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