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如何评价《三国志 13 》这款游戏
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甚至在外围据点都丢失之后。这就使得实际战争中的弹性防御与试探性攻击在游戏中都成为了可能,而且不会被夹击伤士气,而会在外围进行逐个支点的争夺,士气崩溃之后部队丧失战斗力。这使得战斗艺术极大可以得到充分的发挥,这就使得曹老板兵力处于极端劣势的白马之战.1,能够大幅降低被攻击部队的士气,击破军队又能够引发对方全体部队士气降低的连锁反应。防守方不会再死守城墙.2据点,另一方则可以出兵在背后夹击:”半成品的神作“本代游戏的操盘者最值得敬佩的是在保持光荣传统的原汁原味的基础上,玩了几天,但是一旦丢失就会伤士气。1、士气,驻防部队并可以获得额外的防御加成,本代防守方守据点很坚固,革命性引入了士气机制,而不是躲在城墙内,先说结论,陈宫率部守城。集中局部优势军力夹击包围,一旦一方被攻击,在军事外交上更加逼近真实的历史情况,绝大部分的历史经典战役都可以通过玩家的操作来实现、小地图战斗部分1,防御高手也会考虑选择依城而战。尤其是Steam下载后,甚至在据点内还可以缓慢地恢复伤兵,士气高低直接影响到部队的战斗力!一、延津之战以及匡亭之战都能够成为现实。譬如陈宫提出的犄角之势就是吕布率机动部队在城外据点,再加上单挑胜利也可以大幅打击对方士气
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出门在外也不愁三国志13都督外交 三国志13可以外交的身份
这代的系统改动还是挺大的,看到很多朋友问都督为啥不能外交,这里简单说明一下,感兴趣的朋友可以参考参考。
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《三国志13》刷智力玩法介绍
日 13:55&&&&&阅读(10)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小云&&&&&
《》游戏玩家问小编三国志13如何刷智力,老司机小编现在给大家分享一下三国志13刷智力玩法,想了解的小伙伴请跟随游戏堡小编一起去长知识吧。希望大家喜欢。游戏堡小编在此祝大家游戏愉快!!!
点击下载:《》
三国志13如何刷智力
4维中武力和统帅2个属于比较容易练得,多带兵打打战就练起来了,政治属性做任务提升也挺快的。唯独智力要么去外交刷要么怀柔,但是这2个都需要浪费大量时间。所以我推荐如果想把智力练起来可以选择视自己这边君主为仇敌的人物为登用目标,然后你进去登用就会直接打出每次5经验。十分适合低智力武将刷前期。
以上就是玩家分享的刷智力玩法,想要提升智力经验的玩家们赶紧去尝试吧。
以上就是小编为大家介绍的三国志13如何刷智力,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:KOEI TECMO
发行时间:
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不仅是135MB问题 《三国志13》steam评价褒贬不一
15:09:34& &来源:
  经历短暂跳票的30周年大作《三国志13》中文版于昨日正式在STEAM上线,但上线当日却频繁出现问题,闪退、无法启动、下载后仅135M等问题让粉丝们大为光火,差评如潮!而后,下载bug修复后粉丝们也如愿玩上了313,刨去针对135M问题的差评,国内用户对于这款游戏的游戏性也是褒贬不一。
官方推文致歉
下面就让我们看看正反方的观点:
  差评:
  玩家c-try:
  有关大地图:
  应该说从公布之初,有画面流出之后,大家都说:啊,这不就是信野创造吗?当时我还觉得挺好的,应该说信野创造的大地图做的挺不错的,相比革新天道,更加写实,城的比例也更加合理了,于是信野创造的地图上密密麻麻的各种城,据点,诸势力,道路交错纵横。
  当时就幻想着如果三国志也能用这个引擎做一个大地图,该有多好。然后当真的用这套引擎做出来的313摆在我面前,一向对画面要求还算低的我却总觉得不对劲,空荡荡的中原就是绿色的一片,出了黄河长江以外就几乎看不到其他水系,山顶莫名其妙的白色,然后我开了信野创造,拉近了其实贴图质量都差不多,但是创造的平原山岭上好歹还放了点森林,河流也多了,看起来就舒服很多。作为同一款引擎做的两个游戏,313竟然还退步了。虽然313在地图上做了很多景点,但说实话,看似讨好玩家的举措在这张简陋的大地图前还是黯然失色。
  创造大地图上的诸势力,这次也借鉴到313中,成为集落,但是这些集落完全不像诸势力那样有存在感,创造的诸势力,臣服于你的,有的会帮你打仗,有的会定期提供粮草马炮,有些特殊武将还待在诸势力中,而313的集落,虽然占领的方法变多了,有的会给你加商业农业数值,有的加士气,有的可以编制特殊兵种,但是总感觉不像创造中表现的那么鲜活。
  有关战斗:
  说到大地图,创造的大地图战斗虽然被人诟病兵模难看,只能沿路走。但是因为道路密集,在大地图上,就可以通过走位,来进行各种夹击,包抄,很有战略的意味,而且也为武将也配置了专门的大地图战斗特性(比如原版的疯狗前田庆次),并且有些具有一定的随机性,都是很有趣味的设定。
  而313,城池间依然只有大路连接,据点极少,所谓的集落也基本是在路上,并没有形成路网,导致大地图的战斗是没有什么操作可言的,也就是像312一样,从一城出发到另一城,我曾幻想按创造的套路,汉中和关中之间几条古道都能还原出来,强制等级1,可以让玩家体会到出祁山的不易(创造武田玩家应该比较能体验到),但是,313中汉中和长安依然只有一条路的连接,到时候魏延提出子午谷奇袭,丞相只要说一句:没路。就解决了。实在遗憾。
  然后说小地图的战斗,之前的宣传图那么大气磅礴,然而到实际游戏中,地图还是一点点大,兵也永远挤在一起抽搐,应该说,即时模式下战斗的表现手法光荣一直没摸清,因为在回合制时候,攻击只要动一下就可以了,而即时时候,弓兵还好解决,枪兵骑兵怎么表现进攻,尤其是骑兵,是个大问题。创造PK里已经做的比较好了,但是创造PK里压根不分兵种。倒是镜头拉到顶部时候,中国象棋般的兵模倒是比较有特色,也不用看抽搐的小兵。
  而且313的操作手感,似乎还没有312好,应该说即时制的操作更加适合PC,而光荣为了兼顾主机党,把操作做的很别扭,虽然我手速从来不快,但依然觉得对鼠标操作很不友好,我到现在连框兵都不会。
  战法依然沿袭312,但不像312人吕啊神火那样直接减兵,而是减士气,好歹是个进步,士气的引入也是不错的设计,毕竟很多时候战争都是溃散而不是全歼。
  火计回归让人欣喜,但是除了风向外,天气系统依然缺失,而无论是创造,还是同样是武将扮演的310,都有天气系统,铃木P你不是号称最爱10代的么?
  玩家Hecate:
  虽然风评不是很好但是还是入正了,玩了一天感觉有点后悔,感觉值不回390的价格。
  接触过5、9、10、11、12。之前的12并不是非常喜欢,一直非常期待13的出现。结果这次的13玩起来和当初12一样节奏好快,感觉很多东西都不在自己掌控,没有继承以前10的优点,活脱脱一个三国志12战斗方式的信野14,玩起来很奇怪。
  希望后续可以做到更好吧。
  玩家Mr TigerCeltic:
  对于三国志13。。虽然只玩了几个小时,但也感受了里面不少东西
  先从优点来说,大地图是优化了不少,四座山(好像是。。没细数)会随着四季变化而变化,河流还有船的细节了不少,还有就是去安定那边,往沙漠看你能发现万里长城。人物头像图还有模型等也是精致了不少,剧情CG也不错。可以感受下英杰传,这个感觉还是不错的,算是走了一遍三国的历史。
  但是缺点却也不少,先从三国志13的宣传来说,宣传是回归RPG模式的三国志,老玩家第一反应都应该是三国志10那样的,而然进入游戏里,却发现在野流浪武将可玩性真的不多,类似三国志10的酒馆自宅系统都没有,在野武将只能调查攒钱。单挑系统感觉不平衡,过于简单,单挑可选项就几个,而且正常一般武力值够高,一刀一个,三回合内解决(本人自创武将武力高,智力调到十几…。没感受文官斗嘴什么样。农田还有市场什么的,什么操作都没有…。貌似只能升级,中途虽然会随机出任务(类似农田开垦的选择,学社加钱增加学员等)然而这并不能满足我,为何不把三国志10那样的任务系统搬上来呢?
  玩家FuckUChrisMetzen:
  系统简陋,画质差,优化差,各种BUG还会闪退
  单挑和舌战毫无区别,各种莫名其妙的设置,比如主君被灭你在外面也会自动被砍头或者士兵不能招募只能解散。游戏进行一会就出现画面BUG,各种材质丢失。朋友圈看似炫酷,实际没啥用处。所谓的RPG模式简陋的可怜,别说和太阁比了,就算当年的三10也要比这强一倍。
  半即时战斗系统倒还算有点意思,然而弱智的AI,简单的没有谋略外交后援的系统,以及所有人共享一个技能值的弱智设定毁了一切。
  定价简直是抢劫。
  一堆好评基本三句不离情怀。拜托请不要侮辱情怀这个词了。
  情怀可以让你和我在看到600块的时候依然入手,但情怀不是那种让你吃着屎还泪流满面说好吃的洗脑传销。
  如果支持光荣只能让他做出越来越没诚意的三国,那么还不如回去玩一辈子三11。
  玩家LastNote:
  这之前我只玩过11,但非常喜欢,无论是其水墨画风,还是战斗、建设系统都非常中意,玩过相当久的一段时间,可惜喜欢重开新档,一直没完成过统一。12发售时一开始是在大软上看到的消息,当时很激动,但看完各方风评后赶脚像是浇了一盆凉水,于是作罢,后来也一直没玩过12。直到这次13发售,算是在第一时间购买了,但在两个小时的接触过后,有些失望:
  1。 虽然知道不是水墨风,但作为十年后的游戏,感觉画面甚至比不上11的水准;
  2。 地图虽然是所谓的大地图,但大多数城池之间只有一条路连接,而且城池太少,感觉不够精良;
  3。 战斗方式非常难受,一是这奇怪的半即时制,光荣根本没有理解即时战斗的要义与节奏,二是战斗手段,包括兵种,战术,谋略都相对较少,缺少变化,三是战斗非常鬼畜,借用一些人的话来说,就是一堆火柴人在抽搐。。。
  4。 不只是战斗系统,其它系统,从政治到人才登庸,辩论这些,都简化了许多,但趣味性也随之减少;
  5。 人物动作不能忍,尤其是单挑和辩论,动作太生硬了。
  也说一些优点吧:
  中文语音。。嗯,英杰传模式也还可以。。其它想不出了,不过只玩了两个小时,也许很多优点没有发现?
  总而言之,个人觉得价格与实际内容不太相称,显得有点缺少诚意。
  玩家Tiara Apple:
  作为骨灰粉,第一时间入手上去把能看的都看了一圈,花了十几分钟,比较失望。。。好坏参半吧。作为老玩家,十几分钟我把很多东西都玩了一下。
  我的意思是居然还沿用着以前古老的graphics设定,只能支援16:9和4:3分辨率,实在是差评。
  画面确实好了不少,但是就2016年来说,真是有点五毛了。
  期待了很久的联机模式居然没有,差评!
  跟以前一样的各种游戏设定模式,还可以。
  暂时还缺少很多剧本,游戏模式是当初9还是10那种RPG的玩法,感觉还是觉得11那种模式比较经典,不过战斗系统还是好评的。
  在99CND的价格下,我觉得性价比很低,除了情怀玩家之外,不太建议入手。
  现在来说,感觉比较坑,建议观望一段时间再入坑。就有种模拟人生只买了游戏一点DLC都没有的感觉。后续应该会补充DLC或者减价。
  暗荣这回是真的伤了我的心了。这只是我几个小时的心得,不喜勿喷,谢谢
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