lol根据什么yy游戏lol频道设计图设计的慎

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《英雄联盟》慎重做后皮肤原画
1月20日测试服更新,慎在重做后所有的皮肤原画也有了更新,美猴王登录界面主题添加到客户端。蜘蛛船长被削弱,倒是卡尔玛又被加强了。关于冰霜女皇的指令和圣杯与鬼书的平衡,设计师还在尝试中。而至慎重做后,慎的皮肤原画也受到玩家们的关注,下面一起来看看新版慎的皮肤原画吧!
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LOL新英雄慎的设计理念 以及对剑魔的设计讨论
-- & 评论:
  首席设计师Meddler在论坛上与我们聊到了亚托克斯和慎游戏性以及背景故事的相关问题。
  首先,Meddler进入了一个询问当前亚托克斯大招的帖子当中——解释了为什么他大招的双加速效果现在看来有些老套并且构思过为此技能增加一个AoE恐惧的效果,但是最后他表现这一切是否会发生都无法保证。
  “没错,亚托克斯的大招并不像一个优秀的大招那么让人满意,这个问题我以后会考虑解决一下。一个英雄身上拥有两个增加攻速的效果,会让这两个技能的收益都不那么明显,特别是当一个加速效果是变量的情况下(奥拉夫也存在着相同的问题)。
  把一个技能分成AoE伤害和加速效果两部分,如果设计的十分平衡,那么多多少少这个技能不会那么让人满意。除此以外,增加攻击距离的效果当然非常有用,但是在激活之后对于亚托克斯的影响似乎并不是那么明显(比如和凯尔的E技能相比)。
  相比之下,以自己为中心的AoE恐惧效果应该会让亚托克斯玩家感觉非常满意,而且这个效果也非常适合他的大招。这是一个坦克型的技能,而为一个如此强大的战士英雄增加这么一个技能在过去对游戏平衡/健康带来了很大的问题(可以想想不同使其的嘉文四世,扎克以及孙悟空)。
  我认为把亚托克斯重做成坦克肯定会产生争议(第一个参加到战斗当中),而我个人认为战士可能更符合这个英雄的主题(他是自己切入战场碾碎你们的,而不是为了后续的队友做铺垫)。
  他现在在游戏当中的风格就是一个战士英雄,而保持目前大家对于某个英雄的认识当然是我们希望做的。很想知道大家对于坦克亚托克斯以及战士亚托克斯的比较是怎么看的,我在此只是做了一个不好的假设。
  另外,顺便说一下,这并不意味着亚托克斯即将进行重做或者大招有什么功能性的改动。他总体来说目前的状况还可以(平衡可以做也可以不做,当然只是数值上的改动),而且还有很多英雄更需要重做。我觉得这是一次很有趣讨论,希望大家都参与进来。”
  他继续阐述的亚托克斯这个高回复性英雄在游戏当中扮演的角色:
  “亚托克斯最初是被设计成一个像沃里克一样的高回复性英雄。不过在此,游戏的专业术语可能有些描述的不够清楚。‘吸血型的坦克’一般在各种游戏当中描述的是那些通过吸血在战斗当中生存更久的角色,亚托克斯绝对是这么一个英雄。
  不过这并不代表他符合英雄联盟当中‘坦克’的定义。英雄联盟中的坦克更多是拥有强大的开团能力,自身就比较肉/或者出肉装收益更高,拥有实用/控制技能,击杀一个目标可能需要很长的时间。相比之下亚托克斯可能更符合战士的定义,而他非伤害性的技能更加自我(复生,位移效果),出攻击装收益更高,技能更适合独自战斗,而不是为队友开团。
  此外,坦克的定义被‘肉’进一步的模糊化了,后者的意思是一个英雄很难以被击杀。任何英雄,只要有相当的减伤/生命值就可以肉,但是这并不意味着他是一个坦克。同样‘辅助’也存在这个问题,这个词指的是一个位置以及一类英雄,但并不一定是出现在这个位置上的英雄。
  理论上,如果我们使用其他的词汇描述他们可能更清晰一些(比如‘开团英雄’和‘增益英雄’——这两个比喻很不好而且容易误导人,但是大家明白我的意思就好),而坦克和辅助是已经约定俗成的称为了。”
  Meddler还稍微提到了慎这个英雄,因为他的忍者身份和游戏中的坦克地位不太符合:
  “慎是一个比较有趣的英雄。这个英雄的主题和他在游戏中的表现确实有一些差异。具体来说这是一个叠加生命值装备的英雄,需要一点点把敌人磨死,这与他的图片和传统意义中忍者的外观,以及我们对于速度,伤害,潜行,刺客等等的预期不太符合。
  如果我们是现在要制作这个英雄,肯定会避免出现这种差异,他已经在玩家心中确立了自己的位置,所以并不需要对此进行什么改变。另外他的身上也有一些元素很具有忍者的感觉,比如大招的天外飞仙凭空出现,以及E技能顺势而过抓到防备不及的对手。
  我无法肯定的说慎的主题和游戏中表现的差异是怎么来的,那个时候我还没有到拳头公司就职。一般来说我可以问问了解这个问题的同时,但是我现在出城拜访家人了。
  我猜可能是为了让三个忍者英雄紧密的结合在一起同时各自保持鲜明的特色(阿卡丽拥有很多‘常规’忍者的技能),而开发出的技能让他们觉得很不错,在测试当中慎是一个很有趣的坦克英雄。
  关于现在修复慎的这个想法我非常犹豫,如果要把他做成一个战士英雄,那么就需要拜托掉很多让慎成为现在这个慎的东西。我更倾向于把责任归咎于平衡方面,因为慎现在的伤害技能缺乏克制性。
  慎的Q是一个稳定的远程伤害技能,对于这个坦克并且有位移的英雄来说在1v1的情况下没有明显的消耗和很长的很冷时间。他的被动技能,特别是在面对那些不能够快速打破他护盾的英雄时,又是一个缺乏克制的技能。
  解决这些问题可以让我们把慎的更多威力分散到其他的位置上,让他处于一个更好的状态(需要说明,这只是我自己的推测,需要一些测试看看是否能够实现)。”
  有玩家建议把慎做成一个坦克/刺客的结合体,Meddler回复到:
  “虽然我了解了大家对于慎的需求,但是我并不认为坦克/刺客的结合很适合这个游戏。坦克是直接投身到战斗当中的,自身就有很强的生存能力,而且是持续性伤害的英雄,能够提供团队实用性和控制技能,一般不是一个吸引人攻击的目标。
  而刺客相比之下更多的是采取侧翼包抄攻击,有非常有优先攻击的对象,自身带有爆发伤害,可是对于团队提供不来太多的其他帮助,而且缺乏生存能力(相反他们依靠其他的潜行/移动技能等等),通常是对手非常优先击杀的目标。把这两类结合在一起我们有可能会制作出一个非常肉,同时具有控制的机动性英雄,不仅仅能够独自完成击杀,而且非常难以被对手击杀。
  当出现这个错误的时候,我们就会看到赵信发布初期的情况。那么在平衡之后我们为大家带来一个在很多方面都表现尚可的英雄,缺乏明确的优点以及缺点,而且和其他同类英雄相比很难找到其优秀之处。之前每个帖子都在争论慎可以成为一个战士英雄,但是需要对他和他的游戏方式进行非常重大的改动。”
  他继续说道:
  “好吧,我现在知道你们是怎么想的了。一个可以将目标移出战斗外一段时间的坦克英雄,而不是击杀或者帮助其他人击杀这个目标(所以我们并没有选择一个像诺提勒斯和斯卡纳一样的英雄),我当然认为这样的想法是可行的(这个也是我们在谈论未来坦克趋势时所提到的)。不过我还是比较犹豫是否应该为一个有机动性的英雄添加那样的技能——这种能够决定战斗的技能可不会随意的增加/删除。
  你们觉得这样的想法适合慎吗?必须要承认,这种风格给我们的第一感觉并不是忍者。”
  有玩家问到是否有计划增加忍者型的ADC,Meddler进行了否认:
  “目前并没有任何计划。”
/article/198266
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今日关注游戏LOL设计师:游戏改动更谨慎 每3周更新一次
编者按:拳头公司游戏设计总监Morello在休假回来后,立刻积极地投入工作,近日,他在官方论坛中频频与玩家们互动。在今天的互动中,他谈到了版本更新的问题以及几个英雄、装备的修改进程。
  拳头公司游戏设计总监Morello在休假回来后,立刻积极地投入工作,近日,他在官方论坛中频频与玩家们互动。在今天的互动中,他谈到了版本更新的问题以及几个英雄、装备的修改进程。
  在互动的一开始,Morello提到了目前正式服的补丁更新频率。“因为假期的原因,现在的版本更新有点慢,但是以后的更新频率将会变正常。在之前的
更新中,我们过于追求效率,导致补丁中出现了一些不合理的更新(皎月和狮子的削弱就是一个好例子),在以后的补丁制作中,我们将会更认真细致。在黑切平衡
补丁后,我们就没有再更新过了,而在现在上线的这个补丁中,我们将会修改许多存在的问题,而在这个月末的补丁中我们也会对游戏的平衡性再次作出修改。”
  “每3周推出一个补丁算是一个比较仓促的节奏,不过由于现在太久没更新补丁,要玩家们再等三个星期,就像让他们再等一个世纪那样,不过所幸的是这个补
丁现在已经上线了。以后,我想我们都会按这个节奏来更新补丁了,而以后的更新也会更好地满足玩家们的需求,我们会避免过分削弱的现象(比如说皎
月)。”Morello表示。
  此外,很多在拳头英雄实验室里的英雄也受到了众多玩家们的关注,对此,Morello也回复了这些好奇宝宝。
  关于龙龟的BUFF
  “我想我们正在为他做点什么,我再回去看看修改后的具体的数据再告诉你们,对不起,我们开展了很多工作,我都有点跟不上了。”
  关于诅咒巨魔的模型
  “我们正在修改巨魔的模型,同时也会在游戏中把他加强,不过,这还得花些时间。”
  关于娜美的Q技能弹道速度
  “我非常反对把Q技能的弹道提速,我希望把所有非指向性技能的弹道速度都降低。如果Q技能需要加强,我会考虑的,但是并不是让它变得更容易击中目标。”
  关于皎月和狮子的削弱
  “在本次的补丁中,我们并没有完全还原皎月的强势,我们只是把她折中地BUFF了一下,你知道,在上个版本中,她被削弱地太厉害了。狮子也是同样的道理”
  在S3中,护甲的性价比非常低,有些玩家建议把护甲装的价格也进行修改。而对于装备的修改,Morello也发表了自己的意见。“现在,我相信我们已
经有一个修改计划了,我同意大家的意见,关于护甲装,要么就是改价格,要么就是改合成公式。”现在,狂徒已经被大家称为一件“中期神装”,对
此,Morello称:“现在的狂徒确实是一个问题。你们的分析很正确,我现在还没机会见到Xypherous,如果见到他,我一定会把他的计划问个明
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> 这些彩蛋你都知道吗? LOL游戏内彩蛋盘点
这些彩蛋你都知道吗? LOL游戏内彩蛋盘点
发布时间:15-03-20 09:19
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:悠木
英雄联盟自诞生之日起,设计师们便为了满足玩家的恶趣味而努力着。众多的彩蛋和各式各样的英雄就是设计师的心血,今天为大家盘点英雄联盟那些好玩又隐秘的小彩蛋。纯属娱乐~
所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1。
当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2。
&忍者是不适合集体作战的&
蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失
&蛇都被蛇女收走了&
德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。
&你的刀归我啦~&
菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。
小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。
然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。该减肥了,提莫&
船长和赏金。好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。
男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
&现在谁在黑暗中?&
曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)
太阳镜英雄包括:德玛西亚特种部队皮肤五人组、辛吉德冲浪皮肤、薇恩原始皮肤,薇恩SKT冠军皮肤、酒桶的飞车暴走族皮肤、凯特琳的古墓丽影以及女警狙击皮肤、图奇的横行霸道皮肤、盲僧的龙的传人以及泳池派对皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)、萌多的律政大亨皮肤、男枪的怒火之炮、防暴士兵以及泳池派对皮肤。
奈德丽,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。
&从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟&
当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。
&皮卡!皮卡!皮卡丘!&
额,不是这句。
&斯卡!斯卡!斯卡纳!&
这句正解。
基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,&装甲熊憎恨者&。狗熊会获得BUFF,&时光老人憎恨者&。
当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。
当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。
狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。
&基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟 &
&如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟&
荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。
&光合作用&
荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。
&看见漂亮植物顿时跑的快了&
荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。
&植物大战僵尸&
狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵
(这个的原理谁知道不?我查狼人的资料他跟海豹没关系啊&仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)
跳跳狗跟卡兹克分到不同阵营。16级后谁先杀掉对方会获得永久buff。狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。卡兹克的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]
下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道
艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]
深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱&Fa la la la la&,另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》
诡术妖姬 乐芙兰她的笑话&我的下个魔术,就是让你们的血条消失&(&For my next trick, I'll make their life bar disappear&)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失
卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD
猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破
下列彩蛋&完全就是设计师的恶趣味了&鄙视之,卖萌可耻有某有&不过&我真心真心喜欢最后一个&霸叼我大慎爷
木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈。
男刀的跳舞 见过都知道是谁杰克逊。
EZ的舞蹈是凉宫春日。
雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。
巨魔之王&特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。额,Riot的恶趣味简直了。
然后是DOTA玩家们懂得了&把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan&_&Nahsor没错&变成纳什同学了&话说&什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行&咱掉个红药也行啊&。
慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!
teemo和炮娘pk时&当一方杀死另一放时&活着得一方会泡到尸体上哭泣&
当战争女神希维尔的E技能法术护盾抵挡住任意的技能后,希维尔便会开嘲讽:&挡住了,呵&
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