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《生死狙击》负责人钱正浩专访
发布时间:15-08-01 15:07
来源:52pk原创
作者:52pk原创
责任编辑:夙愿
《生死狙击》是无端科技于2013年在网页平台上推出的第一人称射击游戏,经过两年对游戏的不断优化以及多方运营平台的共同努力,现如今的《生死狙击》已经从国内市场逐步走向海外,一步步的开拓着属于他们的阵地。在2015 ChinaJoy展会上,52PK记者也与《生死狙击》的高层钱正浩先生进行了简短的访谈,探究了《生死狙击》全球运营背后的秘辛。以下为访谈详细内容:
52pk:您能否先透露一下《生死狙击》目前的运营情况来让我们有一个大致的了解?
钱正浩:我们现在的《生死狙击》运营的总体情况,同时在线峰值达60万,平均在线用户大约维持在50万,这个月流水大致有6000万左右。
52pk:市面上类似的FPS页游有很多,《生死狙击》具有哪些核心优势?
钱正浩:我们的版本更新会比较及时,还有很多独创的一些娱乐性玩法,比如大头模式、终极变异等模式,后期也会加强一些团队协作的模式玩法。
52pk:从玩家们的反馈来看,他们是更喜欢竞技性的玩法多点,还是PVE等娱乐玩法多?
钱正浩:从目前的数据及反馈来看,玩家更喜欢的是娱乐性玩法较多,可能大部分追求强竞技性的FPS玩家都比较集中于端游市场。在页游平台上的玩家,更喜欢一些休闲娱乐的大框架下带一些竞技元素,这个比较符合我们目前大部分玩家的口味。
52pk:既然提到了端游,那谈及FPS品类的游戏我们就没办法不与其进行比较。你觉得《生死狙击》相比其他FPS端游产品,它的目标定位人群或者优势特点在哪些方面?
钱正浩:首先从画面品质上来看,我们自然是无法与传统端游相提并论的,和近期的端游相比画面肯定会有所差距,但是通过我们的努力已经让《生死狙击》的画面渲染极其接近了目前的端游产品。但是页游在画面方面有个特点就是,我们无论用户的电脑配置如何,都可以让游戏的分辨率与电脑的分辨率保持一致,而且其适配性更好一些,即使是10年左右的电脑运行起《生死狙击》都可以跑满分,这一点相对于端游来说对用户更加友好。另一方面,我们对于用户的导入更加方便,玩家无需下载直接打开就可以快速体验,而且在玩法上,我们的更新会很及时,几乎一个月一个大版本,两个星期一次小更新,每次都能为玩家带来一些全新的游戏模式或者是全新枪械礼包活动之类的玩法,各种平衡和BUG修改也更为及时,这也都是我们的优势特点。
52pk:《生死狙击》在竞技对战的延时处理上有没有做过一些比较特别的技术手段?
钱正浩:首先我对我们的技术团队还是很有信心的,我们的服务器承载几乎没什么问题,服务器的热加载技术能够很好的处理玩家承载量的问题。网络传输方面,部分海外的网络运营商可能比我们国内要差很多,但是总体上对我们游戏的运行体验都造成不了太多的障碍,网速要求大概在60KB/S的稳定下载速度就几乎能满足。
在技术方面还需要提及的一点,就是《生死狙击》的防外挂机制。即使是在端游市场,一个外挂的出现能够迅速的对游戏产生毁灭性的影响,这种现象也屡见不鲜。而生死狙击在防外挂处理上几乎可以做到无差错,像一些一键爆头穿墙等外挂都是不存在的,即使是一些本地修改数据的外挂插件,数据的异常也能够很快在服务器端被发现,我们就会很快将其剔除出去,所以在防外挂的技术处理上我们也是下了很多功夫。
52pk:既然提及海外,那么《生死狙击》目前的海外运营情况究竟如何?
钱正浩:我们在巴西、北美、土耳其、越南等地都已经上线了,接下来很快还会在东南亚以及南美的部分国家和地区上线。目前全球很多地区都已经敲定了合作方案,一旦合作确定下来后我们很快就会结合当地的运营商来做服务器的配属工作,来让游戏尽快在当地上线。
52pk:问一个玩家们比较关心的问题,RMB玩家与潘客婕以谟蜗分械奶逖槿绾稳テ胶猓
钱正浩:首先玩家与玩家的竞争之中,RMB枪械在属性加成等方面,我们做的还是很平均的,影响非常小。比如RMB枪械在属性加成上,可能仅比普通枪械多1颗子弹;又或者枪械稳定性比普通的更好,但是于此同时稳定性的加强就必定会在穿透力上进行减弱,所以总体来说,付费玩家与不付费玩家在竞技体验上影响并不大。当然,付费枪械的外观可能看起来更为酷炫。但是在打僵尸,以及未来将推出的挑战模式等玩法模式下,付费枪械的属性上可能会更加优秀,这对于绝大部分玩家来说都是可接受的,但是我们对于所有的玩家都是同等尊重的。
52pk:未来会更加着重于打造《生死狙击》的品牌IP吗?
钱正浩:当然会,而且《生死狙击》现在可以说我们本身就是一个明星IP了,它的百度搜索指数非常高,在这两天也碰到了很多玩我们游戏的玩家。今天还在路上碰到一个小学生初中生组成的夏令营,他们其中的很多人都玩过生死狙击,有两个打的还特别好。对于他们这个年龄段来说,《生死狙击》基本上是他们第一个接触的FPS类游戏了,未来我们也会针对这些人群去深化我们的品牌。以后也会通过明星代言、主播直播、影视作品啊等许多方面来对我们的产品进行包装,主要还是强调一个泛娱乐概念,争取把《生死狙击》的品牌影响力做的更大。
52pk:好的,也感谢钱先生接受我们的采访,也祝福《生死狙击》在未来能够为玩家奉献更精彩刺激的游戏体验。&
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