舰队collection改密码怎么改密码

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【科普向】【词典】舰队Collection中的舰种特征及简写代号
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本帖最后由 qhdasd 于
20:38 编辑
前言:  下面文中如【名词】的写法,是本人认为应当在日后建立中文wiki或舰娘大辞典时,应当收录并说明的词语。  其包括:    【弹着观测射击】【大破】【擦弹】等游戏中系统名词,    【罚站】【喷铝】等游戏中现象的俗称,    【北上】【川内型】【甲标的甲】等舰娘、舰型、装备名称,    【烈风拳】【紫电掌】等游戏中与舰娘有关的梗,    【大舰巨炮主义】【航空主兵论】等相关历史名词或战略战术思想,  如果因此带来了阅读上的不便,还请多包涵。
下表为舰队Collection中的敌我舰种、舰种代号缩写及战斗中行动模式表。
QQ图片40.png (94.42 KB, 下载次数: 15)
21:15 上传
说明:水面舰:影响舰种受到攻击的算法或模式,以及该舰种是否可以进行【对空射击】。航空战:该舰种(在正确的配置下)是否参与【航空战】。这与是否成为航空战中被空袭的目标无关。开幕雷击:该舰种(在正确的配置下)是否参与【开幕雷击】。昼战:该舰种是否可以参加【炮击战】。二轮化:该舰种的存在,是否会导致【炮击战】进行第二轮。弹着观测:该舰种(在正确的配置下)是否可以进行【弹着观测射击】。反潜、反潜模式:该舰种是否总优先进行反潜行动(○,爆雷)。        或者在正确配置水上机或舰载机的情况下,是否可以进行反潜行动(△,航空)。闭幕雷击:该舰种在【小破】或未满的状态下,是否参与【闭幕雷击】。夜战:该舰种在非【大破】的状态下,是否可以在夜战中行动。
以下是按照舰种进行的特征说明。出于阅读体验的优化,以下的说明中,对于【舰种】【面板属性】类的名词记号将在词条以外的范围被隐去。一部分【装备类别】类的名词记号也被隐去。
【驱逐舰】【驱逐】【DD】  本游戏的水面战斗舰当中,最小的一种。舰种缩写为DD。  现实的二战驱逐舰排水量大概在1000吨以上,到4000吨为止这样的一个范围,所以不要和现代动不动上万吨的驱逐舰相混同。驱逐舰主要的武装是【小口径主炮】(以12.7cm=5 inch口径为代表)、【鱼雷】以及反潜装备。当然,在航母逐渐崛起的二战中,各国对水面舰的防空也越发的重视起来,因此驱逐舰也可以换装各种【高角炮】和高射【机枪】等。  在本游戏中,驱逐舰不仅是游戏序盘所见到的最多的舰种,以及【远征】队永远的主角,即使在后期很多时候,也是能够通往Boss点的舰队编成中不可或缺的一员。即便在很多没有明确要求使用驱逐舰的海图,由于海图中潜艇的存在,具有出色反潜能力的驱逐舰也往往作为最佳的潜艇杀手而编入舰队。她们在反潜以及回避方面有着先天的优势,燃费也很低。但是在大船面前,她们的火力和装甲都显得很低;雷装尽管不是低到可怜的程度,但想要一发入魂中期以后的敌舰,依然需要依靠一些运气。而当夜幕降临,得以近接攻击之时,她们的火力则将达到逼近战舰的水平。
【轻巡洋舰】【轻巡】【CL】  比驱逐舰更大,通常担任驱逐舰的领队,或者在部分场合代替驱逐舰。舰种缩写CL。  二战的日本轻巡洋舰最有代表的就是5500吨级系列(从【球磨型】到【川内型】共14艘),此后还有更大型的【阿贺野型】,以及排水量近万吨,已经接近重巡吨位的【大淀型】(其实美国的轻巡比这还要重)。各国的轻巡洋舰定位不同,因而武器也是大相径庭,例如美军的轻(重)巡洋舰主要任务是击毁接近的驱逐舰,因而基本不设鱼雷,而在主炮上要更加出色(即便奥马哈级,也拥有合计10门15.2cm;相较之下,5500吨级则是7门14cm)。而日军的轻巡洋舰在历史上,主要是作为【水雷战队】的领舰,以率领驱逐舰为主进行行动,因此武装更接近大号的驱逐舰这样的感觉:除去主炮换装为14cm~15.2cm口径,并搭载水上机的弹射器以外,雷装、防空火力、反潜火力与驱逐舰并无太大差异。需要注意的是,在本游戏中,由于从14cm到20.3cm口径的炮都被归类为【中口径主炮】,这使得原本不可能由轻巡搭载的【20.3cm联装炮】可以装备到5500吨级的轻巡身上。这也使得轻巡的用途可以变得更为广泛。  在本游戏中,轻巡洋舰是游戏序盘的主力,也是【远征】队带领小学生(驱逐舰)的常客。尽管并没有限定要求轻巡洋舰【带路】的海图,联合舰队模式下通常也仅需一条轻巡洋舰参与,但在不限定驱逐舰或轻巡洋舰参与的场合,后者往往能够提供更好的表现——当然,以略高一些的燃费作为代价。轻巡洋舰由于多数可以装备水侦,因而不同于驱逐舰,可以在炮击战中进行【弹着观测射击】,此时她们的火力远非驱逐舰可比(虽然这火力对付重巡或以上还是会显得吃力就是了)。类似的,轻巡洋舰在【夜战】中也可以有出色的发挥。
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本帖最后由 白梅缀雪 于
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【重雷装巡洋舰】【雷巡】【CLT】  本质是将老旧的轻巡洋舰进行废物利用改装后的产物。舰种缩写CLT。  需要注意的是,重雷装巡洋舰不是重巡洋舰,而是轻巡洋舰的派生舰种。应该理解为轻巡洋舰(重雷装)。  二战历史中唯二的重雷装巡洋舰,既是球磨型3号舰【北上】、4号舰【大井】。以除去部分主炮以及水侦的搭载能力为代价,装备10基【61cm四联装(酸素)鱼雷】。片舷的20条鱼雷进行一轮齐射,在条件合适的情况下,拥有击沉任何水面舰艇的能力。当然,由于重雷装巡洋舰的对空火力以及炮击能力都变得薄弱,这种大杀器只有在拥有充足的航空掩护,以及舰队中其他舰船的火力保护的情况下,才能发挥出最大的功效。总的来说就是虽然看起来很厉害,但根本没法实用就是了。  但这不影响重雷装巡洋舰在现在的各种二战题材的作品中复活并威力大发。本游戏中,仅有的三艘重雷装巡洋舰(历史事实存在的【北上】、【大井】,以及原本就有改造计划,在游戏中得以实现的【木曾】)被冠以【魔王】的敬称。装备【甲标的甲】的情况下,她们将拥有极具威慑力的【开幕雷击】,而这甚至可能将深海一侧的战舰或者航母瞬间击沉,使我方在进入炮击战时就获得以多打少的优势。如果炮击战后她们还没【中破】,那【闭幕雷击】又将成为深海方的噩梦。这还不算完,进入【夜战】后,她们拥有全游戏中最高的夜战火力(按照标准的2台【15.5cm三联装副炮】加上【甲标的 甲】的情况,【北上】或【大井】的夜战火力为233),即便是昼战中根本无法撼动的,拥有150以上护甲的敌目标,在她们的夜战火力下也一样无法避免被打穿的命运。由于她们的实力太过逆天,越往后实装的海图以及活动图,越是有诸如限制雷巡数量,或Boss点有潜艇这样的设置,以避免雷巡一路打到深海的尽头(笑)。
【重巡洋舰】【重巡】【CA】  重巡洋舰是除去战舰及航母以外,舰队参与海战的主力中坚。舰种缩写CA。  二战中的重巡洋舰大多是典型的条约型重巡洋舰,可以准确的按1922年签订的《华盛顿条约》定义为:标准排水量不超过10000吨,主炮口径不超过20.3cm(8 inch)的作战舰艇。相对的,大于这个标准的,非航空母舰的作战舰船被称为主力舰(即后述的战列舰等)。如德国的德意志级“袖珍战列舰”,舰炮的口径为28cm(约11 inch),以及美国阿拉斯加级“大型巡洋舰”,口径为30.5mm(12 inch)(阿拉斯加级已经达到相当于战列巡洋舰的排水量了)。除去主炮以外,重巡洋舰通常还有大到12.7cm【高角炮】,小到对空【机枪】的远~近距离防空武器,相比轻巡洋舰和驱逐舰而言,在面对空中威胁时能够显得更加游刃有余一些。除去主炮以及对空火力以外,日系重巡洋舰的一大特色是装有【氧气鱼雷】,比其他国家传统上的空气鱼雷隐蔽性更强,射程更远,威胁更大。相对的,美国的重巡洋舰不装设鱼雷。  游戏中的重巡洋舰也无愧于参与海战的主力之称。从中盘往后开始,越来越多的海图设置有重巡(或航巡,后述)【带路】的条件,有带路和没有带路,海图的难度差别大相径庭。此外,尽管一部分图可以用大量的战舰和航母平推过去,但刷图还用同样的配置,那燃费将难以承受,这时候重巡便往往作为战舰的下位替代出场。相比轻巡,重巡虽然不再具有反潜能力,回避也有所降低,但所有的重巡改造后都拥有4装备位,以及更高的基础火力、护甲,这使配装变得更加灵活,以适应各种不同的战斗。此外,装备20.3cm口径主炮的情况下,重巡在夜战中拥有额外的命中加成,这使她们在夜间的战斗中所向披靡。
【航空巡洋舰】【航巡】【CAV】  航空巡洋舰是由重巡改装派生的一个亚型的舰种。舰种缩写CAV。  航空巡洋舰并非是日本皇家海军的首创,其思想可以解释为:将航空甲板与巡洋舰进行结合,除去航空打击力量以外,战斗舰本身也拥有相当于巡洋舰的火力。二战后的苏联航空母舰,甚至都自称为航空巡洋舰,除去一些地理政治上的因素考虑外,其本身也拥有诸如导弹和鱼雷等武装,在那个年代也算是名副其实。说回到二战时日本皇家海军的航空巡洋舰,史实上的航空巡洋舰应该包含3级4艘:【最上】、【大淀】、【利根】、【筑摩】,但其中只有【最上】正式的经历改造,并被称为航空巡洋舰,其它三艘则归类为从设计上开始就强化了水上飞机运用的巡洋舰。  而在本游戏中,由于航空巡洋舰被设定为重巡的派生舰种,除去【大淀】本身属于轻巡洋舰而无缘以外,【最上型】4艘(在一改后)及【利根型】2艘(在二改后)都成为航空巡洋舰。如果不考虑舰型本身的先进或陈旧造成的性能差距,航巡几乎可以完全的视为重巡的上位替换:重巡的所有配装,以及带路以外的使用方法对航巡同样适用;而航巡却比重巡额外可以搭载【水上爆击机】、【运输桶】等特别的装备发挥更多种多样的作用。如果不是因为【最】上型】性能不如多数主力重巡,【利根型】虽然非常优秀但改造成本及练度要求太高,再加上少数图中重巡与航巡不具备带路通用性,航巡恐怕是可以完全取代重巡的。
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本帖最后由 白梅缀雪 于
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【战舰】【战列舰】【战列】【BB】
  在汉语中通常又称为战列舰。舰种缩写BB。
  战列舰的使用方法和思想是从风帆战列舰发展而来的,这种作战舰船用于组成战列线(大致可以理解为【单纵阵】),在合适的方向上(【T字有利】的状态下为最佳),将全部的主炮发挥火力,在远程猛烈轰击敌方舰队或陆地目标。二战中参战的所有战舰,可归类为从超无畏舰到后条约型战列舰的四类,除【长门型】(41cm)和【大和型】(46cm)以外,主炮通常为35.6~40.6cm(约14~16 inch),射程通常都超过30km(虽然出于命中率的考虑,交战距离通常在10~20km间)。战舰的【大口径主炮】具有的压倒火力,在命中非战舰的目标时(重巡洋舰及以下),可以轻易地击穿装甲,带来极其巨大的损害。而即便是战舰之间的对射,虽然理论上而言战舰拥有可以防御相当于自身火力轰击的装甲,但即便最坚固的战舰,也无法一直承受来自其它战舰的炮击。一战的战舰是海上的霸主,而在二战中,以航空母舰为代表的航空兵崛起,【大舰巨炮主义】和【航空主兵论】之争,最终以后者胜出,而战列舰也逐渐淡出了历史舞台。
  本游戏中的战舰,实际上包含了战列巡洋舰这一亚种(相比战列舰火力持平,速度更高,但防护更低)。她们最大的特点是,当她们在场上时,会使白天的炮击战额外增加一轮。【二轮炮击】使火力强的舰种能够更充分地发挥火力优势,在入夜前解决尽可能多的敌舰,但同时也不能忽视,二轮炮击会使我方脆弱目标受到敌方强火力舰攻击受损的可能性增加。所以二轮炮击这一把双刃剑,也要学会用得恰到好处。
  除去提供二轮炮击不谈,战舰在昼战时拥有出色的火力,合理配装,结合【弹着观测射击】等系统可以使她们在白天就消灭对方绝大多数的有生力量。在夜间,尽管她们的火力只是和轻巡相当,但依然可以对深海方造成相当大的威胁。此外,拥有出色耐久和护甲的战舰也是最适合在无制空掩护的条件下,进行强行突击的舰种,只是不要忘记,战舰的燃费和修理代价都相当高,过分信仰【大舰巨炮主义】,很可能会迎来镇守府破产的下场(笑)。
【航空战舰】【航战】【BBV】
  正如重巡和航巡的关系一样,航空战舰是战舰的航空化派生舰种。舰种缩写BBV。
  航空战舰,字面的意思理解来说,是将航空甲板与战舰进行结合。但是战舰不像巡洋舰,评价一艘战舰的强弱,可以说就是看这艘战舰有多少门【大口径主炮】,而装设航空甲板,几乎无可避免的要牺牲一部分炮塔。此外,由于大口径炮的爆风(炮弹出膛时,四散喷射出的爆炸气流及其风压)非常强,原则上来说开炮时甲板上不应有人,这也与航空甲板的运用相悖。如果说航空巡洋舰还算是颇有创意,航空战舰就是弄巧成拙了。历史上只有过两艘由战舰改造而来的航空战舰:【伊势】和【日向】,但因为各种各样的原因,她们直到最后,也没有实现航空力量与炮击火力的一齐运用。
  但是历史上的弄巧成拙,并不妨碍游戏中的航战在表现上扳回一城。由于游戏中的航空战舰:【扶桑】、【山城】、【伊势】、【日向】,悉数由旧型战舰改造而来,火力装甲均不如纯粹的战舰(【扶桑型】改二后,火力持平,但防护稍逊),拥有额外的使用方法,但不能视为上位替换。但是在日常刷图练级,以及涉及到需要参与反潜的场合,航战却表现出了更多的优势:功能多,可提供制空值,可参与开幕空袭,燃费较低……等等。总之,航战依然是值得一用且不可或缺的优良舰种。
【正规空母】【正规航空母舰】【正航】【CV】
  正规空母,即正规航空母舰。舰种缩写CV。
  海军航空兵的思想起源于一战前,1910年有人成功的从军舰上起飞和降落。1912年,英国成立了世界上最早的海军航空兵(尽管是基于水上飞机及其母舰的)。世界上最早服役的,专门建造的航空母舰是日本皇家海军的【凤翔】(虽然时间推移到二战时,【凤翔】已经属于轻空母),而同期英美等国也或建造或改装而拥有了自己的航空母舰。
  航空母舰与水上飞机母舰的主要区别是,前者拥有航空甲板,飞机直接从甲板上起降;后者使用的水上机,则是先放到水面,然后再从水面起飞(有弹射器的情况则是直接弹射起飞),返回时在水面上降落然后回收。因此航空母舰在效率上要远高于水上飞机母舰。另一方面,舰载机也可以根据情况(例如航空母舰轮修,或者需要深入内陆作战等)转场到陆基机场,并以机场为基地展开飞行任务。如1938年中,【苍龙】的部分舰载机曾经转场南京、芜湖、安庆等地参与前线作战,以补充日军前线空中力量。航空母舰的飞行队一般需要承担的任务包括侦查、提供空中掩护(夺取制空权)、出动舰载机对敌方目标进行打击等,因此一艘航空母舰上的飞行队通常由多种被设计来执行不同任务的飞机组成,包括侦察机、制空战斗机、鱼雷机(攻击机)、轰炸机(爆击机),以及多用机种如战斗轰炸机等。
  本游戏中的正航,一如现实的占据着非常重要的地位。她们在现系统下,最重要的职能是,用【舰战】提供【制空值】,一方面可以避免大量战机被敌方击落(而发生【喷铝】),另一方面空中优势也为其他舰船的水上机使用(即进行【弹着观测射击】)铺平了道路。此外,航空母舰亦可在双方舰队进行【炮击战】前的【航空战】中,使【舰攻】和【舰爆】先行攻击敌目标,消减对方的有生力量。不仅如此,在需求【索敌】能力的场合,航空母舰拥有相当良好的基础索敌值,适当配合【舰侦】可以提供相当好的索敌效果。
  在炮击战中,由于火力算法不同,航空母舰的火力要比面板所示高出许多,炮击战中的空袭火力,大概相当于重巡~战舰的水准,在命中的前提下,也能对深海方的中小舰船造成相当程度的威胁。但是需要注意的是,航空母舰系的舰船(包括正航和后述的轻母)在【中破】或【大破】状态下,或者当前所搭载的【舰攻】【舰爆】总和为0时,无法参与炮击战(俗称【罚站】)。当制空值不足而未能取得空中优势时,大量飞机被击落,回港补给需要消耗大量的【铝土】(每补充一架飞机需要消耗5点铝土,俗称【喷铝】)。所以航母在运用方面比起炮击类的舰船,更要多加留心。
【装甲空母】【装母】【CVA】
  装甲空母相比起正规空母,在防护上做了更多的设计。舰种缩写CVA。
  请注意,直到目前为止,在本游戏中,装甲空母(CVA)在使用方面,与正规空母(CV)相同。
  装甲空母【大凤】是日本皇家海军在中途岛失利后,反省原本的航空母舰甲板防护脆弱,增强了防护设计而诞生的一艘航空母舰。由于装甲增加会导致上部重量增加,进而导致重心过高,干舷过低等问题,【大凤】并未采用全甲板防护,而是在重点部位安装装甲飞行甲板,可抵抗700m高度俯冲投下的500kg炸弹的直击。
  在游戏中,装甲空母(目前仅有一艘【大凤】)可以视为正规空母的上位舰种——只有【大破】,或者当前所搭载的【舰攻】【舰爆】总和为0时,才可以使装甲空母在【炮击战】时被【罚站】。除此以外,装甲空母的使用方法与其他的正规空母完全相同。
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本帖最后由 白梅缀雪 于
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【轻空母】【轻母】【CVL】
  轻空母,全称为轻型航空母舰,可理解为正规空母的小型版本。舰种缩写CVL。
  二战时,各国对于航母的轻型~重型的定义标准各有不同,例如【苍龙】在日军的分类中算作正规空母,而在美军的分类中,由于不满20000吨,而被算作轻空母。这里我们以“轻型化的正规航空母舰”来做理解。正规航空母舰拥有更合理的防护性能,而且多从设计之初便作为航空母舰使用(如【翔鹤型】);而轻型航空母舰,则包括小型化的航空母舰(如【凤翔】【龙骧】),以及由其他非作战甚至非军用船只改造而来,在防护、速度、搭载能力等指标上不能完全满足正规航空母舰要求的特设航空母舰(如【祥凤型】、【飞鹰型】、【千岁型】等)。  本游戏中轻母的地位,大致相当于缩小的、廉价版的正航,但限于她们本身的性能(最主要是【搭载量】及其分配),她们往往需要更好的舰载机以及更多的数量,才能达到与正航相当的效果。此外,除去某些海图的带路需要,轻母还可以在反潜方面活跃一把,虽然她们能够提供的反潜能力简直微不足道,但携带【彩云】可以避免遇上【T字不利】的航向,为我方更加完整的歼灭敌潜水舰提供帮助。
【水上机母舰】【水母】【AV】
  水上飞机母舰主要使用水上飞机参与作战。舰种缩写AV。
  水上飞机母舰相比航空母舰,不使用从甲板起飞的舰载机,而是运输和使用水上飞机或飞行艇。原本是世界最早的海军航空兵所凭依的形式,但随着航空母舰的出现和舰载机的发展,水上飞机母舰最终被逐渐淘汰,其中的一部分也被改造为航空母舰。日本的水上机母舰比起其他国家有一些独特之处。她们并不是单纯的作为移动的水上机基地,还兼具给油功能,亦可担任微型潜艇【甲标的 甲】的母舰。可以认为水上机母舰原本就是一种为了多种多样的目的而设计的特殊舰船,或者理解为移动海上平台也不为过。当然,非专用的设计使得她们并不适合直接参与作战,这一点即便是改造为航空母舰以后依然不变。
  本游戏中的水上飞机母舰也体现出了高度的泛用性——在配置正确的情况下,她们可以起飞水上机参与【航空战】,派出【甲标的 甲】进行【开幕雷击】和【闭幕雷击】,参与【炮击战】并进行【弹着观测射击】,利用水上机进行反潜行动,也一样可以突入【夜战】。但是,由于她们本身并非战斗舰,所以每一方面都只能用“勉强能用”或者说“只是有这样的功能”来形容。没有友军舰队的掩护,她们最多只能勉强面对深海最弱的水雷战队而已。此外,由于一部分【远征】需要她们的参与,在【船位】有余裕的前提下,保留水上机母舰也是一个不错的选择。
【扬陆舰】【登陆舰】【扬陆】【LHA】
  扬陆舰即登陆舰,作用是运输并保护登陆部队,所以属于陆军船只。舰种缩写LHA*。
  这里所描述的登陆舰,并非是运载小股部队或战车等物资直接参与登陆的登陆艇(如【大发动艇】),而是登陆艇的母舰。直到可以直接将部队送上岸的船坞登陆舰出现以前,各国进行登陆作战的方式都是先由运输船(登陆舰)行驶到距离海岸一定距离处,再放下登陆艇进行登陆行动。由于登陆艇本身火力及防护极为有限,又不能让护卫的战斗舰过于接近海岸(出于避免搁浅或被陆地目标炮击的考虑),登陆舰本身具备航空支援能力的话,则可以使登陆行动更加安全。这一运用和设计思想,逐渐发展为现代的两栖突击舰,用来在敌方沿海地区进行两栖作战时,在战线后方提供空中与水面支援。
  本游戏中,由于不涉及实际登陆作战的内容,因此登陆舰(目前仅有一艘【あきつ丸】或亦可写作【秋津丸】)更加偏向于表现为相对比较脆弱,需要僚舰保护,但本身又可以为舰队提供制空或反潜支援的舰船。扬陆舰可以使用的载机种类为【舰战】,和两种特殊的反潜机:【カ号观测机】、【三式指挥联络机(对潜)】。登陆舰的火力和护甲比前述的水上机母舰要更好一些,使她们可以适应更加困难的突击行动。加上一部分海图中,登陆舰具有【带路】效果,这也使她们成为特殊攻略法的不外之选。此外,她们可以携带【舰战】并提供较为可观的【制空值】,这使她们在某些特殊的海图表现大放异彩。
  另外,关于【烈风拳】【紫电掌】的传说,请参阅【擦弹】的解说。  *注:LHA全称应为“直升机登陆突击舰”,是相对而言比较符合【秋津丸】功能的描述(重视支援能力、使用直升机等),但亦不是完全符合。不排除其它登陆舰实装后,采用不同缩写符号的可能性。可参见:
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本帖最后由 白梅缀雪 于
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【潜水舰】【潜艇】【SS】
  潜水舰,或者潜艇,是利用本身的隐蔽性进行侦查或伏击的舰船。舰种缩写SS。
  二战时的潜艇,实际上并不像其字面意义一样总是处于水下。那个时候的潜艇可以说无一例外都是依赖空气的常规动力潜艇,在巡航时浮在水面上使用柴油机,并为电池充电;只有在遇到危险、需要隐蔽行踪或接触敌目标时,才处于下潜状态,并使用电力推进方式。在潜望镜深度,潜艇还可以通过潜望镜来观察四周;而潜入更深的环境时,潜艇则只能依靠【声呐】或水听器来探测周围的环境,以及判断在何方位有何种舰船通过。如果遇到严重进水、空气或电力即将耗尽的情况,除非抱着死也要隐藏自身行踪的决心,否则潜艇将不得不选择上浮——无论水面以上是否存在其它危险。在水面上时,由于潜艇本身可以下潜是以艇体的完整和水密为前提的,但潜艇处于性能考虑,又无法加装足够的装甲,所以几乎任何其他水面舰艇的直接炮击,都会对潜艇造成相当严重的损害(而导致无法下潜)。当面对不具备炮击能力的对手如无武装的商船或运输船时,具有甲板炮的潜艇可以用炮击击沉对方,以节约宝贵的【鱼雷】。
  本游戏中的潜水舰默认自始至终为水下状态,潜水舰(包括后述的潜水空母)作为水下目标,不会真正成为【航空战】、(直接的)炮击或雷击的攻击目标;对方具有反潜能力的舰船,会在【炮击战】(和【夜战】中,依然可以反潜的话)将潜艇作为最优先攻击的目标,这使得一部分海图中,将潜艇编入舰队会收获奇效。而潜艇本身的攻击手段则仅有【开幕雷击】、【闭幕雷击】、入夜后的普通雷击或【夜间雷击CI】)。单只潜艇往往并不能构成足够的威胁,但一部分海图亦可以使用多潜艇或潜水空母共同出击的【狼群战术】。此外,潜艇的燃费很低,修理时间极短,这些优点使得潜艇成为清理每日任务的最佳选择。
【潜水空母】【潜母】【SSV】
  潜水空母实际上应理解为可搭载飞机的潜艇。舰种缩写SSV。
  潜水空母从本质上来讲依然是潜艇,与纯粹的潜艇的差别是,可以携带(折叠的)水上机,这样可以实现由水上机来协助潜水空母观察四周,亦可以让水上机进行偷袭行动,打击敌方士气,因为潜水空母可以在放出水上机后潜航隐去踪迹,敌方将无法搞清楚攻击从何而来。当然,水上机的回收这一问题本身并未得到良好解决。这一思想在二战结束以后,发展为可以经由潜艇发射的导弹,甚至出现了潜射导弹、可潜射核导弹的核潜艇等等,使潜艇从威慑水面舰的力量,华丽的演变为军事大国互相之间的核牵制杀手锏。
  本游戏中的潜水空母主要的运用方法与潜水舰相同。此外,潜水空母可以搭载水上机(虽然除去【伊401】以外,都只能搭载2架)协助侦查,或参与对敌舰的空袭(虽然基本没什么效果)。相比潜水舰,潜水空母的维修时间要加长了一倍,还请注意。
【潜水母舰】【潜母舰】【潜给】【AS】
  潜水母舰属于辅助舰艇,主要作用是在外海为潜艇进行补给。舰种缩写AS。
  潜水母舰的产生还要从潜艇的使用谈起。潜艇出于隐蔽性,以及技术复杂程度的考虑,艇内空间往往非常紧张,既无法为艇员提供可以充分休息放松的场所,亦无法携带足以维持数月的食物、淡水和【燃料】。【弹药】(主要是潜射用鱼雷)也是非常有限,而用尽鱼雷的潜艇,对敌方的反潜舰艇而言亦如同活靶子。由于各种物资的限制,如果不在外海进行补给,就意味着潜艇必须定期返回(或者达到其它的)友方港口停泊进行补给,但这样不仅效率低下(大部分时间要用在往返上),还容易泄露自身行踪招致危险。此外,长期在潜艇的封闭环境中执勤生活,也有害艇员的健康。而潜水母舰本身接近商船或者补给舰,本身装满补给潜艇所需要的食物、燃料、弹药以及其他补给品,还可为潜艇员提供休息场所,这无疑可使潜艇的作战能力和范围得以扩大,甚至在必要时,延长到无法获得补给为止。
  本游戏中,潜水母舰(目前仅有一艘【大鲸】)仅具有最低限度的自卫武装,虽然可以进行【弹着观测射击】,但由于火力还不如驱逐舰,因此效果只能用“战五渣”来形容。由于游戏中不需要(或者说不存在)潜艇外海补给的问题,潜水母舰的作用基本上仅限于带路而已。
【工作舰】【维修舰】【修理】【AR】
  工作舰又称为维修舰,本身相当于移动工厂,为其它舰船提供维修。舰种缩写AR。
  维修舰也属于辅助舰艇之列,本身搭载包括车床、焊接工具、起重机等各种制造零件和对舰船进行维修整备的工具。工作舰的出现,使出现小故障(例如零件老化等)的舰船未必需要返回原厂修理,而可以在工作舰上加工出需要的零件,并进行更换。当然,由于材料以及场所的限制,像需要增设装甲、更换炮塔、修复损失的舰艏这样程度的改造或维修还是需要返厂进行。
  本游戏中的工作舰【明石】,主要意义在于:当设置为舰队【旗舰】时,可对同舰队若干【小破】或擦伤(未达到小破)的舰船进行【泊地应急修理】。此外【明石】也是【改修工厂】开放的前提条件。在战斗方面,【明石】和潜水母舰的【大鲸】相比同样是“战五渣”,不要有太多期待。
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最后留一楼作为补充用。
另外,关于深海舰的舰种及特征,请参阅《深海舰全解》。
参考资料: 
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万舰具备,只差图纸
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