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《口袋妖怪黑暗升起2》图文攻略汉化版 - 掌机攻略秘籍 - 齐云社区!
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作者:Wesontongl
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更新时间: 14:57:22
所属专题:&
出洞后飞回 海姆市,从右上方 一路走回 和谐小镇
【和谐小镇】
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回到和谐小镇的右下方()
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下方冲浪一直走(在地上刚用冲浪下水的再下来有训练师的那片海洋里一定几率可以遇到LV90的美纳斯)
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看见阿尔宙斯,赐予了主角水上漂的能力,并且得知其身后的大楼有时空二神
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我们先解决一下道具
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进入大楼,好中二的名字()
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机关和红莲岛的精灵大宅相同
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从这里跳下去
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下方看见两颗珠子
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左边迪亚鲁加
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右边帕鲁奇亚
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大楼出来往左,到达雨量市入口
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口袋妖怪黑暗升起2汉化版黑暗升起基地在哪个城市的哪个地方
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽世界6.2专题 - 178魔兽世界 -
& & & && & & & 本次魔兽6.2更新内容较多,要塞的些许改动和新功能更为友善,船厂的开设实数亮眼,要塞攻坚战看来指日可待;各种族皮肤及动作也了些许调整,玩家是否满意还看今后的整体反馈;新的剧情催生了新的地图,塔纳安重新设计,甚至还加入了德拉诺片头的饮血场景(此处定为双方互P场);地狱火壁垒成为新的T18副本,阿克蒙德再度出山(咦?);新赛季、新玩具、新宠物、新坐骑的加入丰富了游戏内容,收集控们准备好了吗?德拉诺新的篇章,阿克蒙德携手卡扎克、玛诺洛斯,欢迎你们!
编辑:刺魇遥月
6.2职业改动
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反魔法护罩:现在吸收100%的魔法伤害,从75%上调。
o寒冰符文雕文已被移除。
o从灵界打击获得的精通:鲜血护盾的物理伤害吸收护盾现在也视为开启了主动减伤效果。
冰霜打击:伤害提高了20%。
凛风冲击造成的伤害提高25%,对范围内的其他敌人造成全额伤害。
冰冻废土之力在双持武器时使冰霜打击的伤害提高100%(由50%上调)。
湮灭的伤害提高20%,但对玩家控制的目标仅造成普通伤害的80%。
坏疽:伤害降低了8%。
T18套装:恶魔之眼
套装属性:
2件:血液沸腾和灵魂收割不再提供2层血之气息,而是有25%的几率额外产生一层血之气息。
4件:你的灵界打击现在消耗80%的血之气息层数,从一半上调。
2件:你用湮灭打出爆击时,获得5%的急速,持续12秒,从30秒下调。
4件:冰霜打击和湮灭现在有65%的几率触发杀戮机器,从25%上调。
2件:你的凋零缠绕对你的食尸鬼产生2倍的暗影灌注。
4件:你的黑暗突变现在将你的食尸鬼转化为狂热畸兽,提高你和畸兽的伤害和攻击速度。
职业专属饰品:收割者的收获(阿克蒙德掉落)
鲜血:死亡缠绕的伤害提高58%,并治疗你其造成伤害的58%。
冰霜:湮灭额外造成58%的冰霜伤害。
邪恶:你的疾病每跳有87%的几率触发游荡疫病,对目标和8码内所有其他敌人造成等量的伤害,由他们均分。
o痛击造成的伤害提高10%。
o不羁星辰雕文现在会在75级时自动学会。
o精通:星月齐暗现在每点精通值使你的日蚀或月蚀的最大伤害加成提高2.5%(由1.9%上调)。为了使之平衡,我们降低了月火术、星辰坠落、星火术、星涌术、阳炎术和愤怒的伤害。
月火术(所有专精)造成的伤害降低4%。
星辰坠落造成的伤害降低4%。
星火术造成的伤害降低4%。
星涌术造成的伤害降低4%。
阳炎术造成的伤害降低4%。
愤怒(所有专精)造成的伤害降低4%。
斜掠造成的伤害提高10%。
割裂造成的伤害提高10%。
熊形态提高守护专精德鲁伊的护甲值285%(由250%上调)。
治疗之触不再取消守护者德鲁伊的熊形态。
野蛮防御现在同时降低受到的物理伤害25%。
T18套装:誓言之爪
套装属性:
2件:现在使最大能量值提高20点,从10点上调。
4件:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能产生相当于100%能量消耗的能量,从50%上调。
2件:重新设计,野蛮防御激活时也使对你的治疗效果提高20%。
4件:重新设计,野蛮防御激活时,狂暴回复的消耗降低50%。
2件:你的生命绽放有30%的几率在产生持续治疗时绽放,从60%下调。。
4件:你可以同时对2个目标施放生命绽放。
2件:现在阳炎术也有一定几率召唤一个精灵龙。
4件:召唤精灵龙时,你的奥术和自然伤害提高8%,从6%上调。
职业专属饰品:造物之种(阿克蒙德掉落)
平衡:星涌术有87%的几率触发星辰坠落。
野性:猛虎之怒和狂暴的持续时间延长269%。
守护:受到的所有伤害降低[48%AP](随攻击强度提高)。该效果的吸收不会多于此次攻击的90%。
恢复:你的回春术:生命绽放和源生每跳有7%的几率也会治疗8码内的其他盟友。
灵狐守护已被移除。
宁神射击和宁神射击雕文交换了效果。宁神射击不再消耗集中值,但有10秒冷却时间。
野兽控制猎人的夺命黑鸦现在对玩家控制的目标仅造成普通伤害的75%。
弹幕射击现在对玩家控制的目标仅造成普通伤害的80%。另外,该技能不再能击中隐形或潜行的目标。
灵魂治愈:治疗效果提高了80%。
宁神射击雕文和宁神射击交换了效果。宁神射击雕文使宁神射击消耗40点集中值,但不再有10秒冷却时间。
杀戮命令:伤害降低了3%。
精通:野兽控制大师:效果降低了16%。
野兽控制猎人的夺命黑鸦现在对玩家控制的宠物造成75%的伤害。
瞄准射击:伤害提高了15%。
精通:毒蛇精华的效果提高19%。为了使之平衡,我们降低了毒蛇钉刺的伤害。
毒蛇钉刺的周期性伤害效果在首次施加时不再造成最初一跳的伤害。
爆炸射击造成的伤害降低15%。
T18套装:狂猎
套装属性:
2件:奥术射击和多重射击使集中火力的持续时间延长1秒,从3秒下调。
4件:集中火力效果也召唤一个邪能巨熊为你作战。邪能巨熊在集中火力激活时持续。
2件:你用奇美拉射击打出爆击时,你有40%的几率获得急速射击。
4件:瞄准射击的施法时间缩短100%,而不是1秒。
2件:你的黑箭使目标受到的所有元素伤害提高15%,持续15秒,从10%上调。
4件:你的爆炸射击也对受到你黑箭影响的目标产生一次暗影新星。
职业专属饰品:追猎大师的护符(阿克蒙德掉落)
野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高21%。
射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.44%。
生存:你的奥术射击和多重射击有87%的几率重置黑箭的冷却时间。
魔法增效已被移除。
霜火之箭造成的伤害提高20%。
烈焰护体现在最多吸收每次攻击20%的伤害(由30%下调)。
幻灵晶体现在可以受到法师的宠物或者守护者的攻击。
精通:法力专家:效果降低了6%。
奥术飞弹:伤害降低了10%。
炎爆术:伤害降低了15%。
精通:冰刺:效果提高了13%。
冰冷智慧现在在每次造成溅射时有15%的几率触发(由25%下调)。
寒冰指现在使冰枪术的伤害提高120%(由100%上调)。
寒冰箭造成的伤害提高20%。。
T18套装:魔法秘会
套装属性:
2件:奥术飞弹有35%的几率制造时光异常,召唤一个随机英雄为你作战,持续10秒,从5%上调。
4件:每个被时光异常召唤的英雄都能使你的伤害提高12%,直到英雄离开,从10%上调。
2件:不再造成350%的额外火焰伤害。
4件:召唤凤凰时,你获得6%的法术伤害和6%的法术急速加成,从5%和5%上调。
2件:使用水流喷射产生冰冷智慧,冰冷智慧效果使霜火之箭的伤害额外提高20%,从40%下调。
4件:水流喷射的持续时间延长4秒,并使寒冰指的总层数提高2层。
职业专属饰品:百变魔典(阿克蒙德掉落)
奥术:奥术强化也会使奥术冲击的伤害提高36%,施法时间和其公共冷却时间降低36%。
火焰:炼狱冲击有87%的几率在目标位置施放烈焰风暴。
冰霜:施放冰枪术会立即跟着施放一根寒冰箭,造成87%的伤害。
嚎镇八方现在有30码射程(由40码下调)。。
猛虎连击不再由溅射触发,但在激活时提高35%的溅射几率(由25%上调)。
酒仙武僧的屏气凝神现在持续5秒(由10秒下调)。
幻灭踢不再提高酒仙武僧的醉拳值。
磐牛式现在提高护甲值125%(由75%上调),并提供20%的醉拳基础百分比。另外,醉拳效果不再与忽略护甲的攻击效果冲突。
战斗专注通过任何资源获得的溅射属性额外提高15%(由5%上调)。为了使之平衡,我们降低了的幻灭踢、真气破、怒雷破、风暴打击、旭日东升踢和猛虎掌的伤害。
幻灭踢(所有专精)造成的伤害降低5%。
怒雷破造成的伤害降低5%。
风暴打击造成的伤害降低5%。
幻灭踢(所有专精)造成的伤害降低5%。
旭日东升踢(踏风、织雾)造成的伤害降低5%。
猛虎掌(所有专精)造成的伤害降低5%。
踏风武僧的真气破(天赋)造成的伤害降低5%。
T18套装:飓风之眼
套装属性:
2件:当你在磐牛式下的生命值低于50%时,移花接木没有冷却时间。
4件:每次你使用移花接木,金钟罩的剩余冷却时间缩短5秒。
2件:增加了效果:旭日东升踢使目标受到你技能的伤害额外提高6%。
4件:使用旭日东升踢时,你有50%的几率为附近一个受伤同伴施加复苏之雾,从45%上调。
2件:旭日东升踢有40%的几率产生踏风连击,从100%下调。
4件:现在使你获得踏风连击的几率提高15%,从10%上调。
职业专属饰品:神圣的德拉诺熏炉(阿克蒙德掉落)
酿酒:当你的生命值低于80%时,你获得1层飘渺酒。飘渺酒也使你造成的伤害提高22%。
织雾:抚慰之雾也会治疗主目标附近的盟友22%的治疗量。
风行:每次怒雷破,幻灭踢或普通旭日东升踢之后,你有22%的几率施放一个免费的旭日东升踢。
处决宣判:治疗效果提高了23%。
精通:圣光之手:效果降低了6%。
真理圣印:不再取代命令圣印。
正义圣印:现在取代命令圣印。
正义圣印:现在取代命令圣印。
神圣震击:法力消耗提高了50%。
虔诚光环现在降低所有伤害,不仅仅是魔法伤害。
T18套装:不眠警戒
套装属性:
2件:你的圣光道标转移的治疗量提高25%,从30%下调。
4件:每次你治疗圣光道标的目标,你的法术急速提高2%,持续6秒,最多叠加4次。
2件:现在获得一个吸收量为1.5%最大生命值的护盾,持续10秒,而不是在10秒内恢复1.5%最大生命值。
4件:你的复仇者之盾在使用时有50%的几率立即重置冷却时间。
2件:复仇之怒现在有3层效果,从2层上调。
4件:使用复仇之怒后,你的伤害每秒1提高6%,持续10秒,从5%上调。
职业专属饰品:辩护圣契(阿克蒙德掉落)
神圣:是用神圣震击治疗时会获得熠辉之光,使你在接下来6秒内施放的圣光术或圣光闪现的治疗量提高80%。
防护:当你的生命值降到80%以下时,圣光会治疗你[1452%AP]点生命值,并对附近的敌人造成[1452%AP]点神圣伤害。每12秒只能触发一次。
十字军打击和正义之锤会使你的伤害提高5.81%,持续10秒,最多叠加3次。该效果在你的十字军打击或正义之锤攻击不同的目标时重置。
瀑流:射出一支神圣箭,其能量随着距离的增加而提高,最多可为一名队友恢复54%SP43.2%SP的生命值,之后会向额外的盟友弹射4次,每次弹射会使神圣箭分裂为两支。
暗影盟友雕文现在将暗影形态的视觉效果蔓延到牧师的非战斗宠物以及坐骑上。
圣光涌动(戒律,神圣)现在也能由真言术:盾和意志洞悉触发。
精通:心灵痛楚:效果降低了10%。
噬灵疫病伤害降低12%。
圣光涌动(戒律,神圣)现在也能由真言术:盾和意志洞悉触发。
暗影形态不再对牧师的坐骑施加视觉效果。
T18套装:虔敬
套装属性:
2件:苦修每次造成伤害或产生治疗都能使其伤害和治疗效果提高12%,从8%上调。
4件:每次苦修产生治疗都有50%的几率治疗目标附近另一个受伤同伴,从33%上调。
2件:愈合祷言弹跳时,你获得2%的法术急速。这个效果最多叠加3次。
4件:愈合祷言弹跳时有10%的几率分裂,治疗附近另一个同伴。
暗影两件:暗影魔冷却时间减少160秒,摧心魔冷却时间减少30秒。
4件:暗影魔或摧心魔消失时,你获得预兆效果,使你的溅射几率提高16%,从25%下调。
职业专属饰品:斥战祷言(阿克蒙德掉落)
戒律:你的苦修,快速治疗,治疗术和治疗祷言也会对盟友施加纳鲁的戒律效果,使他们受到的伤害降低9%,持续10秒。
神圣:在脉轮:佑时,治疗术的施法时间和法力消耗提高65%,治疗量提高131%。
暗影:精神鞭笞对目标施加精神疲劳,使他们所受精神法术的伤害提高4.36%,持续10秒,最多叠加10次。
盗贼可从塔纳安丛林的怪物上偷取到新物品。
肮脏的铁币上限为20,000(从10,000上调)。
盗贼的[偷窃]新增了个周常任务,[隐秘哨子]现在有了15分钟冷却时间。
猩红风暴:伤害降低了2%。
刺骨:伤害降低了3%。
暗影斗篷:冷却时间从60秒上调至90秒。
致命投掷现在使目标的移动速度降低70%(从50%上调),但使用5个连击点数时不再打断施法。
毒伤:伤害提高了30%。
毁伤:伤害提高了30%。
杀戮盛宴:激活时潜行者现在可以被选中(调试:或控制)。
精通:左右开弓:效果提高了10%。
影舞步现在仅能免疫定身和诱捕效果,此外该效果现在会在潜行者受到其他群体控制效果时被取消。
精通:刽子手:效果降低了8%。
背刺:伤害提高了20%。
动脉破裂:现在使潜行者对受到割裂影响的目标造成的伤害提高30%,从25%上调。
T18套装:魔刃
套装属性:
2件:你的斩击造成25%的额外自然伤害,从45%下调。
4件:你的斩击额外产生2点连击点数,从1点上调。
2件:你有一定几率在切割激活时获得冲动效果,持续4秒。
4件:冲动激活时,你的伤害提高15%,从25%下调。
2件:使用消失现在奖励5点连击点数,并使所有伤害提高10%,从25%下调,持续10秒。
4件:刺骨和割裂每使用一个连击点数都能使消失的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
职业专属饰品:血环毒药瓶(阿克蒙德掉落)
刺杀:毒伤会使毁伤和斩击的爆击几率提高102%。
战斗:你的刺骨现在会对目标投掷长剑,有20码的范围,额外造成73%的伤害。
敏锐:伏击和锁喉的伤害提高94%。
升腾雕文(新):你的升腾形态现在以普通人形态的元素强化版出现。
元素过载现在使溅射伤害提高20%(由35%下调),但是通过任何渠道获得的溅射属性额外提高10%(由5%上调)。
熔岩奔腾现在持续10秒(由6秒上调)。
激流:不再使治疗链对主目标的治疗效果提高25%。
治疗链:治疗效果提高了25%。
T18套装:山灵
套装属性:
2件:大地震击现在有45%的概率不消耗闪电盾层数并立即重置cd。
4件:每消耗24层闪电盾会令你的法术急速提高20%,持续15秒,此效果每3秒衰减一次。
2件:风暴打击现在产生2层漩涡武器,并且你现在最多拥有10层漩涡武器。
4件:漩涡武器层数使你的自然法术伤害提高8%,从10%下调。
2件:激流的爆击几率提高25%,从50%下调。
4件:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流,从100%下调。
职业专属饰品:祖元素之核(阿克蒙德掉落)
元素:烈焰震击的持续时间和伤害提高145%。
增强:你的风怒攻击伤害提高581%,并有73%的几率产生一层漩涡武器。
恢复:对有你激流效果的目标施放治疗之涌,治疗链或治疗波有73%的几率将激流传播到附近另一名盟友身上。
团本战斗结束时所有专精术士的黑暗灵魂都会重置冷却。
腐蚀术:伤害提高了12%。
痛楚:伤害提高了12%。
痛苦无常:伤害提高了12%。
熔火之心:现在也降低恶魔之怒的消耗。
暗影箭:伤害降低了25%。
精通:恶魔学识大师:效果降低了4%。
古尔丹之手:伤害降低了25%。
灵魂之火:伤害降低了25%。
精通:恶魔学识大师:现在使你和恶魔仆从的伤害提高10%,从7.7%上调,并进一步使恶魔变身下的混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高20%。从15.4%上调。
T18套装:哀鸣
套装属性:
2件:每次吸取灵魂造成伤害都有30%的几率延长黑暗灵魂:哀难的持续时间2秒,从20%上调。
4件:黑暗灵魂:哀难激活时,你的吸取灵魂的伤害也会刷新目标身上的鬼影缠身的持续时间。
2件:你的灵魂之火使你的恶魔的伤害提高3%,持续15秒,从5%下调。
4件:熔火之心触发时,你有30%的几率从虚空中召唤一个恶魔为你作战。
2件:使你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒,从1秒下调,伤害提高2%,从5%下调。
4件:你的混乱之箭有12%的几率不消耗爆燃灰烬,从9%上调。
职业专属饰品:黑暗之星碎片(阿克蒙德掉落)
痛苦:痛楚,痛苦无常和腐蚀术的持续时间和周期降低36%。
恶魔:古尔丹之手有80%的几率也会召唤3只野生小鬼。
毁灭:烧尽会使你的法术对该目标的爆击几率提高4%,持续10秒,最多叠加5次。
[强化防御姿态](防护)现在还会降低5%受到伤害。
角斗之心:角斗姿态现在使精通提高50%,从30%上调。
精通:武器大师每点精通值使致死打击、巨人打击和斩杀技能的伤害提高5.2%(由4.5%上调)。为了使之平衡,我们降低了致死打击的伤害。
致死打击的伤害降低了6%。
强化防御姿态现在还会使受到的伤害降低5%。
T18套装:钢铁之怒
套装属性:
2件:撕裂的持续伤害有60%的几率重置致死打击的冷却时间,从30%上调。
4件:撕裂的每跳速度提高50%,从30%上调。
2件:血脉贲张激活时,你的狂风打击的爆击几率提高50%,从12%上调。
4件:你的狂风打击的爆击使鲁莽的冷却时间缩短20秒。
2件:使你的破釜沉舟冷却时间降低50%。在角斗士姿态下,激怒后的伤害提升效果提高12%
4件:不再降低受到的魔法伤害,而是使破釜沉舟激活时盾牌屏障的效果提高100%,使用盾牌冲锋可以获得激怒效果。
职业专属饰品:灭世者的决意(阿克蒙德掉落)
武器:你的自动攻击有51%的几率重置巨人打击的冷却时间。
狂怒:你的自动攻击会使你的急速提高2.9%,持续6秒,最多叠加10次。该效果会在你的自动攻击攻击其他目标时重置。
防护:盾牌格挡也会使你受到的魔法伤害降低29%。
盾牌屏障也会使你的护甲提高29%。盾牌冲锋也会使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高29%。
6.2地狱火堡垒
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暗影领主艾斯卡
暴君维哈里
永恒者索克雷萨
邪能领主扎昆
副本基础信息
地狱火堡垒难度及掉落:
  随机团队(25人,分为4个区域,掉落675/685等级装备,需要装备等级达到6XX或以上)
  普通(10至30人,掉落690/695/700/705等级装备)
  英雄(10至30人,掉落705/710/715/720等级装备)
  史诗(限20人,掉落720/725/730/735等级装备)
地狱火堡垒的普通以及英雄难度将于6月25日正式开放,随机及史诗难度的开放时间表如下:
  6月25日(6.2版本上线)
  地狱火堡垒将同时开启普通和英雄难度
  7月2日
  史诗难度开放
  团队查找器第一区(奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克)开放
  7月16日
  团队查找器第二区(高阶地狱火议会、基尔罗格、血魔)开放
  7月30日
  团队查找器第三区(暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、暴君维哈里)开放
  8月13日
  团队查找器第四区(邪能领主扎昆、祖霍拉克、玛诺洛斯)开放
  8月27日
  团队查找器第五区(阿克蒙德)开放
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奇袭地狱火
  在唯利是图的黑索公司的帮助下,钢铁部落在地狱火堡垒的阴影之中制造了毁灭性的攻城机械,用于对艾泽拉斯的各大城市进行最终攻击。攻城大师玛塔克坐拥改造后的邪能坦克,等待着古尔丹的进攻命令。
综述:这是一个具有大量add的boss,核心思想是,处理掉各种add的同时,通过击杀攻城武器获得弹药,将弹药送到火炮处,轰开大门,完成首领战。
  攻城大师玛塔克(优先级高):百分之50血量就会逃走。
  啸风战斧(八码分散):对目标投掷一把有缺口的斧子,在斧子回到施法者手中前会依次在其他被标记的目标间跳转。攻击每个目标会对8码内的敌人造成75000点物理伤害,无视护甲。
  被击中的目标会受弱点的影响,受到的物理伤害提高100%。该效果可以叠加。
  技能施放前会有debuff提示,施放后有一个流血debuff。远程保持分散。
  震荡波:朝目标方向释放一道震荡波,对4码内的敌人造成73125点自然伤害,伤害会随震荡波离施法者的距离而增加。
  锥形顺劈斩,释放前有灰色地突刺效果提示,与克罗莫格的撕裂猛击相似,虽然也不怎么掉血吧,但是非常容易就躲开了。
  英姿勃发(软狂暴):激励附近的盟友,使他们造成的伤害提高10%。此数值会随着战斗提高。
  起手以攻城大师为主目标输出,尽快打到百分之50,避免增伤过高。
  地狱火援兵:出场方式是,地上出现一个红圈,几秒后投掷一个炸弹,炸弹里走出来一些士兵。
  血缚龙骑兵(优先级低):只会平砍的肉鸡,用来A的。
  血缚狂战士(优先级高):
  集结呐喊(软狂暴):集结附近的目标,造成的伤害提高3%,移动速度提高10%,持续12秒。该效果可以叠加。
  以狂战士为主目标aoe,尽快击杀。
  猛击(坦克预警):猛击目标造成000点物理伤害,并使其受到的物理伤害提高25%,持续9秒。该效果可以叠加。
  换T技能,2-3层就该换了。
  畏缩!:怒吼,使附近的敌人畏缩9秒,移动速度降低20%。该效果可以叠加。
  未见明显影响,应该是会影响坦克走位拉怪的技能。
  血缚邪能法师(优先级中):虽然叫法师,但是都是术士的技能。
  烧尽(可打断):对目标投掷一团火焰,造成火焰伤害。
  邪火齐射(打断):召唤一次火焰齐射,对50码内的敌人造成点火焰伤害。
  前期要注意打断。变身之后,不可打断。
  恶魔变形(优先级高):低血量下(百分之50)变成完全的恶魔形态,造成的伤害提高30%,移动速度提高70%。免疫控制效果。
  恶魔飞跃:飞向目标地点,对8码内的敌人造成125000点火焰伤害。
  邪火齐射(不可打断)(治疗预警):召唤一次火焰齐射,对50码内的敌人造成点火焰伤害。
  变形以后优先级最高,尽快击杀,避免造成过大的团血压力。
  雇佣工程师(优先级中):熔炉工程师翻版
  爆炸:在目标脚下设置炸弹,30秒后对8码内的所有目标造成000点火焰伤害。
  一次放4颗,躲开就好了。
  修复(打断):修复目标车辆,每秒治疗5%的总生命值。
  远程注意,秒打断。在工程机械低血量(大约百分之50)时工程师会主动走向工程机械,读条回血。
  电能脉冲冲击(可驱散):用聚焦电能脉冲冲击目标,造成点自然伤害,并眩晕目标3秒。该效果可以额外跳转到1个目标身上。
  其实不驱散也没事,一共没几秒。
  灌注邪火的攻城车(优先级高):一共4种,按照1234的顺序出场。每个工程机械被击杀后会掉落邪能弹药,有显著的绿色光柱标示。由玩家拾取后运送至地狱火炮处,炸8次,也就是两轮,首领战结束。
  邪火弹药:携带邪火弹药。
  邪火弹药的灼热会使携带者每秒受到35000点火焰伤害。
  急速:收集地狱火弹药会使你的移动速度提高100%,持续9秒。
  击中:将地狱火弹药带至地狱火大炮处会使你的伤害提高15%,持续100秒。
  邪火喷射机:出现后会在停留,每隔一段时间小范围走动。
  烈焰:射出一串飞行10秒的火焰之球,对触碰到其的敌人每0.5秒造成15000点火焰伤害,持续6秒。该效果可以叠加。在与环境碰撞或飞行60码之后爆炸,对5码内所有敌人造成750点火焰伤害并击退。
  火球旋转发射,类似加安的炮台,但是旋转地更慢,车子模型也很大,风骚的近战完全可以转圈打,远程只要远离20码距离也可以非常轻松躲开。
  烈焰喷射:向地狱火大炮的方向喷出一次火焰齐射,每枚火弹会对3码内的敌人造成点火焰伤害。
  没有什么存在感的技能,只要尽快击杀喷射机就没有了。
  邪火碎石机:出场后就会直线冲向大炮,并且移动速度较快,在碎石机到达大炮之前击杀。
  钻孔:邪火碎石机对所有正面的敌人造成150000点自然伤害。
  灼烧:邪火碎石机会带着数个额外的单位进入战斗,他们会向前方锥形范围喷射火焰,4秒内每0.5秒造成22500点火焰伤害
  重碾:上紧发条发动一次攻击,对正面近距离目标发动一次伤害,伤害目标包括地狱火炮。成功发动一次攻击后,伤害提高百分之271.942.
  碎石机的喷火,从四个角出现,每次只有一个角,按照顺时针的顺序喷,正面不能站人。近战掌握这一规律即可输出碎石机。
  邪火巨炮:直接停在大炮下方对大炮进行轰击,所有人冲上去转火即可。
  火炮冲击:对地狱火大炮射出一枚过热的炮弹,对40码内的所有目标造成250点火焰伤害。
  每3s一炮,一次攻击友方火炮百分之5血量。
  增效(软狂暴):每当邪火巨炮成功发动一次火炮冲击,都会使它攻击提高百分之30,这一效果可以叠加。
  邪火投石车:
  炮火连天(治疗预警):向目标发射一连串迫击炮弹,每发会对冲击点3码范围内敌人造成110028点火焰伤害。
  此外,最后一发炮弹会对100码范围内所有玩家造成367666点伤害,受到伤害取决于距离远近。
  会对随机一个位置发射一道火圈,打完之后稍等几秒对圆圈中心打一发炮弹,对全团造成伤害。
  小结:可以看出整场战斗攻城机械都是第一优先级,尤其两个攻城机械会对火炮造成致命伤害。小怪中,攻城大师,法师和狂战士分别是增伤技能或者群体aoe的来源,以他们为主目标进行aoe。及时打断工程师修复。在aoe的时候一定要分清主次目标,不要无脑A
地狱火突击队视频
魔兽6.2痞子狼解说:地狱火堡垒1 2号攻略
钢铁掠夺者
  奥格瑞玛陷落后,钢铁掠夺者的设计图被发现于黑索本人的车间。该设计的灵感来源于燃烧军团的强力构造体,本应成为那个罪恶的地精的代表作品。这项工程在黑索死后完工,代表了钢铁部落军事力量的顶峰。
综述:这是个邪能火焰机器人,以时间为标准,P1P2交替转换。单目标木桩战。
  P1阶段:能量没有充满前,boss会使用以下4个技能。
  炮击(坦克预警):每次点名当前坦克施放debuff,debuff倒数结束,boss向坦克位置打出一发炮弹,炮弹落地造成一个大约40码的aoe,离开aoe的范围没有任何伤害。这个技能会留下献祭火团效果。
  应对方法:请坦克每次固定好放炸弹的位置,其他人远离。炮击倒数debuff的名字就是&炮击&,形状和猎人标记相似。炮击:182280
  不稳定的宝珠(八码分散):向目标投掷一摊火,火焰会立刻消失所以不用动。投掷的八码范围受到影响的人会有一个debuff,不稳定的宝珠,该效果可叠加。
  应对方法,需要远程八码分散防止debuff叠层。debuff 不稳定的宝珠:182001
  重击(治疗预警):aoe6s钟砸地板,造成大量伤害。同时会对地面的火团一个击退效果。
  应对方法,每轮有一个团队抬血即可,物理伤害。如果身上有高层不稳定宝珠debuff,请开启自保技能。
  弹幕射击(重要):每次隔一段时间boss随机点名一个方向,引导一个锥形顺劈,被劈过的地面会留下一摊献祭火团。
  应对方法,监视好boss的读条看好面对方向躲开即可。这个boss场地非常大,但是技能效果也非常大,为了防止后期没有地方站,可能要严格规划放火的位置。
  迅猛突袭:点名目标位置并冲锋,如果被冲到就会被boss的两腿夹住带着一起飞,同时身上叠加一个dot,越来越痛。同样,会对地面的火团一个击退效果。
  应对方法:同样是躲开即可,目前这个boss的dps压力未知,所以可能需要规划站位来防止boss大范围的移动无法输出。debuff迅猛突袭:185242
  P2阶段:100能量以后进入P2。百分之95免伤并飞上天去,对地面的玩家不停地骚扰。使用以下几个技能
  献祭:boss喷洒一排绿火,一看就是不能站的。洒的时候,每次一横排
  炮击:与P1阶段点名技能大致相同,被点名者远离人群。不同的是这次也会点名坦克之外的其他玩家。这个技能会留下献祭火团效果。
  火焰炸弹:打出一排火焰炸弹,每次贯穿场地横排,落地前地面出现火圈效果,我们16人团放了6颗,每颗25W血。如果没有在规定时间内打掉,会爆炸并施放扩散的献祭火团。
  燃料尾痕:点名地图放水,颜色和螳螂妖的琥珀是一样的,大概6-8码左右大小,每次一排,5-10团左右。初步判断是看人的位置洒的。同样是一次一横排,更多信息还有待研究。
  燃料,献祭,从测试看来都是放在一个地方的,不知道是因为人一直在这所以放一个地方,还是因为第一个技能放了所以放在一个地方,每次3个技能以燃料,炸弹,献祭的顺序施放
  流星之击(重要):6s引导读条砸向地面,造成aoe,并对落点造成高额伤害。使用这个技能,标志着bossP2阶段结束。这个技能会对地面的火团一个显著击退效果。落地前有绿色光圈表明伤害生效范围和落点
  小结:从上面来看呢,这个boss就是一个P1远程分散,规避弹幕射击,在重击时开启抬血技能,炮击时换坦,炮放在远离人群的地方。
  P2则是躲避地上的各种场地限制效果的同时,输出地雷,地雷位置比较分散,属于多线输出。
  测试时坦克压力比较大,治疗压力一般,但是作为二号开门,boss流程又不复杂,很可能是个硬件检测机一类的boss,对dps有所要求。
  今天美服回报,上次战斗的弹性机制存在问题,不论多少人进去,数据都是30人。同时装等光环不生效。那么本场战斗的数据基本都没有意义了,大家关注机制就好
  另外boss的战斗场地很大,各类技能范围也很大,应该需要规划场地来放火。
  PS:战斗结束以后,大法师卡德加出现并开启了一个达拉然传送门达拉然巨坑。推测本次剧情大概和法爷又离不开关系。
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史诗地狱火堡垒2号钢铁掠夺者 盗贼第一视角
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高阶地狱火议会
  数以千计的钢铁部落兽人接受了玛诺洛斯之血,但只有你面前的这三人变得如此强大。作为虚空魔法大师和影月氏族的流亡者,迪亚&暗语迅速晋升为古尔丹的左膀右臂。永无休止地渴求鲜血的古尔图格历经数百场试炼,未尝一败,只有剑圣朱倍尔索斯曾与他战成平手。被邪能腐化的他们既是古尔丹的高阶护卫,又是古尔丹的军事议会。
综述:常见的议会型boss,百分之30转阶段,多目标职业的春天。但是移动的时间也很多,是一场半木桩的战斗。这个boss可能需要三个坦克,三个首领都会普通攻击,迪亚&暗语需要单独拉开,另外两个需要换坦。这个boss的血量并没有女武神那么多。所以是一场比较轻松的战斗。
  这个boss可能需要三个坦克,三个首领都会普通攻击,迪亚&暗语需要单独拉开,另外两个需要换坦。这个boss的血量并没有女武神那么多。所以是一场比较轻松的战斗。
  剑圣朱倍尔索斯
  邪能剑刃:朱倍尔索斯掷出他的火焰剑刃,对接触到它的敌人造成点伤害。
  技能释放前脚下出现绿色箭头指明飞刀的投掷方向,躲开即可。飞刃的距离能有20-30码,不要有侥幸心理。
  邪能风暴(治疗):朱倍尔索斯在敌人中旋出剧烈的风暴,每秒对所有敌人造成点火焰伤害,持续8秒。
  常规治疗压力技能,安排好抬血减伤技能,可适当集合刷血,压力并不大。
  影分身:朱倍尔周期性的制造他自己的影分身。每次他分裂,他会分成更多的分身。这个效果会在朱倍尔索斯损失总生命值10%的时候结束。
  对朱倍尔索斯的分身造成的伤害会镜像到他自己身上。
  分身持续45s,或者boss先掉百分之10的血(也就是镜像死光)。无论哪个条件达成,boss都会回到正常状态。分身一共8个,2个在中间,6个在周围围成圆形,此时是多目标战斗。
  分身会用邪能剑刃和邪能风暴技能,你仍需注意脚下的箭头。
  回光返照:在朱倍尔索斯生命值到30%时,他会召唤数个分身并开始使用疾风步,变得无法攻击。击败他所有的分身会使他短暂的从暗影中现身。他会继续召唤分身并使用疾风步直至其被击败。
  疾风步:朱倍尔索斯消失在风中,所有伤害都无法攻击。他会出现在随机敌人的身后施放邪恶打击。
  邪恶打击(分散):朱倍尔索斯的分身会出现在随机敌人的身后,对其正面锥形区域的所有敌人造成750点物理伤害。分身会纠缠着玩家,周期性的随时重复出现直到战斗结束。
  首领进入狂暴阶段,疾风步必须全部击杀才能让boss出现。反复这个过程直至击杀。
  目前我的想法是,百分之31血量的疾风步打进转阶段,然后我们大概有百分之10血量的时间可以免受boss技能的影响,但这一想法未经验证。因为测试的时候boss进了低血量只有邪恶打击,并没有分身。
  迪亚&暗语
  虚空箭(可打断):迪亚在她的主目标身上聚集虚空能量,造成150000点暗影伤害。
  常规技能,是继雷施以后又一个几乎全程魔法平砍的boss,不过这个读条2s一下可以被打断。没事可以断一下,dk应该也可以偷,测试时并未尝试。
  虚空之雾(坦克):迪亚的黑暗仪态能把盟友遮蔽在黑暗之雾中,吸收其30码内所有盟友受到的伤害。
  这一技能决定了迪亚必须与另外两个坦克拉开,相距30码以上,影分身并不享受这个技能的保护。
  噩梦面容(坦克预警):迪亚变形为噩梦面容,对她的主目标释放一次疾风般的攻击。
  boss首先会读条1.8s变身,然后楞一下才会开始砍,一共12s,也就是需要提前留好主动减伤技能在这期间覆盖。
  巫师印记(可驱散)(治疗预警):迪亚用巫师印记标记一名随机敌人,随时间造成越来越高的暗影伤害。当印记被驱散时,这个效果会跳转至受影响玩家周围两名盟友身上。
  收割(重要):迪亚收割所有被标记的玩家,使她的标记灼烧到地上。这个印记每秒对有此效果的玩家造成点暗影伤害。
  印记用颜色来提示你它的伤害,由低到高分别是,紫绿黄红。在治疗可以承受的范围内,尽量高层驱散,驱散后跳到别的盟友身上会从最低伤害重新开始叠加。
  收割4s读条,在这期间,有印记的人移动到场地边缘,将印记排在场地之外。
  黑暗:迪亚用黑暗遮蔽整个空间,每秒对所有敌人造成点暗影伤害。黑暗会聚集,在场面的随机位置形成哀嚎恐魔并在场地中穿行。这些恐魔会对碰到他们的人造成点暗影伤害。
  这个技能的出现应该是以血量或者时间轴出现,总之不是开场出现的。每次出现之前,都会有虚影提示出现位置,恐魔会冲对角线,模型也很大。躲开即可。
  回光返照:在生命值低于30%时,黑暗会毁灭迪亚&暗语。巫师印记会影响剩余所有敌人的一半。随着她陷入疯狂,她不再施放收割。
  英雄模式下,这个技能的伤害并没有到不可以接受的程度,所以我们可以选择大团集中分成两堆,在高伤害时每次大驱其中一堆。此时标记会点坦克,请单独驱散。
  史诗模式下伤害增加且跳转3目标,我们可能要考虑在收割之后打进,以保证有足够的人来承受印记,否则随意打进可能让全团大部分人都有debuff。
  古尔图格&血沸
  血沸:古尔图格使最远的5名敌人血液沸腾,每5秒造成14069点物理伤害。
  H模式下这个技能存在感太低了,根本不需要安排沙包什么的,爱谁吃谁吃,史诗模式下这是个可叠加的debuff,需要轮换5人去最远处吃debuff。
  酸性创伤(坦克预警):古尔图格的邪能疾病会对当前目标造成创伤,每2秒造成自然伤害。并使你的护甲降低500点。最多叠加60次,持续40秒。
  15层或16层换坦。务必等到debuff消了才换。与剑圣boss的坦克换坦。
  邪能狂怒(重要):古尔图格进入堕落狂怒,专注攻击一名随机敌人。感染性的邪能会随着他们的动脉穿行,使他们获得额外的防护力。成功的近战攻击会使古尔图格的攻击速度提高10%。
  被点名玩家对古尔图格&血沸造成伤害提高百分之100,受到治疗效果提高百分之100,吸血效果提高百分之30。
  测试时候实际上boss获得的buff效果是伤害提高百分之10,激怒效果,可以被安抚凝神类技能驱散。boss平砍伤害还是很高的,如果不能驱散,就算有治疗易伤,也要开/给减伤。
  阶段一共持续25s
  可以考虑在这个技能期间将boss打进低血量,狂轰一波直接带走。
  毁灭飞跃(重要):古尔图格压向玩家,根据与其冲击点的距离,最多造成500点物理伤害。
  地面的落点似乎随机的,落点的效果与悬垂双子5号的落石相似。记得远离。
  回光返照:在生命值低于30%时,古尔图格开始施放腐化之血直至其被击败。
  腐化之血(灭团技能):古尔图格腐化他敌人的血液,每次使用会使他们的最大生命值降低10%。该效果可以叠加,并且持续直到战斗结束。
  每15s叠加一层,效果会一直持续至战斗结束,哪怕首领已经死亡。
  小结:同样作为议会型boss,这boss在测试服上并没有女武神那样的高血量,如果保留到正式服就是个大便当。多目标职业的优势boss。
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邪能玛戈隆:考莫克
  曾经统治戈尔隆德的考莫克与德拉诺一样古老,这片土地上的生物纷纷躲避这只巨大的玛戈隆毁灭性的怒火。但是钢铁部落来了,捕获了这只巨兽,试图摧毁他的意志。他们完全没有成功&&直到古尔丹崛起,考莫克才因邪能之力而屈服。
综述:考莫克会周期性的跳向最近的能量池,每个池子都会短暂的强化它的技能之一。这样的首领我们不是第一次碰到了,比如雷神,比如这个版本的兽王。值得注意的是,我们并不是非得激活3个池子,比如先激活火池子,再激活绿池子,再激活火池子也是可以的。但是不知道一直火可以不。
  猛击(治疗预警)(分散):考莫克连续猛击地面,每秒对玩家及周围4码造成点物理伤害,持续5秒。
  常规治疗压力技能,分散好交减伤即可应对,这里要注意的是,猛击与其他技能的combo可能让这个技能变成灭团技。
  暗影波:考莫克猛击地面,使附近的池子发射出暗影波。暗影波路径上受影响的玩家会受到000点暗影伤害。
  boss会引导读条,然后发出一道能量,使能量池中涌出一团一团波浪。。。对接触的玩家造成伤害。需要从中间找缝隙穿过去。
  当考莫克吸收暗影能量(紫色水池)时,暗影波会从三个池子中涌出,去门口找一个角落去更好躲。
  爆炸符文(分散踩圈):考莫克在地上制造出爆炸符文。如果这些符文没能在15秒内触发,它们会爆炸,对所有玩家造成火焰伤害。
  场地中间会出现5-6个符文,在触发时有aoe伤害,所以分好人,每人去踩一个圈。
  当考莫克受爆炸能量(红色水池)强化时,触发符文会令其在附近重塑一个符文。爆炸符文不会在一个现存的爆炸符文上重塑,当其是最后一个激活的符文时也不会重塑。
  激活后会在一段时间内一直出现符文,需要一直去踩。
  攫取之手:考莫克在他的敌人脚下召唤数个石手。这些石手会抓住受害者直至被击杀。
  15人团队下,一个手血量90W,手上受到一个dot。在手抓住不久就有一个重击。目前有两种思路,一种是集合爆发aoe,如果没有A掉就GG,一种是分散aoe来应对,治疗没刷住就GG。等待进一步数值调整。
  当考莫克受邪恶能量(绿色水池)强化时,拖拽之手会把玩家拉向召唤时最近的池子。
  如果人群站在正中间,那么很有可能被分成3波拉去不同的池子,为了避免这种情况,中间稍微偏一个池子一点。爆发aoe掉手。
  变异仇恨(坦克预警):考莫克会根据他最近跳入的池子使用不同的技能攻击当前的坦克目标。被任何这些技能击中会受到邪能之触的影响。
  邪能之触(灭团技):受害者受到邪能之触的影响,受到的魔法伤害提高50%。
  以下均为换T技能,一层就换。读条结束,非当前坦直接嘲讽
  重击:考莫克将目标击退,造成750点暗影伤害。受到伤害取决于被击退距离远近。受害者会受到邪能之触的影响。
  当吸收暗影能量时激活,也就是距离越近伤害越低,击飞请顶墙。
  爆裂冲击:考莫克点燃目标脚下的地面,将他们定在原地。10秒后,地面会爆裂,对40码内的所有玩家造成250点火焰伤害。受害者会受到邪能之触的影响。
  当吸收爆炸能量时激活,点名后立刻换坦,人群躲开点名坦克。解除定身的技能有效。
  邪污碾压:考莫克在目标脚底召唤一只邪恶之手。受害者会被立即抓住,并且每秒受到50000点物理伤害,直到手被摧毁。受害者会受到邪能之触的影响。
  当吸收邪恶能量时激活,绿水强化后,被抓对坦克也会生效并带有昏迷效果,换坦之后赶紧救下来。
  激怒(灭团技):考莫克进入狂奔,急速提高30%。狂暴阶段获得的所有能量都将永远存在。(普通,英雄,史诗)
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基尔罗格&死眼
  血环氏族督军基尔罗格&死眼在举行了一个让他预见自己的死亡的仪式之后掌管了氏族。了解命运的他无所畏惧地率领氏族南征北战,迈向他所期望的光荣结局。现在,血管中流淌着恶魔之血的基尔罗格在地狱火堡垒中等待着你,等待着他的死期&&或者你的。
综述:这场首领站并没有阶段转换,而是存在轮流进内场的机制,对于外场来说,这是一个集合站位需要转火的木桩战斗。
  补充一个地城手册里没有提到的技能
  场地示意图
  boss拉在蓝方块位置,远程站绿三角
  剖心飞刀(重要):基尔罗格对你的心脏投出一把刀,造成000 点物理伤害,外加每秒33000点物理伤害。 直至你被完全治愈。
  应对:技能和黑手的标记相似,点名玩家(远程或者近战)后,boss脚下出现箭头提示标记位置,去左右两侧标记处站位,近战躲开箭头,标记之后,dps立刻转火杀掉血球(软泥怪)。这个标记是可以被挡的,第一个人出软泥,被命中的人如果身上有邪能腐蚀,则出现绿色软泥,碰到boss回血+aoe。如果没有则是红色软泥,碰到boss产生aoe。不管哪种,都不要让boss碰到。点名后治疗记得把标记人的血刷起来。如果和别的技能接combo,坦克应当把boss适当拉离位置。这个技能的debuff需要特别关注
  死亡挣扎(治疗预警):每1秒对敌人造成50000点火焰伤害,持续8秒。目标距离基尔罗格&死眼越远,受到的伤害越低,同时还向远处的随机位置发射飞弹,对冲击半径内的敌人造成247000点火焰伤害。
  一个持续8s的旋风斩并对远程放飞弹,飞弹虽然说随机,但实际是以玩家为目标释放的,所以aoe期间保持后退即可。记得远离boss以减轻治疗压力。
  死亡凝视(重要):基尔罗格的眼眶中溢流出邪能,将三名活蹦乱跳的敌人转而置于死地,如果没能找齐三个目标,,基尔罗格则会对整个团队造成1080000点火焰伤害。
  进入内场[死亡幻象]的技能,boss会在场地上8s引导,出现光圈,需要2名玩家主动站进去,没有站进去就会有全屏aoe,一个没站还能刷起来,两个都不站直接就团灭了。
  测试时,当内场时间到,卡德加会出现秒杀小怪送玩家出场,并且获得可以buff效果。永恒XXX。有净化效果的玩家还有一个大概6码左右的光圈。
  垂涎的嗜血者(转换目标):被召唤之后立即跑向血池。
  测试时,当内场时间到,卡德加会出现秒杀小怪送玩家出场,并且获得可以buff效果。永恒XXX。有净化效果的玩家还有一个大概6码左右的
  从场地下方刷新跑向血池,吃减速群拉乌索尔旋风等,控制他们,并迅速转火击杀。
  巨型恐魔断(打断):垂涎的嗜血者接触到血池之后变形成这种恐魔。同时每隔一段时间,就会从血池中刷新一个出来。
  头不要对人群,注意打断,并迅速转火击杀。第二次打断就是1s的读条了,第二次打断结束,就应该杀死他。
  碎甲(坦克):施法者的下一次攻击会粉碎目标的护甲,造成大量物理伤害。受害者会受到碎甲效果的影响。粉碎受害者的护甲,每层碎甲效果会使其受到的伤害提高40%。该效果对使用主动减伤技能的坦克无效。
  这是一个坦克预警技能,很多坦克都有坦这样技能的经验,今天测试的结果不尽理想,似乎武僧T的飘渺酒并不能正确阻挡这个技能,反倒是躲闪成功不会有debuff,更多信息有待研究。
基尔罗格视频
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  暗影议会的小头目塔隆戈尔落入奥金顿陵墓的中心后吞噬了数百个德莱尼人的灵魂,逐渐变成了一个臃肿可憎的怪物。已经不仅仅是兽人的塔隆戈尔抛弃了旧名,换上了新的名字:血魔。
综述:在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。血魔体内的玩家可以攻击或者治疗这些幽魂,在他们逃走前削弱或者杀死它们。每个成功逃脱或者被杀死的幽魂都会降低血魔的能量。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。&&第一次致命死亡会让你进入内场。内外场交替进行。同时存在以时间为标准的P1,P2阶段转换机制。
  外场场地
  死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。
  debuff点名,5s后进场,没有明显动画效果。需要关注debuff,死亡之影。
  毁灭之触(重要):8秒后对所有盟友造成270000点暗影伤害,离爆点距离越远,受到的伤害越低,此外还会在受到影响的玩家脚下生成一个末日井。
  末日井:每1.5秒对区域内造成142763点暗影伤害.
  点名放水,放水时注意去场地边缘,不要重叠一起放。aoe伤害不会影响点名玩家,但是一般会受到一跳末日井的伤害。
  需要关注debuff,毁灭之触
  命运相连:血魔扭曲一名玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。
  与火源守门人的点名类似,点名3个人,一个不能动,另外两个迅速跑过去集合,这个点名会点近战。点名之后有一种隐身的效果非常明显,顺着连线去找人就是了。
  暗流涌动(5码分散):使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成86411点暗影伤害。
  引导技能,需要5码分散,这个技能是个引导技能,引导结束炸一下。
  粉碎黑暗:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成271975点暗影伤害。
  boss引导读条制造一个范围很大,螺旋出现的暗影圈,与火车王的火圈比较像,注意躲开就可以了。
  内场:每当玩家被点名死亡之影或者受到致命伤害,就会被传送进内场。dps和治疗可以通过主动接触致命伤害的做法来进入内场,但是要保证避免坦克被打死进入内场。
  进入内场后,会有灵魂从墙壁走向中央,我们要尽量击杀削弱或者治疗他们。当40s的消化debuff结束前,记得走进中间出来,中间的石柱挡治疗视野。
  内场非常大,站在一边基本奶不到另一边的灵魂,dps也可能要大幅度跑动。
  内场场地
  消化:任何被血魔吞噬并滞留在胃中40秒的目标会受到2030000点暗影伤害。&&&&&&40s钟内场时间
  血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家会被课以灵魂,并在死亡时无法被吞噬。&&&&&&3分钟时间不能再次进场
  阴暗构造体(伤害输出者):这些扭曲的灵魂残渣移动到血魔的胃部中央位置时会被释放到外部世界,并获得强化。
  dps进入并尽力击杀或者削弱它。应该吃除了羊之外的各种控制,冰冻陷阱,减速,缠绕都可以。
  如果灵魂进入外场对应血缚构造体
  血缚构造体:随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成950000点暗影伤害。
  会追着玩家跑,需要转火击杀,此时需要更多dps才能击杀。
  被激怒的灵魂:
  狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。
  邪能之怒:对冲击点5码范围内的所有敌人造成169000点火焰伤害,并生成一个邪火之池,每1.5秒造成47300点火焰伤害,持续12秒。
  猛击:当生命值到达70%时,被激怒的灵魂会猛击地面,在其逃出血魔的胃之前对10码内的所有敌人造成107350点物理伤害,并将其击退。
  血缚之韧:受到的伤害降低90%。
  内场被打到70血出外场变为血缚之魂,外场需要第一时间转火打断并击杀。
  血缚之魂(坦克预警):
  邪能烈焰(换坦):每次近战攻击会使目标遭受烈焰侵袭,每1秒造成19295点火焰伤害,持续4秒。该技能可叠加。
  狂野怒吼(打断):物理伤害提高300%,持续10秒。一定要打断,不然秒坦克。
  同时这个怪还会冲锋砸地板。满场飞来飞去,高优先级。
  苦痛精华(治疗):意志被血魔束缚的德莱尼灵魂,这个灵魂移动到胃部的中央时会受到彻底的腐蚀并被释放到外部世界。治疗这个灵魂,帮助它摆脱血魔的掌控。
  治疗进场进行治疗,奶得越多出场血量越少。这里有个非常奇怪的机制,就是这个精华免疫各种hot,包括但不限于,恢复,回春,生命绽放,只能用单体治疗去奶。
  奶萨精通有效,宁静奶潮无效。一般需要2个治疗才能奶满一个。基本上一个走出内场第二个才刚走出来没一会。
  进入外场对应 血缚精华
  血缚精华(治疗预警):
  灵魂箭雨:对所有玩家造成19975点暗影伤害,并降低其50%的移动速度,持续2秒。每次施法都会使灵魂箭雨造成的伤害提高20%。
  这技能读条快,伤害debuff叠得快,那伤害,真是给力,高优先级转火击杀。同时读条带来的减速debuff基本代表常驻百分之50减速,会影响外场跑位躲技能。
  阶段转换:
  灵魂盛宴:血魔在1分钟内持续恢复能量,并且每2秒造成60650点暗影伤害。
  boss引导1分钟的aoe,周围会有动荡灵魂不断走向boss,撞击这些灵魂可以阻止boss恢复能量。目前不知道易伤buff的出现机制是什么样的,推测应该是撞的越多易伤越猛。整个P2抱团集合团刷即可。安排好出去撞鬼的人。
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暗影领主艾斯卡
  艾斯卡召唤泰罗克并重获权力的努力惨淡收场之后,古尔丹找到了艾斯卡,承诺破除塞泰的古老诅咒。从暗影中升起,重新展翅飞翔的艾斯卡依然精通幻象与欺诈,他复仇的时刻就要到了。
综述:首领以时血量为标准分为P1和P2两个阶段,P1单目标压血,P2会有一波add,需要以大怪为主目标进行多目标(7目标或以上)的集中aoe。
  P1阶段
  本场战斗的核心机制是安苏之眼的传递,安苏之眼在人物身上效果。
  开战之前
  1.安苏之眼可以解除多种法术效果。
  2.安苏之眼的持有者每2.5秒叠加一层debuff,安苏之光185239,会越来越痛。当你不持有安苏之眼时,debuff会以比较快的速度消退。
  3.没有玩家持有安苏之眼时,每秒会aoe全团。
  4.如果你将安苏之眼传递给掉下去的玩家,安苏之眼会传送回场内。
  5.通过监控debuff安苏之眼,可以看到安苏之眼当前持有玩家。
  幻影之风(重要):用幻影之风打击敌人,将他们推到悬崖边上。持有安苏之眼会移除幻影。
  每次点名若干玩家,20人团4人,25人团5人左右,会点名坦克/dps/治疗。需要依次传递安苏之眼解除他们的幻影之风效果。
  随着时间推迟,幻影之风的效果会显著变强,将玩家退下悬崖。debuff是有倒数时间的,如果你足够能跑,就像雷神的命令头盔一样,可以跑回去
  邪能飞轮(换坦):暗影领主艾斯卡掷出邪能飞轮,在三名玩家之间来回弹射后回到其手中,邪能飞轮触碰到这些目标时会发生爆炸,对所有敌人最多造成189000点火焰伤害。伤害高低取决于其距离爆炸点的距离。此外,飞轮还会对穿过的任意玩家造成162000点物理伤害。
  这个点名会被系统提示,头上有类似猎人印记的标记提示。可以被法术目标检测,但是,没有debuff。于是没有dbm的情况下,非常麻烦。三个玩家应该远离人群并分散,不要让飞轮穿人群。这个技能必点一个当前T。
  幻影之伤(治疗):暗影领主艾斯卡施放幻影箭,使它的目标受伤,造成大量流血伤害直至其被治疗到90%的最大生命值以上。它会造成162000点暗影伤害,随后每2秒造成54000点伤害,直到目标被治疗到90%的最大生命值以上。持有安苏之眼会移除幻影。
  典型的治疗技能,和hlk的寄生一样,直接刷起来就好,并非一定要安苏之眼。点名目标的数量和幻影之风类似。关注debuff,幻影之伤182325
  邪能焚化:一道孵化的邪能光束凝视一个目标,点燃地面,每1.5秒造成120000点伤害。
  和通天峰最终boss的点名类似,点名放火线,出人群就好。关注debuff邪能光束注视185747
  P2阶段
  血量每降低百分之20,阶段转换为P2。首领飞上天空,不可被攻击,召唤一群add。
  聚焦冲击(重要):射出一道邪能,造成1010000点火焰伤害,由施法者正面的敌对目标均摊。
  boss引导一个12s读条,结束造成冲击,场地可以分为左中右三个部分,每次喷其中一个部分,根据持有安苏之眼的玩家位置而定。所以这个伤害可以被高免伤职业单吃。
  腐化的泰罗克祭司:于第一次P2(百分之80)开始出现
  幻影湮灭:暗影领主艾斯卡用幻影邪能炸弹标记多名敌人,用邪能炸弹标记1名敌人。
  幻影邪能炸弹:5秒后会因邪能引爆而爆炸。如果被驱散,所有的欢迎邪能炸弹都会因邪能引爆而爆炸。
  邪能引爆:对附近的盟友造成162000点火焰伤害。
  邪能炸弹(治疗预警):如果被驱散,所有欢迎邪能炸弹都会被驱散而不会触发邪能引爆。只有持有安苏之眼的玩家能够看到邪能炸弹。
  炸弹debuff只有5s,范围大约12码,要么立刻远离人群,要么把安苏之眼单独传递给一个治疗,驱散邪能炸弹181753,而不是幻影邪能炸弹179219
  邪能守望者:于百分之60血量的P2加入战斗。
  邪能导管(打断):每1.5秒引导邪能闪电链,造成189000点自然伤害,随后跳转到附近另一名敌人身上。最多影响5个目标。每次施放邪能闪电链也会使自然伤害提高25%。只能被持有安苏之眼的玩家打断。
  邪能闪电链:对一名玩家射出邪能闪电箭,造成189000点在自然伤害,随后跳转到附近另一名敌人身上。最多影响5个目标。
  流亡者幻影:伴随腐化祭司的还有6个流亡者幻影,目测没有任何技能,就是一群用来A的肉鸡。
  小结:这个boss的流程是飞轮点名跑出人群;被点名幻影之风快速传递安苏之眼,很多dps玩家,尤其是不需要战复的,可能都不怎么熟悉团队框架,尤其需要注意;点名火焰的及时跑出人群放在不阻挡跑位的地方;转阶段点名炸弹出人群,打断和驱散好
暗影领主艾斯卡视频
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M暗影领主艾斯卡奶萨视角:打断驱散游刃有余
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暴君维哈里
综述:在开战时启用[抑制光环],当她失去10%的生命值后,维哈里召唤上古执行者来帮助她战斗。在70%生命值时,维哈里会把她激活的光环换为[蔑视光环]。当她失去10%的生命值后,维哈里召唤上古先驱来恢复她的生命值。在40%生命值时,维哈里再次将其激活的光环换为[怨恨光环]。当她失去10%的生命值后,维哈里召唤上古统御者来帮助她防御。这是一个以血量为标准转换阶段的boss,并带有add,这将是一个有一半左右时间双目标的战斗。
  谴责法令(分摊):谴责法令造成1622000点暗影伤害,由受其影响的所有玩家均摊,该效果每3秒生效一次,持续9秒。
  出现一个紫色光圈进入分摊伤害,一共造成3次伤害,第一次范围15码,第二次10码,第三次5码。测试时压力巨大,选择开启抬血应对。于其他技能combo时,交减伤技能。
  裂伤之触(治疗):为敌人施加暗影魔法外壳,吸收3240000点治疗量。一旦裂伤之触被驱散,吸收的剩余治疗量会随机转给另一个盟友。
  治疗集中刷盾,如果玩家低血量,则驱散掉,换个目标刷,保证不死人。
  凋零契印(坦克):近战攻击偶尔会用暗影魔法诅咒目标,使其受到的治疗量和吸收量降低10%,持续16秒。该效果可叠加。
  2-4层换坦嘲讽。
  第一阶段:抑制
  抑制光环:释放诅咒光环,使玩家移动时遭受20007点暗影伤害。该效果会随时间持续增强。
  越来越强的治疗压力,必须保证一定dps,在一定时间内打进。
  毁灭打击(重要):追踪一名玩家,对锥形范围内造成22500点火焰伤害,所有被命中的玩家会在其位置生成灼烧烈焰。
  boss会有箭头指向被点名玩家,被点名玩家头上有火球标记。全团远程围绕分散,避免锥形范围一次劈到两个人,近战躲开箭头。
  灼烧烈焰:在目标位置处生成一个灼烧烈焰,3秒后发生爆炸,对2码范围内的玩家造成59750点火焰伤害,并将其击飞。
  地板上出现一个火圈,3s后爆炸。每次出现火圈躲到旁边去就好。
  地火风暴(治疗预警)(5码分散):使玩家喷发出烈焰,周期性对附近5码范围内的其他玩家造成31104点火焰伤害,所有被命中的玩家会在其位置处生成灼烧烈焰。
  5码分散的同时,躲避灼烧烈焰,引导期间一共出4个火圈,如果理想的话,可以让两个圈放重叠,原理类似黑手P1。
  在没有灵狐的6.2,宁静面对这类技能变得十分尴尬,可以选择在aoe结束后读宁静抬血,这里sm的奶潮奶僧的还魂容错更高。
  上古执行者:在90%生命值时,维哈里会召唤以i名上古执行者协助她战斗。
  势大力沉:上古执行者重重落地,对所有玩家造成50100点自然伤害,并将其击退。
  进场时,造成伤害。优先转火击杀。
  执行者之击:猛击地面,射出一颗温度极高的宝珠。
  咆哮烈焰:执行者之击对命中的玩家造成47350点火焰伤害。所有被命中的玩家会在其位置处生成灼烧烈焰。
  宝珠游走全场,每当碰到玩家,地上出现灼烧烈焰,并造成伤害。一段时间后,或者碰到玩家,宝珠会消失,执行者则会立刻重新召唤一个。
  第二阶段:蔑视
  蔑视光环:释放诅咒光环,使玩家的生命值到达最大生命值的80%后无法继续被治疗,该效果会随时间持续增强。
  这句话的意思是,没有奶骑戒律牧爸爸,打个蛋。哦槽
  邪污暗影:用黑暗魔法轰击玩家,造成97250点暗影伤害,此外还会触发腐化冲击,对5码范围内的玩家造成67824点暗影伤害。
  腐化冲击(5码分散):被邪污暗影命中的玩家会对5码范围内的玩家额外造成67824点暗影伤害。
  人群需要5码分散,每当boss读条邪污暗影时,当前坦克和所有被标记腐蚀序列目标受到伤害。
  腐蚀序列:用黑暗魔法随机诅咒玩家,使随后施放的邪污暗影还会额外命中腐蚀序列的目标,并使其免疫腐化冲击。
  腐蚀序列会标记近战,由于腐蚀序列目标免疫腐化冲击,所以,被点名腐蚀序列的远程,集中抱团刷血,近战与其他人远离。
  上古先驱:在60%生命值时,暴君维哈里召唤上古先驱帮助她战斗。
  势大力沉:上古先驱重重落地,对所有玩家造成50100点自然伤害,并将其击退。
  先驱愈合(打断):上古先驱释放出暗影愈合,立即为其主人恢复5%的最大生命值,并且每2秒额外恢复2%的生命值,持续10秒。
  焦躁思维(软狂暴):被打断会变得焦躁,施法速度提高20%,可叠加。
  焦躁:施法速度提高20%,可叠加。
  软狂暴机制,防止只打断不杀的。
  第三阶段:怨恨
  怨恨光环:释放诅咒光环,使玩家造成20%的额外伤害,并承受10%的额外伤害,该效果会随时间持续增强。
  暴君的壁垒:对当前目标和另一名随机玩家造成74600点暗影伤害,该技能会留下亵渎之地,每1秒对触碰到的任意玩家额外造成34000点暗影伤害。
  亵渎之地:亵渎之地每1秒对触碰到的任意玩家造成34000点暗影伤害。
  对当前坦克和另一个玩家(貌似优先远程),脚下放一个紫圈,造成伤害,我认为应该全团抱团移动,或者近战远程两条线平行移动,整个场地并不大,但是圈很大,紧密排列,目测十多个就是极限了。
  暴君之槌:对所有玩家造成82080点火焰伤害,并将其击退。
  上古统御者:在30%生命值时,暴君维哈里会召唤上古统御者协助她战斗。
  势大力沉:上古防御者重重落地,对所有玩家造成50100点自然伤害,并将其击退。
  统御者壁垒:上古统御者对其主人施加一道防御性壁垒,使其受到的伤害降低90%,持续20秒。一旦上古统御者死亡,该效果就会移除。
  没什么可说的,类似保安出盾一样,赶紧打死rush boss就好。
暴君维哈里视频
史诗暴君戒律牧原音视角:保持T伤害吸收效果
一可的魔兽教室:地狱火堡垒9号暴君维哈里
魔兽测试服史诗地狱火堡垒暴君维哈里测试
魔兽6.2PTR测试服:地狱火堡垒暴君维哈里首测
永恒者索克雷萨
  最伟大的德莱尼战士的灵魂会被注入闪闪发亮的构造体中,成为守护族人的永恒警戒者。在堕落之前身为主教议会成员的索克雷萨滥用了这一至为神圣的仪式,将他败于塔拉多的灵魂保存在一个扭曲的邪能构造体内。
综述:boss的本体躲藏在机器人中,将机器人打到空血,boss的灵魂从机器人弹出来,此时机器人可由玩家控制,boss召唤多种ADD与玩家战斗。处理ADD的同时削弱boss本体血量,重复P1和P2的过程,直至boss被击杀。
  P1阶段-缚魂构造体:
  回旋打击(分摊)(坦克预警):回旋打击:对锥形区域内的所有目标造成438750点物理伤害,此外还会造成3层粉碎防御效果,层数由最近目标分摊。
  粉碎防御:受到回旋打击的伤害提高200%,该效果可以叠加。
  每组需要2个人和坦克一同分摊debuff保证自己满血,沙包站位最好超过坦克站在坦克与boss之间。每次劈的伤害也应当由玩家分摊,大约十多万。
  邪能囚笼:邪能牢笼:制造一圈静滞能量,任何进入到圈中的生物都会释放能量,将8码内的生物包裹在静滞躯壳中。
  首先点名一个玩家脚下施放一个绿水,若干秒后变成一个8码大的绿圈,没有躲开或者踩进绿圈都会被晕。囚笼有血条可以被攻击,如果被晕把人救出来。解晕技能是否可以使用没有尝试。无敌可以消。
  易爆的邪能宝珠:制造一个易爆的邪能宝珠追击目标敌人,一触即炸。玩家使用该技能会消耗0点能量值。
  点名一个远程,施放一个球追着跑,被追上造成一个范围伤害,大约8码,所以点名的人离开人群放掉即可。类似雷电王座的老一。
  邪炽冲锋:向前冲锋,身后留下一条奥术能量,每1秒对碰到的任意目标造成81385点火焰伤害,并使其移动速度降低75%。
  点名一个远程,读条冲锋,冲锋路径上有绿水留下,其中减速百分之75。
  压倒能量:索克雷萨的灵魂无法完全融入构造体内,导致临时性向玩家施放邪能之箭,每秒造成30000点火焰伤害,持续3s。
  一个常规治疗压力,每秒对一个目标使用,没有读条。
  P2阶段-索克雷萨和萨格雷:索克雷萨的灵魂被构装体弹出,由一名坦克控制构装体,此时场上开启3个颜色不同传送门,分别对应3种add加入战斗。只要场上存在add,都优先击杀add而不是boss。
  缚魂构造体:构造体本身持续掉血,治疗可以加血,但是远远比不上掉血的速度。技能与之前boss一样,1是回旋打击,2,3分别是宝珠和囚笼,4是冲锋放火。
  回旋打击(仅对boss生效):对boss叠加最多5层,保持5层对boss或者小怪进行输出。
  邪能囚笼(敌我不分):可以用来困住小怪,后续提到,处理ADD用。
  易爆的邪能宝珠(仅对boss有效):用来输出boss。
  邪炽冲锋(敌我不分):同样可以用来输出小怪,对小怪减速。
  索克雷萨:
  驱离(重要)(打断):试图夺取构装体的控制权,造成构装体5%生命值的暗影伤害。
  每读条成功一次会让机器人损失百分之5血量,机器人在P2阶段是各方面的关键,所以务必打断,延长P2时间。安排3棒近战打断,读条并不连续,一定要打断。
  天启(灭团技)(治疗预警):被扭曲的灵魂能量释放出致命冲击,每2秒对所有玩家造成40025点暗影伤害,持续10秒。
  P2阶段根据时间轴施放,每次开启治疗大cd技能应对即可。
  萨格雷统御者:对应红色传送门
  邪能壁障:用邪能保护索克雷萨,使其免疫一切伤害与打断。
  堕落者之赐(远离人群)(治疗预警):用邪能折磨目标,每3秒对目标及其附近10码范围内的所有玩家造成80050点火焰伤害,持续2分钟。
  红色传送门出现,每次刷新一个,存活期间使用护盾保护boss免疫伤害与打断,同时会对若干目标使用点名,debuff持续2分钟,对目标以及周围造成大量伤害,中debuff远离人群治疗,重点关照,统御者必须优先击杀
  萨格雷召影者:蓝色传送门出现
  暗言术:恶(打断):每1秒造成45778点暗影伤害,持续15秒。该效果可叠加。
  暗影箭雨(打断)(灭团技):向所有玩家射出暗影能量箭雨,造成82402点暗影伤害。
  一次3只左右,出现之后立刻转火并分别打断,dot3层基本就加不起来了,剑雨三下团也就灭了。
  作祟的鬼魂:对应白色传送门
  魅影重重:锁定一个目标并将其摧毁,一旦接触便会施加恶毒鬼魅。
  恶毒鬼魅:袭扰被锁定的玩家及其周围的盟友,每1秒造成100645点暗影伤害,并使其惊骇8秒。
  从白色传送门出现,每次出现很多,点名追人,不分远程近战,使用机器人投放囚笼陷阱,冻结小鬼之后A掉。不能被追上,否则灭团。同时注意机器人要远离小鬼。
  小结:首领P1单体木桩,P2优先处理ADD,其余时间打boss。P1躲开冲锋,躲开囚笼,点名出人群,P2被点名离开人群,不要被小鬼追上,打断boss读条,在天启时开启大抬血,玩好高达。
永恒的索克雷萨视频
银发海贼团VS地狱火堡垒:H永恒者索克雷萨
魔兽PvE:Resolute vs 英雄永恒者索克雷萨
Danish Terrace击杀史诗永恒者索克雷萨视频
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邪能领主扎昆
  邪能领主直接听命于阿克蒙德,军团的一些学者猜测他们是普通恶魔守卫的一种进化形态。能与他们的残忍相提并论的只有他们野蛮的力量。扎昆接受了一个同时需要这两种特质的任务:摧残坚决反抗的战歌氏族族长的钢铁意志&&
综述:邪能领主的许多技能都会产生毁灭之力。毁灭之力会在接触到玩家后爆炸,并会引爆潜伏能量。邪能领主会交替使用他的斧头和肉搏攻击。使用斧头时,邪能领主会制造轰鸣的裂隙,裂隙可以被玩家吸收。与此同时,他会周期性使用裂魂攻击当前的坦克。
  当邪能领主扔掉他的斧头后,所有轰鸣的裂隙都会喷发出邪能水晶,邪能水晶会周期性向玩家施放邪能之种与此同时,地上的斧头会引导邪能爆破,对整个团队造成伤害。
  引导完毕后,邪能领主会捡回他的斧头。在邪能领主即将被击败时,他会进入全副武装状态,即使在挥舞斧头时也会引导邪能爆破。
  这是一个以时间为准,P1P2交替转换,低血量时进入软狂暴的boss。
  毁灭之力:释放一股毁灭之力,在抵达预定目标位置处,或是与任意玩家或邪能水晶接触时,均会发生爆炸。
  毁灭之力一触即发,对3码内所有玩家造成67500点暗影伤害。区域内的任意潜伏能量都将被释放。
  这个boss是一个没有bb的恶魔术士,这个技能就是混乱波。如描述所说,技能被撞到,或到达一定距离,都会发生爆炸。
  潜伏能量:目标体内含有不稳定的能量与毁灭之力接触或进入轰鸣的裂隙时会释放出这股能量。
  目标体内释放出潜伏能量,对所有玩家造成236250点火焰伤害。
  关注debuff,潜伏能量。持续2分钟,当玩家踩轰鸣的裂隙时获得这个debuff,获得debuff的人,不能被毁灭之力击中或者再进入轰鸣裂隙,否则造成灭团伤害。
  中debuff的人应注意自己的位置。通常选择角落来保证自己的安全。
  在视频中,我们选择了左下角作为潜伏能量的玩家位置,坦克和种子都应该去场地上方放毁灭之力。
  P1阶段-战斗开始:邪能领主在战斗开始时装备他的斧头。
  灵魂裂劈(换坦):对目标造成472500点暗影伤害。受害者魂不附体,持续10秒。
  进入内场后,以你进场点为中心,不停地旋转出现毁灭之力,有点像女武神加安的炮台,躲开,并控制好自己的出场位置。
  魂不附体:受害者灵魂出窍,进入到暗影界。当受害者重返现世界时,会释放出数股毁灭之力,受害者体内的任意潜伏能量都会留在暗影界。
  boss将当前坦克劈进内场,强制换坦。内场停留10s,离开时会产生毁灭之力冲向周围,坦克应控制自己的位置,让毁灭之力的释放点远离人群。如果可以,让坦克带着潜伏能量进入暗影界。
  气穴:施法者挥舞巨斧,向随机敌人释放出毁灭之力。当毁灭之力抵达目标点时会发生爆炸,对3码范围内的所有敌人造成67500点暗影伤害。
  一个点名出现毁灭之力的伤害,15人团3个左右,大团相对集中,中潜伏能量的人,远离大团即可。
  轰鸣的裂隙(重要):施法者会在某个位置处生成一个邪能裂隙,直到有玩家在上面滞留5秒。滞留在邪能裂隙上的玩家会被灌注潜伏能量。如果没有吃掉,会生成邪能水晶。
  邪能水晶:蕴含潜伏能量的邪能水晶从裂隙中喷涌而出,邪能水晶每1秒对站在附近的目标造成67500点火焰伤害。
  地上出现一摊绿水,需要马上赶过去踩圈5s吃掉,吃的时候有一定伤害并获得debuff潜伏能量,一次只用一个人去,两个人去会都获得debuff,是不值得的一件事。
  最好在圈出现后的几秒内就到达圈中,第一个到达圈里的人,如果有第二个人来了,第一个人也不要走,让第二个人去踩别的,第一个人把圈吃完。类似悬垂堡克拉戈。
  圈的法术效果不明显,且位置极为坑爹,15人团,应该是每次2-3个,有可能一半出在墙里,注意观察。
  如果失误出现了水晶,请用你的生命堵住毁灭之力,不要打在水晶上。
  坑爹之墙角
  玷污(治疗):吸收被玷污的目标所受到的治疗量,一旦吸收到足够多的治疗量,就会释放出邪污爆炸。
  又是一个吸收盾机制,但是比暴君的低了不少,刷爆即可。目前测试时并未出现邪污爆炸效果,所以都是人群直接刷爆,如效果实装,推测,应当中debuff的人离开人群再刷爆。
  P2-生存:邪能领主扔出他的斧头。
  掷斧(治疗):施法者向目标位置掷出战斧,使其缴械。地面上的战斧还会释放出邪能爆破来伤害玩家。
  邪能爆破:邪能领主挥舞巨斧,使其中所蕴含的邪能发生强烈爆炸,每3秒对所有玩家造成81000点火焰伤害,持续30秒。
  boss将武器投向场地后方,靠近会有缴械效果,并造成持续光环aoe伤害。
  赤手空拳:赤手空拳,施法者像使用双武器般挥舞双拳,并提高50%的急速。
  虽然没有武器,但是伤害却提高了,同时变成了双持,攻速增加,坦克应覆盖好减伤。
  毁灭之种(重要):施法者选定5个目标,5秒后令其向附近的盟友施放出8个毁灭之力。
  15人团,2-3个,点名debuff毁灭种子,debuff时间到,向周围发射一圈毁灭之力,中了种子的人应及时远离人群,尤其中毁灭之力的人,防止炸团。
  有了潜伏能量也会中毁灭之种,出人群就好,你的毁灭能量并不会触发你自己身上的潜伏能量。
  势大力沉(坦克):施法者势大力沉,使得所有攻击会对最近的额外目标造成伤害。如果附近没有其他目标,则初始目标会遭到二次打击。
  类似屠夫的机制,两个坦克请重叠站位,治疗刷好坦克的血,副坦克可能需要更多关照。
  低血量-结束它!(软狂暴):战斗进行到尾声时,邪能领主会激怒,能够使用所有的技能。
  测试时并不能见到,可以看出低血量,首领会进入软狂暴,尽快击杀。
邪能领主扎昆视频
地狱火堡垒国际进度:Method首杀M邪能领主扎昆
一可的魔兽教室:地狱火堡垒10号邪能领主扎昆
6.2测试服视频:Method vs H地狱火8号邪能领主
  被古尔丹从扭曲虚空深处召唤来的祖霍拉克是最强大的虚空亡魂之一&&这种寄生性的虚空生物在实在位面上撕开孔洞,吞噬位面中的能量和生物。古尔丹扭曲了祖霍拉克,向他灌输了大量邪能,并利用他的力量开启传送门,以召集燃烧军团的大军。
  能量迸发:在战斗中祖霍拉克将狂野的邪能及虚空能量聚集到它的召唤大厅中,使他们失控暴走,并将他们混合产生致命后果。
  邪蚀(邪能):受到祖霍拉克房间内火焰伤害的玩家会在被潜伏的邪能穿过时进入邪蚀状态。如果邪蚀的玩家受到了暗影伤害,他们会引发邪影屠戮,并失去邪蚀状态。
  灵媒(虚空):受到祖霍拉克房间内暗影伤害的玩家会在被虚空附体时进入灵媒状态。如果灵媒的玩家受到了火焰伤害,他们会引发邪影屠戮,并失去灵媒状态。
  两种debuff都是15s,简单来说就是你收到一种伤害后碰到另一种伤害就会发生爆炸,我们应避免这种情况炸团,但是可以由一个人利用这个机制来触发爆炸清理场地。
  混沌邪火(邪能):生成一块混沌邪火,会随时间蔓延,碰到邪火的玩家会受到邪能炙烤的影响。如果混沌邪火解除到了蔓延虚空上,他们接触的地点会释放出邪影屠戮。
  邪能炙烤:每1秒造成18311点火焰伤害,持续8秒。该效果可以叠加。
  蔓延虚空(虚空):制造一块虚空,会随时间蔓延。碰到虚空的玩家会受到虚空消耗的影响。如果蔓延虚空蔓延到了混沌邪火上,他们接触的地点会释放出邪影屠戮。
  虚空消耗:每1秒造成18311点暗影伤害,持续8秒。该效果可以叠加。
  两种场地限制技能,绿水和蓝水,会不断蔓延,一旦接触就会发生爆炸,接触可能是来自玩家的能量与另一种能量接触,也可能是两种水蔓延后自己发生了接触,他们的交界处是危险的。
  邪影屠戮(爆炸):暗影和邪恶的能量交汇,释放出大爆炸,对20码内的所有玩家造成320790点暗影火焰伤害。爆炸的能量会摧毁任何接触到的蔓延虚空和混沌邪火。引发邪影屠戮的玩家会失去邪蚀,灵媒,邪能炙烤和虚空消耗的效果。
  P1阶段&&军团的烈焰(邪能):祖霍拉克被邪能污染,召唤燃烧军团的仆从用邪能法术进行攻击
  邪能打击(坦克):对祖霍拉克的当前目标造成640902点火焰伤害。
  魔能喷涌(点名):使数名敌人充满邪能,使他们在5秒后爆炸,每人都会生成一小块混沌邪火。
  先锋阿基里奥(中怪)
  邪焰乱舞(坦克):发动一连串快速打击,每次打击造成203461点火焰伤害,并使受到的火焰伤害提高50%,持续12秒。该效果可叠加。
  邪能锁链(点名):邪能锁链会把玩家捆在一起,每秒每层造成91557点火焰伤害。每被捆一名玩家,玩家就会获得一层邪能锁链。受影响的玩家可以跑离彼此来拉断锁链。
  野生纵火魔(小怪):
  邪能宝珠:施法者召唤一枚邪能宝珠,如果宝珠接触到了玩家,他们会吸收它并受到闪耀的影响。如果它移动过远且未影响到玩家,它会落到地上,制造出一块混沌邪火。
  闪耀:每秒造成82198点火焰伤害,持续15秒。该效果可以叠加。
  P2阶段&&虚空之握(虚空):祖霍拉克开启虚空传送门,召唤其他虚空生物并从虚空中抽取力量
  虚空打击(坦克):对祖霍拉克的当前目标造成640902点暗影伤害。
  灵能涌动(点名):将一名玩家充满虚空能量,使他们在5秒后爆炸,释放出一大块蔓延虚空。
  虚空行者(中怪)
  凋零凝视(坦克):凝视一名玩家,每3秒造成459822点暗影伤害,并且使其受到的暗影伤害提高20%,持续9秒。该效果可以叠加。
  黑洞(点名):在现实环境下撕开一个黑洞,每1秒对所有玩家造成45000点物理伤害,并将其拉向黑洞。一旦有玩家进入黑洞,他们便会释放出奇点。造成160W伤害,由8码内所有玩家分摊。
  不稳定的空灵魔(小怪):
  易爆的虚空步:传送至最近的玩家位置处,对附近的任意玩家造成155380点暗影伤害,一旦爆炸触及到任意玩家,还会扩散蔓延虚空。
  两种模式下的技能有很多相似的地方,比如对坦克的高伤技能,邪能打击和虚空打击都需要坦克开启小减伤应对。同时这两个技能都附带击退效果。
  魔能喷涌和灵能涌动两个点名技能,要求被点名的玩家远离人群去边缘放水,减少场地压缩。
  中怪带来的坦克技能,邪焰乱舞和凋零凝视同样需要坦克开启技能来应对,在测试时,这两种叠加debuff都是刚好叠不起来,不知道是不是暴雪故意的,如果不是本意,那么应该在这个技能施放后换坦。
  中怪对人群的点名技能,处理方式则相反,邪能锁链要求点名的几个人跑开足够远把锁链拉断,而黑洞施放后,则要求所有玩家集合来分摊触发黑洞的伤害。
  小怪带来的技能同样处理方式相反,为避免野生纵火魔使用邪能宝珠放出混沌邪火,我们需要依次安排人来吃伤害挡住这个宝珠
  虚空魔的点名传送会在玩家脚下出现蓝圈,出现之后玩家务必躲开。
  在实战中,这两个技能都可被打断,所以处理方式最好的是,DK一棒群拉,一棒群断,一棒群晕,在这三个控制技能的时间把这些小怪A掉。
  P3阶段&&邪影融合怪:由于同时引导邪能及虚空能量而失控,祖霍拉克的形体在邪能和虚空魔法形态间迅速切换。
  邪能打击(坦克)(邪能):对祖霍拉克的当前目标造成640902点火焰伤害。
  虚空打击(坦克)(虚空):对祖霍拉克的当前目标造成640902点暗影伤害。
  此时两个坦克点名技能会连续释放,为避免一个坦克连续承受两次不同能量的伤害炸团,在boss引导第一个打击之后,换坦嘲讽,由另外一个坦克吃另一种能量打击。
  此时这两个技能附带的击退效果则变得比较重要,这时候场地已经被压缩的很厉害了,在被击退时,坦克务必注意自己的背后,不要出现吃暗影的坦克一个击飞上了绿水炸团。
  灵能涌动(点名)(虚空):将一名玩家充满虚空能量,使他们在5秒后爆炸,释放出一大块蔓延虚空。
  魔能喷涌(点名)(邪能):使数名敌人充满邪能,使他们在5秒后爆炸,每人都会生成一小块混沌邪火。
  同样是两种点名连续释放,规划好场地,不要把点名放到一起避免炸团。如果要放到一起,就放到远离人群的地方,让他们自己对消掉。
  这里的处理方式各个团队应当随机应变,比如你是一个高免伤}

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