lols6劫出装装,现在的,还有应该出那个轻语

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4大后期除了ap塞恩,其他只要时间够,都是一个技能秒。
有时候在排位赛打完后,常发现对面那个处处被你压制,或是被自已打爆的对手积分和段位却比
所谓“兵走险招,出奇制胜”,选择冷门英雄惩戒之箭韦鲁斯最大的优势就在于对手对他一般知
上单AP路线:先出冰杖,然后时光杖,看情况出布甲鞋或水银鞋,之后面具,出个狂徒,最后
单杀的情况:REQ、破败、W追杀(如果是前期塔下强杀,W还是用来逃跑吧~)团战切后排一般出门都是长剑三红
备选出门装
这个版本的幽梦和饮魔刀都挺适合劫的
备选中期出装
这装备已经40冷却了。加上有复活甲可以和对面C位换命,对面AP多的话建议轻语换饮魔刀
备选后期出装
逆风的话建议就水银鞋,反正顺风逆风的装备都差不多
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
这种出装是现版本最适合最通用的出装,打近战2级升E
备选出门装
破败是劫毋庸置疑的核心装,压血线打出被动、攻速可以在3秒内多A2下、主动吸血极限反杀、主动偷移速极限逃生等等优点。幽梦单兵作战能力极大提升,单杀就是这么简单。可看情况先出小饮魔刀然后破败。
备选中期出装
配合破甲符文将拥有固定42点的破甲,非常恐怖。还可以出九头蛇、水银弯刀、饮魔刀、女妖,鞋子在忍者鞋、水银鞋、五速鞋中选择,五速鞋推荐附魔欢欣。
备选后期出装
劫的出装在顺风装里已经说过了,看情况出吧,劫的装备变化不太大。逆风尽早的出轻语,可以不着急合幽梦和二级鞋。
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
三件套不多说 吸血破甲都有
备选中期出装
水银可以换成春哥甲 比较6的这套出装就足够秀了
备选后期出装
逆风? 你跟我讲逆风? 逆风你麻痹就GG
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
多兰。撑血,又有输出,主Q补兵的时候尽量Q到兵和对面,W留着,对面会玩打野就有可能无脑蹲。等打野过来,或者等6。
备选出门装
残暴减CD,穿甲,有输出。小弯刀一次做不出可以出吸血加草鞋。五速不是不推荐,玩不好的就是拖自己的节奏。破败在中期可以最大化劫的R的伤害。双穿就不说了。
备选中期出装
个人喜欢减CD。九头可以换饮血,有个护盾,换无尽的话要看运气。九头有个被动,也可以多点伤害吧。另外,点燃的伤害不算在R的3秒效果里面。
备选后期出装
你要秒的只有对面最高输出的那个英雄。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
多兰盾谁用谁知道。
备选出门装
先破败小件然后残暴。不要裸破败。鞋子自己看情况出。
备选中期出装
如果对面控多可以把饮魔刀换水银。
备选后期出装
前面三个是必须的。后面的就肉店。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
前期对方弱势就把敌方压到经验区外,不然猥琐补兵等中期或者打野帮忙。
备选出门装
这样出装备,有速度好追敌人
基本可以秒杀100护甲1500血一下的脆皮
备选中期出装
明朗之靴,饮血剑,黑色切割者,狂徒铠甲,最后的轻语,守护天使
备选后期出装
操作要好,敌方输出带线时可以去单杀。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3您的当前位置:&&&&&&影流之主劫
劫&&影流之主
定位:刺客、近战、打野、潜行
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:
施法距离:
劫对生命值低于50%的目标所发动的首次普通攻击将造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25攻击力唯一被动:+10%冷却缩减唯一被动:+10%护甲穿透(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200生命值+50攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+10护甲穿透被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次)。(护甲穿透会等值地无视目标的护甲,从而提升物理伤害。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
30(1.25/每等级)
6.0(0.7/每等级)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:50点能量
施法距离:325
劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈爆发出一阵暗影能量,影分身的旋转可以使目标减速。对附近的所有目标造成60/90/120/150/180点物理伤害。影奥义!鬼斩每命中一个敌人都将减少生者之影1秒的冷却时间。影奥义!鬼斩的攻击在1.5秒内减速目标20/25/30/35/40%。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:75/70/65/60/55点能量
施法距离:900
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。,每一发对第一个触碰到的目标造成70/110/150/190/230点物理伤害,之后经过的目标受到70%的伤害。(额外的手里剑对同个目标只造成50%的伤害,但将回复劫的能量)
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:
施法距离:625
劫冲向目标英雄,同时在目标身后投射一个影分身,并且为目标施加死亡印记。在3秒后印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
释放消耗:40/35/30/25/20点能量
施法距离:550
劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫上单、混线游走都可以,适合鞋子和红药出门既有速度又有补给。中期:劫应该首先做出饮血剑,作为一个近战AD英雄,饮血剑的价值高于其他装备。当然,可以在做出饮血剑前先出2把多兰。鞋子应该是水银之靴或者忍者足具,不推荐出其他鞋子。后期:做出饮血剑后,可以考虑先做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的法术护盾非常不错但是别过早合成玛莫提乌斯之噬。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。三相之力各项属性都非常不错,发育不错的时候可以出。守护天使最好可以出一个,给你提供再一次站起来的机会。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+25攻击力+25魔法抗性唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+45魔法抗性唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+55攻击力+36魔法抗性唯一被动:每损失最大生命值2.5%的血量,就会+1点攻击力。唯一被动—救主灵刃:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:劫是无蓝耗英雄,拥有多兰之刃配合技能可以更好的发育,但是最好有个辅助。中期:发育不顺先做出水银之靴保证速度和魔抗,然后尽快的做出海克斯饮魔刀,饮魔刀的魔抗和法术护盾非常适合。后期:在有了海克斯饮魔刀后就需要出饮血剑了,饮血剑提供的吸血和攻击力是劫非常需要的,这是劫应该首先做出的大件。水银饰带是生存装备中性价比极高的装备,可以解除负面效果,面对狼人和卡萨丁可以考虑先出。最后的轻语为你提供护甲穿透,能为你提供更高的伤害。玛莫提乌斯之噬是海克斯饮魔刀的合成品,属性和护盾都有所提升,不需要太早就做出。守护天使,可以原地复活,并给与少量的生命值。
引燃:消耗敌方一定血量后可以考虑用引燃将敌人带走,杀人利器。闪现:配合劫的W技能,用来突进追杀和逃跑。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,劫是AD英雄护甲和魔抗非常重要。
攻击系:物理攻击系全部加满到21点。防御系:加9点提高生存能力。
战争之王潘森可以大招配合进攻,形成局部优势。有控制技能,配合劫的AD输出以及技能输出可以很轻松的将敌人带走。
瘟疫之源图奇和劫很像,都属于AD型爆发英雄。图奇和劫的输出不错,但是都缺乏有力的控制技能,若是有控制技能配合都将是团队主力输出。
虚空先知玛尔扎哈的百分比伤害技能十分的令人烦躁,配合大招虚无束缚可以造成巨大的伤害。玛尔扎哈能对劫进行远距离压制,比较克制劫。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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