信长之野望14特性v大怎么修改特性效果

  首先在游戏中新建武将  退出游戏  用UltraEdit或其他工具打开我的文档中TecmoKoei\NOBU14\EDIT\SETDATA中的EDATA000.14S文件  在最上面会看到如下
  蓝色为武将四维  红色为武将特性  武将特性带码列表(特性后面的是格付):  0B 能吏C  0C 幸运B  0D 不运E  0E 枪术D  0F 赤浃B  10 莺D  11 韦粕C  12 笼城B  13 笼城B  14 莺D 韦萍A  15 信仰心C  16 短E 信仰心C 大筒B  17 远当てD  18 海战名人A  19 捕缚B 忍C  1A 奋迅B 剑豪A  1B 疾走D 莺D  1C 马术D  1D 策士D 根气C  1E 韦粕C  1F 远当てD  20 能吏C  21 兵家C  22 早驱B  23 不屈D  24 根气C 攻城下手E  25 马术D  26 马术D 波状攻击C  27 敏腕D 笼城B  28 策士D 攻弹正A  29 策士D 外交术C 笼城B  2A 莺D 马术D  2B 余禄A  2C 策士D  2D 余禄A  2E 策士D  2F 猛攻B 远当てD  30 余禄A 远当てD  31 余禄A1  32 策士D  33 外交术C 远当てD  34 殿军C  35 马术D 殿军C  36 枪术D  37 余禄A2  39 余禄A3  3B 余禄A 人たらしB 马术D 枪术D 倾奇者A  3C 余禄A  3D 远当てD 坚守D  3E 枪术D 不屈D 不运E  3F 姬武者B  40 民心掌握C 信仰心C  42 笼城B 先驱けB  43 根气C 退き佐久间B  44 数寄者A  45 余禄A 名人B  46 莺D 枪术D  47 捕缚B 忍C  48 余禄A 不运E 攻城下手E 兵站上手B  49 信仰心C  4B 枪术D  4D 外交术C 信仰心C  4E 治水巧者D 马术D  50 外交术C 不运E  51 远当て  52 远当て  55 枪术D  57 外交术C 信仰心C
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信长之野望14PK关于V大修改器的策略修改----各项数据所对应效果-----附带急速达成全特性记录小技巧
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本帖最后由 haizeihuhu 于
15:49 编辑
4.粮食收获
5.经济收获
6.支配下国人众最大兵数
8.怀柔效果
11.人口增加速度
12.领民兵增加速度
13.本城常备兵增加速度
15.无视石高发展兵营
17.交易时价格
19.南蛮商人
20.武装暴动
21.支配下港口的收入
24.?能力高的武将忠诚度上升,反之下降
25.所有武将忠诚
26.据点减少武将忠诚度下降
28.外交收入
30.不知效果,都是255
31.不知效果,都是255
33.全国大名外交效果
34.近距离大名外交效果
35.远距离大名外交效果
37.全国大名不准私斗
38.带马炮攻击力
39.不带马炮攻击力
40.带马攻击力
41.不带马攻击力
42.带炮攻击力
43.不带炮攻击力
44.?弓马?
46.支城常备兵增加速度
47.主义创造的武将忠诚增加
48.主义中道的武将忠诚增加
49.主义保守的武将忠诚增加
50.己方营地战斗攻击力
51.行动时获得的经验
52.兵粮补给
53.可动员劳动力
54.民忠恢复
55.行军速度不易下降或烧讨获得兵粮量
56.行军速度不易下降或烧讨获得兵粮量
57.对朝廷工作效果
58.密谈效果
59.军团长军略强化
60.直辖军团统治范围
61.登录俘虏效果
62.加入联盟,对联盟内大名信用效果
63.加入联盟,对未加入联盟大名信用效果
64.?作用不详
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PS:政策所领安堵可能翻译有误,并不具备增加武将忠诚度的功能,改过数据后一回合忠诚全满。
PS2:最大值不要超过127,不然就是负的。PS3.每次读取存档,修改值都会重置。同时效果可以叠加。
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-迅速达成全特性小技巧:这里一样要用到V大的修改器,将没有达成的官位全部改为任意四维比如政治,再去其他选项里选择成长类型,打开后,选择性对应的成长方向,政治对应的就是能力特性,此时官位已变成可选择选项,选择其中最简单一个,全部修改后(可能需要多个武将,男是男,女是女,不要乱搞,不然没有效果),顺便将经验获取速度提高,多开几个,一仗下来基本就全部达成了(记得要清空武将特性,包括那些即将成长的,不然占位置)。
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最后祝大家体验开心。
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根据V大修改器.探讨一下新建人物的最强20个人物特性.
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本帖最后由 theeggs 于
14:39 编辑
今天V大修改器终于出来了...根据查看其中的人物特性数据....&&来探讨一下新建人物的最强20特性....
先说说自己的想法..哪里不对 , 大家一起来讨论讨论...
1.名将.2猛将.3军略家.&&-- 这三个都是城主城代之后提升练度的..本代练度一般只有刀守或者兵满之后才能加练度. 所以这三个属于必点.
4.幸运.5.捕获.& &-- 有没有感觉野战特别难抓到敌将?& &还有应该谁也不想被敌将抓住吧..
6. 民心掌握. 7.福禄应稳.& &-- 城主 城代&&加人口 忠诚 兵士上限和恢复速度.&&所以. 还是非常好的.
8.筑城名手.& & --有了这个就能建大炮和井栏..野战 守城 爽歪歪...
9.创造& &&&--这个虽然只有大名才有效果..& &我想 后期自立成大名&&大家都想试试吧?
10.密使&&--当了城主以后必备技能啊...到处挖人.. 什么? 你只想从当主那里要人? 好吧当我没说..
鉴于坑爹的概率发动..我还算倾向于被动的...&&因为有些虽然概率还不错,但是无敌人的时候发动, 碰到敌人后加强效果到期了 我也是非常的无语.
11.名人&&--虽然加的属性很少. 至少是被动.
12.笼城达人&&-- 谁都不想被破城人亡. --信长如是说.
13.真武士.& &--被动&&大幅度加防
14.野战名人.&&--被动
15.韦驮天.&&----被动&&
16攻弹正&&--下城必备.
然后就是比较不坑爹的概率特性.
17.鬼& &--30%概率& &50近 50远 50防
18虎& &&&--30%概率&&50近 50远 50防& && &
根据童鞋的提醒.&&鬼和虎没有持续天数,应该只是算一击,类似剑豪.&&所以这两个还有待研究.目前可以提供代替这两个的是& &大筒 军神&&伏波攻击&&(另外,如果选大筒的话,可以把筑城名手换成坚守. )
19风林火山 --10%概率&&25近 25远 25防 25速 恢复状态
20谋神 --10%概率& &敌减50防 加混乱等
以上就算我研究的最强20特技.下面再说说有些比较强, 但是放弃的特技.
西国无双 华实兼备 .. 两个都是 30近 30防 30速..&&我想这一代不太有人喜欢乱战吧? 感觉远程射击厉害很多.
独眼龙不错...但是是缓慢加.. 希望有大大能测试一下缓慢加的属性到底多缓慢..
剑豪.& &近100 .
军神 ..&&50近 50远&&20混乱近 .. 如果喜欢玩近战的话.&&是非常吊的技能.,..可以增加混乱几率.
倾奇者&&100 速 100近&&-50&&防& &20混乱近.& &额.. 还是近战的天下..
信长的野望和倾奇者 目前还不知道触发的原理...
然后是三个加强兵种的.
赤背& &50近&&50速
枪弹正& &50近&&25防& && && &--&&哎. 只可惜都加近战..& &
神弹.& & 50远&&50射程&&抛物线攻击& & 非常好的技能..可惜必须要带铁炮才能有效...大地图上一个城想建3个铁炮还是有些困难的...
噢对了. 最重要的.& & 这三个不是被动... 是20%几率...& &我就问你坑爹不坑爹?
铁甲船 ..&&加的属性非常强...但是20的被动也是醉了.
大筒& &..& &这个没怎么看明白..&&也算20的概率... 这个可以和&&谋神换换...
倾城&&其实也不错.&&敌减50防.& & 30%概率..& &比起上面最强的20.&&感觉还不能排到第一梯队....
鸡舞者& &这个感觉是抄的非常热的一款特性...被男人抽打不掉血啊!!!!& & 可惜5%的发动几率...早被男人抽死了.&&也发动不了一次吧....
先想到这些...后续根据讨论在补充....
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赤备必须点啊。点了之后合战的兵模都换了
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和創造沒有啥兩樣,對高統武武將而言,常攻、常守特性價值遠不如發攻、發守特性。
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你这是手合的,大地图用另一种数据
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另外神弹有一组铁炮就能触发
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本帖最后由 nedvedii 于
18:44 编辑
立志传有进步,很多废特性都有用了。LZ的意思 神弹 要4铁炮才发动?????
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另外神弹有一组铁炮就能触发
对.. 是手和的数据...
这代就是新加的手和模式么.&&扮演个人,&&肯定要是要手和玩玩....
一组铁炮就能触发的话.&&不知道加的属性是只按一组算&&还算全组都有效呢.
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立志传有进步,很多废特性都有用了。LZ的意思 神弹 要4铁炮才发动????? ...
一组铁炮就能有效..
但是还不知道这样触发加强,.&&是只算一个备&&还是四个备都有效....
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再补充一下,14PK里特性发动几率和忠诚度高低正相关,立志传应该也一样。姬往往高忠诚,姬武将的爆率可绝不止5%
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再补充一下,14PK里特性发动几率和忠诚度高低正相关,立志传应该也一样。姬往往高忠诚,姬武将的爆率可绝不 ...
恩...& &但是从V大修改器的数据里看.& &确实是5%.& &可能还有其他加概率的东西,&&只是我看不懂....
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恩...& &但是从V大修改器的数据里看.& &确实是5%.& &可能还有其他加概率的东西,&&只是我看不懂....
引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值),
0代表不会发动而是永远有效,1代表每天判定一次是否发动, 2代表每3天进行部队战斗时判定一次是否发动,
类型1的特性: 忠诚15~17则发动率+1%, 忠诚18~19则发动率+2%, 忠诚20则发动率+3%
类型2的特性: 忠诚15~17则发动率+5%, 忠诚18~19则发动率+10%, 忠诚20则发动率+15%
例如姬武将(类型2), 基本发动率5%, 忠诚20的话提高为20%, 部队3武将都有的话, 至少1人发动的机率是48.8%
风林火山/军神等强力特性更能经常发动, 值得用各种手段堆高忠诚.”
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引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值 ...
恩..&&看来确实是这样.....
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引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值 ...
這個是大地圖上的效果吧
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這個是大地圖上的效果吧
V大的修改器里应该都是 大地图的效果吧& && && &里面有个地黄八盘 手和100%触发 把别的特技改的跟这个参数一样 也不能保证100%触发
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引用sergi大原话:“另外一点小发现, 武将忠诚度可以提高特性的发动机率. 特性有3大类(van修改器的lpAC值 ...
但是 自有家臣 的怎么算 概率&&
我发现同样的家臣 伪娘的概率明显低于一些女王将&&比如立华 这样的
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這個是大地圖上的效果吧
大地图。。
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大地图。。
目測三個一門眾一隊發動百萬一心后,其他特性觸發幾率也會提升。
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1楼是大地图的触发把?手合不应该是10%随机触发吗,另外手合的效果也应该和大地图的不一样,具体不在编辑器的特性栏而是在战法栏看和特性同名的战法。
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另外LZ说的那几个被动实际上也是大地图效果,我改过神速和韦驮天但是手合没看出区别
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根据这篇里面说的,仔细看了下鬼和虎虽然发动是30,但是持续天数是0,也就是跟剑豪一样打一下就没了,太失望了,同等格子这两个只能放弃。
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本帖最后由 fanyun66 于
14:19 编辑
另外试了一下,现在V大修改器好像还不能修改战法,残念无比。
ou 是修改fixdata文件才对,太久了都忘记了。都怪S13,它那个是修改剧本。。。
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另外试了一下,现在V大修改器好像还不能修改战法,残念无比。
是汉化的问题&&导致不能修改自建武将的战法 只能修改历史武将 今天没事的时候 完了两局 发现这个问题&&
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是汉化的问题&&导致不能修改自建武将的战法 只能修改历史武将 今天没事的时候 完了两局 发现这个问题&&
据说要改fixdata,这个里面有人说能修改,刚翻帖看的!
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地黄八幡,我从14 14pk 14sr,手动合战发现,这个出来必发动概率100%,比剑豪、讯奋强多了
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还有一些不起眼的,我必带的。波状攻击、坚阵
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猛攻 鬼謀之類效果怎麼算的?
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地黄八幡,我从14 14pk 14sr,手动合战发现,这个出来必发动概率100%,比剑豪、讯奋强多了 ...
但是这个必须入场就干才行。。。。稍微绕绕路到地方开打就没持续时间了。。。。。。。。。
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据说要改fixdata,这个里面有人说能修改,刚翻帖看的!
感谢评论...
是可以修改fixdata.n14文件的...
而且是可以新建成长类型...
把新建人物选用新的成长类型...
目前来看..这代多了一个手和模式...
导致技能的发动之类要区分 大地图 和 手和模式
总而来说...非常之混乱.... 而且有些理论上可以按被动来算的.& &现在还都是概率发生.& &
刚才也去确认了一下. 鬼和虎确实是0天.&&也就是打一下...&&妈的 .瞬间觉得太坑了...........
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感谢评论...
是可以修改fixdata.n14文件的...
嗯,自建武将时候可以选择新改的战法和特性了,但是游戏过程里面还是不能修改。
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信长之野望14:创造 特性改为战法方法 怎么修改特性
发布时间: 15:12 () 作者:3DM论坛- 编辑:售梦者
信长之野望14:创造 特性改为战法方法 怎么修改特性
:创造 特性改为战法方法 怎么修改特性
事先声明,此修改严重影响游戏合战平衡
把特性修改为战法,发动战法后不需要状态,采配点不高于100,基本是连续用战法。
附件文件为自建新武将档,你们自己修改你们喜欢的势力吧,只要不修改战法就不会变动的。
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