有个叫囊炫酷游戏网名的游戏

这个炫酷的小屋面前&胶囊旅馆都逊爆了
这个像鹅蛋的东西其实是一间采用可再生能源的小屋Ecocapsule,由来自斯洛伐克的Nice Architects
公司所设计。它屋顶上配备了600W 的太阳能板,而侧面有一个750W 的风力发电机,Ecocapsule是一座14.6 x 7.4 x
8.4 尺的胶囊状移动小屋,配备了 600W 的太阳能板,与一个 750W
的风力发电机,其鹅蛋式外形更能让滴在表面的雨水顺势流到屋底的雨水收集设备中,然后通过过滤器供居住者使用。而屋内则设有折叠床、桌椅、沐浴与马桶设备、袖珍厨房等。整个设计的目的都是让小屋能够在能源上自给自足。
建筑事务所表示:“这个胶囊小屋用途非常多元,例如作为偏远地区研究站、提供旅客至自然栖息地游玩时居住,甚至是人道救援时供当地居民栖身之所。
里面大概能住两个人,有卫生间,卧室和厨房。看起来养只小猫也没什么问题呀!
墙壁设计也最大可能性的节省能源和保持舒适,冬天不会太冷。
这玩意儿可装置在船里和车上,当成后备救生舱。
在重大灾难时,小屋甚至还能当作急难救助所供无家可归的难民短期居住.。
当然,如果你只想用它当帐篷,出去和家人看看星星神马的也挺好的。
小房子一共可以住两个人,有八平米的活动空间。从生态胶囊小屋平面图来看,设计师们在内部极有限空间下设计出最大利用:一张折叠床、两扇可开关的窗户,工作台、厨房、浴室、及额外储藏空间。
今年底好像可以预定了。
编译自Boredpanda
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Touch的特性来做游戏,就必须做一些别的设备上无法体验的内容。最后,游戏的时间最大就限制在20分钟左右。游戏的节奏必须非常紧凑,且有意义。玩过以后,大家就可以摘掉头显好好休息了。机器人设计:不仅要种类多,还要看上去很找打接下来讲一下机器人的设计。首先,就像刚才讲到对着真人射击的感觉非常差,所以我们设计的机器敌人不能太像人,也不能像人穿着盔甲,必须一眼看上去就知道它是纯粹的机器人。其次,机器人的色彩也要更加丰富,配合有趣的音效、酷炫的动画特效,来保证游戏能给人轻松的体验。然后,敌人看上去要像一些坏家伙,让你有冲动去射他们,而不是那种不找打的乖宝宝的形象。另外这些机器人要各式各样的行动规律、尺寸,以及速度。因为VR中,人的头可以随意转动,来很好地判断这些差异,所以当不同种类、大小、速递的敌人从各个方向上向你冲过来,给人的感觉就非常的刺激。再来看具体游戏中每种机器人的设计。行走机器人(The BipedBot)。游戏中最主要的机器人,尺寸比人类稍微大一点,看上去比人稍微强壮一点,外形的轮廓接近人型。它可以表现出大部分的情感,还具备服装的特点,同时它有多种姿态,加上不同颜色的衣服,玩家就可以很快识别出它是什么样的机器人。爬行机器人(CrawlerBot)和无人机(DroneBot)。爬行机器人相对小一些,但也不会设计的太小,因为在一定的距离内,玩家要能够射击到它们。我们通过反复设计和测试,来决定它们具体的大小。它们看上去也有点恶心,有点可怕,像蜘蛛一样,可以直接跳到你的脸上抓你。然后,我们用去掉腿的爬行机器人模型为基础来设计无人机。大型机器人(BigBot)。它需要看上去比较大,但实际上又不能太大,设计的过于大会降低玩家对尺度的感觉。所以它从远近距离看上去都要比较合适,近的时候觉得很高,远的时候可以看到他。而且大型机器人的行动比较缓慢,玩家还可以控制它,抓住别的机器人扔来扔去。快速机器人(FastBot)。它的尺寸比人稍微小一些,但是行动速度非常的快,并且会瞬移,外观看上去更像女性。飞行机器人(FlyingBot)。这个机器人就像一个炮台,能发射大量的火箭弹,它在地面上的行动非常缓慢,但在天空中特别灵活,而且它也是所有机器人里最丑的。最终BOSS。因为时间的关系,所以我们并没有设计新的原画,于是重复使用了《Bullet 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