我对着电脑傻傻笑游戏玩多了,人会不会变傻

原阳人的童年游戏:肯定有你小时候玩儿过的!收藏给下一...-原阳在线
原阳人的童年游戏:肯定有你小时候玩儿过的!收藏给下一...
每当我看到现在的小孩,抱着虾条或果冻,坐在电视机前看动画片,或一小点就会玩电脑游戏时,就有很多感慨,想起自己这一代人的童年,想起那属于八零后的黄金时代.那是一个阳光朗照,春风满张,社会生机勃勃,万物蠢蠢欲动,人心还葆有原来的朴素和热情的时代.就整体......
每当我看到现在的小孩,抱着虾条或果冻,坐在电视机前看动画片,或一小点就会玩电脑游戏时,就有很多感慨,想起自己这一代人的童年,想起那属于八零后的黄金时代。那是一个阳光朗照,春风满张,社会生机勃勃,万物蠢蠢欲动,人心还葆有原来的朴素和热情的时代。就整体风貌而言,虽然贫穷,也有很多不足,但社会没有现在这么污浊,各种巧取豪夺也没有这么明目仗胆。城市我不了解,只说乡村。八十年代乡村孩子们的童年,即使说不上幸福,也算是无忧的,玩具吃穿、教育条件,自然无法和现在的孩子相比,但我们土生土长,自得其乐,被一种看不见的希望所引领着,玩得不亦乐乎。没有电脑,甚至电视也非常稀有,所以我们的游戏绝大部分是户外游戏,大多都有不小的运动量或是手工创作。对比前者,我认为这类游戏更加健康,时隔二十年看来,依旧魅力不减。对比现在孩子的童年,难免有个比较,哪一类童年更好,更幸福?这个问题恐怕没有答案,也没必要有答案,只是笑谈笑谈罢了。谈到这些,最想说的无非是:珍惜童年吧,在这个世界上,单纯快乐是最稀缺的东西,所以,也最珍贵。藏老木儿“藏老木儿”是我们那儿的土名,学名是大名鼎鼎的捉迷藏,八十年代农村都有大片的麦场和柴火垛,为它提供了天然的场地和道具。玩法:一般是通过石头剪子布的方式确定一个找家,然后找家闭上眼睛,其他人在划定的场地内散开,各自找隐蔽的地方藏身。找家通常会喊:“藏好了没?5、4、3、2、1!开始找啦!”确认藏好后,找家睁开眼,像只猎犬一样四处搜寻,直至掀开所有人的保密洞,把大家找出来。这里面有很多有意思的事,比如,很多时候有人声东击西,先故意通报:“我在这儿”,然后在找家睁眼之前,另换一个地方去藏。还时常有某一个人藏得太深太不好找了,结果找家扫了兴,宣布不玩了,于是他只能自己走出来。我有这样的时候,心里感觉是失落多于骄傲——其实大家是期望被找到的,不然自己就成了被撂单的角色,而这个游戏的意义,其实就是被发现时那一阵大笑。跳皮筋和跳绳玩法:两人在两端站桩,将皮筋圈撑起,然后跳者在两根皮筋内外,跳出各种花样。跳法套路很多,完整跳完一个段落,跳出圈外,就算过一关。关卡一般是三关,按撑起的高度说分别为:脚脖、膝盖、腰腹。不同的关卡跳法各异,比如,皮筋在脚脖高度时,第一步一般为双脚踩双线,即跳者需要将双脚分别踏在两根皮筋上。在膝盖与腰腹两关时,第一步就丰富起来,或是双脚踩双线,或是双脚踩单线,或是单腿撑地踩单线,或是单腿撑地先跳进圈内,等等。这三关难度都不高,基本都可以通关,女孩儿玩的最多的也是这三关。但当需要加快淘汰进程时,她们也会增设腋下这一关,过关要求是跳入圈内,一般人都会挑战失败,然后就可以换人站桩了。女孩儿喜欢跳皮筋,她们边跳,边唱各种口诀:“小皮球,踢踢踢,马莲开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一……”等等。如果是两个女孩儿在皮筋两端呈对偶状跳来跳去,再唱着这些歌谣,那真是一道美丽的风景。对于男孩来说,跳这种皮筋会被视为像女孩儿而遭到嘲笑。男孩也会跳皮筋,但他们不跳各种花样,他们的兴趣在于挑战高度,跳皮筋更像一种变型的跳高比赛。经常是直接从腰腹这关跳起,然后是腋下、脖子、脑后,甚至将皮筋用手举起。当然,这时就不再是跳了,而是侧翻(我们那儿称为“打马车轱辘”),用脚尖将皮筋勾到身下,使全身进入圈内,成功了就算过关了。和跳皮筋同一个家族的游戏是跳绳,对比跳皮筋,跳绳高年级的同学玩得更多一些,这个游戏也更有群体性。跳绳时,两人各执绳子一端,将绳子摆出橄榄球型的弧圈,跳绳者跳进圈内,跳够一定数量再跳出。一个人跳绳的话,主要是跳花样、速度与数量,多人一起跳的话,主要是跳流畅性,大家依次跳一下就过关。这是一种适合冬季玩的大运动量游戏。摸瞎玩法:一个蒙上眼睛,其他人在划定的场地内站好,让摸人者找到大家,并猜出被摸到的是谁。在摸人过程中,被摸者一般是一只脚不能动,另一只脚和身体可以自由躲避,摸人者把大家全部摸到并猜对,就算过关,如果喊错了名字或一直完不成任务,那就得重新开始。摸瞎很有意思的一点是作弊,如果用布蒙眼,一般还可以朦胧看到人,如果是自觉闭眼,又会眯缝着眼看大家位置,所以这个游戏常常沦为作弊与反作弊的游戏,大家争吵不休,哈哈一笑了事。木头人木头人是男孩最喜欢的游戏,因为它的内容是剧烈的追逐赛跑。儿时的校园内,一下课,就会出现一群乱跑的孩子们,响起“木头”“木头”的喊声。玩法:设定一人为追捕方,去追另外的小伙伴们,当被追者有被捉到的危险时,可以大喊“木头”,原地站立,已表示自己成为了木头人。只有其他被追者来伸手救他,他才能重新活动。追捕者把大家全部捉住或点成木头人,才算成功。这时,一般第一个被追到的人,就要当新的追捕者,游戏重新开始。这是一般的玩法,当然还有派生出来的各种花样。比如给木头人定有限时效,被追者大喊木头之后,再连数到50或100,就可以重新获得自由身,这就大大增加了游戏的难度,等等。警察抓小偷警察抓小偷算是木头人的升级版,参与人数更多(一般要在五六人以上,不然不好玩)但其刺激性趣味性也更强。个人认为,迄今为止,都很难找出比木头人和警察抓小偷更好的短跑竞技游戏。玩法:先将参与者分为警察组、小偷组,然后找一个电线杆子,当作警局,以备将小偷抓住以后看押,准备好以后,就可以开玩了。抓捕时,警察组会留一个人看守警局,然后其他人出击追捕四处逃窜的小偷,抓住一名后,就将小偷押送到警局,小偷必须手扶电线杆子,不能离开,直至同伙闯进警局营救了(用手碰到算营救成功)才能脱身。如果有多名小偷被抓,那么他们其中一个手扶电线杆子,其他人手拉手即表示被押,这时营救者只须碰到其中一个,全部小偷即算获救。只剩下一名小偷在逃时,往往是游戏的高潮环节,他必须跑过几名警察来救人,如果成功了,那么警察组就前功尽弃,所以这时的奔跑与追捕都会特别疯狂。待警察抓住全部的小偷,算一个回合结束,双方互换角色重新开始。拿子就是拿石子儿,道具一般是小石子,或被磨成圆形、方形的瓦块。玩法:一般是玩的七子,其中一枚将当母子,趁将母子抛在空中,将地上的石子依次抓拾。具体为,先将石子全部抛出,然后伸开手背,接住其中的几个,然后再用手背将其抛出,迅速用手捏中其中一个,当作母子,然后将母子抛起,趁其未落,将散落地上的石子迅速用手抓起,再迅速回接母子,抓拾的个数一般是一个、两个、三个,难度逐步上升,直至全部握在掌中。拿子也有很多花样,高手(一般是女孩儿)玩拿子会玩一把抓,即一次性全部拾完。还有一玩就玩十几个石子的,如果手大,就占了先机。因为不停摩擦地面,这个游戏容易让指甲周围的皮肤擦伤或卷起,但为了高兴,小孩一般是不怕疼的。弹玻璃球在缺乏玩具的乡村,闪闪发光的玻璃球,就可以算是宝贝了。透明的,还可以当火镜(凸透镜聚光发热),不透明的,中间都有几条彩色的花纹,非常好看。当时玻璃球的价格是两分钱一个,两角钱买十个,就是一大把了。弹玻璃球是一种类似高尔夫和台球的游戏,弹来弹去,各有输赢。玩法一:先在离墙一两米左右的地面,挖一个小洞,然后双方分别将自己的玻璃球砸在墙上,使其反弹,落到地上以后,两人依次用手指弹玻璃球,谁先将玻璃球弹到洞中,就算谁赢。玩法二:两人设定一个发球点,一人先将玻璃球尽力弹远,然后另一个再弹自己的玻璃球,去碰击对方的玻璃球。如果命中,就赢得了对方的玻璃球,如果不中,对方再反过来碰击自己的,依次进行,谁先碰到了谁就赢。过凳过凳,有的地方叫跳山羊,形象点说就是人体鞍马,也是男孩热衷的游戏。玩法一:一人当凳,大家依次助跑、按背、跳过,难度从蹲、弯腰,到挺腰、低脖等依次上升。玩法二:跨栏型,三四个男孩一字排开当凳,难度依次上升,过关者需从易到难一口气过完全部的凳。玩法三:连环型,三四个男孩当凳,一人从头到尾过关,待全部跳完后,再在尽头当凳,这时,第一个当凳的再去过关,队伍连环向前,十分壮观。摔面包我们那儿叫摔面包,别的有的地方叫摔四角,有的地方叫摔元宝,等等。道具是一种纸折的四角方牌,薄厚大小不一,面包越大越厚,其攻击力和防御性就越强。玩法:一个人先垫,将自己的面包放在地上,然后就开始摔,另一个人用自己的面包去摔击对方的牌,谁能先将对方的牌摔翻身,谁就赢了。摔面包很有讲究,一般是谁的大,谁先垫,体现了中国特有的谦让礼仪。各种不同的摔法,也都有自己的专属名词,比如,从侧面去攻击对方的牌,叫“砍”;从正面直上直下地攻击对方的牌,叫“震”;个大的牌不直接碰对方的小牌,而是选择摔在一旁,用掀起的风去使对方的牌翻个儿,叫“扑”;等等,非常有趣。摔面包也可以多人玩,三四个甚至五六个人轮流去摔,然后逐个淘汰,剩下两个最厉害的角色对决,这时,他们也往往成了大家围观的对象,大家会叽叽喳喳地为他们出谋划策,献上最佳的攻击方案。摔面包极受男孩欢迎,因为涉及到输赢,大家自然一个比一个劲儿大,常常是摔得胳膊酸疼。摔面包的故事很多。比如,有人为了炫耀实力,表示对对方的蔑视,会说:我左手包你!当然对方也不会服软,通常是直接回答:左手就左手!然后,两个人就开始用别扭的左手一决雌雄了。当然,最令人难忘的,还是学校会突然禁止摔面包,现有面包全部没收。记得有次学校没收面包,恰逢我将所有的精锐都带到学校,心里那种难过是不言而喻的,当然,等开批判大会时,看到会台上堆积如山的面包,心里稍平衡了一点。另外不得不说的是,因为当时经济落后,各种日用品也没什么过度包装,所以非常缺少叠面包用的废纸,大人们的烟盒酒盒,就成了孩子们疯抢的对象,往往一包烟没有抽完,就有孩子上来预定着要烟盒了。现在不缺纸了,谁都可以叠无数的面包了,输赢没有了意义,所以孩子们也不玩了。取而代之是摔画片,为此,他们不知吃了多少包干脆面,看着他们摔那些花花绿绿的小画片,我总觉得远没有我们那些粗糙的大面包来劲。怼拐怼拐,也叫斗牛,是男孩们展示血性的游戏。玩法:单腿撑地,双手扶着另一只腿的脚踝,将其盘在身前,然后两人弹跳着互相撞击,谁能将对方撞倒或掀翻了,就算取胜。当然怼拐也可以多人一起玩,下课铃一响,大家就在教室外盘拐,一群人怼来怼去,特别热闹。骑马打仗玩法:两人一组,一个人背着一个人,和另外一组进行各种撕扯撞击,同样是谁能将对方撞倒或掀翻了,就算取胜。骑马打仗的性质和怼拐类似,玩的时候,通常是大家玩着怼拐,忽然就自发升级为更有群体参与感的骑马打仗,场面当然是各种人仰马翻,回家免不了受“衣裳咋弄咧?腌臜成这样!”的骂。撑伞撑伞(原阳叫canjiao)是一种创意游戏,道具是一根连成圈的细绳(一般是毛线)。撑伞玩的手巧、心细和耐性,故一般是女孩儿玩。开始时,会有几种像围棋布局时的定式一样的常见造型,然后,她们会撑出各种想不到的美丽造型,总之,这个游戏十分奇妙。玩法:将线绳绕在自己的手指之间,用双手撑成各种不同的网格,要求不仅要好看,还要给对方接手留下适合的网眼。另一人接手时,要先将手指伸进这些网眼中,然后再横着撑起,使先撑的人双手得到解放,让线绳网格在变了花样的同时,不致脱落。如是,双方替换进行。打陀螺陀螺的流行不必多言,制作也简单,锯一段木头,用镰刀削一个锥尖,再在尖子上镶嵌一个钢珠,就可以了。如果抹上点颜色的话,陀螺在旋转时就会有各种花圈,好看非常。玩法:陀螺的玩法就不用废话了,就是撒和打两步。打陀螺的衍变玩法,赛陀螺和碰陀螺,更加有趣。赛陀螺一般是两人或多人在同一地面条件下,同时打最后一鞭,然后不再加力,看谁的陀螺旋转的时间最长。碰陀螺是两人或多人将自己的陀螺打向别的陀螺,力求将其撞倒,最后活下来的那个,算是胜者。挑冰糕棍儿玩法:用吃完(或捡来)、洗干净、晾干的冰糕棍儿,一把30 - 50根不等,离桌面一拳、两拳(或N拳)高,抛撒开。木棍儿会相互叠压。两人(或多人)交替取木棍儿,取到的归自己,每人的机会以触动其他的木棍为止。机会轮换。游戏最后以谁得到的木棍儿多,定输赢。皮皮窝窝玩法:古老的技巧型游戏。用粘土摔制,形似窝窝头,或较大的皮碗儿。开口向下猛摔到地面上,由于空间内的空气快速挤压,气压升高,将皮皮窝窝的底儿炸开,同时发出一声轻脆的响声。对方从自己的皮皮窝窝上取粘土,拍片儿(或揉团儿)堵住这个炸开的缺口。于此往复,技巧好的一方,粘土将往来往多,反之越来越少。游戏最后,以谁的粘土多,定输赢。皮皮窝窝是手工创作和斗法输赢的结合,是捏胶泥的一种,当时小伙伴们会经常去坑塘坡地挖胶泥、捏胶泥,制作房屋、烛台、泥咕咕等手工艺品。跳房子跳房子的玩法不一,在不同的地方,规则和输赢都有不同,相应的游戏重心也有很大区别,曾经看过一些地方的玩法,都挺有意思的,但最有意思的,我觉得还是我们那里流行的玩法。道具:先在地上划一个大长方形(宽约一米五,长约两米五),然后再在长方形中间画上两排格子,格子一般为十格(房间),再在左上角第一格(默认的积分房)划出五个小格,并在小格内标上从200、300、500、800、1000这五个数字。以扔瓦片积分的形式,获取盖房资格,积够1000分,盖一次房。画好房间后,再拾来一块瓦片,就可以玩了。玩法:开玩时,盖房子的就开始单腿跳,从1号房,直跳到9号房,然后在9号房内,将瓦片轻轻踢进积分房内的格子,如果踢进200分的,那么就代表积了200分,如果踢进500分的,那么就代表积了500分,如是,积满1000分即获盖房资格。踢进积分格后,盖房者再原路跳回,即完成一次积分。如此,成功的话,就继续积分;压线的话,就要重来;如果失败(将瓦片踢出积分房),就要换另一个盖房子的上场了。满1000分盖房时,则手拿瓦片,背对房子,将瓦片从肩上丢进房子格子,丢中哪间,哪间房子就归自己。玩游戏时,两人或三人依次轮流盖房,最后房间盖得最多的,就是赢家。跳房子是特别有趣的一种游戏,既考验体力与身体平衡性,又讲究策略。比如,因为9号房紧挨积分房的原因,大家都会先抢占这个房间,因为一旦归自己所有,那么别人就只能在8号房踢瓦片了。因为在跳房子时,如果某个房间已有主人,那么对方就要单腿跃过这一房间,所以大家会尽量抢占两三间挨着的房子(5号房和6号房除外,因为它们是横向相连),比如,把2、3号两间房先抢中的话,那么别人就只能从1号房,单腿跳到4号房,这就为对手制造了极大的麻烦。跳房子其乐无穷,是我童年最喜欢的游戏之一。弹弓和弓箭弹弓就不用介绍了,但因为它的重要性,必须列出来。无论是八零后,还是现在的孩子,哪个男孩没有玩过弹弓呢?当然,也肯定因为弹弓挨过吵。与弹弓一个家族的,是各种弓箭。制作一把弓,需要一段柔韧性极强的木材,最好是竹子,但在缺少竹子的北方,男孩做弓时就不得不用其它木材代替。在家乡,男孩做的最多的柳木弓,春天时那种拇指粗的柳条,柔韧性极好,正好砍来弯弓,而是盛产桑杈的乡里,男孩们不仅可以用桑条做弓,还可以用制作桑杈的火窑来弯弓,可谓占尽地利。箭就好找了一些,只要是光滑轻快的细直木条,就可以当箭,但最好的箭则是高粱梢,光滑无比,天然直,没有一点阻力。背一把柳木弓,再配上一把高粱梢箭,男孩们就有了猎人的威风感觉。丢沙包丢沙包是一种充满紧张感的投掷游戏,看似简单,却非常耗费体力,经常玩一会儿就大汗淋漓、气喘吁吁。道具是一个布缝的小包,说是沙包,但里面往往盛着玉米或麦子。玩法:两三人一组,一方投掷,一方躲闪,投方分站两端,躲方站在中间。如果投方能将沙包打中躲方,那么,被打中者就没算没命了,要下场休息,如果同伙能将飞来的沙包抓在手中,那么自己就又获得了一条命,可重新上场,这种抓来的命还可以累积。如此,投方将躲方的命数全部打完,算一个回合结束,双方更换角色继续。军官捉打贼军官捉打贼是一种角色扮演智力游戏,或许是现在流行的“杀人游戏”的原始雏形,当然,这时的角色设定和游戏规则,还相当的简单。玩法:四人抓阄,分配“军官、打、贼、看笑话”四个角色,然后军官出来指认谁是贼,其他三人不能出声,军官靠观察大家表情后宣布谁是贼,对了,就由打手来打贼,错了,就由打手来打军官。打时,打手要念口诀:“一五一十过金马,问问军官打不打;一五一十过金桥,问问军官饶不饶。”当然,如果打的是军官,就要由贼来决定惩罚的量度了。一般来说,军官打贼,都会从轻发落,随便打几下了事,而一到贼打军官,都会加大力度、不依不饶,应该是大家觉得这样的反转特好玩吧。总之,这是个欢乐的小游戏。跳步跳步是一种连续跳远追逐游戏,非常受男孩欢迎。玩法:三人分两组,其中逃方为一人,追方为两人。分好组,在地上划一条线,当作起点,就可以开玩了。首先,由逃方从起点开始,奋力向远处单腿跳,第一次,跳一步,落地后也依然要单腿撑地。追方则要两人合作,在不越过起点线的情况下,用手碰到逃方,通常是胳膊长的那个,将身体拼命倾斜,伸手去够,而同伙则在后方紧紧拽住他,不让其倒地,一旦倒地,就宣告失败了。如果够不到,也算作失败。跳步时经常会出现够不到,而打时间战的情形,就是倾斜身体的追方和单腿撑地的逃方,都很难长时间保持身体平衡,那么这时谁先撑不住了,就算是失败了。如此,一步算作一关,逃方第一关过关后,再挑战第二关,从起点开始,向外跳两步,落后地仍需单腿撑地,追方两人则分别跳一步,然后再合作,将身体前倾去碰逃方。如是,步数与难度逐步叠加。跳步的挑战性很强,考验点也很多,弹跳力、平衡力、耐力和耐性,小团体合作与策略,都能得到锻炼与发挥,是一种特别好玩也特别有益的体育游戏。火枪火枪恐怕是很多男孩童年时制作的最具科技含量的东西了,打火枪当然也是最酷的童年往事之一。只可惜现在几乎失传,现在的小孩,都是直接花钱去买各种玩具枪,当然,现在也没几个家长肯让孩子去玩这种危险的玩具了。火枪玩法简单,安上火药打响即可,需要介绍的是零件和制作。火枪一般由枪架、挂针、扳机、枪筒、撞针、皮筋六部分组成。枪架一般为木刻,将木板锯成手枪的形状,或用天然的树杈当枪架都可,制作好后,再与挂针组装;挂针有两个,一个在枪架拐弯处上端,为短挂针,用来挂扳机和撞针,一个在枪架前端,为长挂针,用来固定枪筒,挂针一般为粗铁丝,截取后直接砸进枪架即可;扳机用铁丝弯成,呈机器摇把状,一端挂在短挂针上,用以开火时撬动撞针,一端穿过枪架垂在下面,以供扳动;枪筒由自行车车链的单节链孔串成,一个链孔由枪架前端的长挂针串起,另一个链孔则以此为中轴转动,可自由掰开合并,用以运行撞针和安装火药(外侧端口密闭);撞针是火枪的核心部分,将一段粗铁丝在尾巴处弯一个圆圈,再留一段上翘的弯钩,就可以了,安装时,将撞针的圆圈挂在短挂针上,再将其插入枪筒即可;皮筋是火枪的动力来源,一般剪自自行车的内胎,两三圈地合在一起,以保证冲力,皮筋的一端挂在撞针的弯钩上,一端挂在枪架的最前端,这样就有了弹性伸展空间。完成以上的零件准备和组装,一把霸气外露的火枪就大功告成了。玩法:玩火枪时,需先将撞针挂到短挂针上,然后转动枪筒,在枪筒的空筒内填上火药(一般是炮药,实在没有就刮火柴头上的火药),再将枪筒转回来,使链孔通直,然后,扣动扳机,撬起扳机之上的撞针,撞针脱离短挂针后,就在皮筋的拉力下,猛地撞进枪筒内,使填得满满的火药在剧烈的撞击下爆炸,伴着闪闪的火光,“嗵”的一声剧响,一次完美的火枪运行就完成了,一个充满了英雄豪迈之感的火枪手,也就此诞生了。踢毽子道具:拔一把鸡毛、找一枚铜钱或中空的钢圈、剪一块破布、找一条用空了的圆珠笔笔芯,就可以做毽子了。毽子好做,几下就可以缝好,最有趣的,是拔鸡鸡毛。记得冬天流行踢毽子时,大家在上学路上看到公鸡,就会连追带挤地去逮,逮住以后,鸡尾巴上那几根长长的漂亮鸡毛,就成了战利品。当然,如果碰到了鸡的主人,也免不了挨骂。谁的毽子做得好,是很让大家佩服的。玩法:毽子不仅踢法多,玩法也多。这里只说个人童年时流行的一种,即累积数量比赛,常数正常踢,然后逢五跳踢,逢十连跳,逢五十连跳踢三个,要冲百了,则要连跳踢四个或五个,非常有挑战性,如果不会连续跳踢,就经常要在五十和一百处卡壳。一般来讲,大家都是类似的玩法,大不了玩个圈踢,就是几个人围成圈,你一脚我一脚不让毽子落地。长大后,才了解到毽子居然还有对抗型比赛,以及各种花毽表演。毽子制作简单,形象漂亮,玩起来运动量大,锻炼价值高,实为健身之首选,放松之良药。后记不知不觉,已经写了这么多,就拣这些最经典的写到这里吧,但八零后的童年游戏,还多着呢。比如棋牌类的“挑挑”、“大炮崩小子儿”、“鸡毛屁崩”;手工制作类的手枪、宝塔、飞机等等纸折;就地取材型的拔树叶、做柳笛杨笛、各种草编;还有滚铁环、放风筝、吹泡泡……对了,还有忘了写的经典游戏老鹰捉小鸡!太多太多了,八零后的童年游戏,是说不尽的。它们的共同特点,就是零成本或低成本,及篇首提到的运动量和手工创作。在商品玩具方面,八零后一般都玩过泚水枪、跳跳球、小鸡出壳、铁皮青蛙、智力魔板……这些各自风靡一时的小玩具。令人艳羡的变型金刚,则只有那个时代的“小皇帝”买得起。至于电子游戏,游戏厅里的街头霸王、魂斗罗、绿色兵团,还有手掌游戏机里的俄罗斯方块,虽然也是很多八零后男孩的经典,但他们玩这些时,很多人的童年已经结束,变成少年了。还有一个大的状况,或许令当年的孩子们想不到,就是原来这些游戏很多都是全国一盘棋!天南地北的八零后的童年,居然如此相融相通。八零后啊八零后,童年啊童年,游戏啊游戏……打住吧,我只能说,因为这些游戏,八零后的童年,即使不是最有意思的,但也绝对让人向往,让人怀念。撰文 / 尹冠立插画 / Rose Wang转自:大豫网关于·商务合作腾讯QQ:574315515 电话:① 搜订阅号:“原阳在线”或“yuanyangzaixian”② 投稿信箱:③ 给小编留言:直接回复即可。点击“阅读原文”浏览更多原阳事儿&&
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这状况应该是配置太低了吧....fps_max 101 应该是CS系列把?花点钱1300左右升级下主机
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cpu 至少2800+
玩网络游戏还要看你的网速
可能是内存太小了
大家还关注
2016刷枪软件是真的吗 2114刷抢是...
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简介:JK,脱口秀搞笑解说达人,荣获爱拍风云榜&2014年度最佳解说&。善长多领域,多类型恶搞、搞笑视频的创作,独具特色的“无节操”解说风格极度搞怪而又贴近生活,代表作《无节操大讲堂系列》等。
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暗影格斗游玩
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