英雄联盟排位等级新版排位赛什么时候开始

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LOL在12月13日更新6.24版本。迎来新的LOL2017天梯排位赛!LOL2017天梯排位赛什么时候开始?下面小编为大家带来LOL2017天梯排位赛介绍!快来看看吧!LOL2017天梯排位赛英雄青钢影 卡蜜尔已在版本内,即将放出!暗影之拳阿卡丽被动可作用于防御塔。被动-忍法!苍绯印可以使用于建筑物上沙漠皇帝阿兹尔W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。被动-恕瑞玛的传承成长攻击力:每分钟+3 ―― 每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金――50金W沙兵现身充能冷却时间:12/11/10/9/8秒―― 10/9/8/7/6秒高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。末日使者费德提克W早期伤害提高。E冷却时间减少。W生命吸取每段伤害:60/90/120/150/180―― 80/105/130/155/180修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果E黑暗之风冷却时间:15/14/13/12/11 秒 ―― 12/11.5/11/10.5/10 秒高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。潮汐海灵菲兹对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。R巨鲨强袭诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置德玛西亚之力盖伦E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。E审判新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。翠神艾翁E耗蓝增加,减速效果下调。E种豆得瓜消耗:50法力――70法力移动减速:全等级70% ―― 40/45/50/55/60%高玩点评:提高蓝耗,减速能力降低,小幅削弱不祥之刃卡特琳娜匕首在游戏前/中期的伤害增加。被动-贪婪匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 ―― 75/80/87/94/102/111匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173―― 120/131/143/155/168/183匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 ―― 198/214/231/248/267/287高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。BUG修复在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上深渊巨口克格莫W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。W生化弹幕攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 ―― 3/4/5/6/7%最大生命值E虚空淤泥伤害:60/110/160/210/260 ―― 60/105/150/195/240收益:0.7法术强度 ―― 0.5法术强度高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。诡术妖姬乐芙兰生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。基础属性生命回复:8.5 ―― 7.4成长生命回复:0.8 ―― 0.55Q破碎法球伤害:55/80/105/130/155 ―― 55/90/125/160/195对小兵的弹射伤害:120% ―― 80%文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能E幻影锁链伤害:40/65/90/115/140 ―― 40/60/80/100/120高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱无极剑圣易【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。被动-双重打击修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害Q阿尔法突袭【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)狂野女猎手奈德丽+5.12攻击力基础属性攻击力:47.88 ? 53傲之追猎者雷恩加尔总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。基础属性成长攻击力:1.0 ? 1.5骨齿项链固定额外攻击力:1/3/6/10/15 ―― 1/3/7/13/20百分比额外攻击力:2/6/12/20/30%―― 1/3/7/13/20%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。恶魔小丑萨科背刺的增强修复。被动-背刺如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数龙血武姬希瓦娜被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。被动-龙族之怒嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性瘟疫之源图奇被动伤害减少。W耗蓝增加。被动-死亡毒液每层的真实伤害:2/3/4/5/6 ―― 1/2/3/4/5W毒性爆发消耗:50法力――70法力惩戒之箭韦鲁斯被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。被动-复仇之欲新增:额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 ? 两种情况都是5秒高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。暗夜猎手薇恩Q在高级时的伤害减少。Q闪避突袭额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力―― 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。物品瑞莱的冰晶节杖单个目标和范围技能不再造成更强力的减速。花费和属性减少。合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金 ? 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金总花费:3200金 ――2600金生命值:400 ―― 300法术强度:100 ―― 75所有情况下造成持续1秒的20%减速效果高玩点评:大大削弱了减速效果,但价格便宜了600,成型也更快。故适合短CD,风筝持续输出流的法师,如:瑞兹,龙王、蛇女、维克托。但走爆发流法师收益就不高,如:辛德拉、小法、虚空之眼。幽魂面具更便宜了。合成路线:增幅典籍+红水晶+765金――增幅典籍+红水晶+665金总花费:1600 金―― 1500 金兰德里的折磨总花费:3200金 ―― 3100金召唤师峡谷动态野区植物的表现将更像守卫道具,除了一些故意的例外。一般来说,在激活植物时会使用普攻动画,但植物不应该激活战斗互动效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击守卫:通过普攻来进行战术行为。当然也除了两个值得注意的例外:在激活爆裂球果后,当你不得不去接德莱文的斧头和波比的圣盾时感觉真的很糟糕,因此我们清理了这些互动。会在普攻时触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,魔腾的被动)在攻击植物时不再被消耗(与攻击防御塔或守卫时类似)德莱文的【Q旋转飞斧】在攻击植物时不再弹飞,而是刷新持续时长(与攻击防御塔时类似)波比的【被动-钢铁大使】现在会在她攻击植物时弹回她身上(与击杀一个单位时类似)苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪持续时长增加。绯红印记树怪的击中燃烧伤害和苍蓝雕文魔像的法术强度收益移除。在季中赛季更新期间,我们将苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果压缩为更强效,更短暂的版本,因为我们希望让它们成为更有价值的争夺目标。然而,增益效果能力的提升让带有BUFF的一方波动性太大――增益效果对于其作用者伤害的提升过大。因此我们回调了季中赛季的改动,来让这些BUFF回到更有作用的地步――而不是势不可挡的级别。绯红印记树怪持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 ――全都是120秒移除:普攻不再造成一段绯红印记树怪的燃烧伤害(但仍然会施加并刷新效果)苍蓝雕文魔像持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒――全都是120秒移除:不再提供+15%法术强度绯红印记树怪绯红印记树怪的魔抗减少。绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。基础魔法抗性:26 ―― 20石甲虫远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 ―― 62.5 经验高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。天赋巨像的勇气低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。冷却时间:30秒 ―― 45 - 30 秒(于1-18级)附近每个敌人提供的护盾:7% ―― 5%(最大值:25%)战争热诚层数持续更久。需要叠的层数更少。效果持续时长:4秒 ―― 6秒最大层数:10 ―― 8每层的攻击力:1-6 (于1-18级) ―― 1-8 (于1-18级)最大攻击力:10-60 ―― 8-64观战模式元素亚龙的增益效果数量和轮换游戏模式的生物数量现在也被列入了观战模式的追踪目标。我们对观战者的HUD界面做了一些底层工作,观战者终于能看到特定生物的追踪了。这意味着在轮换游戏模式下,你可以在屏幕顶端的追踪器上看到和游戏内玩家相同的信息。这也意味着观战者终于可以看到季中赛季元素亚龙的改变了!现在会在观战模式中追踪每个队伍的元素亚龙增益了魄罗大乱斗对局中,观战模式也会追踪召唤魄罗之王所需的层数了枢纽攻防战对局中,观战模式也会追踪摧毁的建筑数(进攻方)和释放净化者光束所需的充能数了队列健康度更新这次的更新意味着什么?【可用】灵活组排灵活组排中加入了自动补位的功能,在我们检测到您的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率你会被分配到并不是你首选和次选(通常是辅助)的位置,如果进行了补位,下一局你将得到补位奖励,保证可以选到你首选或者次选的位置。BUG修复?之前不会正确运作的若干伤害类型现在会正确地对玛尔扎哈的虚灵造成伤害?黑默丁格的【W海克斯科技微型导弹】的非第一段伤害现在会对魄罗之王造成较少伤害(他现在会被视为一个野怪,而不是小兵)?克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻击命中现在会正确触发攻击特效,即使额外伤害已经击杀了一个目标时?通过【爆裂球果】将你或一位友军送到空中,不再被视为被敌方强制位移,而导致被亚索已经激活的【R狂风绝息斩】检测为被击飞状态。也就是说,你现在会安全通过亚索的【R狂风绝息斩】,而非被卷进去。?再次修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯的【R奥术仪式】在从过远的地方施放时,会无法对纳什男爵造成伤害?当布兰德的【E烈火燃烧】在命中了一个被点燃的目标而溅射到附近的敌人身上时,溅射伤害不再被视为一个单体技能?【净化术】不移除压制效果,说明文本将在下个版本修正?重新定位了大元素使拉克丝在新版客户端的英雄选择阶段的动态原画?大元素使 拉克丝的起源载入界面边框不再被排位边框所混淆?已为大元素使 拉克丝的火焰和岩浆形态的【W曲光屏障】护盾实行了色盲改进措施?修复了大元素使 拉克丝的变形菜单的一些BUG?修复了大元素使 拉克丝的火焰形态的烈焰项圈视觉特效中的一个缺口?正确地将大元素使守卫皮肤的消失音效与它的视觉效果同步?冰雪节巴德在跳舞动画中的唱歌语音不再被延迟?正确地同步了 泳池派对吉格斯在他摇晃他的水球并将它砸到他的头上时的闲置动画期间的音频?如果烬和杰斯在一局游戏中,烬的【W致命华彩】将不再播放杰斯施放【Q电能震荡】时的音频?修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔在无法攻击距离内的目标时(例如被干扰水晶所限制,目标变得不可被攻击同时附近也没其它目标时)会永久乱刷目标捕获音频和视觉效果?泳池派对格雷福斯的【W烟幕弹】现在会正确地播放它的洒水音效给敌人?修复了一个观战模式的BUG,该BUG曾导致 莲花之令卡尔玛的【Q心灵烈焰】的爆炸圆环指示器无法显示已知缺陷1.召唤师技能净化的描述有错误,其移除效果不包含压制效果,而非描述中的包含压制效果。2.在冰雪节地图中,召唤师峡谷经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会停止播放。3. 盖伦Q技能永远不会触发电刀的暴击4. 冰杖配方更改后,在游戏内商店点击举巨人腰带还是会有冰杖在合成道具栏中5. 比赛记录-总揽中,小兵击杀的头像错误6. 卡蜜尔E技能撞击野怪野怪会向反方向击退。以上就是东坡小编为大家整理的LOL2017天梯排位赛的最新资讯,更多游戏资讯欢迎关注东坡下载!
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lols7赛季什么时候开始 lol2017赛季排位官方说明
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  Riot正式宣布了2017赛季开始的时间是在6.24版本,我们收集了一些官方答疑,大家关注的问题都在里面啦!  Q:2017赛季什么时候开始?  A:在6.24版本。  Q:在Ban选方面会有什么不同吗?  A:现在可以选择自己最不想担任的角色了。  Q:扭曲丛林排位有了什么变化?  A:队列将会更灵活,可以单排,也可以二、三人组排。  Q:季前赛什么时候开始?  A:11月14日(注:此为美服,国服将于14日结算)。  Q:哪些队列可以提供奖励?  A:所有的——单排和灵活队列都可以。  官方发布的说明如下。  2017赛季排位说明  By Socrates  这个赛季我们做了很多新的改变,包括将赛季起始时间提前一个月、让你们能选择自己最不喜欢的位置、引入两种独立的排位队列(如果算上扭曲丛林的话就是三种)等等。  时间点  灵活队列将于季前赛开始的同时开启(6.22版本),而单/双排队列将在一周后开启。  2017排位赛季将于6.24版本正式开始。  位置喜好更新  今年,除了可以选择自己的首要位置和次要位置之外,我们还将赋予大家排除自己最不喜欢的位置的权利。我们目前正在部分服务器上测试这一功能,如果对游戏健康性产生不利影响,我们还会继续进行改进。  队列  匹配征召模式将于季前赛时移除,除了北美、西欧和巴西服务器。因为使用这一模式的玩家实在太少了。  单/双排队列回归。单排或与一个信任的队友双排是件令人激动的事情,但王者级别仍然只能单排。  灵活队列是另一种有奖励的队列,一个、两个、三个或五个玩家都可以组队进行游戏。  段位重置  每赛季的开始都是上分的时间,你的段位将会比2016赛季结束时略低一些,最高的段位将是白金1。  季前赛的战绩将对你的段位产生一定的影响。  奖励  今年我们为顶尖玩家准备了实物奖励,而在黄金以上段位的玩家都可以获得胜利皮肤。  2017年,结算时段位在黄金以上的玩家依旧可以获得胜利皮肤。  2017计划  首先,我们计划在赛季的第一周为灵活队列增添金币奖励。  如果灵活队列没能在前几周吸引足够的单/双排玩家,我们将尝试其他选项,比如更高比重的位置喜好、限制组排必须使用灵活队列等等。  我们仍将继续关注队列健康性以及为垃圾话。  我们峡谷见。
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文章作者:天天 发布时间:日 13:25
lols7排位赛什么时候开始,S6什么时候结束。英雄联盟S6才过去了一半,就有很多玩家开始关注S7什么时候会开始的消息了,特别是S6赛季排位战绩不佳的玩家们,已经寄托于S7重新有个好的开始了,那么S7什么时候开始呢?下面就让着迷小编来给大家带来英雄联盟s7排位赛什么时候开始及S6什么时候结束的相关内容吧!感兴趣的小伙伴赶紧来看一看!
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S7开启时间:
目前距离S6结束还有很长的时间需要等,毕竟S6总决赛还没有打,所以S7开始具体时间还是未知数,但是大概的时间可以通过往年来推算得出,S6赛季正式开始时间-日,S5赛季开始时间-日。因此小编推断S7赛季开始时间应该在2017年1月底开始。
S6结束时间:
S6结束时间是在S6总决赛结束之后才会公布,从以上近三年的数据来看发布奖励一般是在11月份中旬,季前赛也比较的稳定是在12月份初,但是正式开始就比较的波动,有一个月的差别。s6的结束时间应该是在11月初结束吗,结算后排位将不再计入s6排位的奖励中去了,并且将会在年底关闭排位,有1个月的时间重新启动排位,正式开启S7。
在S6排位中遭遇到挫折的小伙伴如果这么早就放弃了S6的排位,那么也未免太禁不起挫折了,还是要静下心来,慢慢的追寻上分之路才是。
以上就是小编给大家带来的英雄联盟s7排位赛什么时候开始及S6什么时候结束的相关内容了!希望大家喜欢,更多内容我们会你们持续更新的,我们下期再见!
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