黑蝙蝠小组 大熊女王女王配光环

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新游副本打开方式<空岛争霸》10本攻略
苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。2.4巫医将回归宠物流们其实巫医也一直没有抛弃宠物流,下面小编给大家带来2.4巫医祖套蝙蝠宠物流简单测试及一点个人心得分享,想这事近期巫医玩家最关心的一点吧,毕竟宠物流是当前最简单的版本了吧,一起来看看吧!一. 结论先放上我个人的结论:祖套蝙蝠宠物流单刷不如狱牙宠物流,但比狱牙宠物打boss安逸许多。组队和散件蝙蝠宠物比坚韧不足,但输出胜出。二. Build讨论这里说下几个要点以及我的一些改动思路:1)蝙蝠采用第一个符文,范围大。保证给怪都加上祖套效果。由于祖套没有加成蝙蝠,蝙蝠自身输出忽略,所以不选用蝙蝠旋风。虽然没有防击退绿色护腕,但我们不用蝙蝠旋风也不追求站桩3秒以上,被击退了继续引导蝙蝠即可。有人说吸血蝙蝠如何?我进行了测试发现吸血蝙蝠如果不注意很容易空蓝,而且最关键是吸血蝙蝠没办法叠太极。太极50%A类50%护甲是不逊于宠物宝石+猛击大巫毒30% A类的。(用吸血蝙蝠可以放弃回蓝大巫毒)2)需不需要聚怪技能。个人感觉可以把鬼娃大军技能换成食人鱼漩涡,我实战用的食人鱼,效果挺好。加州之梦提出了范围伤对于冰僵尸收益高,那么食人鱼技能就更不可或缺。有人会问你少了8个鬼娃坚韧怎么办?别急,请往下看。3)团结戒指:坚韧保障。本build中用的华戒宠物手。实际上宠物手并不是一个好选择,输出方面元素戒指都要更加优秀。再看build减伤方面,只有蝙蝠肩膀蝙蝠护腕和祖套减伤,如果舍弃主动鬼娃的话,这只有25%,30%和30%的三减伤。反观狱牙是50%(狱牙),60%(收割护腕,不过boss战打折扣)。25%(冰僵尸墙),以及狗或猫。散件是52%(散件),50%(天鹰),25%(肩膀),30%(护腕),狗或猫。因此团结戒指提供的50%减伤就显得尤为重要。况且本build输出足够坚韧不足,在一个戒指位置补足坚韧使攻防更为平衡。团结戒指首推15精英伤害,双暴戒指。4)旅人套移动减伤+蝙蝠肩膀护腕站桩减伤:完美配合。不要以为旅人套只有100%增伤,移动中50%减伤收益也不少。拉怪时的减伤保证不会猝死,这样看抵半个亨利猫的作用(本build是带祖副手,没有猫)。站桩引导蝙蝠时由于有肩膀和护腕减伤,旅人套只需发挥其增伤作用即可。5)剥削死者:神技个人有个习惯,无论什么build被动基本都带神技剥削。本build也不例外,我带的是剥削,沼泽,欺瞒仪式和午夜盛宴。这点和云邪的build有所不同。原因就是剥削减少食人鱼cd,减少灵行cd,而这两个技能是保命的!(食人鱼的控场效果变相提高坚韧)另外减少巨尸cd可以让我们多次把僵尸招在怪堆中央。冰僵尸是AOE,让它在群怪中才能更大化输出。我没带春哥是因为70层的怪物强度还不足以杀死我(带了团结),更高层的话可以用春哥替换沼泽,这点还有待讨论。6)萃取蝙蝠杖吗?我实际测试,只萃取蝙蝠杖的情况下仍然会比较快把蓝打光(用的无攻速星铁,全身就17%攻速加成)。我的想法是还是带回蓝大巫毒,武器萃取位置换焚炉。实战不错过一个精英,进度也推的不慢。当然这个损失了30% A类伤害(本build A类只有食人鱼15%,装备上的宠物伤害是独立增伤,因此A类伤害并没有什么递减)和蝙蝠杖2倍攻速带来的击回回血and叠宝石,孰优孰劣仍然值得一同讨论。7)宝石选择防御向宝石:奥幻不必说,其实阻御之石也不错,减少35%伤害。由于蝙蝠护腕的高击回,一般情况下回复是溢出的,阻御石的延缓效果基本没有副作用。进攻向宝石:囚者第一增伤无异议,就是如何触发?自带光环只有15码范围略小。因此用囚者时时刻注意自己站在僵尸旁边,保持囚者增伤和欺瞒仪式增伤。宠物宝石不予以考虑,在宠物头稀释下只有15-20%左右增伤。太极很不错,本build如果用回蓝大巫毒的话A类增伤只有食人鱼,太极石的收益相当高,更别说40-50%护甲提升了。受罚者宝石是配合蝙蝠杖使用的。在低层完全用不到,也许到了高层(尤其是组队高层)才用。我测试时用的奥幻,囚者,太极。感觉最优配置为:a) 回蓝大巫毒+焚炉:奥幻,囚者,太极b) 猛击大巫毒+蝙蝠杖:奥幻,囚者,受罚者另外也可以测试如下的选择:不带团结,带元素戒指。宝石:奥幻,阻御,太极和狱牙宠物,散件宠物的对比。3.1 和狱牙宠物流的对比(单刷)有玩家进行了大量的狱牙宠物测试。他认为比较优秀的搭配是旅人套+冰僵尸+击回狗保证恢复+元素戒指。下面从伤害和回复角度简要进行对比。三.build参考狱牙套:主动:灵行,护甲收割,冰僵尸墙,击回狗,食人鱼,冰僵尸被动:沼泽,欺瞒,午夜,剥削装备:狱牙6+旅人2+僵尸戒+收割刀收割护腕+毒蛇+巫医时刻萃取:焚炉,宠物头,元素戒宝石:囚者,奥幻,宠物祖套:主动:灵行,护甲收割,蝙蝠,回蓝大巫毒,食人鱼,冰僵尸;被动:沼泽,欺瞒,午夜,剥削装备:祖6(不带戒指)+旅人2+团结+星铁+蝙蝠护腕肩膀+鬼娃腰带萃取:焚炉,宠物头,僵尸戒宝石:囚者,奥幻,太极坚韧对比狱牙套坚韧:50%(狱牙),60%(收割护腕),30%(蛇,有了旅人套猫不如蛇),为受到14%伤害,boss战收割护腕无法达到满值,按3层计算,受到28.7%伤害。狱牙套同时还有收割100%护甲加成。另外冰僵尸墙可以-25%怪物伤害,但是只有墙的边缘有效,中心无效,覆盖率比较捉急。(如果一个圆面都有效就爽了)祖套坚韧:30%(15个鬼娃),25%(肩膀),30%(护腕),50%(团结),受到18.3%伤害,boss战没损失。祖套带太极的话护甲加成50%收割+50%太极(80级太极)=100%.从坚韧角度来看,小怪战狱牙胜出,boss战祖套胜出。从宠物坚韧角度来看,宠物宝石-25%和祖套-30%相当。如果祖套放弃食人鱼带鬼娃大军,将会是46%减伤,但少了聚怪输出会下降不少。输出对比僵尸每秒输出585%*9*60/84=3761% AOE输出15个鬼娃每秒输出180%*15*60/48=3375% 单体输出但实际上僵尸有午夜盛宴独立加成,以及装备上僵尸词缀加成。所以可以认为鬼娃单体输出是僵尸的1/2左右。以下计算忽略两个套装都有的加成,比如装备上巨尸词缀,欺瞒仪式,囚者,午夜盛宴等等。狱牙套总输出放大系数:10(套装)*2(旅人套)*1.5(元素戒)*(1+0.1+0.07)(攻速,巅峰+巫医时刻)*(1+0.15+0.2)(A类,食人鱼+套装)*(1+1+0.4+0.2)(B类,宠物头,宠物宝石,护腕)*1.3(收割智力加成)=160.2祖套总输出放大系数:9(套装)*2(旅人套)*1.25(蝙蝠护腕)*(1+0.1+0.2)(攻速,巅峰+大巫毒)*(1+0.15+0.5)(A类,食人鱼+太极)*(1+1+0.2)(B类,宠物头,护腕)*1.15(收割智力加成)=122.1如果放弃团结带元素戒指,祖套放大系数将达到183,超出狱牙套。但实际上单刷基本必带团结,因此输出狱牙套胜出。而且上述计算有个假设是巫医时刻的爆伤和星铁爆伤抵消。实际上巫医时刻爆伤要高一些,因此这个估算略低估了狱牙套。对于单体怪物(比如最终boss),鬼娃输出将达到僵尸的1/2,放大系数亦为183.综上所述,单刷仍然还是狱牙套略胜一筹。不过祖套打boss无论从坚韧还是输出来看都优于狱牙套。3.2 和散件宠物的对比(组队)这个对比就比较简单了。国外玩家已经测试了散件套的关键在于蝙蝠上档位叠赛季宝石(因此散件组队应当带太极,囚者,受罚者宝石),而散件和祖套在叠赛季宝石上面一模一样(都是星铁萃取蝙蝠杖,都不用巫医时刻,身上词缀甚至祖套还胜出,因为罗盘玫瑰5个主属性)组队各种buff保证坚韧的情况下,散件套比祖套的坚韧优势不再考虑(所谓优势,其实也就是多了一个天鹰甲50%...)那么下面就计算输出端差异。假设赛季宝石叠加速度相同。祖套其实和散件在许多方面加成相同,有:B类宠物伤害/元素伤害,攻速加成,蝙蝠肩膀,收割智力,午夜盛宴,欺瞒仪式等等。。祖套额外放大系数:9(套装)*2(旅人套)*1.5(元素戒)=27散件套额外放大系数:14(套装)*1.4(宠物手对巨尸加成)=19.6所以简单计算来看,如果忽略蝙蝠的伤害,那么祖套组队输出是优于散件套的。3.3 选哪个套装好呢?目前结论:单刷 狱牙&祖套,组队 祖套&散件。再加上散件毕业装备获取难度极大。我对2.4想玩宠物流的建议是:先凑狱牙or祖套。6件套+僵尸戒齐了后就可以刷的飞起了,然后喜欢单刷的朋友完善自己的狱牙装备,喜欢组队的朋友就完善祖套装备。四. 高层打法思路1 推进度:聚怪+范围伤大秘境每提高1层,怪物血量增加17%,面对这种指数爆炸的血量,需要有效的方法来应对而不是仅仅无脑提升dps. 熟悉蛮子的同学都知道,旋风流派在清小怪推进度方面无与伦比,所依赖的诀窍就是拖行大量小怪,依靠范围伤害和血溅八方来放大群怪的输出。那么高层推进度的技巧就是:聚怪+范围伤害。说起巫医的聚怪技能,大家想到的肯定是食人鱼旋风,自然这个技能也成为了宠物流高层必备的技能。然而还有一个聚怪技能大家可能不记得,那就是:僵尸墙的第二个符文:将所有怪物击退到墙后。狱牙宠物流可以试试这个符文的效果。(@加州之梦) 另一个聚怪主力其实是我们的寇马克大腿。佩戴精髓项链后经常起到了不错的聚怪效果。楼主感觉有一半的怪都是寇马克聚的。。。至于范围伤害,其机制为每次伤害有20%几率对10码范围内的怪物造成你范围伤害的百分比。举个例子,如果你在10码内聚了4个怪,范围伤害80%,那么你击中其中一个怪时,有20%的几率对其它三个怪造成你本次伤害的80%。这个属性对于AOE技能来说是一个2次函数的放大,因此面对群怪收益极高。低层时由于小怪死的快无法有效聚大量怪,效果不明显。高层怪物血量很高不会快速死亡时,就能提现范围伤的威力。下面简单计算一下范围伤害的放大系数。冰僵尸AOE范围目测不只10码,我们假设聚好怪后,冰僵尸一次能打m个怪,而每个怪10码内有n个其它的怪。m, n成正比关系(比例系数k就是冰僵尸AOE范围和10码范围的比较),不妨假设n=km. k是一个固定数值, k&1。假设身上范围伤达到p%,冰僵尸打一个怪伤害为1,这样总输出为:m*(1+20%*p%*n)(m个怪,每个怪自身全额伤害,20%几率对周围n个怪造成p%伤害)=m+0.2*p%*k*m^2第二项m^2就是范围伤额外放大系数,在怪多时呈二次函数增长。估算一下,取k=1/2, p=100%, 那么放大系数为0.1*m^2, 在m=10时即为无范围伤的2倍输出。而此时身上再增加一个20%范围伤害词缀,输出能提高0.02*m^2, 在m=10时提升总输出10%,这可比一个6暴击/50爆伤的词缀提升要大,更别提7速词缀了。因此高层推进度主要靠范围伤+聚怪+冰僵尸AOE,总输出提升至2倍左右。至于聚怪,僵尸墙的击退符文值得测试。2 组队打boss:受罚者宝石这个宝石可以说是为boss量身订做的。随着层数增加,boss血量线性增加,大部分build所花的时间也是线性增加。然而受罚者宝石的存在使打boss时间为1/2次方增加。换句话说,只要你站得住,100层boss并不会比80层boss多费多少时间。模型如下:假设叠buff的cd为t, 没有受罚者时需要N次叠buff的时间打死boss,每次对boss输出为1/N, 总时间消耗为Nt首先受罚者宝石的第二个效果可以直接认为dps提升25%,那么不考虑叠buff时每次间隔对boss输出变成了1.25/N.考虑叠buff,叠加k层后每次叠buff间隔内对boss输出变成1.25*(1+k*a)/N, a为受罚者宝石的叠加数值,80层宝石是1.6%.如果这时需要M次叠buff时间杀死boss,可以列出方程:1.25/N*(1+1+a+1+2a+1+3a+1+4a+...+1+Ma)=1M+M*(M-1)*a/2=0.8*N这时一个二次方程,解不是非常直观。这里放出计算结论。假设a=1.6%(80层宝石)M=sqrt(*N)-62N=100, M=56N=200, M=92N=300, M=122N=400, M=147N=500, M=270...N=1000, M=260N=2000, M=389N=5000, M=648N=10000, M=940结果是不是很惊人?10倍血量的boss只要花3倍多的时间就能打死。这里看出,N越大受罚者宝石收益越高,也就是说单次伤害低但单位时间伤害次数多的技能收益显著。蝙蝠杖2倍攻速和2.4受罚者宝石内置cd改成可以得到装备攻速的增益,使得蝙蝠流派打boss有无与伦比的优势。这也是狱牙套组队上限不如祖套or散件套的原因。再次进行一个估算:假设组队有蝙蝠杖后每秒攻击5次,原本boss需要N=2000次攻击间隔打死,也就是400秒。在装备80级受罚者宝石后,只需要389次攻击间隔打死,也就是78秒。如果我们提高了几层使得原本boss需要N=5000次攻击间隔(1000秒=16.7分钟)打死,这在没有受罚者宝石时是不可能的。而装备宝石后只需要648次攻击间隔也就是130秒,2分钟多点就KO了!因此,欧服蝙蝠大师才提出蝙蝠档位的重要性。楼主对这方面还没有太多研究,希望其它玩家能够进行蝙蝠档位测试,从而使组队蝙蝠流有更牢固的理论依据。暗黑破坏神(diablo_d3) 
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