龙与精灵代理商是不是应该放弃放弃这游戏了

原本光宇代理的《希望OL》是不是已经关闭更换了代理商?_百度知道
原本光宇代理的《希望OL》是不是已经关闭更换了代理商?
一直很喜欢这个游戏,也就是因为代理商置之不理所以最终还是选择了放弃,虽然我也是跑外挂的。呵呵。今天忽然想起这个游戏了,就百度了一下,说这个游戏现在是昆仑正在代理并且11月几号开始了不限号封测。我的问题来了。那是不是我之前的所有的游戏资料全都没有了?这游戏现在玩的人多么?
提问者采纳
光宇的游戏资料肯定没有了。。。已经换成昆仑代珐攻粹纪诔慌达苇惮俩理了,官方消息1月左右开开服,已经测试过三次了,游戏玩家很多的,都在等正式公测
1月左右开服?怪不得,我下的客户端进不去呢。
表示很期待。
提问者评价
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代理商已经变珐攻粹纪诔慌达苇惮俩更以前的一切都不复存在了。。。代理商肯定不会用对手的数据的
而且对手也不会提供
希望ol的相关知识
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出门在外也不愁是不是每个网络游戏代理商都会像网易一样只要做职业玩家赚钱就会被封号吗?_百度知道
是不是每个网络游戏代理商都会像网易一样只要做职业玩家赚钱就会被封号吗?
我有更好的答案
谁说是职业玩家就会被封号啊?没有职业玩家的支持,网游只能吃西北风~~~被封号的原因一般是因为某些玩家利用BUG或者发布不良信息还有骗子,所以~~
底线就是见你跑职业挣钱了,就会被封,权威,网易游戏现在不能玩,只要有牟利为目的人家就有权封你,不管你用没用外挂或第三方软件
网易游戏不能玩
我就是卖了点金币
所有账户就都被封了 网易的游戏你只能花钱 不许卖钱 要不就封你的账号
那要看是不是触及他们的底线了,小打小闹应该没事
不是的,要看你怎么玩的。
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解析千万代理:生存问题要紧 第一用户代理商
&  前面《》说了代理金的付款、陷阱等问题,而就代理金的谈判、代理商的选择,两位CP也给出了自己的经验、建议。他们都认为,谈判的技巧只是其中的一个方面。在他们看来,代理商在进行代理金评估的时候,会通过几点进行评判。&  第一用户是代理商&美术最重要  第一点,也是最重要的是美术。“我们的第一用户是代理商而不是玩家”,刘宇这样说,美术好,卖相肯定是好的。因为代理商看了大量的产品,美术不好的他们基本上是不看的,特别是大的代理商。  第二点,在美术好的基础上,就是创新点。这种创新并不是微创新,而是产品本身有很大的改变。但这种改变不是异想天开,而是要让别人“一眼就觉得:哎,这个有点意思”。要让别人能够接受,“比如一种三国的玩法,它是在屏幕上画,这种也是创新,很好懂”,刘宇说,这种创新至少要表现出来简单,不见得真的简单,但要容易懂。  第三点,系统全,新手引导好。因为运营商是产品的第一用户,他会看系统全不全。刘宇解释说,“比如运营商会说一款游戏连帮会都没有。其实帮会不见得那么重要,但他看了很多产品,会形成一个惯性的思维,要有帮会、要有聊天、要有好友。”  这三点算是一款游戏最主要的,当然,如果第一和第三点做好,即使没有第二点,还是可以卖出去。而三点都做好,将会加码更多。同时IP及团队背景也很重要。IP自不用说,如果你是一个开发过月流水过千万或者过500万产品的团队,对代理金也会有加成。  当然,如果创新太多的话,也表明风险的加大。因为市场上并没有一款同类型产品做验证,成功与否各方都没有把握,代理也就会相对保守。而就算同质化的产品,美术好的话,还是很有市场的。一方面是同类产品经过市场验证;另一方面是一些大平台缺少此类型产品。而中小型平台因为对创新点较多的产品可能把握不足,就会选择成熟市场类型的产品。  运营商是一群外行人看内行人  其实,运营商很多不见得多了解产品,很多时候像是一群外行人在看内行人。在和代理商谈判的时候,刘宇传授了一条经验:如果有人说你不好,不用担心。因为他们产品看的太多,有自己的环境,肯定会有人说不好,这个很正常。“《三国杀》一开始去找腾讯,腾讯当时没看上,于是去找盛大,现在做的多好”。在他看来,并不是所有的运营商能把产品都吃的很透,道听途说的不少。他给出的建议需要选择性接收。当然,如果运营商说你的产品不错,也不要太自信,有时候可能是口头上的附和。刘宇建议CP们要对自己的产品有价值的衡量。“多了解其他的游戏,多出来跑,经常沟通才知道自己产品的价值是怎么回事。”  同时,曾永林也建议,CP们在谈判的时候不要只和一家谈,要和几家对比谈,因为研发商自己可能把握不住到底多少钱合适,多谈几家会更好界定代理金范围。同时要找准自己产品的定位,如果对自己产品信心不足,则优先考虑卖掉。在谈合同的时候,也要特别注意后续的细节问题。  运营商在和中小CP谈判的时候,总会将自己的地位抬高。而CP们要做的,就是把对方放在一个平等的位置上,拿出足够的诚意来获得对方的认可。这就需要CP们对自己的团队进行包装。首先,如果获得了投资,要把投资方的背景说出来。比如获得了创新工场的投资,这也能从侧面烘托团队;二,团队的经历。如从大的公司出来或做过多少年的游戏研发;第三就是曾经有没有做过什么产品,月流水是多少;第四点就是自身产品在市场上有哪些优势,有什么样的创新。比如你的产品是COC类,而这种模式是成功的,有例证更有说服力。  当然,在选运营商的时候,则一定要选对自己产品感兴趣的公司。除了这一点,在曾永林看来,如果自己的团队没什么背景,则更好是选择门当户对的运营商。因为大的运营商会有很多产品,没背景或者说不对等的研发商的产品机会不会很多,一旦数据不好就会面临下架或被雪藏的命运;同时,中小发行商因为相对平等的位置,则能够为自己争取更多的利益。&
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