劫的玩法视频法

LOLS6影流之主劫暴力攻略 和儿童劫说拜拜!
作者:17173
LOLS6影流之主劫暴力攻略 和儿童劫说拜拜!关于影流之主&劫,我相信不管玩过的、没玩过的都会知道他是一个高爆发高伤害的英雄。一流的玩家使用劫会玩的十分飘逸,来去自如、&杀人于无形&。而掌握不好这个英雄的玩家只会被人当成提款机,无限被秀、予取予求。想要真正的成为&火影劫&,而不被人虐成&儿童劫&。那么下面小编就给各位玩家朋友们提供一些建议,仅供参考。
一、技能要了解,施放很关键。
同样的技能在不同水平的人手里效果天差地别,相应秀首先要了解劫的技能。
劫的被动对生命低于50%的敌方目标进行普攻时,额外造成魔法伤害,这个被动技能确保在劫在一套技能使用完后平A也可也打出客观的伤害。
Q技能诸刃这个技能是非指定性远程技能,这就需要我们在使用这个技能时要提前对对手的位置预判才能打出最大的伤害。
W技能分身是劫的核心技能,这个技能保证来劫的机动性,不论是追杀和是逃命都十分好用。这里给大家简单说下W的使用心得,前期W要留在手里,除非能必杀在使用二次W上前平A触发被动。当被抓的时候可以先向利于逃跑的方向扔W然后可以反向移动、并且可以和对方打一下再选择走。例如对方打野绕后,你可以把W扔打野脸上继续和对面中单搞或者往远离敌方英雄的区域走,当打野上来抓你后,在W逃走。总之
W的精髓就是第一次W后拉开距离在根据实际情况选择是否第二次W移形换位。
E技能鬼斩,这个技能也很重要,鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让W的冷却时间减少2秒,被影分身鬼斩击中则会使敌方英雄减速,所以在追杀的时候可以WE减速在WQA,而逃跑时可以WW等对方追到影分身的时候在E减速。
R技能瞬狱影杀阵,劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒后,印记触发并造成伤害。在印记激活期间所造成的伤害越多,印记爆炸所造成的伤害也就越多。
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LOLS6影流之主劫暴力攻略
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劫是一位瞬间伤害很高的英雄 天赋小弟推荐21 9 0 全增加物理攻击力
符文方面 物攻精随 红物攻或物穿 至于蓝跟黄可以选物攻或是物防魔防
技能建议是R Q或E Q或E W 手里剑Q跟影斩E可以做个取舍 依照战局决定先点满谁 W最后在满即可
出门一鞋三水或多兰剑 &鞋子方面推荐爱欧尼亚或是三速鞋
黑切基本上是必出 因为它提供劫一定的物穿跟血量 耳语可以不用急著出 血装 好战吧(超好用)
嗜血提供续战力 &接著小弟的一些惯用接技 W&E&Q Q&W&E
以上为骚扰
W&W&E&Q W&W&Q&E 以上为突击或撤退
W&Q&W&E&R W&E&W&Q&R 以上为会战暗杀用
&记得要将技能留著针对对面的重要目标使用
然而劫的技能组虽然很简单 但他的容错率很低 一有失误就会将神连段变成屎连段
最关键的是影分身的应用 除了用来偷袭之外 用来撤退也是很重要的
总而言之 劫上手简单专精难 但如果您能专精的话 劫将是战场上令人畏惧的存在
打电脑都是212没有jg但我觉得这个可以学到很多观念...... &
& &我最近也有练劫
&优点是洗兵快.远距离削血.爆发强.机动性佳 &
&劫玩到后来主要就是控能量比较困难 &
我接一套是R-E-A-Q-A-R继续贴著打. &我通常会扣住W &
W可以接完之后再考虑继续追击还是要撤退 & 追击的话先等E冷却完然后W-E-W(触发缓速)再尻死他
& 符文是:红色6物穿3物攻 黄物防 蓝魔防 精随物攻
&天赋:21/9/0 &
&也可以看西门(中路劫)或XJ9(JG劫---蛮久以前的)的TWITCH
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秒天秒地秒一切 无坚不摧的雷霆领主劫
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:1980&&&&时间: 16:03:49
想像faker一样把劫秀起来吗?想摆脱儿童劫的称号吗?来来来,在这里我给大家解析新版雷霆劫的玩法套路,在这个脆皮遍地的LOL时代,联盟第一爆发刺客劫将担起重任,称霸召唤师峡谷!
基础思路分析
精华固定攻击力×3&红色护甲穿透×9&黄色成长生命值×9&蓝色魔抗×3减CD×6。护甲穿透很好用但是如果你没钱买的话就换成攻击力吧,对线AD黄色带护甲,对线AP带生命值这个不用解释。
劫的连招很好触发雷霆,在这个雷霆时代,雷霆劫绝对是很无敌的存在!诡诈点出加移速的舍弃屠夫,因为劫的被动可以保证你的补刀,而你的劫需要游走,那么这个就显示出他的益处了;有了刺客天赋谁还用那几个呢。
加点:主Q副E有大点大
1级Q没异议,2级根据情况点出W/E,打远程或者敌方打野可能会来抓就点W吧,对线近战或者打野在其他地方出现暂时没有来Gank的意思就点E增加伤害和清线能力。
召唤师技能
影忍法!灭魂劫[被动]
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:补刀收割都很好用的~利用额外伤害打出一套爆发,千万别小看这一下平A的伤害,火影劫和儿童劫很大的区别就是会不会平A,一个法师都知道要在技能中夹杂平A进行消耗,你一个高AD刺客只放技能不平A不是会菜的抠脚吗?更何况你有这样一个被动!
影奥义!诸刃[Q]
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
解析:Q技能可以说是主要输出来源但千万要注意,Q的伤害会递减,所以团战中你甩Q甩在前排身上尽管s穿透过去打到脆皮但依然没有什么伤害,Q技能消耗也不低,这么重要的技能怎能随随便便浪费?
正确的打法是尽量把Q留在手中,要保证直接命中脆皮或者C位,而不是穿过小兵或者其他敌人再击中C位。这也就有了我待会儿要说的一些连招。
影奥义!分身[W]
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。(+)
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。
再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
解析:现在W释放虽然有一些延迟,再也不能QW的帅气甩技能了,但是W的释放距离大大增加!对于一个刺客来说,增加位移技能施法距离不是更好吗?在33%冷却缩减的时候就可以在W期间释放2个Q了
影奥义!鬼斩[E]
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
解析:本体命中减CD影子命中减速,不要小看减速,也许你曾听说过劫的3圈,没错强大aoe外加强力减速。效果杠杠的!团战E技能绝对比Q好用,Q最好只给重要的位置(C位以及脆皮)团战前戏多用WE进行aoe消耗并减速,W位置放的好可以直接使Q可以命中C位当然要用Q。
禁奥义!瞬狱影杀阵[R]
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%。
你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
解析:劫最帅的技能,看看这名字。禁奥义!瞬狱影杀阵←_←& 没错关键字是阵!要玩好劫就要布好你的影子阵!这里说一下大招释放时机,儿童劫的R是想杀人就放,很可能一落地就被控制然后越塔不成反被操或者被集火没等换位你就死了。
真正的火影劫的大招几乎不会先手放,要等敌方的控制技能或者主要输出技能释放之后或者正要对你释放的时候使用,大招用来打额外爆炸伤害是没错,但一定要利用大招巧妙的秀起来躲技能骗技能,这才是真正的火影劫!
++//+/++/防御装(//都可以考虑,这个就看情况而定吧)
解析:现版本的幽梦真的强,而轻语并不需要太早出了,对面坦克多前期出个小轻语也就够了。死亡之舞对于劫的提升挺好的,有恢复有减CD还可以防止被秒,对于一个刺客来说再好不过了,而且大招爆炸的后续伤害可以给劫恢复大量生命值。
电刀的强势大家也有目共睹,在前面我已经说过,一个高AD的刺客的平A不可以被忽略,电刀的暴击还有攻速我感觉对于劫也是很不错的,aoe伤害也挺高的。鞋子的一般来说还是推荐水银或者CD鞋,对面菜刀队也可以护甲鞋。
连招技巧与对线
玩好劫一定要有清晰的思路,在正确的时机释放正确的技能。
1.对线消耗也就是WEQ和WQE,我在这里负责任的和你说WQE比WEQ更好命中,释放更快,说那些WEQ先减速后Q命中率高的人大多都是理论家我只能说呵呵,倒是有时候对于那些特别灵活的英雄WEQ是会骗出他的位移技能,这时的WEQ可不是一起放,是WE骗他位移再Q。
2.正面团战,敌方无走位失误你要切入的方法(3进3出):WQWERARE(Q)WW& WQ是消耗再W过去E打伤害减CD等对方要干你的时候迅速RC位躲技能保护自己,这时敌方C位会后撤,他家的前排也会后撤保护C位,一落地破败吸上A几下等敌方正要集火你的时候在REQ(能量足够就Q补一下),R回到了敌方前排的位置,也就是回去保护C位的前排的身后,你这个E命中之后W一般就刷新好了,你就可以回到安全的地方或者继续杀进敌方阵容配合队友进行击杀。
3.1v1单杀:RWE减速并减CD,R躲开技能W回去破败QEA然后boom!R过去后手Q是对于敌方有硬性位移技能的情况,如果他是没有位移技能的你还是选择RQE可以好一些,简单粗暴!
WQE消耗W近身AR躲技能落地EA然后帅气的R走,等收人头~(点燃时机尽量在R标记过程中释放,这个不需要多解释吧)
4.R闪秀起来:R人闪现变向躲技能(R闪真的会让你躲掉无数技能)然后布置好WQ然后R回去EA然后还有个W换位还可以让你迅速离开或者换位躲技能。
5.W放在安全位置然后RC位点燃(在R无法选取的过程中可以放点燃但不能用其他技能和物品)
QEA破败R躲技能W回到安全位置(这套技能局限性很大,受距离影响太大而且容易被集火,建议在C位走位失误偷袭一套使用!)
6.在探草丛插眼的时候在身后放一个影子,插眼的瞬间换位,防止被草丛伦阴。
对线、团战思路
对线期的劫可以说是比较强势的,WQE或者WEQ(有时候需要补一发平A)可以轻松打出雷霆的伤害,瞬间爆炸。对线消耗的Q或者WQ尽量要避开小兵,打出最高伤害。
团战遵循我在连招技巧说的那些,团战千万不要冲动,你是刺客是收割能力很强的刺客,尽量等队友上去卖一波你再进去打伤害收割,不然你进去吃个虚弱或者控制就GG了,劫到了后期完全不需要大招就可以一套带走C位,这时你的大招就不是用来打伤害的了,而是保命秀操作,骗技能用的!
在对线期劫的推线速度比较快,你不需要太过刻意的控线,你可以迅速推线去上下路支援或者配合打野双游走去对面野区搞事儿。一个6的火影劫绝不是仅限于线上杀崩对手。有人说劫到后期就不厉害了,我只能告诉你你只是秀不起来罢了。
劫在这版本虽然不能QW什么的,但是大大增加W的施法距离,使劫对C位更有威胁力,配合雷霆领主的法令伤害更是高的离谱。看完这篇攻略包你脱坑,成为一名合格的火影劫!祝大家上分愉快~
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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17173英雄联盟新闻导语
劫相对于其它刺客英雄来说,团战切入比较简单,先用WQE连招远程适当消耗,等对面一波技能后大招直接对面脆皮,由于战线拉扯,一套技能打完秒玩人后再R回到起始敌方潇洒脱离
本文由【17173英雄联盟】特约作者【飞不了的天使】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
继续带来合金装备英雄系列,这次是非常强大的刺客型英雄影流之主&劫。因为英雄背景是一名忍者,当下玩家们更喜欢用火影、上忍这样的等级来区分大家的操作水平。大魔王Faker在2013年OGN夏季赛决赛第五局时使用劫一战封神,给小伙伴们留下了非常深刻的印象。下面由小编给大家带来现在版本劫的攻略。
被动技能:影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:非常恐怖的攻击特效,虽然10秒只能对同一目标一次,但在一个大招时间内打出一次足矣;也非常有利残血收割局面。
Q技能:影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
伤害:75/115/155/195/235
消耗:75/70/65/60/55
解析:俗称手里剑,非指向技能,前期线上远程补兵和消耗使用,触发特效是需要影子和本体的手里剑都要命中敌方英雄,小伙伴们需要适当的练习来掌握。
W技能:影奥义!分身
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
被动攻击力加成:5/10/15/20/25%
能量返还:20/25/30/35/40
能量消耗:40/35/30/25/20
冷却时间:18/17/16/15/14
解析:劫召唤分身影子技能,位移和触发QE技能特效的前提条件,小伙伴在使用时特别需要注意掌握影子召唤的距离和持续的时间这两点。
E技能:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
伤害:60/90/120/150/180
减速:20/25/30/35/40%
解析:劫的第二个伤害技能,拥有极强的小范围AOE伤害,小伙伴们需要掌握好技能范围。
R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
印记爆炸伤害:20/35/50%
冷却时间:120/100/80
解析:劫的核心技能,大招释放瞬间本身处于无敌状态,同时召唤一个影分身,如果再加上W技能的,场上就同时有3各影分身,小伙伴需要注意大招时尽可能的把伤害技能打出来,2秒后再按R回到影分身位置得以脱离战场。
前期主Q副E,W加一级,有大招加大招;前期对线时需要主Q技能进行行程消耗,不过,当中单劫出现在其他位置,也可以选择出E技能进行推线。
分析:推荐这套21/9/0的天赋,点出双刃剑为了最大化输出伤害,点出盛宴可以适当补充线上回复能力,点出盛宴方便补兵也更利于后期带线。
红色:护甲穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:攻击力*3
分析:推荐这套传统的AD符文,入手比较容易。红色带护甲穿透能让线上对敌方英雄打出更大伤害,精华攻击力确保补兵比较顺利,蓝色成长魔抗使后期适当抵抗一些魔法伤害。
召唤师技能
点燃可以增加伤害使大招能够最大化输出,闪现则是必须要带的,劫没有其他选择,一定是这2个召唤师技能。
解析:带长剑补点攻击力有利于补兵,而且利于合成弯刀或者残暴,3瓶红也确保了线上的回复能力。
解析:破败绝对是劫的首选攻击装,主动使用得效果可以在大招时使用来增加伤害也可直接直接减速粘人平砍;幽梦减CD、破甲效果都是劫非常依赖的属性,主动加速可进攻可逃命。
第三件攻击装一般选择轻语,这样敌方英雄在劫面前就和纸一样脆;鞋子在如下2个中灵活选择,主要看对方整容。
一般不考虑出物理防装,补个春哥,比较好根据局势选择出水银腰带。
水银使用得时机需要多练习,别小看它,大魔王就是靠这个反杀一战封神。
1、W以后利用Q和E来进行消耗:利用W技能使得Q技能和E技能的使用距离和范围都大幅度提升,本体和影子如果共同击中敌方英雄还能触发技能特效。
2、释放R技能的瞬间,敌方是无法锁定自己的,可以利用这个特性躲掉很多AOE技能。
3、本体和影子可以互换位置,W技能可以释放一个影子,R技能也可以释放一个影子,再加上闪现,短时间内劫可以有3段位移。
现在中路大多是比较手长的AP类英雄,所以劫6级前最好依靠Q技能猥琐补兵发育,利用WQ连招对敌方英雄进行消耗,到6级以后依赖大招进行单杀,大招冷却时可以多刷四鬼或者三狼来迅速发育。
6级一波带走
劫相对于其它刺客英雄来说,团战切入比较简单,先用WQE连招远程适当消耗,等对面一波技能后大招直接对面脆皮,由于战线拉扯,一套技能打完秒玩人后再R回到起始敌方潇洒脱离;劫打团不算很强,最强的是在中后期进行41分推,由于超高的清兵速度和极高的机动性,能够很好的拉扯兵线,对方非常不好处理这一点(派1个人过去很容易被单杀,派2个人一个被杀还能逃脱,派3个人去正面就直接GG了),这种打法对局势有非常大的帮助。
带线被抓反杀
看完过后小伙伴们一定跃跃欲试了,赶紧进入召唤师峡谷多多练习吧,希望早日登上火影的宝座。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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LOL新英雄影流之主劫玩法介绍
作者:Xpecial
来源:4399
时间:12-11-20
本文概述:LOL影流之主劫 LOL新英雄影流之主劫 LOL影流之主劫玩法介绍
  影流之主劫是一个使用能量系统的刺客英雄,他的骚扰非常强大,也有着不错的爆发力。和泰隆非常像,更适合走中线。 
  优点:
  能量系统意味着不需要法力回复
  有逃生技能
  爆发能力很强
  有一个可以频繁施放的远程骚扰/补刀技能
  不依赖蓝buff
  清兵能力很强
  作为中单英雄,打野很轻松
  搭配被动,补刀很方便
  缺点:
  很难发挥出这个英雄的全部潜力
  和自己的影子比较难配合
  非常依赖大招来制造伤害
  逃跑技能也是近身技能
  W技能的冷却时间较长
  近身技能范围不大
  能量消耗的很快
  21/9/0 标准的刺客天赋,获得的额外伤害能让你杀掉那些原本虚血逃掉的人。
  19/11/0 上单的劫所选用的天赋,不推荐上单,如果你非要打的话可以用这套天赋。
  红孔:
  护甲穿透 护甲穿透是标准的符文,尤其是刺客造成的伤害都是AD伤害。
  固定攻击 攻击也是可选的,能为你在前期造成更高伤害。
  黄孔:
  固定护甲 护甲能为你吸收大量的物理伤害,即使对线的对手是个施法者,小兵依然能在你身上造成大量的伤害。
  蓝孔:
  固定魔抗 对抗施法者的话,你需要它们。
  固定CDR CDR是可选项,只要你的对手不是个法师&能让你施放更多法术。
  精华:
  固定攻击 我喜欢固定攻击精华,能让你在前几级补刀更容易。
  护甲穿透 护甲穿透的成长性在中后期很明显,是一个不错的可选项。
  固定生命 固定生命在对抗高爆发的中单时很不错,能让你拼赢对手,面对刺客时可选。
  移动速度 移动速度是另一个可选项,能为你提供不俗的机动性。
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