新2传统游戏及改编新玩法玩法在哪、里有

无尽太空2开局怎么玩 无尽太空2开局的玩法分享
时间:16-10-13 11:39 来源:互联网 作者:未知
&  《无尽太空2》开局怎么玩?部分萌新对各阶段了解不多,这里为大家带来了&蓝修&分享的《无尽太空2》开局玩法及各阶段发展方法解析攻略,一起来看下吧。
  第一阶段:
  1、用的sophon智者
  2、sophon的优势在于起手就可以研究进阶科技,本族特性是加科技点,另一个特性是某项科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50%,所以抢先研究科技很重要,因此迅速升级科技是sophon常用的战略
  3、初始星球是草原,带着两艘船,一艘殖民的,一艘探索的
  4、选择科技:一般系统教程推荐一个旅行的科技,两个探矿的科技
  旅行的科技是可以不用沿着航路航行,初始没啥用处(.....后期也没啥用处好吧,还是有一点的)
  两个探矿的科技也没啥用处,因为你根本不知道哪里有矿......
  所以我选择的是movement移动点+2的科技,好像是第一个
  然后选择的就是进阶科技中加科技点数的,(应该是草原星球+10科技点的)
  殖民星球的不用管,因为人口上升初始时很缓慢的
  我们要赶在换届选举前把能研究的科技都搞定
  5、星球建设:分为建筑和军事,建筑优先,第一个是+10钱的,然后是+5工业的,
  第三个一般就是科技开出的新建筑,是草原星球+10科技
  6、星球探索:侦察船先出动,看到有能殖民的星球,二话不说就让殖民船上...
  不过我没这运气,一般跑个十回合才能找到适合殖民的
  7、关于侦察船:如果星球上有异常,可以使用侦察船的组件研究,消耗一半的移动点数
  完全消耗了也可以继续研究,两回合恢复,一般矿都是这样探出来的,初始星球没有
  这种异常,所以也不会有矿,探矿成功后也能获得一定量的矿物,一定概率失败
  8、矿分两种:战略矿物和奢侈矿物
  9、战略矿物是系统最开始推荐的两个科技中使用的,主要用来造船,在界面左上角可以看到
  10、奢侈矿物不需要科技支持就可以每回合获得(殖民相应星球),后边有大用,在经济界面里可以看到
  11、如果星球上有2种矿物之一,某些科技开出的建筑会对其有加成,具体看科技说明
  12、选择英雄:英雄一般是派到星球上支持发展,sophon选的是科学家,技能选择加粮食的,升到二级对于人口增加效果相当明显
  探索一定几率找到学院,或者某个任务会带你找到,然后过一定回合就可以选择新英雄,免费。
  在英雄管理界面可以看到进度,这样持续十个回合,会收到100左右矿物,星图也能完成周边探索,可以考虑进入第二阶段
  第二阶段
  1、殖民新星系:建议第二个星系不要离初始星系很远,很容易被搞掉,没法救援,涉及战争的第三阶段再说
  要求不要太多,选择的话考虑下星球大小、矿产、异常等
  2、开贸易科技、开军事科技、开神经机器人科技
  根据情况来说,这时候如果挨着crazer,妥妥的战争狂,啥也不用想了,开始搞军事吧
  后者有人表示对你的不满...过几个回合就会向你示爱....
  我基本不是前者就是后者,因此...立马从科技变成军事了
  3、进阶的军事科技中,有个+1指挥能力的科技,虽然写的是+1,但是研究出来后至少+3,
  也就是说,开局一个部队只能整编四条船,现在变七条船了,打谁都妥妥的.
  基本研究出来这个后,组一个舰队,也就没人敢在家门口晃悠了,包括野怪
  至于武器和防御的用不着研究....也可以研究看看效果
  或者把最上方的中级的船科技研究出来,消耗三个指挥点,可以再带条小船,谁来都不用怂
  即使是5000+血的方舟,也是两只舰队搞定
  4、贸易科技研究后,可以新建一个贸易公司总部(只能建一个),建完总部后,可以再建一个分部(只能建一个)
  两个之间的距离越远,收益越高,收益包含金钱、科技、奢侈物。在经济界面右侧的tab页面可以看到,
  当收益过了一定回合后,允许你建第二个贸易公司总部和分部...依次继续,如果和第一个线路重合的话,会有减益
  5、神经机器人科技有个逆天的条约,使用奢侈物品在交易界面创建一个契约,不同的物品有不同的效果,
  包括+50金钱、科技、工业等等,每个星系都可以执行一次,只需要1-2回合...
  对于刚开拓的星系有巨大的加成效果。
  为啥3、4、5只能在第二阶段选一个呢??
  因为换届选举的时间到了
  6、换届选举:sophon和crazer都有换届选举,大概二十个回合左右,随着游戏的进行,越来越多的党派出现
  比如sophon最开始只有科学家和和平主义者,然后会出现军事者、工业者、环保者等组织
  各个组织通过选举轮流执政,最主要的影响就是施政大纲
  科学家的施政大纲就是研究下一个时代的科技,如果科学家下台,这个效果就byebye了
  其他的施政大纲没注意
  换届选举可以使用一些选项进行一点影响,不过我没有影响成功过,和平主义者上台,次世代科技研发效果消失
  7、在游戏中建造建筑会对一些主义有影响,因此前期尽量多造科学家的建筑,确保第三次换届选举科学家反攻
  8、考虑修改下设计,侦察船出去考察1-2艘
  第三阶段
  四处推倒其它舰队,研发基础科技,可以考虑攻打个比较近的星球玩玩(准备读档吧)
  1、因为科技已经退回第一纪元,所以考虑研发下刚才没看的
  军事科技除了最后一个+人口的对于crazer有点鸡肋效果,对其他种族没什么用处
  农业和幸福度的科技,如果你很喜欢种田的话可以研究下农业的...
  科学的科技好像还有个比较有用的,忘了是啥了,看看有什么星球想去旅游,研究下
  工业的采矿科技可以开始练了,舰船都需要ti矿,这个不可缺少,另一个可以缺少...(待定)
  2、科技积累满十个就可以普通的进入下一个纪元了
  3、在第二第三阶段有好的星球都可以去殖民了
  4、如果第一个星球人口已满,第一个星系又有可以殖民的星球,可以直接殖民,不需要船
  人口可以从第一个星球直接拖到第二个星球,技巧是鼠标在第一个星球人口上划过,变亮后一次性拖走
  5、星系内有多个星球,每个星球有自己的特化科技,点击星球下边的修理符号可以选择特化科技,
  如果不能点击说明相应的科技未开启
  6、除了普通的帝国外,还有一些小文明,可以在解锁外交科技后去游说他们加入本国,消耗影响点数,或者武力征服
  7、第二次换届选举如果你不是军事工业搞的太多,科学家会再次当选,然后开启第三个纪元
  第四阶段
  收割果实,随便玩玩吧
  1、科技里有虫洞,鸡肋
  2、军事可以解锁一个武器防御科技了
  3、经济有什么记不清了
  总之军队开路,想打谁打谁...一般没有反抗的
  4、殖民星系过多导致幸福度下降,研究点+幸福的科技吧
  5、目前没发现划分星域等功能和科技,星系最多6-7个吧
  关于入侵星球
  入侵星球需要人力,鼠标放到舰队界面上,有个人靠人的图标,需要回自己的星球补充满,然后侵略星球
  如果有复数的舰队在星系里,一个舰队的指令会带着所有舰队的人侵略。
  同样,防御星球时,把敌人的舰队搞死,他就没有人侵略了
  船越大,带的人力越多。
  关于战斗
  长程克制短程、短程克制中程、...
  克制时前边有个星号,太简单了点,数量是优势
  关于外交
  很鸡肋,干什么都要消耗影响点数,而影响点数更重要的应该是一些法令
  关于crazer
  对星球有摧残效果,有一项法律,杀一艘船+50金钱/科技,玩过上一版的都知道这个种族,不过没那么多野怪可以杀....
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  刚接触《十字军之王2》的新手玩家,经常问该游戏怎么玩?下文的十字军之王2玩法教程,希望对您有所帮助。
  十字军之王2怎么玩:
  一、经济
  1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。
  2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右&&
  3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币&&)。
  4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。
  5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。
  6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。
  7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。
  8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城&&时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。
  9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。
  10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。
  二、政治
  1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;
  2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;
  3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。
  4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。
  5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。
  6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立&&就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱&&
  7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。
  8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。
  9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。
  三、外交
  1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
  2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去&&
  3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆&&
  4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都&&
  5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
  6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
  四、军事
  1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
  2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。
  3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。
  4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。
  5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次&&
  6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。
  7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的&&一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。
  8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。
  9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。
  10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。有没有室内游戏介绍十五至二十人._百度知道
有没有室内游戏介绍十五至二十人.
我有更好的答案
两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下:5-10分钟操作程序1。5、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。4,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、是否有依赖思想:10 人以上
材料及场地:无
时间、事先分组,三人一组、色彩丰富、古老等。)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么;⑵参加者围成一个圆圈坐着;⑶围个圆圈的时候,并把它带到课堂来。3、让每一个参加者展示他&#47。过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,会发现有各种各样的声音出来,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字、二:空地人椅适用对象:所有学员操作程序;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树?2,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音;⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树;一人扮松鼠:全体学员一起参加时间:5 分钟场地、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化,有什么是相当重要的?名字接龙这个游戏在于考验人们的习性?3?2,今天早上我7点钟起床。”⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令。3,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,缓缓地坐在身后学员的大腿上:⑴人数在10 人左右最适合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树。4、绰号):1、坐下后、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论。雨点变奏曲⑴开始前。””5,重新选择其他的大树、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。6、 本活动不适用于不熟悉的团队,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号、你对其他参加者了解达到何种程度、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品。大树和松鼠适合人数:1;她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑。平常对于自己的名字;鼓掌——大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨,可就会觉得陌生了。方法,场面一片混乱;⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音);⑶引导学员形成上面所提的四种声音。⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束。团队节奏把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队节奏团队的交响乐开始神奇般地展现了。注:A)每组规定各自的节奏B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举)D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要E)中途找些学员来担任你的角色指挥F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。变通玩法:A) 随机分组(如报数等),按参训人数分成几组,10 人左右为一组最宜;B) 每个组研究一句口号或表演方式,在30 秒之内,口号中一定要包括“嘉信”两字,可配之以舞蹈、动作或其余节奏,参与表演的可以是小组全体也可以是个人;(准备时间:3 分钟)C) 举牌要求每组表演,有时间的话可以搞一个评奖活动。找出兴趣共同点适用人数:20 人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉操作方法:在限定的时间(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的共通点(可以是兴趣或其它方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻找到最多人的人为优胜者。小技巧:可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰。造反运动人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈游戏方法:A) 参加者围成一个圆圈,培训师站中间;B) 主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;C) 裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;D) 最后剩下的人即为获胜。注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。手牵手人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。游戏方法:A) 二组人面对面坐下,手牵着手;B) 领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作;C) 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)…….D) 两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。不管三七二十一从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。抱团打天下A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。C) 每次都请被挤出局的人站在一边。D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。抱团打天下A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。C) 每次都请被挤出局的人站在一边。D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。分组方法分组方法:(一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间;(二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。以此种办法将学员分成三大组。(三)谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:1、 谁愿意第一个站起来?2、 谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。(四)寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)串名字游戏小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。扮怪兽形式:12 人一组为最佳时间:5-10分钟玩法:培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11 只脚,4 只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。进化论A) 代表:鸡蛋(双手抱肩)——小鸡(双手张开)——凤凰(单手竖立)——人(正常形态)B) 随意寻找一人猜拳,赢者可以上升一个层次,然后找与自己相同层次的人继续猜拳进货;输者则另找其它与自己同一层次的人猜拳。挑战数数字人数:5-10人道具:无适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛规则:1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1 数到50,遇到7 或7 的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。2、比如,开始按顺时针方向数到6 以后,数7 的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。补充说明:在游戏的过程中,发现我们四个组基本上都只能数到20,练习几次以后,数到35 已经很费时间了,但是如果数到50 的时候,已经是我们晚上吃夜宵的时候,在酒桌上迷迷糊糊数出来的。。。。。。如果你知道了游戏如何操作,不妨赶快试一试,绝对会有你想不到的效果。。。。。。猎人打兔子游戏类型:破冰游戏适合人数:不限游戏道具:无游戏步骤:1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手#枪”式样(代表猎人拿着手#枪),面朝自己。2、当左手(代表手#枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手#枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。万花筒比赛项目:50 人混合团体比赛比赛规则:所有的参赛者务必记住以下的7 条口诀:牵牛花1 瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3 瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5 瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7 瓣是一家。50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到&山茶花&时,场内的参赛者,必须迅速包成3 个人的圈,当喊到&水仙花&时,要结成7 个人的圈,&牵牛花&就只要1 个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!奖励方法:等到圈内剩余人数到5 人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15 分钟左右游戏人数:每轮游戏人数30-50 人奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。猜图形目标;让学员在课间时得到放松, 活跃气氛参加人数;随意学员练习时间;每人2-3 分钟工具1. 电子白板2. 白板笔讲师向各学员说明:讲师在白板上按序画如下图形;…讲师一边画一边请学员猜下一个图形是什么解释l 从局部去猜, 实际上是阿拉伯数字, 1与1 合一起, 2 与2 合一起参考这一游戏可用在l 解决问题的技能时的课间休息我们在解决问题是有时要从局部去找出突破口整个练习需时3 分钟左右学员相互介绍目标;让学员理解到要在下属或同事有准备的情况下布置工作;根据一定的程序进行,并对自己所得到的帮助表示感谢.参加人数;随意学员练习时间;随意工具数量与人数相等的球, 玩具等,大小合适于在手中抛接.讲师向各学员说明:e 所有的学员站成一个圈e 学员A 拿着一个球, 问学员B:’B, 你准备好了吗?’e 学员B 要回答:‘是,我准备好了。‘e 学员A 把球扔给学员B,学员接到后要对学员A说:‘谢谢‘。e 然后学员B把球扔给学员Ce 重复这一过程,直到最后一位学员接到球并说谢谢。e 要求学员回忆和记住扔球的途径e 重新开始,要求学员把手中的东西都按照上面的过程传递。e 这一次,每位学员在扔了手中的一件东西后,将紧接着接到一件东西并扔给下一位学员e 直到与学员人数的东西都扔完为止。结果:可能许多学员都只顾着扔东西而忽略了询问和致谢。总结:在您的下属或同事准备好后再授权,当您从同事手中得到任何的帮助或任务,都应表示感谢。参考本活动可用在培训前的暧场中.学员相互介绍II目标;让学员相互熟悉参加人数;随意学员练习时间;1 分钟讲师向各学员说明:e 所有的学员都站着e 在一分钟内,每位学员与其它学员握手,同时说;‘早上好(或下午好),见到你很高兴。’e 在一分钟内握手的人数越多越好;e 但学员必须说完要求的话后才能与下一位握手。结果:可能许多学员都只顾着增加握手的人数而未说完应说完的话。参考本活动可用在培训前的暧场中.从蛋到人目标:活跃气氛参加人数:随意学员练习时间:随意讲师向各学员说明:e 所有的学员一开始时都是蛋,都蹲着;e 学员分对用‘剪刀,锤子,布’决出胜负,胜者可以半站着,成为小鸡,负者仍是蛋;e 接下来蛋与蛋决胜负,小鸡与小鸡决胜负。胜者往上进一阶,负者往下降一阶。e 整个次序为蛋,小鸡,老鹰和人。蛋要蹲着;小鸡半站着,两手放在两腋下做小鸡状;老鹰可以站着张开双臂飞翔;进化成人后则可以退出比赛。e 各阶段的学员都只能与同一阶段的学员决胜负。结果:最后的结果应是一个蛋,一只小鸡,一只老鹰,其余都是人。参考讲师可以在适当的时候与剩下的蛋,小鸡和老鹰等决胜负,使得只剩下一个蛋,其余都为人。龙凤字操目标: 让学员休息参加人数:随意讲师向各学员说明:e 请学员根据白板上的字活动头部e 讲师可在白板上写下简体或繁体的龙字或凤字参考:可用在课间练习。按摩目标: 活跃气氛参加人数:随意讲师向各学员说明:e 请学员面对讲师站成两列或三列e 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背;e 请学员向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背参考:在学员进行活动时,讲师可以要求学员相互问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。优点与缺点所需时间:30-45 分钟,由团队人数及培训者安排小组人数:无限制所需物品:&优点与缺点&表格,每人一支钢笔游戏概述:此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下,写出其他人的优点及缺点。特别适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员。目的:1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下,对其他人的优点与缺点进行评点。2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。步骤:1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。2、 告知每个人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的内容。3、 给每个人一张&优点与缺点&并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢。4、 收集每张答卷,混合一起并对每个人念出写给他们的意见, ,你首先要从自己的名字念起。讨论题目:1、 所有的意见都正确吗?2、 有没有互相矛盾的意见?3、 现在是否有人不愿意别人和自己同在一组?类似游戏:在你复印&优点与缺点&之前,可以先列出所有的小组成员天龙八部目标:以较热烈的活动使学员彼此热络规则:1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈2、在训练员的口令下往前踏步3、计算共能走动几步注意事项:1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前2、避免朝某一方向跌到。扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3 小时45分15 秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。寻找对象第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)。(本文搬运,侵删);培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊“松鼠”。二人扮大树?4、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,训练员喊一;解释其特征,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈。注意事项:1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。⑺最后剩下的一个人就是胜利者。雨点变奏曲:搓手——微风?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具、 组员不可离训练员太近、三。4,落单的人表演节目。人椅形式、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、 参加的人员分成两边2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3:“例如“齐心协力、勇往直前,并站在圆圈中间;⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,自己随即更换成右邻者的名字,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人应表演节目。2,胜者可将对面成员俘虏至本分组。6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止、要在竞争中取胜,以免操作幕布时产生撞击,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法14 串名字游戏15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部30 串名字游戏31 扮时钟32寻找对象32个游戏详解:我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识;打响指——小雨
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