主角一个人拿着锤子的游戏,对打转金币,没血躲在箱子后回血的游戏

&>&&>&&>&正文
暗黑3不朽血锤流Build指南 2.3锤子流BD全攻略
10:06:27 来源:凯恩之角 作者:刀锋边缘 编辑:Jimmy51 
  暗黑3不朽血锤流野蛮人Build全攻略,2.3锤子流野蛮人BD指南。2.3版本上线后,锤子流野蛮人便重新回归玩家的视野,小编今天就为各位野蛮人玩家带来了不朽血锤流野蛮人的全面攻略,让大家更好的玩转2.3锤子流野蛮人。
野蛮人推荐阅读
野蛮人Build:
野蛮人技巧:
  “经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。 2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上,推翻了是旋风流一家独大的局面。 经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟 地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的 更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的 声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。”
  我居然想不出好一点的前言,然后就把老猫这段话粘贴过来了...
  说回来,我也是锤子帮的开山鼻祖了,是当年最早跳入锤子大坑的那一批(1.06,减耗装)。注意是血溅+锤子,而不是当时流行的双风+锤子,两者的打法和体验感上是天壤之别。
  其实锤子攻略,老猫写的那个已经很全面了,但在细节上会与他有些出入,就看读者们怎么去理解了。好吧,以下是锤子死忠-刀锋边缘要说的:
  赛季进行了一段时间,单人榜里锤子已经被旋风斩、撕裂彻底干翻了!而锤子的发展也明确的更偏向于团队,目前的所有组队榜里都有它的一席之地。
一、配装与词缀
1.核心配装:
  不朽之王防具6件套、守心克己对戒、先祖的怒火肩膀、先民护腕、武器审判之锤(也会用到不朽武器)都是固定的搭配,只有项链部位根据需求或条件可以变动。先民护腕最好也是穿在身上,以便萃取上能有更丰富的变化。
不朽之王套装
  提供永久先祖和无限赛亚人,以及250%的独立增伤。
先祖的怒火
  这个肩膀会让我们的先祖召唤获得先祖之怒符文,用戮力同心分担伤害的同时还能生产怒气。
  专为先祖之锤量身定做的输出护腕,攻速与伤害都属于独立加成,让先祖之锤的威力增加3.75-4.5倍(根据特效数值)!
守心克己对戒
  本版本最强大的输出戒指,两个BUFF都属于独立增伤,伤害加成高达125%(150%*150%-100%)。使用先祖之锤和狂暴冲撞可以触发它们。
  锤子流最尴尬的地方就在这里,怪物密度高的话缺怒(暴击,狂战盛怒)、密度低时能保证怒气但又推不出进度,堆减耗又会影响到怒回效率。这说明锤子的主要定位是组队输出并不是最擅长Solo的流派,因为组队不用担心回血问题。
2.特殊属性:
  除了常规属性以外,锤子还需要利用or舍弃以下特别的属性。
  每5点怒气储备可以增加1%先祖之锤的暴击几率!这是新手蛮子最容易忽视掉的属性,更高的暴击代表着更高的输出能力和更高的血溅十方的触发频率。我们可以从巅峰属性、重型武器和重型腰带上取得这个属性。怒气上限最好要达到185点,因为从技能说明上看,我不认为4点怒气会增加0.8%的暴击。
怒回与击回
  与废土套的旋风斩玩法不同,没有沐血旋风,也很少会搭配上无视痛苦的回血符文(盾墙),耗怒回血与击中回血是确保生存的必须手段。
怒气消耗降低
  通常情况下这属于负面的属性,会影响到我们刷新变身(狂暴者之怒)的冷却时间,以及耗怒回血的数值。组队需要时再从巅峰属性和燃火外衣里获取/萃取便可。
  对于锤子来说,血溅十方的收益相当于200%的范围伤害,巅峰属性上还可以再点出50%,也就是说它的收益非常非常之低。
  非武器上的攻击速度加成,收益会因为变身(狂暴者之怒)和增痛宝石而变得非常非常低。不推荐堆。
3.装备词缀:
  毕业词缀展示,当然~这些都不是我自己的...
不朽之王的胜利(头盔)
  力量/体能/技能伤害or暴击/单抗,用双暴的项链选技能伤害,元素/力量/暴伤的项链选暴击。
不朽之王的永恒统治(胸甲)
  力量/体能/全抗/双减伤的极品,单减伤+血球回复也不错,可以搭配嗜血被动。
不朽之王的铁拳(手套)
  力量/体能/暴击/暴伤/单抗,概率击晕是鸡肋的东西,因为你不可能搭配减伤护腕,不要为它舍弃掉任何有用属性。
不朽之王的部族绑腰(腰带)
  力量/体能/全抗/怒回or生命值/11-12怒气上限,算上巅峰、武器、腰带,怒气上限最好要达到185点。单人用怒回,组队用生命。
不朽之王的威仪(护腿)
力量/体能/全抗,没什么特别的。&&
不朽之王的步履(鞋子)
  力量/体能/全抗/技能伤害,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。
审判之锤(武器)
  单人:力量/体能/怒回/23-24怒气上限,怒回优先于击回,锤子消耗20点怒气,单次回血要比击回高1W+,还可以空挥刷血(Shift捶地)。
组队配装:
  力量/百分比伤害/攻速/23-24怒气上限,极致强化输出能力,常规队伍都会有奶僧,不用担心回血问题。武器上的攻速作为基础攻速,收益不会因为变身、增痛宝石而递减。
先祖的怒火(肩膀)
  力量/体能/全抗/百分比生命,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。组队生存无压力也可以洗出20%范围伤害,不过收益很不明显。
先民护腕(护腕)
  元素/力量/体力/暴击/单抗,特效最重要,低于190%的不要看了...
守心,克己(戒指)
  力量/暴击/暴伤/单抗,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。攻速、范围、CDR通通不需要。
  元素/暴击/暴伤/or/元素/力量/暴伤。
  地狱火护符:多一个被动在攻防能力上都可以很灵活的搭配。而且入手简单。
  艾利奇:单刷首推项链,冰冻、火链、轰炮、闪电轰击都属于远程伤害,五毒图、尸魔羊头人的远程伤害也比较多。
  冰免or奥免:提高安全性,节约一些走位躲避技能的时间。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第1页:野蛮人配装指南
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
暗黑3 2.4.1魔法师火鸟黑人套天梯95层单刷视频,暗黑3现在版本的法师最流行的套路就是黑火鸟了,来看看黑火鸟天梯怎么刷吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯92层通关视频,暗黑3天梯榜单并没有在春节期间偃旗息鼓,今天小编就给大家带来野蛮人92层通关实录。
暗黑3 2.4法师怎么玩,暗黑3新赛季中的法师旋风流很适合组队刷天梯,来看看法师旋风流技巧教学吧。
暗黑3套装地下城攻略,暗黑3的2.4版本新增了套装地下城,来看看野蛮人不朽之王套装地下城通关教学吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流玩法详解,暗黑3新赛季的野蛮人冲锋流又重现了风光,来看看野蛮人冲锋流BD分享吧。
暗黑3欧服专家四人组队81层通关视频,欧服战队STUP在近日成功突破了专家模式81层,顺利登顶,来看看他们的四人组队81层通关实录吧。
暗黑3 2.4野蛮人冲锋流天梯86层通关视频,在2.4版本的暗黑3中,冲锋流野蛮人异军突起,来看看野蛮人86层通关实况吧!
近日,暴雪公布了《暗黑3》的2.4补丁套装与物品前瞻宣传片,为大家展示了新加入的酷炫装备。
暗黑3 2.4PTR更新内容详解,距离暗黑3的2.4补丁正式推出越来越近了,今天小编给大家带来萌妹解说的2.4补丁更新内容解说,来看看吧!
在《暗黑3》2.4.0中,新加入了地图灰谷岛,这是一个经过精妙设计各种谜题的岛屿,它曾经是一个帝国的中心。
近日,有论坛玩家自制了一组《暗黑3》主题的2016年台历,既美观又实用,堪称奈非天居家旅行不二之选。
2015年将要结束,迎来新的一年,那么《暗黑3》在这一年里发生过那些大事件,你又经历过那些精彩瞬间呢?
暗黑3法师美图欣赏,暗黑3里的法师是神秘又强大的职业,法师妹子带有一种神秘的美感。来看看法师同人美图吧!
《暗黑3》PTR2.4补丁已经正式上线,玩家可以进入到公众测试服务器中玩到最新的2.4内容。小编进入后截取了相关游戏画面。
《暗黑3》团队正式公布了大量关于2.4补丁的消息,小编也在第一时间收集到了关于这些新内容的截图,下面就让我们先睹为快吧!
今天小编给大家带来暗黑3玩家原创的职业手绘,每一张都十分精致,各个职业的特色都表现的淋漓尽致,一起来欣赏吧!
暗黑3原画师早期作品展,今天小编给大家带来暴雪的原画设计师Trent Kaniuga 的早期作品,来一起欣赏这位艺术家狂放的蒸汽幻想吧!
暗黑3圣教军cosplay,今天小编给大家带来由国外美女玩家给大家带来的圣教军COSPLAY,还原度爆表。
不知道小伙伴们有没有想象过暗黑3中的6大职业出现在未来会是什么样子,来看看国外艺术家创作的科幻版暗黑3职业吧!
两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。
没有任何记录查看: 5065|回复: 29
话说没人关注配信锤子是能给队友加血的么?
猥币2143184
在线时间487 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 sirwh 于
23:27 编辑
如果是JOJO的爱好者的话一定对锤子的外观和之前的传闻“具有为同伴回复体力的能力”非常关心。但是在论坛倒没看到有人提,也许这里JOJO的爱好者并不太多啊……
于是贴上日本有人做出来的疯狂钻石的图,这锤子外形无可挑剔啊!完全是JOJO疯狂钻石的再现!
而且还真跟原作一样打中自己人会加血!(虽然也就加10点20点程度,据说是重攻击20点,轻攻击10点)
虽然加的不多(当然要是一击给个大回复也太强了),但是这还原原作的设定也很让人心潮澎湃,又多了一个使用这把锤子的理由!
再说说很多人包括日本人都说这把锤子性能不怎么样的话题吧。我觉得那是你们都拿它跟爆锤锤比了……在我看来所有锤子跟爆锤锤比的话都是一个结果——性能不怎么样。
(实际上爆锤锤太强了可以看成是设计者给的福利,其他锤子才是正常水平……)
不如先把爆锤锤放一边,再看看这锤子,很多人一看没紫斩就放弃,但1560白斩(原始倍率300)其实是很高的攻击力了,大概相当于1430紫斩(原始倍率275)——有几把锤子有这个攻击力?
答案是——只有一把!!恐暴锤ネロ=カオス,加上会心期望1439,2格紫斩。
也就是说在我们不谈爆锤锤前提下,疯狂钻石的物理攻击力仅略次于恐暴锤一把,而且恐暴锤短紫斩,打完紫斩就会跟疯狂钻石拉开很大的差距。(疯狂钻石目测有4格白斩,恐暴锤算他一锤10点优势,20锤打完紫斩,疯狂钻石在白斩下有一锤120点的优势,只需两锤就全还回来了!)
所以说,不算爆锤锤的话这把绝对是最强物理锤,无愧疯狂钻石之名。
当然如果没看过JOJO的话我说再多也没意思,这把锤子不如爆锤锤是肯定的没啥好争论。但是对于JOJO爱好者来说,这个强度也已经非常令人满意了!砸人还能回血! 锤子上面除了一个疯狂钻石的形象以外,那些字符就是漫画里疯狂钻石出拳的音效“嘟啦嘟啦”(别跟白金之星搞混了,白金之星是&噢啦噢啦&)!无论是拉风度、实用性、还原度、趣味性都是满的!(如果厌倦了爆锤锤屎一样的外观,就拿起疯狂钻石吧=w=)
最后悲叹一句,明年之前本人都在美国,回不了日本没人能联机……单凭一己之力是做不出疯狂钻石了……之前USJ的大水龙一个人也打不过……(其实你们都没下到USJ任务,所以不知道四大鬼畜——白海、狱狼、翠水、加上这次的碎龙之外还有第五大——水中斗技场的原种水龙(太刀星光之门的任务),那个一样也是JUMP级别的,巨难硬直,近战两下死。)
师傅!二师兄和LZ又被大金碎龙抓走了!.
白素贞啊,LZ出国了,去非洲降雨吧!.
日本京都府京都市
猥币107402
在线时间3520 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
本帖最后由 路易修 于
22:40 编辑
我去,居然效果是这样的啊?
更想要了啊啊啊啊啊
卡表干脆把产生替身能力的弓箭也配信了就好啊{:25:}
猥币2154033
在线时间1486 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
打起来会发出“哦啦哦啦”的声音么……
猥币106666
在线时间1943 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 23967, 距离下一级还需 6033 积分
真的能加血?{:13:}mh武器还从没见过这种设定!
猥币2154033
在线时间1486 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
Dango大家族 发表于
真的能加血?mh武器还从没见过这种设定!
主要是配合JOJO的设定,在JOJO设定里,疯狂钻石这个替身可以帮人加血(除了自己)
猥币106488
在线时间648 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 22622, 距离下一级还需 7378 积分
、、、、、、鬼畜队友回血·····绅(han)士(tai)必备啊·······
猥币101392
在线时间181 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 505, 距离下一级还需 495 积分
猥币109986
在线时间1109 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
{:18:}这锤子不错&&
本人FC号:76
猥币2158268
在线时间8015 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
这锤子太牛了。。。。锤子加血
斧头帮群建立,欢迎各位斧头爱好者加入--》
猥币100736
在线时间121 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 262, 距离下一级还需 238 积分
好东西啊,楼主解说很详细呢
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
Powered by拿着锤子的游戏有哪些_百度知道
拿着锤子的游戏有哪些
我有更好的答案
秘密进攻(这一集中邻居不经过左上和左下){5,邻居将被吓个半死; 3,邻居将被糊上一头的酱汁、从箱子中在取出一块香皂并放入水滩、从左上的垃圾桶中取出鲨鱼鳍并安装在遥控潜艇上、从左下的小手袋中取出发夹打开工具柜,把酱汁意大利面使用于船长帽,到左上的鱼缸中盛取电鳗、拿起左下的沙桶,取出瑞士军刀和管道扳手,邻居将被滑入海中、全体登船(这一集中邻居不经过左下和右下){4游戏秘籍,使用左下的蟹巢; 4,用扳手打开甲板扶手门、检查左上装面条的锅;4} 1,锯断右上小桥的栏杆; 2:《整蛊专家2》全满分攻略 一; 4、那起左下标牌上的锔鳐; 3。 二、打开右下的箱子取出香皂放入右上的水滩中邻居将被滑倒; 2,把瑞士军刀使用于左上的餐桌邻居将压倒桌子倒入右上的小桥;5} 1
采纳率:97%
来自团队:
为您推荐:
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-42ea2fa98ee2f25a589cae5ca3b706c9_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-42ea2fa98ee2f25a589cae5ca3b706c9_r.jpg&&&/figure&&p&文 | 王俊俊&/p&&p&大家好,又是新的一周。&/p&&p&相信上个周末,大家已经去电影院,&/p&&p&&br&&/p&&p&把最近最值得关注的的院线电影看完了。&/p&&p&&br&&/p&&p&今天给大家介绍一些经典高分电影,&/p&&p&&br&&/p&&p&各个看完都让人大呼过瘾!&/p&&p&注:以下配图均为自己截或百度图片 ,轻微剧透&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&b&1|《荒蛮故事》&/b&&/p&&p&豆瓣评分:8.7&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-fb11aedf97dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-fb11aedf97dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《蛮荒故事》,是一部来自阿根廷的神片,&/p&&p&还有另一个名字是”伤害我的人都下地狱吧“。&/p&&p&故事一开始是在一架飞机上,两个人发现自己互相认识同一个人&/p&&p&后来邻座的人发现自己也认识那个人..&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-969a8b692dab3f337a72d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-969a8b692dab3f337a72d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&甚至后来其他乘客,包括空乘,都认识这个人...而且都是出于某种理由被骗到这飞机上的&/p&&p&最后飞机上所有人都发现这事有蹊跷,因为,他们都曾与那个人有过节。&/p&&p&而那个人,就在飞机上,驾驶室里......&br&&/p&&p&飞机最后也撞上了那个人的父母家.......&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c6dfad94796fb68fae7468_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c6dfad94796fb68fae7468_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-de4f33bbb19c6b45b2998_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-de4f33bbb19c6b45b2998_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-47e262df18bbbaa357cb9f47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-47e262df18bbbaa357cb9f47_r.jpg&&&/figure&&p&整个电影由6个这样的撕逼,复仇,暴力的酷炫小故事组成。&/p&&p&餐厅大妈杀人路见不平杀人不眨眼;奥迪司机被别车,骂了对方一句,结果引发一场匪夷所思的惨剧;&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-eb097f7b7f03572caf8e98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-eb097f7b7f03572caf8e98_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-32e72b0aba1e1b094f02dcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-32e72b0aba1e1b094f02dcd_r.jpg&&&/figure&&p&好市民被拖车,一怒之下报复社会;婚礼上发现老公出轨然后整个人都癫狂了。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-053b9f3a7db097995ede6045fae5ac09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-053b9f3a7db097995ede6045fae5ac09_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-0be6c46d5e681f107aa0e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-0be6c46d5e681f107aa0e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&……&/p&&p&每一个故事的发展都超乎意料,台词超酷炫。&/p&&p&看完只想说一声,太爽了!&/p&&p&&br&&/p&&p&以上截图,海报均来源网络,侵删。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&2|《红鳉鱼》&/b&&/p&&p&豆瓣评分:9.0分&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d6daffa196_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d6daffa196_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&北野武的魅力大概就是 拍什么片都让我感觉这就是他自己的纪录片&/p&&p&这部我猜很多人没有看过吧 &/p&&p&然而豆瓣两万多人给了9分哦~&/p&&p&严格来说,这不是一部电影,而是日剧SP。也就是特别制作的单集剧。二宫和也,北野武,香川照之出演。&/p&&p&改编自立川谈春的同名自传,讲述了立川谈春拜师,成为落语家的故事。类似我们的单口相声,脱口秀但充满了日本的文化,虽然是传记片但却十分抓人,非常有意思。给朋友推荐没有说不好看的。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&3|《黑暗面》&/b&&/p&&p&豆瓣评分:8.1&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4c32c1e6bfff11ef4d91d86a059df55f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4c32c1e6bfff11ef4d91d86a059df55f_r.jpg&&&/figure&&p&女主和乐队指挥谈恋爱,一些直觉让她开始起疑心对方出轨。&/p&&p&于是想假装分手失踪,试一试男友是不是真爱。&/p&&p&男友以为她真的要和自己分手,伤心之余去酒吧买醉,最后居然和酒吧服务员好上了。。。&/p&&p&你以为这是普通的三角恋爱情片,那就太天真了&br&&br&电影在后半段迎来了惊天大逆转,充分显示了人性阴暗面。 &/p&&p&记住,不要试探爱情,更不要试探人性。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-eb1adc8fa8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-eb1adc8fa8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&4|《大卫戈尔的一生》&/b&&/p&&p&豆瓣评分:8.6分&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a7c50e62d5fc4db8dc43e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a7c50e62d5fc4db8dc43e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&豆瓣TOP250排名233名的一部悬疑犯罪电影。&/p&&p&&br&&/p&&p&一名记者去采访死刑犯,距离临刑还有三天。而在采访中,记者才发现故事没有这么简单,于是开始调查真相。悬疑电影一贯引人入胜的情节延伸到电影的最后,给人造成的震撼,让人透不过气。&/p&&p&&br&&/p&&p&近十万人给出8.6分的电影,对其的讨论和思考也没有间断过。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-33c839ac50a396f9f7f4b098e49087ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-33c839ac50a396f9f7f4b098e49087ca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&b&5|《雪国列车》&/b&&/p&&p&豆瓣评分:7.3分&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b8dbfab552c6c155cbc13bd7e81b8aa2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b8dbfab552c6c155cbc13bd7e81b8aa2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这部《雪国列车》评分可能是今天推荐最低的了,只有7.3分。2014年这部电影大热,褒贬不一。&/p&&p&&br&&/p&&p&电影是从漫画取材,设定有一点点漏洞。而结局也是最让网友不满意的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&但我真的挺喜欢这部电影,虽然他不完美,但当初第一次看的时候还是让我很震撼的。而且从头到尾没有尿点。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0e41dab3e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0e41dab3e5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不仅有包罗万象的社会众生相,还有各种艺术表达,后现代,蒸汽朋克,工业乌托邦,反映出来的各种问题真的让我应接不暇。不血腥,但全程紧张,黑暗,压抑,像是一个充满想象的寓言。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7ad94c6d2adbd27afb22cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7ad94c6d2adbd27afb22cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得我们小时候学的寓言不都不完美么,电影评分不重要,重要的是这部电影真的有让我思考。说实话,抛开电影本身优缺点,以及其反映的问题让我前后思考以外,这也是第一部让我通过各个网友的不同评论,感觉到抽丝剥茧的换位理解快感的电影。当时我还做了录音和笔记,不过因为上一部手机主板烧了,所以都没了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-cde2c49a92dfe9e434587_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-cde2c49a92dfe9e434587_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以上,就是今天给大家的推荐&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,大家一直关注的神剧《超感猎杀》,最终集最近也传来消息和花边,确定大概是19年的圣诞,还遥遥无期。&/p&&p&&br&&/p&&p&想起来第一次看《超感》,也快一年了。一直以来,在公众号给大家介绍书和电影,分享影评和资讯,不知不觉也这么久了,今天再一次放出这首背景音乐,每次听都还是那么感动,好像又和世界有了联系。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&whats up&/b&来自世上最孤独的读书俱乐部&i&00:0004:17&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&reach out &/p&&p&&br&&/p&&p&希望能和你们在一起,一起看超感猎杀&/p&&p&希望大家都能愉快的度过孤单的时间,观影愉快。&/p&&p&&br&&/p&&p&微信搜索公众号:世上最孤独的读书俱乐部&/p&&p&&b&喜欢别忘记点赞哦&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5cd0f9d8b368dc0a1aa1e38ce29c24b2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1073& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5cd0f9d8b368dc0a1aa1e38ce29c24b2_r.jpg&&&figcaption&注:配图均为自己截或百度图片 &/figcaption&&/figure&&p&&/p&
文 | 王俊俊大家好,又是新的一周。相信上个周末,大家已经去电影院, 把最近最值得关注的的院线电影看完了。 今天给大家介绍一些经典高分电影, 各个看完都让人大呼过瘾!注:以下配图均为自己截或百度图片 ,轻微剧透 1|《荒蛮故事》豆瓣评分:8.7 《蛮…
&p&在这里开个坑吧&/p&&p&先说清楚,个人是强烈反对“神兽”这一说法的,以后请尽量使用“传说中的宝可梦”。&/p&&p&我就默认你说的”神兽“为”传说中的宝可梦“吧,也就是无法进入对战设施的宝可梦。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9fd0ce6fd5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&176&&&/figure&&p&宝可梦游戏里一共存在18种属性,外加一种只存在于前代“诅咒”这一个技能上的”???“属性。&/p&&p&就按这个顺序一个一个写吧。&/p&&p&p.s. 前面提到过就不会重复提及啦,所以后面越来越少XDDDD&/p&&h2&一般系&/h2&&p&因为各类家门的存在,普通系宝可梦的数量是非常多的,单属性宝可梦中,普通系也是数量之最。曾经火过,或者现在还在火的有以下几只。&/p&&p&no.113 吉利蛋
特攻手无法逾越的高峰,辉石的出现导致小蛋更加恐怖了。&/p&&p&no.115 袋兽
我们的老大,曾经bug一般的存在,就算亲子爱削弱依然风光。&/p&&p&no.128 肯泰罗
玩过旧世代对战的玩家们绝对不会陌生的强力打手。&/p&&p&no.143 卡比兽
旧世代终极大boss,曾经也是bug级别的存在。&/p&&p&no.233 多边兽2 常规空间手之一,携带辉石肉的一比。&/p&&p&no.235 图图犬
能学会专属外所有技能,最强功能性宝可梦。&/p&&p&no.242 幸福蛋
在辉石没有出现之前,这就是特攻手的妈妈。&/p&&p&no.428 长耳兔
高速高力度,双本无盲,66风靡一时的打手。&/p&&p&no.474 多边兽z
吃我z纹理啦,jojo,我不做普通系啦!&/p&&p&no.660 掘地兔
我剑舞起来,没人挡得住。&/p&&p&no.765 智挥猩
超强空间辅助,月神我来抢你工作啦!&/p&&h2&格斗系&/h2&&p&普通系盾牌的唯一指定breaker,双属性的长耳兔已经在上面提到了,只列出没提到过的,下同。&/p&&p&no.214 赫拉克罗斯
不管是曾经还是现在,这都是超强wall breaker。&/p&&p&no.257 火焰鸡
加速剑舞接力棒,强就一个字。&/p&&p&no.286 斗笠菇
技师音速拳,少有的蘑菇孢子使用者。&/p&&p&no.308 恰雷姆
专属特性瑜伽神力,力度爆炸。&/p&&p&no.392 烈焰猴
曾经第一双刀。&/p&&p&no.448 路卡利欧
波导的勇者,适应力暴力双刀。&/p&&p&no.560 头巾混混
威吓下马威,恶斗免疫超,泛用性强。&/p&&p&no.639 代拉基翁
还记得围攻+岩牛吗?&/p&&p&no.647 凯路迪欧
6代对战最喜欢的打手之一,能拆蛋的特攻手。&/p&&p&no.701 摔角鹰人
场地+种子第一个受益者,推队一把好手。&/p&&p&no.784 杖尾鳞甲龙 曾经最丢人的600种族众,近战和专属z拉回地位。&/p&&p&no.794 爆肌蚊
耐久优秀输出也高,偏受向的一个ub。&/p&&p&no.795 费洛美螂
高速双刀,151的速度直逼速迪。&/p&&p&no.802 玛夏多
你的强化不错,可惜下一秒就我的了。&/p&&h2&飞行系&/h2&&p&有一条关于纯飞行系宝可梦和鸟栖这个技能之间的设定,可惜目前算上阿尔宙斯和银伴战兽只有3只纯飞行系宝可梦,且都不能学习鸟栖。&/p&&p&no.006 喷火龙
y喷特攻爆发高,x喷能强化推队,高人气宝可梦。&/p&&p&no.127 凯罗斯
又名大甲,飞皮高力度,虫网最大受益者。&/p&&p&no.130 暴鲤龙
不管什么世代,龙舞鲤鱼的泛用性绝对高。&/p&&p&no.145 闪电鸟
热风+放电强力技能组,属性和耐久都很优秀。&/p&&p&no.149 快龙
唯一指定准传说中的宝可梦,多鳞特性保证强化。&/p&&p&no.226 巨翅飞鱼
一个不错的特盾。&/p&&p&no.227 盔甲鸟
天空之盾,我好可恶啊。&/p&&p&no.279 大嘴鸥
7代成功翻身,取代牛蛙君。&/p&&p&no.291 铁面忍者
同样是加速替身接力棒,可惜没有火鸡能打。&/p&&p&no.373 暴飞龙
飞皮高音,超强aoe。&/p&&p&no.398 姆克鹰
铁头娃,适合莽夫,舍身bb,还有豁命。&/p&&p&no.468 波克斯基
天恩空切,飞机恐惧症。&/p&&p&no.472 天蝎王
毒疗特性,替保毒强无敌。&/p&&p&no.642 雷电云
我就是要脏你,电磁波丝袜哥,你有意见吗。&/p&&p&no.645 土地云
你爸爸永远是你爸爸。&/p&&p&no.663 烈箭隼
你曾经的爸爸。&/p&&p&no.793 铁火辉夜
我不知道为什么我又有了一种罪恶感。&/p&&h2&毒系&/h2&&p&最可怜的属性没有之一,不过属性本身强势,强势的宝可梦还是有的。&/p&&p&no.003 妙蛙花
厚脂肪妙蛙花最强属性盾没有之一。&/p&&p&no.015 大针蜂
高速高力度,就是脆皮可惜了&/p&&p&no.034 尼多王
超广打击面+全力攻击,可惜来晚了。&/p&&p&no.089 臭臭泥
变小使用者之一,阿罗拉形态恶毒属性优秀。&/p&&p&no.094 耿鬼
很强,可惜,飞不起来.jpg&/p&&p&no.407 罗丝蕾朵 技师草毒,前代泛用性打手+盾牌。&/p&&p&no.545 蜈蚣王 也是加速剑舞接力棒,还会莽撞。&/p&&p&no.591 败露球菇
最强愤怒粉+蘑菇孢子使用者。&/p&&p&no.748 超坏星
f*****k this game!!!!!!!!!!!!&/p&&p&no.793 虚吾伊德
最强特攻火系counter,没有之一。&/p&&p&no.804 四颚针龙
吉利蛋你知道么,不吃剧毒是真的可以为所欲为的。&/p&&h2&地面系&/h2&&p&因为地震存在,地面系是物攻大系。&/p&&p&no.051 三地鼠
抓到你没脾气。&/p&&p&no.112 独角犀兽
旧世代最强低速。&/p&&p&no.195 沼王
天然豆豆眼,强化手的克星。&/p&&p&no.232 顿甲
高璇莽撞冰飞,耐久优秀的工兵。&/p&&p&no.330 沙漠蜻蜓
地龙出场前的地龙。&/p&&p&no.323 喷火驼
强力空间打手。&/p&&p&no.423 海牛兽
水地储水,优秀的属性。&/p&&p&no.445 烈咬陆鲨
卡璞利亚斯,地龙党。&/p&&p&no.473 象牙猪
冰系的希望。&/p&&p&no.530 龙头地鼠
破格出钉,不怕浮游。&/p&&p&no.718 基格尔德
新的地龙,专属技能无盲打击。&/p&&h2&岩石系&/h2&&p&相对比较多盾牌的一个属性。&/p&&p&no.213 壶壶 稳定的出网手,双防数值之最。&/p&&p&no.248 班吉拉斯 沙暴手,力度高,沙暴中超高特防,沙暴轴的核心。&/p&&p&no.304 可可多拉 沙暴莽撞空贝铃,1级的骄傲。&/p&&p&no.346 摇篮百合
致敬钱神,没别的意思。&/p&&p&no.566 始祖大鸟
满血就很强。&/p&&p&no.719 蒂安希
宝可梦世界唯一公主殿下,最强双刀,能拆蛋的特攻手。&/p&&p&no.805 垒磊石
新的空间超强打手,超低速螺旋球,还能自手空间。&/p&&h2&虫系&/h2&&p&好多都在前文提到了,貌似真没剩多少了。虫系有虫网,蝶舞和ut的优势。&/p&&p&no.205 佛烈托斯 就是硬。&/p&&p&no.212 巨钳螳螂
技师子弹拳,自带除雾耐久优秀。&/p&&p&no.292 脱壳忍者
搞清楚,这个字念qiao。&/p&&p&no.596 电蜘蛛
虫网手,能打。&/p&&p&no.632 铁蚁
一起懒惰的活下去吧。&/p&&p&no.637 火神蛾
最强蝶舞,超强的推队能力。&/p&&p&no.649 盖诺赛克特
你们的虫神,下载强无敌。&/p&&p&no.752 滴珠霸
空间下强力打手,力度爆炸。&/p&&p&no.768 具甲武者
这个特性经常丢人。&/p&&h2&幽灵系&/h2&&p&超强的打击面,数量不多,但是大多数都很强。&/p&&p&no.105 嘎啦嘎啦-阿罗拉的样子
抵抗大部分特攻属性你怕不怕。&/p&&p&no.302 勾魂眼
会魔反的受比,真脏。&/p&&p&no.354 诅咒娃娃
送强化了?别怕有我呢。&/p&&p&no.356 彷徨夜灵
带上辉石来比比谁更硬吧。&/p&&p&no.442 花岩怪
我曾经没有弱点,直到一群人成仙了。&/p&&p&no.563 死神棺
我是死神,我需要空间。&/p&&p&no.609 水晶灯火灵
gf还我踩影好不好。&/p&&p&no.681 坚盾剑怪
速度越慢我越强,后手变化形态坚不可摧。&/p&&p&no.720 胡怕-惩戒
我就是速度太慢了,残念。&/p&&p&no.778 谜拟q 最强救场,画皮神特性,卡璞qq参上!&/p&&p&no.806 砰头小丑 sorry啊,替身不吃地球投也是能为所欲为的。&/p&&h2&钢系&/h2&&p&版本最强属性之一,抗性面无敌。&/p&&p&no.303 大嘴娃
无强化理论最高物理输出。&/p&&p&no.376 巨金怪
钢超在前代是接近无敌的属性,巨金力度还很优秀。&/p&&p&no.385 基拉祈
可爱就是正义,天恩铁头,又一恐惧症来源。&/p&&p&no.437 青铜钟
我,空间,炸了。&/p&&p&no.462 自爆磁怪
恕我直言,你们这些钢系,都是垃圾(啊火钢爸爸)&/p&&p&no.485 席多蓝恩
火钢爸爸,热风大地力,熔岩风暴抓取,强就完事了。&/p&&p&no.598 坚果哑铃
草钢爸爸,超强盾牌,超强螺旋球。&/p&&p&no.625 劈斩司令
心理学家玩这个是无敌的。&/p&&p&no.707 钥圈儿
我今天要教你什么才是真正的素质。&/p&&p&no.798 纸御剑
181的物攻,恐怖如斯。&/p&&p&no.801 马机雅那
你的新妈妈,玩法多变,配置难猜。&/p&&h2&火系&/h2&&p&我感觉差不多都被提到了。。&/p&&p&no.059 风速狗
超强威吓+火系输出。&/p&&p&no.479 洛托姆-加热
电火+浮游,属性优秀。&/p&&p&no.494 比克提尼
v火输出爆炸,现在还有z庆祝可以玩。&/p&&p&no.555 达摩狒狒
低配v火v仔,输出超高,有一个废物梦特。&/p&&p&no.721 波尔凯尼恩
水火,输出高,可以当空间打手。&/p&&h2&水系&/h2&&p&宝可梦总数最多的属性,共136只。&/p&&p&no.073 毒刺水母
优秀的工兵。&/p&&p&no.080 呆壳兽
被大舌贝咬到尾巴的愚蠢河马(日常黑马)。&/p&&p&no.091 铁甲贝
破壳连续攻击。&/p&&p&no.121 宝石海星
曾经是爸爸,现在是高速工兵。&/p&&p&no.131 拉普拉斯
以前叫乘龙,时代的眼泪。&/p&&p&no.160 大力鳄
龙舞全力攻击。&/p&&p&no.184 玛力露丽
龙系的各位,一个能打的也没有。&/p&&p&no.199 呆呆王
这是智慧的河马。&/p&&p&no.230 刺龙王
雨天主要打手之一。&/p&&p&no.245 水君
强力的功能性水盾。&/p&&p&no.260 巨沼怪
雨天主要打手之二。&/p&&p&no.272 乐天河童
雨天主要打手之三。&/p&&p&no.342 铁螯龙虾 适应力打落螃蟹拳,我这一拳过去你可能会死。&/p&&p&no.350 美纳斯
和水君齐名的强力水系盾牌。&/p&&p&no.490 玛娜菲
萤!火!&/p&&p&no.594 保姆曼波
告诉我,你们永远喜欢什么?&/p&&p&no.658 甲贺忍蛙
黄金究极治愈螺旋手里剑!!!!(雾&/p&&p&no.730 西狮海壬
至少是日月御三家里实战价值最高的。&/p&&p&no.788 卡璞·鳍鳍 双打新宠,薄雾场地强无敌。&/p&&h2&草系&/h2&&p&大部分都被提到过了,真的所剩无几,不过草系总体还算比较强势的属性。&/p&&p&no.071 大食花
晴天队常见打手之一。&/p&&p&no.103 椰蛋树
曾经的王者,现在老了,玩种子+收获果子。&/p&&p&no.251 时拉比
如其名一样,时代的眼泪。&/p&&p&no.254 蜥蜴王
场地第二个受益者,轻身剑舞,mega进化高速特攻输出。&/p&&p&no.460 暴雪王
过气雪天手。&/p&&p&no.465 巨藤蔓
再生力,常见av特盾。&/p&&p&no.492 谢米 又是空切恐惧症。&/p&&p&no.497 君主蛇
我。。我才没有觉得草蛇很强呢。哼,别误解了。&/p&&p&no.547 风妖精
我,即是恶
心。&/p&&p&no.787 卡璞·哞哞 草场木锤,力度高到让人窒息。&/p&&h2&电系&/h2&&p&只有地面系一个弱点,还算强势的防守属性,可惜大多数都是打手。&/p&&p&no.025 皮卡丘
电珠专属,可惜速度和脆皮。&/p&&p&no.026 雷丘-阿罗拉的样子
电场队核心打手。&/p&&p&no.310 雷电兽
跟我一起念:电狗力度真丢人。&/p&&p&no.417 帕奇利兹
手动at某韩国选手,龙星是什么,果子真好吃。&/p&&p&no.479 洛托姆-冲洗
大名鼎鼎的洗衣机,因为出场率过高,曾经导致po吧出现洗衣机广告。&/p&&p&no.785 卡璞·鸣鸣
最强守护神,使用率位列前茅。&/p&&p&no.796 电束木 少有的萤火使用者,特攻超高,可惜速度和耐久。&/p&&h2&超能力系&/h2&&p&第一世代的霸主。&/p&&p&no.065 胡地
第一世代超梦外最强,和蝶蝶组成蝴蝶组合。&/p&&p&no.151 梦幻 森本茂树的神来之笔,泛用性工兵,现在还有梦幻z推队的思路。&/p&&p&no.202 果然翁
踩影,索南斯。&/p&&p&no.282 沙奈朵
黑裙子prpr,仙皮高音aoe。&/p&&p&no.380 拉帝亚斯
负责抗,负责治愈愿望拉人,负责卖萌。&/p&&p&no.381 拉帝欧斯
负责打,负责围巾龙星爆破,负责耍帅。&/p&&p&no.480 由克希
单打空间少不了他。&/p&&p&no.482 亚克诺姆
出钉,炸了。&/p&&p&no.488 克雷色利亚
最强辅助+空间,还能打,吹爆。&/p&&p&no.561 象征鸟
魔守火珠,时代的眼泪。&/p&&p&no.576 哥德小姐
踩影冥想,被抓住了就别想跑了。&/p&&p&no.720 胡帕-解放
没有我拆不开的盾牌,rua!&/p&&p&no.786 卡璞·蝶蝶
粉毛切开都是黑的。&/p&&h2&冰系&/h2&&p&相当丢人的一个属性。&/p&&p&no.362 冰鬼护
冰皮炸,王炸,要不起。&/p&&p&no.038 九尾-阿罗拉的样子
极光幕,素质流,有本事ct我。&/p&&p&no.461 玛狃拉
作用很兔子很相似,冰系的骄傲。&/p&&h2&龙系&/h2&&p&续超能力之后又一个特意加免疫属性的属性。大部分前面都提过了。&/p&&p&no.334 七夕青鸟
棉花鸡,可受可双刀,龙系叛徒。&/p&&p&no.612 双斧战龙
不知道怎么说,挺弱的其实。。&/p&&p&no.621 赤面龙
原来的龙系之耻,最近被开发出来了首发的玩法。&/p&&p&no.635 三首恶龙
围巾中转,爆发强。&/p&&p&no.706 黏美龙
很肉,食草,草蛇克星。&/p&&h2&恶系&/h2&&p&除了纯恶别的都提到过了,直接纯恶吧。&/p&&p&no.197 月亮伊布
有诈骗的物盾,许愿队医,很好用的一只伊布进化型。&/p&&p&no.510 酷豹
猫手队核心。&/p&&p&no.571 索罗亚克
幻影是这个游戏最能秀的特性没有之一。&/p&&h2&妖精系&/h2&&p&版本最强属性没有之一,几乎没几只是弱的。也是基本都提到了,直接进入纯仙。&/p&&p&no.036 皮可西
粉色恶魔之一,粉色的没一个是好东西。&/p&&p&no.685 胖甜妮
复古轻身,虽然冷门但是强力。&/p&&p&no.700 仙子伊布
沙奈朵的下位替换,还能充当盾牌和队医。&/p&&p&no.764 花疗环环
先手治疗,奶就完事了。&/p&&hr&&p&大概就这样,欢迎大家来补充。&/p&&p&欢迎关注我的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&qm的宝可梦训练师学校&/a&&/p&
在这里开个坑吧先说清楚,个人是强烈反对“神兽”这一说法的,以后请尽量使用“传说中的宝可梦”。我就默认你说的”神兽“为”传说中的宝可梦“吧,也就是无法进入对战设施的宝可梦。宝可梦游戏里一共存在18种属性,外加一种只存在于前代“诅咒”这一个技能…
已通关,特来点评&br&&br&全篇体验都是基于版本1.05&br&&br&个人没玩过博德之门系列,而且一直对西方奇幻无爱,所以完全没有这类参照系,只不过看着老玩家一直津津乐道博德之门,总感觉自己错过了什么,很久以前曾经试图上手博德之门,但游戏系统过于复杂而且个人时间不够,这次趁着有很长一段自由时间,一口气通关,大概11天左右,很累,但是人生终于完整了&br&&br&最大的感受:这个游戏是读完的,而不是玩完的. 但是本人偏偏有着和英语死磕的怪癖,因此一丝不苟地以完美主义的精神做完了全部quest和task,并且认真阅读了全部对话和情景描述,阅读完了游戏中的全部书籍,全部bestiary,全部药草和配方说明,和大部分装备说明,没有跳过任何一句,认真负责地查了所有的生词和生僻句法,并自信没有误读任何一句&br&&br&而且本人的游戏方式基本是追求对话导向的,也就是说,能嘴炮解决的问题宁可多跑两趟腿,也绝不用武力解决,/*剧透*/靠嘴炮通过了endless paths中7个boss中的4个(剩下三个,xaurip和你完全是语言不通的,不知道游戏中有没有习得xaurip语的方式,ogre matron好像也是只能杀,她根本就不会和你交流,上来就打,drake会和你交流,但是好像无法用嘴炮避免一战),不过最后的大boss在嘴炮通过后我还是觉得杀神兽的机会难得,习得破鳞scale-breaker后又回去干了这一票/*剧透结束*/,在主角成长中尽量做一个到处管闲事儿不怕话多的滥好人(貌似过分圣母的选择让我错过了一件极品Engwithan装备),也就是说我选择尽量增大阅读量的游戏方式,显然你也可以选择废话少说直接过招的方式完成绝大部分剧情. &br&&br&所以相信我对此游戏的体验相对于大部分其他人来说是更加“完整”的&br&&br&话虽这么说,我依然没有违背“两个不要读”:一个是各地的墓碑碑文不要读,都是backer写的闲话,在游戏中完全没用(有些根本就不是英语,也读不懂). 另一个是金色名牌的人物故事不要读,这些都是backer npc,你一和他们接触就可以选择“reach out to his/her soul”来读他们的小故事,在游戏中也完全没有任何作用. &br&&br&如果要简单评价几句主观感受:世界宏大,文本精彩,主线立意不错但是展开疲软,分支令人满意,战斗系统足够有趣,没有game breaking的大bug,小bug的数量也极少,个人给分7.5/10. 公平地说,本人的评分是偏低的,各大游戏评测网站都对此游戏有很高的评分,比如IGN是9/10分,Game Informer是9.25/10分,而像投票类网站的结果也很高,比如GameRankings是89%,Metacritic是90/100. 由于本人玩任何游戏都喜欢一口气通关(看美剧也是,从来不追,只等一季出完了以后挑个假期binge watch),玩使命召唤这样的快餐游戏当然会很爽,但玩永恒之柱这种耗时过长的游戏就会有点累,在中后期时一度觉得“怎么还不结束啊”,但是最后“入坑”(literally)了以后,很多线索和谜团一条条展开,刺激着思考,因此在最后通关阶段反而消解了厌烦情绪. &br&&br&就游戏体验上,首先不得不说learning curve是非常steep的,尤其对我这种对西方奇幻、博德之门和DnD都没什么经验的人来说. 但是好在玩过辐射12代,所以对于isometric rpg还是很有感情的,所以才有耐心去研究. 这个游戏你如果不主动沉浸其中的话是体验不到乐趣的,它不像如今各种互动电影大作一样能以炫酷屌炸天的特技瞬间勾住玩家的眼神,剧情上其实最终也没有多神(但是有“多神”(? ?;)),你最大的乐趣来源只能是真正纯粹的“角色扮演”. 游戏提供了足够多的对话选择能够让你以你自己,而不是Eora世界中的某个遥远的和你不相干的英雄的身份活在这个世界中. 行侠仗义或无恶不作当然都是可行的选择,然而很多时候你也可以什么都不扮演,单纯做一个电脑前的玩家. /*剧透*/比如杀了飞龙sky dragon后,鸟神Hylea问你为什么杀龙,你完全可以选择回答“我就是想杀条龙玩玩”(真的,当时那就是我最想选择的答案,不过为了将滥好人角色培养到底,我还是选择了一个伟光正的答案),在你杀了Blood Sands和Golden Grove的两位大祭司后,死神Berath问你为什么杀他俩(我擦不就是你让我杀的吗?),你完全可以选择回答“我就是喜欢砍人啊”,在见到智能异形Vithrak带着一条巨型蜘蛛出现准备干你时,你完全可以盛赞一句“好帅的蜘蛛”/*剧透结束*/. 在各种NPC甚至PC的大段大段充满异世界感并颇有古风的台词中,这些突兀的打破次元墙的吐槽的存在,就好像......做个类比,目前主流的动作和特效主导的大作,就好像给你一个极品美女,可以让你摸她的胸,看她呻吟,从而让你觉得爽,而永恒之柱这类游戏,就好像给你一个普通女人,但是你不但可以摸她的胸,还可以对她使用千年杀,按你可以按的所有button,然后围观她的各种反馈以迎合你的(恶)趣味.&br&&br&总之,不阅读,不沉浸,则无乐趣,这对玩家尤其是非英语玩家的要求是比较高的&br&&br&永恒之柱的世界是非常宏大的,在游戏中你会接触到各个国家和地区的文化、传说和人民,但整个游戏中,你主要只能在一个叫Dyrwood的国家活动,以下是官方局部地图,而你游戏中所能游历的地区只是这个局部中的局部(红框)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bba19eef20ec542df7460_b.jpg& data-rawwidth=&1750& data-rawheight=&1426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bba19eef20ec542df7460_r.jpg&&&/figure&而上面这张局部地图更只是Eora世界的一个角落,被称为Eastern Reach,根据游戏中的文字介绍,较完整的Eora猜想图是下图这样子的,个人感觉这也不会是全部&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5eddf3eb3b352_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5eddf3eb3b352_r.jpg&&&/figure&Eastern Reach在上图右边,可以稍微估计一下游戏中的地图大小不会大于整个世界的3%&br&&br&黑曜石挖了这么大一个坑,想填多久就可以填多久,想怎么填就怎么填,目前第一个expansion披露出来了,叫The White March, 居然还有副标题part 1,这也只不过是Eastern Reach中又一个局部中的局部而已,又有衍生卡牌游戏Lords of the Eastern Reach的众筹项目公布,可见黑曜石的确是想深入挖掘这个IP的&br&&br&世界的宏大不光体现在版图上,游戏中的lore之丰富,至少是令我这种非高玩乍舌的,一开始你的第一个companion叫Calisca,熟稔英文的你,已然熟知marasca、musca这些单词,一定会将其读做“卡莉斯卡”,然而你发现车队老板在配音中公然称之/k?li??/的时候,你不禁深深地开始质疑自己所接受过的英语教育,后面还会出现一个角色叫做Kolsc,在配音中被称为/k?ul?/,你不禁心中默默狂奔草泥马,难道disc应该读成dish?然后不久以后你会发现一本书,叫做Aedyran Dialects,告诉你在我大鹿国语言中,sc就读/?/啊(°_°)对哦,这本来就是异世界,是应该有异文化和异读音的哦=_=,最开始那个完全无法让人下口的神奇的单词b?a?ac的读法也会在Elementary Glanfathan一书中得到阐释. 在很多时候,你都会接触到不同文化的语言,不过基本都是在普通英语中夹杂几个异族语单词,大多数都无法在游戏内找到确切含义,但是根据上下文你大概能猜出来意思. 不过不用有挫折感,因为游戏中的人物自己也不一定懂其他异族说的语言,比如/*剧透*/学者型角色Kana就会在随机对话中要求Aloth展示他的第二人格以学习她的Hylspeak. /*剧透结束*/你所操的“英语”应该是Dyrwood和其原宗主国Aedyr的语言(不得不感叹Eir Glanfath语言教育理念之超前,作为一个部落联合国家,居然全都普及了原敌国语言),然而这“英语”的前身,古Aedyr语又是你完全看不懂的东西了. 这些文字上的小机巧自然是无法和托尔金直接自创完整系统的语言这种神技相提并论的,但是这些功夫也不会是所有游戏都会下的. &br&&br&游戏中还设计了一个其实完全没用的历法,在Eora世界中,每月20天,每个季度4个月,每年16个月,除此之外还有独立于16个月之外的一些天是专门的季节过渡日,自然每个月也都设计了异文化的名称,然而时间和日期在游戏中至少我是没发现有任何作用的,除了一个白天才做的任务和一个晚上才能拜访的商人外,没有其他任何任务有时间限制,或需要在特定的时间点做&br&&br&从对两个月亮的记载和某些装备说明中,可以得知Eora已然已经有科学萌芽了,会用引力来解释潮汐效果,甚至似乎还暗示了第二个月亮由于质量较小做无规则三体运动,这就是牛顿阶段的事情了,而不是玛雅人看看星星记录一下这么简单,然而这两个月亮在游戏中的唯一作用就是解释了一次冲断了桥梁的大水&br&&br&那么读这么多lore有什么用?作用是了解了足够多的lore之后,游戏的high点就和lore会联系在一起. 举个例子,我玩的上一个游戏是无主之地,当发现掉橙装的时候,会感觉high,这只是简单粗暴的颜色上的刺激,因为橙装是最稀有的装备,而在永恒之柱中,有一次一个商人到我的stronghold里来兜售“Husk of the Great Western Stag”,看到这个名字我瞬间就high了,因为如果你读过游戏中的书的话,就会知道传说中the Great Western Stag是猎神Galawain创造的用于挑战最厉害的猎人的永远抓不到的神鹿,并且如果真有猎人抓获它,会得到鸟神Hylea的祝福,显然这个high点就更高大上一些. 想想你在游戏中看到一件极品大刀,它叫“宇宙至尊霹雳无敌刀”和叫“青龙偃月刀”,两种感觉是完全不一样的. 普通游戏中会给装备制作精美的外观,就好像车一样,越高档的车样子看上去就越屌,然后附有碉堡的参数和用于标示稀有程度的橙或紫色的名称,然后...往往就没有然后了,而永恒之柱中,虽然装备的配图可谓是非常朴素的,但每一件特殊装备都会有关于这件装备的一个小故事,有些装备比如Lilith's Shawl,Whispers of Yenwood,讲述了你所在的场景或相关的角色与这件装备的关系,但更多的是荡开一笔,讲述了Eora世界中曾经有怎样的人,和这件装备发生了怎样的故事,其中有些非常搞笑,比如Ilfan Byrngar's Solace,有些是一个颇有童话色彩的小寓言,比如Vierina's Leaves,甚至有些装备讲完一个传说后,说本装备在设计上受到此传说的启发,纯粹为了向此传说中的角色致敬-_-#. 这些装备说明也紧紧和整个Eora世界观整合在一起,最好的例子就是最新公布的expansion the White March part 1中的核心地点the White Forge,这并不是一个新引入的地点,从游戏中的一把剑Last Blade of the White Forge中你就能得知它的响亮的名头了. 在游戏过程中你即使不读书,也会有非常多的机会被lecture一些Dyrwood历史重大事件,比如Saint's War, the War of Defiance, 10 Years Treaties 但是在这些装备说明中,你有机会了解到这些历史中的一些小细节,比如你可以知道初代Raedric靠屠龙的壮举赢得了Gilded Vale的民心,你可以知道在Saint's War中有过这么一位猛将,最后让神亲自出手去摆平,你可以知道民间传说Admeth囚禁了Regd后亲自为其下厨做饭吃(想象一下奥巴马抓住了三胖后亲自给他做菜吃),可以想见游戏中的两国当年一度和睦的政治气氛. 打个比方,假设永恒之柱的游戏角色生在晋朝,那么你在游戏过程中通过对话之类的大概能了解到之前的历史是魏蜀吴三国鼎立,三国的首脑是曹操刘备孙权,然后有哪些重要战役. 而关羽过五关斩六将,周瑜打黄盖这些小故事,甚至中国更早期的传说如神农尝百草,孟姜女哭倒长城之类的,就只能在装备说明中有机会读到. 玩其他游戏的时候,拿了更好的装备后我就把次好的卖钱了,但在永恒之柱中,每一件特殊装备我都保留着,因为阅读了它们的故事后,我真的感觉它们很特殊,舍不得卖,甚至包括这件专门用来搞笑的还不如普通手枪的disappointer(网上找了下图,我的电脑截图有问题,截出来都是黑屏)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/71970abd31a46aab3e6ac5b59656cdcf_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic4.zhimg.com/71970abd31a46aab3e6ac5b59656cdcf_r.jpg&&&/figure&看其他人大多是在游戏一开始的场景中找到这把枪的,但是我是在游戏中的最强boss所在地的一具尸体旁边发现的,很奇怪什么样的2货会拿着这把武器去挑战最强boss,为了纪念这位壮士,我留下了这把枪&br&&br&这把武器,虽然是游戏中的最烂手枪,但是也是“金装”,游戏中的所有特殊武器在装备栏中都是被金框包裹的,金色不像无主之地的中的橙装一样代表装备碉堡,而只是代表它“特殊”(顺便说一下非武器、盾、装甲的装备,比如戒指,斗篷,头盔,即使是特殊的也没有金框),另外还有“蓝装”,表示是普通武器的较优良版本,但并不“特殊”,也就是说没有故事,除此之外颜色上就没有RPG中常见的白蓝绿紫橙这样分得那么细了&br&&br&顺便一提,游戏中是有卖“假货”的,就是在一个称为Club of the Refined and Prestigious Gentlemen的地方(请读大写首字母,有彩蛋),你需要拿到会员戒才能去交易,里面卖得全是金装,全部都有独特的看着很厉害的装备名称,而且装备说明里都标注了Unique,但是...继续阅读装备说明,你会发现这些金装全部没有独特的属性加成,也没有故事,全部都只是较优良的普通武器而已&br&&br&说了些lore再说说游戏的文本. 本人非文艺青年,在中文文学上都没有造诣,更别说英文了,只是经常看好莱坞电影和流行美剧的糙人一枚,我个人只能说在直觉上感觉游戏文本非常优秀. 情景描述上,画面感可以非常强,比如在你的一个幻景中,扯掉了一个人的手臂,文字描述是“血从他的伤口中涌了出来,量是如此之大,好像他身体中除了血以外就没有其他物质了”. 文字风格上,我读了一些外媒和外国个人玩家的评论,都对文本是一致好评,全部归为一流这一档. 我本人也是可以强烈感觉到其优雅而有古典感的行文魅力的,但没有文学评论经验,很难细说.&br&&br&音乐方面,各曲子之间的水平是参差不齐,有亮点有槽点. 印象最深的是“丧尸主题曲”,在丧尸(gul, dargul, fampyr, skeleton, construct这类的)大量出没的地方必用此曲,第一次听到应该是在Raedric's Keep的dungeon里,气氛营造得非常非常好,充满了necromancy的气质. 严重批评战斗音乐,似乎只有一两首,不但非常粗糙完全不带感,而且根本没有特别的boss战音乐.&br&&br&不过小团队小成本制作,只能理解一下了,配乐时项目主管Josh Sawyer都撸袖子亲自上阵唱tenor了(可以看到是在乘电梯处录音,好寒碜-_-b)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c6ae7edfe0aa_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c6ae7edfe0aa_r.jpg&&&/figure&&br&接下来谈一下剧情感受,显然是大段剧透了,不想看的请跳过这一大段. 游戏中的冲突显然直接照搬了非常多的真实历史冲突,殖民者和原住民,殖民地和宗主国,种族主义,科学和宗教(关于animancy的各方博弈不知道是否让你想起了转基因?),战争与和平,甚至可以说看得到共产主义(Dozens)的影子. 类似古希腊的具有人格的多神体系设计的非常不错,首先是神的形象丰满,每个神都有多个facet,比如Eothas是光明之神,同时也是重生之神,农神等等,Hylea是鸟神,同时也代表母性、创造和艺术等,猎神Galawain不但追逐猎物和力量,也认同对一切比如知识、理念、真相等的探求,因此也被称为Seeker God,更难得的是在游戏中你能看到这些神的多个方面是怎样有机结合起来的. 作为对比,记得以前玩Grandia,有一个光明之神,代表正义,一个黑暗之神,代表邪恶,然后就完了-_-#永恒之柱中各个神的理念和性格都不落俗套,都能有让你认同的地方(也许除了Skaen吧),比如Magran主要身份是战神,但她的性格并不简单粗暴地被描绘为一位战争狂(Magran is Goddess of fire and war, not bloodshed and conquest),她的理念是kith性格中的冲突性本就是不可避免的(Seek not to clash, search not for conflict, these will find all in turn),因此她传授的赢得战争的方法,也被阐述为解决冲突的智慧(we do not pray for strife, we pray for the wisdom to resolve it quickly). 非常有说服力的一位战神. 游戏最后需要选择信仰,决定灵魂去处的时候,真是各说各有理,相信玩家要认真做决断也是要经历一番思想斗争的. 角色塑造上,8个companion涵盖了游戏中的所有种族,也随之有着不同的背景文化,一切都是为了充分利用机会向你lecture游戏的世界观. 每个队友都有自己的quest,可惜并不都是一样精彩. 最乏味的当属Aloth和Kana的quest这个应该无异议吧?Eder的quest是我还比较喜欢的,因为Eder回忆中对兄弟情的描写非常精彩,更锦上添花的是Eder的配音,个人认为是游戏中的最佳配音,既有老兵油子的沧桑和犬儒,又有对信仰和兄弟选择的迷茫,而且不乏幽默吐槽,还喜欢小动物,队友中就只有他会逗你的小猫小狗,简直是各方面讨喜的无暇存在. 然而队友quest中最令我感动的还是Sagani的long hunt,这个quest一开始真的没什么,但在最后,我选择了“trust your instinct”以后,接下来的Sagani的举动让我非常、非常之动容. Durance这个乖戾版济公一样的角色出于quest需要会伴随你几乎整个游戏(牧师也的确是不可缺少的战斗角色,不吃亏),这个人物一直非常神秘,你总觉得他有个大包袱要抖出来,但到最后他的几个包袱其实也没有期望得那么大(但也还可以啦),但和他大段大段的对话都很有意思,好像和老和尚对禅机一样,把他说动了的时候会让你尤其有成就感. 最令人惊艳的队友显然是Pallegina,带着意大利口音的霸气黑人御姐圣骑士,对她的描写中多次会写到金色的虹膜和半透明的内层眼睑和身上羽毛与她情绪的联动,英气逼人. Pallegina的quest应该说在情感线上也是比较弱的,但是她提供了一个关于地缘政治的视角,会让你对Dyrwood的兴亡对周边国家政治的影响产生思考,因此她的quest的作用主要是让你对Eora世界有更深的了解和沉浸. Grieving Mother有一个还算不错的背景故事,她的quest全部是靠和你的对话完成的,而且具有巨量的情景描述,都是挑几个时间一次性全部灌输给你,难免让人有些不耐烦,记得收她入队的时候,一版又一版的关于Birthing Bell的描述,作用归根结底就是给你展示风景,但其实她在森林环抱的mesa上接生还是在一间小木屋里接生对她的故事都没有任何影响. 没错这些情景描述的文笔都很好啦,但我毕竟是在玩游戏,希望能有一定的互动性,而做Grieving Mother的quest真的就是在读书. 顺便一提,理论上你和她在游戏中大部分时间都是思维交流,而不是对话,她本人也是一个低调到可以算是隐形人的角色,在游戏中单独点击选中Grieving Mother的时候不会有她应答的声音,而只会响起她的手铃声,nice touch. 按地图流程最后加入的Hiravias是一个非常鲜活的角色,刚加入他的时候,看他的目的地在Twin Elms,我Defiance Bay这边还没玩完,又是个德鲁伊,一进来就一堆新法术要学习看着都头疼,然后就把它放Caed Nuo里了,后来偶尔回堡里和他对了一下话,看到他对自己盲眼的自嘲,摸图章时候非常有爱的小动作,就对他有了兴趣. 他的quest是一段寻找自我的心路历程,靠主角推动决定最终他会皈依Wael还是Galawain,虽然是负责逗比的角色,但也时不时会对自己的流放有淡淡的忧伤,随后却逞强地拼命掩饰,总之会让你由衷地喜欢他. 大反派Thaos在塑造上我觉得是有点沦为脸谱化的角色了,最后的台词给人一种“老子就是专注作恶两千年”的感觉. 其实他的动机是非常合理的,他认为举头三尺有神明才能让kith走上正途(也是中国人和宗教人士的传统观点),因此神为人造这个秘密就需要保守,然而animancy就是当年Engwith造神术的萌芽,如果不对其遏制,kith必将重新发现神不存在的秘密. 在这个动机基础上,完全可以描绘他忍辱负重的一面,而不是一味强调他不择手段的一面,导致最后杀了他真是好像干掉了一个希特勒一样,毫无思想矛盾和情绪波动. 另一个重要角色女烈士Iovara的引入方式十分新颖,她和你前世的关系完全由你在对话闪回中决定,她在受难时的痛苦和在回忆中的万丈人性光芒一定会让你忍不住去选择背叛Thaos的选项,希望能以某种方式救她,或者至少不和Leaden Key同流合污,然后对话到最后居然只能有背叛选项实在令人扼腕. 一个明显的不足之处是,她揭开人造神谜底的时候,信息非常少而且说服力非常弱,基本就是“我隔着门板听到内部消息说神是人造的然后我就信了”,游戏中最大的包袱到最后居然抖出来只是门板后的人云亦云,给人一种制作方赶着收工的感觉. 更离奇的是在之后Wael显灵,告诉你还有一个秘密,&one grander still&,然后这个&grander still&的秘密就没有下文了. 这是在为续集铺垫吗?还是Wael的算命摊风格语言迷惑了我?除此之外,在最后通关前阶段的对话树也让人感觉不自由,得知人造神真相后,你还会见到Wael,Skaen,Woedica三位神,直觉上你自然一定不会放过向他们询问关于人造神的真相和历史,然而对话树中至少我没有发现有任何相关选择,主角宁可耍小孩子脾气一定要Thaos亲口承认假神,也不愿意质问神本尊. 感觉制作方在最后也没把这个惊天大谜底的各种细节想好,于是就限制玩家在这方面的探索. &br&&br&接下来再流水账地写一下对战斗方面的点评吧. 主要针对想玩和在玩的朋友,不玩的朋友就不用看下去了.&br&&br&由于系统比较复杂,战斗方式灵活多样显然是意料之中的了. 首先比较坑爹的是这个游戏是12级封顶!我刚开始玩什么都不知道,觉得凭经验怎么也得30级封顶吧?一升级看到一摞天赋和技能,觉得凭经验起码能学完一半吧?于是给Eder多选了一组武器专精,最后发现完全是浪费. 更坑爹的是不能洗点!人物的属性成长和加成上这个游戏是比较克制的,最开始50点Endurance,最后撑死了250点左右,最开始攻击伤害十几点,最后同类武器撑死了30点. 一件物品给人物属性(might intelligence resolve之类的)的加成最多3点. 而且加成有非常严苛的stacking rule(在游戏中的encyclopedia里有,这条一定要读),属性加成分四类:Active/Modal(包括嗑药,魔法buff/debuff,和Modal技能), Weapon(包括盾,总之一切能装备在武器栏的物品),Equipment(武器外的一切装备在身上的东西),还有passive,这四类加成相互之间可以叠加,但同类不可叠加. 举个例子,你戴了一个+5 deflection的戒指,一个+10 deflection的护手,你最终得到的加成是+10而不是+15,同类加成只取数值最大的而不是叠加(但是加deflection的weapon比如hatchet可以和比如戒指叠加,因为它们不是同一类). 如果你的某位队友选了penetrating shot这个modal技能,可以无视敌人5点damage reduction,同时假设战斗中法师对敌人使用了expose vulnerabilities,降低敌人5点damage reduction,那么你的这位队友面对的依然是少了5点DR而不是10点的敌人. 因此在游戏中想堆出某一属性爆棚的效果是很困难的. &br&&br&具体战斗的话,刚公布的2.0补丁预告展示了将会引入团队战斗AI,也就是说2.0以后你不用操作每一个队友了,可以让队友自动战斗. 然而在有战斗AI之前还是无法避免不断暂停的战斗方式,虽然理论上战斗可以实时进行,但是实际上你就把它当作回合制玩吧,我个人选择的是在武器无效、对方防御超常、技能发动结束和摧毁敌方时暂停. 在游戏初期你基本只需要注意deflection一项防御属性,即使在初期以后这项防御的权重较其他三项(fortitude reflex will)要重得多,显然制作方也暗示了这一点,游戏中的加防戒指,要么是单独加deflection的,要么是同时加其他三项的. 新手可能会误以为这四项统称为“防御”defence的属性是用来对抗damage的,但实际上他们是用来对抗accuracy的,defence和accuracy之间的差值再加一个100以内的随机数决定了攻击效果是miss,graze,hit,还是crit(依次加强,graze是50%输出,hit是100%输出,crit是150%,如果accuracy小于等于defence则永远打不出crit),而具体损伤多少数值是靠damage减去damage reduction来决定的(但至少会保证有20%的damage),其中damage是武器或者魔法的基础damage外加个人属性调制得到,而DR是唯一由护甲决定的,不受个人属性影响,而且除了护甲以外没有任何其他装备会影响DR. 综上,defence影响的是打不打得中,DR影响的是打得疼不疼. &br&&br&关于accuracy,另一件容易搞错的事情是施法时候的spell accuracy不是武器accuracy,而是由角色自身属性决定的一个数值,不会在inventory或character sheet界面上显示,你可以在战斗中看右下角的战斗细节知道自己某一法术的acc. 法术往往会有额外的acc加成,在法术说明中会写明.&br&&br&法术和天赋说明写得不太好,只看数值效果而不看具体说明的话往往会错误理解法术的用法,典型例子是德鲁伊天赋的wildstrike系列,你光看数值效果是30%的元素伤害,只要你看了完整说明才知道该加成仅限于形变期间. &br&&br&具体评论战斗的话还是按职业一个个分析比较有条理&br&&br&首先是monk,我建的主角,当时主要考虑monk方便省心,赤手空拳不用考虑武器搭配,技能又少不用考虑太多技能怎么用. Monk的特点是必须受伤积累wound才能发动技能,于是用monk的理想种族就是Godlike系列,Godlike的种族天赋是全种族中最强大的,且全都是Endurance低到一定程度才能发动的. Monk应该说在西式RPG中是一个非常规职业,如果按照推荐属性加点的话,你的monk血是非常厚的,于是可以作为offtank使用,然而和传统tank不同,monk不适合穿厚甲!永恒之柱中,高DR的厚甲一定对应着更慢的恢复时间recovery time(也就是角色发动攻击前头顶的进度条减到零的“干等待”时间,但请注意发动攻击时的动画也需要时间,这和recovery time是分开算的,某个魔法的说明中的速度慢,意思是recovery time结束后,发动攻击前动画的时间慢),而monk攻击的速度就是他的生命. 普通tank存活靠得是让敌方打不动,而monk存活靠得是挨打以后连续发动强力快速攻击迅速削弱并解决对方(monk的高输出技能比如Torment's Reach,Flagellant's Path,全都附带削弱对方的效果),因此monk是和barbarian是唯一两个可选加速技能的职业,游戏中最高加速效果应该是Deleterious Alacrity药水或者法术(游戏中还有一件轻甲附着该法术,可以考虑给monk使用),加速50%,我的monk敏捷18,穿只减20%速度的轻甲,当嗑药以后,那就是人-肉-机-关-枪,突突突突突☆*:.?. o(≧▽≦)o .?.:*☆被砍一下的时间都可以出5拳了. 更妙的是,Deleterious Alacrity在驱动期间是要损血的,而monk就是要损血才能发动技能,这简直就是专门为monk准备的药/法术. 用monk可以在升级时考虑选一个加15% interrupt的天赋. 在嗑药以后往往可以把对方打得连攻击都发不出来.&br&&br&这里顺便说一下interrupt的原理,你的interrupt数值减去敌方的concentration,然后再加一个随机数(hit是100以内随机数, crit是125, graze是75),貌似如果大于50,则你会打断敌人的攻击. 当然在游戏设计上,interrupt是一个小概率事件,所以concentration数值普遍是大大高于interrupt数值的,一般情况下也不要指望能总是打断敌方. 如果敌人在recovery time期间被打断,则敌人会多等待一段由你攻击所附带的interrupt time所标注的时间后,继续走recovery time进度条(而不是重新走),如果敌人在装弹,也同理(被打断后,等待interrupt time,然后继续装弹,而不会重新装弹),然而如果在recovery time结束后,敌方已经在放发动技能/魔法的动画了,这时候ta被打断你就中大奖了,敌方会重新走一次recovery time并重新发动技能/施法. &br&&br&接下来是大家居家旅行,杀人越货必备的tank,也就是fighter,总之我个人还是图省事儿,只想搞一个搞防御低输出的传统型tank,Eder好像也是这一型号的,最终他的deflection达到了120+,其他三防也很高,普通小卒子根本打不中,所以如果不是boss战都不用让他穿重甲,这样平时也让他有了一定的输出. 当然他在战斗中最重要的任务还是拖住敌方(往往意味着堵门),而点了Into the Fray技能后也可以抓住绕到后防的漏网之鱼,做到这个地步我已经对他别无所求了.&br&&br&Wizard这个职业有着如此之多的法术,第一次升级的时候都把我吓尿了,而且如果游戏完成度高的话基本可以全部学到. 游戏中法术最多学到6级,但可以看到grimoire上的魔法标注到了10级,显然是要给后续扩展作品留空间(最新white march演示中可以看到Aloth有了7级魔法). 但是法术的逻辑并不是越高级能力越大,然后低级的就没用了这么简单. 举个例子,Minoletta系列法术,有一级的Minoletta's minor missiles,三级的Minoletta's bounding missiles,四级的Minoletta's concussive missiles,和六级的Minoletta's precisely piercing burst. 单从威力上来看,前三者是依次加强的规律,但他们的使用情景是非常不同的. 一级Minoletta虽然威力最小,但是发动最快,射程最远(15米),是补刀利器,而且Minoletta系列除了六级以外都是多枚发射,因此也增加了打断对手的概率. 在Aloth九级以后,一级法术可以敞开使用,仅仅靠连续发射快速的一级Minoletta也能堆出很大的伤害. 三级Minoletta威力不如四级,但是它的特点是会多次弹射且仅伤害敌方,在敌我扎堆乱战的时候是非常好的选择,四级是一个以敌为中心的比较紧凑的范围攻击,显然在敌方扎堆的时候好用. 而最高级六级的Minoletta虽然表面伤害数值上不如四级,但是其是一次发射而不是四级Minoletta的五枚发射,并且无视10点DR(应该是游戏中DR穿刺最高的法术),当敌方穿厚甲DR较高时,反而伤害要比四级大(四级Minoletta的Damage要扣五次DR,6级只扣一次),而且发射速度和一级Minoletta一样是快速,攻击范围是法师周围的一圈(仅伤敌),显然这是一个法师保命用的法术. 从上例可以看出,永恒之柱在设计上是希望即使在游戏后期也能让所有等级的魔法各得其所. 刚开始接触法术最要紧的就是分清法术说明中aoe和foe aoe,aoe是不分敌我的范围攻击,foe aoe是只伤敌的范围攻击. 显然foe aoe是大家更加喜闻乐见的,但也往往有种种限制,相较于同类aoe法术,它可能威力较小,或施法速度较慢,或射程较近,或法术等级很高,要后期才能获得等等. 法师一级法术中大家的最爱应该是slicken吧?如果在门口放slicken把敌人绊倒后(施法时间是average,要注意提前量),敌人自己就把门堵住了,然后Aloth就可以一直专注slicken,让敌人都没有爬起来的机会,就被其他队友全部远程射击一个个解决. 二级法术中必选的是fetid caress,这是法师唯一两个瘫痪法术的其中之一,另外一个是6级法术而且是否产生瘫痪效果还是随机的. 瘫痪是游戏中第二强大的affliction,虽然被fetid caress击中的目标周围有一个小范围可能会sicken自己人,但sicken是一个非常弱的debuff,完全值得用sicken自己人换取强大目标的瘫痪. 二级法术中的curse of blackened sight也是非常优秀的法术,foe aoe的致盲. blind应该是保留行动能力的affliction中最强大的,减25 accuracy,减25 deflection,外加其他属性弱化,中了以后基本就是被吊打了. 三级法术中个人认为有一个boss战必备法术就是前面在讲monk时提到过的deleterious alacrity of motion,加强法师自身攻击速度50%(法师的所有buff都仅能作用于自身,而无法惠及队友,buff队友是牧师的工作),一般boss战我的法师首先都先给自己加速,这样才能有机会放出更多的法术. 三级法术中有一个必需一提的是expose vulnerabilities,foe aoe减少敌方5点DR. 减少DR的方法在永恒之柱中是及其稀有的,如果你不愿意浪费技能点去学penetrating shot或者vulnerable attack的话,剩下的就是wizard有这么一个spell,chanter有一个phrase也是foe aoe减5点(注意前面已经说过了,这些同属于active/modal,无法叠加),然后就是主角可以在剧情中,根据你的选择,可能会学到破鳞scale-breaker,不过是单体攻击,per rest,除了战boss外没有其他意义. 在游戏中遇到有厚甲的敌人时,会频繁提示你武器无效(也就是说只能打出20%的伤害),如果你没有其他优先需要释放的法术时,最好放这个expose vulnerabilities,会更快结束战斗. 像blunderbuss这种一次6发,每发伤害都不大的武器,不先减少敌方DR的话,就根本不要去用了. 最后一个无法不提的是六级法术Gaze of the Adragan,绝对是boss专属法术,效果是游戏中最强力的affliction——石化,石化比瘫痪唯一多的一点就是被石化期间遭受四倍伤害!游戏中你一旦遇到四防都在100+,DR暴高完全打不动的角色,就靠石化了. 其他的法术不是不值得说,而是各有千秋(不是说不存在垃圾法术,比如minor imprint grimoire),相信每个玩家都能自由组合出自己的特色. Aloth一开始的专精是Noble,可以使用远程implement武器scepter和rod(implement武器建议不要给非wizard以外的角色使用,伤害本来就不高,只有wizard的blast天赋才能发挥出其全部威力),建议后期就给他装一个scepter一个rod(伤害方式不同,可以针对敌方弱点使用),不用装其他近战武器了,典型的wizard本身就不适合近战,而且也拥有丰富的摆脱近战和保命的法术和技能,更何况在真正重要的战斗中,wizard从头到尾就一直忙着施法,连发一发远程武器的闲暇都没有. 真想用wizard玩近战,你还可以有五级法术召唤spirit lance啊,伤害比普通武器高到不知哪去了. &br&&br&游戏中绝大部分的affliction的消解都要靠priest,仅此一点就让priest的存在是不可或缺的. 牧师不用专门去学武器专精,因为升级到后面可以选择一个两种武器+10 accuracy的天赋,比武器专精高到不知哪去了. 似乎具体是哪两种武器是和牧师的信仰相关的,Durance信Magran,得到的就是“剑枪双绝”,拥有sword和arquebus的加成. 自古以来牧师在RPG中都扮演着“奶妈”和buff的角色,永恒之柱中也不例外,这方面就不展开了. 特别说一下牧师二级法术中有一个suppress affliction,效果是一段时间内消解一切不良状态,但仅针对己方人有用,如果你的队友被对方控制了(dominate或charm),那么你的队友就不属于“己方”了,对ta使用suppress affliction是无法消解其被控制状态的,这时你需要的是六级法术prayer against treachery. 牧师还有一个特色就是能拥有各类seal法术,seal的效果就好像一个陷阱一样,只有敌方进入seal的范围才会触发,典型的战术就是放一个在门口然后去诱敌,而且敌方在遭受无法活动的affliction时也是不会触发seal的. 这在boss战时有奇效. 比如我在战adra dragon的时候,把她石化然后围殴之. 以adra dragon之彪悍,她一旦解除石化我必然团灭,然而由于她石化后我在她身下放一个repulsing seal,于是她石化解除后马上触发seal摔倒,然后我有充足的时间将其重新石化. &br&&br&牧师和法师一样是不需要在第一线的角色,而且需要频繁施法,因此同样也不适合穿重甲. 然而chanter就不一样了,chanter的buff和debuff不需要施法时间,一战斗就自动开始唱歌,本身不够肉,又需要尽量让buff/debuff影响到全场,位置往往不能太靠后,因此非常适合穿重甲. chanter唱够了以后可以发动invocation,据我观察都是瞬间发动的,应该完全不受护甲的速度影响. 所以说chanter完全没有理由不穿重甲. invocation的性质都非常好,范围攻击全都是foe aoe. 最高级的invocation中还有能救命的全场复活,在高难度下应该是很有用的. &br&&br&Ranger我从头到尾都是一直用hunting bow的,当然单次伤害值到最后就有些不够看了. 不过hunting bow速度快,而且我对她的期望是能在战斗开始尽量interrupt敌方后排的施法单位,升级了swift aim和swift and steady以后应该说还是经常能够奏效的. 况且Ranger是带宠的,她的伤害要和宠物联系起来看. 真的需要靠ranger去集中造成伤害时,还有marked prey可以用来增加伤害(这个技能具体增加伤害的方式很奇怪,总之绝对不是说明上写的简单地+20 damage). 使用ranger一定要注意人宠同时攻击一个目标时,ranger的accuracy +10,因此尽量让他们同时攻击一个目标. &br&&br&圣骑士是一个灵活性非常高的职业,可以放在前排也可以放在后排. 个人没什么特别的心得,就不多提了.&br&&br&Cipher又是永恒之柱中的一个非常规职业,有很多能控制敌方的技能,本身可以让任何武器造成更多的伤害,因此非常适合大伤害武器,最好有速度加成的特殊武器,比如forgiveness. Cipher的power在选择上是让我最头疼的,很多看上去都非常有用,然而又不能全部学完. 值得一提的是cipher的power基本都是针对will和fortitude的,而战boss时首先考虑的是把boss给paralyze或者petrify了,这都是不会影响will和fortitude的. 而cipher的power能造成的伤害普遍不是很高(但如果你愿意多微操,三级的ectopsychic echo可以造成巨大伤害),因此cipher的power应该主要用来控场,而要靠cipher输出伤害的话还是专注于武器攻击本身,除了默认被动发动的soul whip外,cipher可以用其他power给自己的普通攻击能力继续加成.&br&&br&德鲁伊是游戏后期引入的队友,他的法术算是法师和牧师的综合,有buff有debuff有奶有伤害有召唤. 但他的特殊之处在于其拥有一些游戏中最棒的持续伤害法术和超大范围的foe aoe法术,比如plague of insects,这是大混战一开始德鲁伊必放的法术,relentless storm不但范围超大而且附带stun可以持续控场. 德鲁伊高级法术能造成的伤害也不亚于wizard. 低级法术中,一二级分别有一个能charm和paralyze beast的法术,这在游戏后期是很有用的,因为游戏后期beast数量猛增. spiritshift后还能够给德鲁伊一切攻击附加上额外的元素伤害,然而形变后的德鲁伊DR只有4,因此要注意保护. 个人感觉德鲁伊加入让战斗更加自由,牧师需要buff无法加血时德鲁伊可以参一脚,法师需要debuff无法伤害的时候可以让德鲁伊放伤害. &br&&br&最后一点友情提示,整个游戏中只有两只龙眼,两片龙鳞,只能把一件武器和两件护甲enchant为superb,请勿草率决定.
已通关,特来点评 全篇体验都是基于版本1.05 个人没玩过博德之门系列,而且一直对西方奇幻无爱,所以完全没有这类参照系,只不过看着老玩家一直津津乐道博德之门,总感觉自己错过了什么,很久以前曾经试图上手博德之门,但游戏系统过于复杂而且个人时间不够…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
522 人关注
267 条内容
521 人关注
778 条内容
227 人关注}

我要回帖

更多关于 手里拿着锤子 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信