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> 扑克牌怎么玩常用范文最新范文12345678910职位职业政府机构相关文档1234567891011121314151617181920总结报告扑克牌怎么玩发布人:poster更多范文一:“玩转”扑克牌“教无定法,贵在得法”。学生在学习数学的过程中往往感到枯燥无味,1、2、3、4…,,显得单调;+、-、×、/感到乏味。大部分学生感受不到学习数学的乐趣,认为数学离生活很远。怎样调动学生学习数学积极性,热情高涨地参与到数学教学中来,一直是我思考的一个问题。今年刚接手六年级数学发现他们的计算能力比较弱,简单的计算也容易出错,课下经常发现他们聚在一起打扑克“斗地主”“打黑五”等。怎样进行适时引导转化呢?我想到经常玩的智力游戏快算二十四和和儿子玩的速加速减游戏,对,就从简单的抓起。“同学们非常爱玩扑克牌是吧。”我拿着一副扑克牌,“是”同学们激情高昂的喊道。“可你们知道扑克牌里面的奥秘吗?”小脑袋摇得像拨浪鼓。我趁机讲到:红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。不信,你们可以算一算。喔,没想到扑克牌里还有这么多学问呢?我趁热打铁说,老师用扑克牌设置了五关小游戏,我们玩闯关游戏好不好?看看谁是闯关小英雄。同学们一听,欢呼雀跃,沉闷的教室立刻变成了欢乐的海洋。第一关较简单连加连减。规则是:1、首先连加。就是从第一张扑克牌的点数加起,随便抽取,一直加到最后一张,看谁算的又快又准;2、其次连减。先给你一个数,从这个数连续减去抽出来扑克的点数,直至为零。下课下学后几个同学围在一起,你抽我算他监督,好不快活热闹。两个星期下来,他们的口算能力个个又快又准。第二关规则是:抽取不少于四张扑克牌,点数相加,看谁算的又快又准。这是锻炼他们用“凑十法”提高简便计算能力。第三关:抽到红桃方块红牌表示加,抽到黑桃梅花黑牌表示减,算到最后结果非常奇妙,答案唯一,你们猜应该是……第四关:随便抽取10到15张扑克牌,抽到红桃表示加,抽到方块表示减,抽到梅花表示乘,抽到黑桃表示除。锻炼他们的混合运算能力。第五关:快算二十四,随便抽取四张扑克,加减乘除随便用,看谁先算到二十四……小小扑克牌真是奇妙,同学们被他迷住了。一个学期下来计算能力得到飞速提升。生活中不缺乏数学教材,只缺乏发现他们的眼睛。生活中处处充满着数学,在生活中寻找数学,从生活中学习数学,从而激发学生学习数学的积极性、主动性。原文地址:/article/.html“教无定法,贵在得法”。学生在学习数学的过程中往往感到枯燥无味,1、2、3、4…,,显得单调;+、-、×、/感到乏味。大部分学生感受不到学习数学的乐趣,认为数学离生活很远。怎样调动学生学习数学积极性,热情高涨地参与到数学教学中来,一直是我思考的一个问题。今年刚接手六年级数学发现他们的计算能力比较弱,简单的计算也容易出错,课下经常发现他们聚在一起打扑克“斗地主”“打黑五”等。怎样进行适时引导转化呢?我想到经常玩的智力游戏快算二十四和和儿子玩的速加速减游戏,对,就从简单的抓起。“同学们非常爱玩扑克牌是吧。”我拿着一副扑克牌,“是”同学们激情高昂的喊道。“可你们知道扑克牌里面的奥秘吗?”小脑袋摇得像拨浪鼓。我趁机讲到:红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。不信,你们可以算一算。喔,没想到扑克牌里还有这么多学问呢?我趁热打铁说,老师用扑克牌设置了五关小游戏,我们玩闯关游戏好不好?看看谁是闯关小英雄。同学们一听,欢呼雀跃,沉闷的教室立刻变成了欢乐的海洋。第一关较简单连加连减。规则是:1、首先连加。就是从第一张扑克牌的点数加起,随便抽取,一直加到最后一张,看谁算的又快又准;2、其次连减。先给你一个数,从这个数连续减去抽出来扑克的点数,直至为零。下课下学后几个同学围在一起,你抽我算他监督,好不快活热闹。两个星期下来,他们的口算能力个个又快又准。第二关规则是:抽取不少于四张扑克牌,点数相加,看谁算的又快又准。这是锻炼他们用“凑十法”提高简便计算能力。第三关:抽到红桃方块红牌表示加,抽到黑桃梅花黑牌表示减,算到最后结果非常奇妙,答案唯一,你们猜应该是……第四关:随便抽取10到15张扑克牌,抽到红桃表示加,抽到方块表示减,抽到梅花表示乘,抽到黑桃表示除。锻炼他们的混合运算能力。第五关:快算二十四,随便抽取四张扑克,加减乘除随便用,看谁先算到二十四……小小扑克牌真是奇妙,同学们被他迷住了。一个学期下来计算能力得到飞速提升。生活中不缺乏数学教材,只缺乏发现他们的眼睛。生活中处处充满着数学,在生活中寻找数学,从生活中学习数学,从而激发学生学习数学的积极性、主动性。
范文二:几种扑克牌的玩法一、变色龙两个人玩一幅牌---四个人玩两面三幅牌规则:每副牌52张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局.谁的累计罚分在100分或以上谁出局.发给每位玩家5张牌.其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时.则要补一张牌.其中有些牌具有特殊功能:7: 惩罚牌-出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加)8: 禁止牌,出此牌后.下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出JA: 反向牌(两人玩就无用),出此牌后.出牌的顺序将逆转.注:若赢的玩家最后一张牌出的是J...那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍; 任何一个玩家出光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分: 2--10.........2--10分J.............20分Q............. 3分K............. 4分A.............11分二、牛牛“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。三、三公三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,对应1--9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2-6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。三公的胜负判断主要以牌A--9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。四、21点牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点。。。玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道。。。。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。。输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家赢;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家赢;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。。五、拖拉机【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。 看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。拖拉机可从小到大无限制地连下去。【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【大小】大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。 闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。 注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
范文三:简单的几种扑克牌玩法简单的几种扑克牌玩法一、变色龙两个人玩一幅牌---四个人玩两面三幅牌规则:每副牌52张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局.谁的累计罚分在100分或以上谁出局.发给每位玩家5张牌.其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时.则要补一张牌.其中有些牌具有特殊功能:7: 惩罚牌-出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加)8: 禁止牌,出此牌后.下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出JA: 反向牌(两人玩就无用),出此牌后.出牌的顺序将逆转.注:若赢的玩家最后一张牌出的是J...那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;任何一个玩家出光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:2--10.........2--10分J.............20分Q............. 3分K............. 4分A.............11分二、牛牛“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。三、三公三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,对应1--9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2-6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。三公的胜负判断主要以牌A--9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。四、21点牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点。。。玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道。。。。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。。输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家赢;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家赢;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。。五、拖拉机【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。 看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。拖拉机可从小到大无限制地连下去。【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【大小】大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。 闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。 注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。更多扑克牌知识,详情可参考:http:/-/
范文四:简单的几种扑克牌玩法简单的几种扑克牌玩法一、变色龙两个人玩一幅牌---四个人玩两面三幅牌规则:每副牌52张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局.谁的累计罚分在100分或以上谁出局.发给每位玩家5张牌.其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时.则要补一张牌.其中有些牌具有特殊功能:7: 惩罚牌-出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加)8: 禁止牌,出此牌后.下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出JA: 反向牌(两人玩就无用),出此牌后.出牌的顺序将逆转.注:若赢的玩家最后一张牌出的是J...那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;任何一个玩家出光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:2--10.........2--10分J.............20分Q............. 3分K............. 4分A.............11分二、牛牛“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,透视扑克掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。三、三公三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,对应1--9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2-6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。三公的胜负判断主要以牌A--9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。四、21点牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点。。。玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道。。。。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。。输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家赢;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家赢;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。。五、拖拉机 【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的, 该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。 其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。 拖拉机可从小到大无限制地连下去。【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【大小】大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10..... 以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A, 进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。更多扑克牌知识,详情可参考:http:/-/
范文五:自创扑克牌玩法适用范围:单人玩法:暗牌,逐一抽取,然后明放在桌上,从K至A以从大到小的顺序从上至下接牌(不论花色)。十三张牌全部连接起来后可将这十三张牌全部收走,另置一旁,同时回收王一张;将桌面想象为十格,无法按序连接的牌放在不同的格内,超过十格则输,重来。王的用法:每用一次王(无论大、小)可炸掉一张牌,之后该王放置一旁,不能再用,直至按序连好十三张牌方可回收再用一次;被炸掉的牌插入未抽取的暗牌中。胜法:所有暗牌抽完,且所有牌都按序连成十三张。㈡魔法骑士之战适用范围:双人背景说明:每人操纵一名魔法骑士并向对方的魔法骑士发起进攻。红桃代表骑士的血液,黑桃代表骑士的剑,方块代表骑士的盾牌,梅花代表骑士的魔法药水。玩法:先将所有红桃牌单独拿出,洗牌。暗放,两人分别抽取,直至剩最后一张红桃,将其明放在桌中央。接着,两人将抽到的牌明放在各自一边。再将其他花色的牌混在一起,洗牌。暗放,两人每轮各抽四张(也可自己决定各抽几张),然后将牌明放在各自一边,进行这轮的战斗:剑损血,但只能损对应点数的血液(如甲有黑桃A,而乙的红桃牌中恰好有红桃A,则能且只能打掉乙的红桃A,丢到桌面中央);魔法药水吸血,同样只能对应点数的血,且优先吸桌面中央的血,若桌面中央没有对应的红桃,再吸对方的血,然后将吸来的血放在自己的一方,自己的血液则相应增加;盾牌在碰到相应点数的剑时可将该盾牌永远置到红桃牌中(除非被对方的王打掉),则以后对方与红桃点数对应的黑桃将不起作用;王(无论大、小)可打破对方的一个(也可规定为两个)盾牌;所有用过的牌和被打掉的牌(非红桃)都堆在一个固定的地方(红桃明放在桌面中央),直到暗牌全抽完,再将这些牌洗牌,当作暗牌,开始新一轮的抽取。胜法:打光对方的血液(红桃)。
范文六:扑克牌-升级(玩法)两副牌的一般现实玩法:一: 一般是两副牌的,总共108张扑克牌二: 东西的玩家是一方,南北的玩家是一方。三: 洗牌后,可以任意从一位玩家开始抓牌,四人轮流抓牌(为公平起见也可以通过打骰子决定谁先抓牌,这个意义不大,不讨论),每人抓取25张。剩下8张牌在原位不动。抓牌的过程中要“抢亮主”。四: 讨论一下“主”与“副”。这一般是事先约定的。一般来说四个大小鬼牌一直都是“常主”,“常主”的意思就是一直是主,有的约定2也是“常主”,有的2则不算“常主”(例如QQ上);我这里讨论的是2是“常主”,从“3”打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(当然2更大,但那是主,分开讨论。)五: 说一下“亮主牌”。第一轮是“抢亮”的。亮牌的规则有的需要有鬼牌,有的不需要,这里讨论需要的。就是一鬼牌加至少一张要打的数字牌。由于是第一轮,就是说要拿到一鬼牌和最少一张3才可以“亮”,(有的规则更严要求要大鬼亮红桃和方块的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌后,其他玩家可以“改”。条件是一个鬼牌加两个一样花式的“3”,或者两个花式一样的小鬼牌改为无花式主牌或者是两个一样的大鬼牌改无花式主牌。后面的亮牌方式可以改前面的“亮牌“方式,这就是“抢亮”。一位玩家亮牌后没人反改自己不能反改,但是可以从一张3变为两张一样的3来亮,如果之前有其他的玩家已经用一鬼加两3亮牌方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或10、J、Q、K、A主牌中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。(类似的,打5的话,最小3、然后4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)六: “做庄”。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有权抓取下面8张牌。一般来说,第一轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某一局被对方拿到80分以上),那么就由这一方轮流来做庄抓底下8张牌。做庄的玩家根据需要拿了底下8张牌后,把自己不要的8张牌“埋下”(牌的背面向上放在原来8张牌的位置。(有一种玩法叫“抢底”:就是说在对方“埋牌”后“改亮”,“改亮”也是按上面说的那样,2张改一张,两张小鬼改无花式、两张大鬼改无花式,后面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底后抢底,被抢底的一方也可以等抢底方“埋完底”再反抢,只要是后面的方式就可以反抢前面的方式,抢底的那位玩家可以把上一个玩家埋下的8张牌拿起,然后放下8张自己不要的牌。七: 首打。无论是有没有人抢底,庄家都是第一个出牌,第一个出牌或每轮第一个出牌者可以任意选择一门花式的牌来打。一般来说都是先打“副牌”的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。八: 出牌的方式。首打或每一轮最大牌的玩家下一轮领先出牌时可以打一张牌,可以打对子,可以打“拖拉机”(连对,7788,KKAA之类的,由小到大连着顺序的对子牌,主上的话AA副22,主22,副33、主33等也是连对,)。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些牌都是最大的就可以打!意思是说,例如AKK肯定是三张最大的,你可以出,但是如果AQQ的话就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家没有KK对子的话你还是最大,但是有的话你就“被抓”了,甚至你可以出J987这样的牌,只要其他玩家手上没有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要惩罚,可以约定被抓的一方要扣多少分或对方得多少分之类的协议防止有人乱“甩牌”)。牌的大小按前面的大小顺序来比较,一样的牌先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮第一个出牌后,其他玩家该门花式有牌必须跟该门花式,该门花式上有类似的牌型也要跟第一个出的一样(一张跟一张、有对子跟对子、有拖拉机跟拖拉机、没有拖拉机有对子也要跟对子,张数要跟第一个出的一样多)。该门花式的牌张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的牌,就算你垫上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的 副牌,垫够张数就可以了。或者可以用“主”去吃(但是要跟第一个出牌的牌型一样才可以,就是说第一个是拖拉机加其他,你也必须是主上拖拉机加其他主牌)!每一轮大牌者“胜”,可以抢到下一轮的出牌权,(要拿分的一方,如果胜了且这一轮的牌中有分的话,可以取到分数,把分牌取出来放一边就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)九: 按以上方式一轮一轮进行。最后一轮如果是要分数的一方在那轮胜出,就可以“扣底”,如果是副牌胜出,若底下埋下的8张牌中有分数的话就按该分数乘以一计算“扣底”得分,若是主牌单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主牌含有对子则乘以4,还、含有两对的主拖拉机牌乘以8,含有3对主拖拉机牌胜出乘以16,以此类推。要得分的一方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。大于80分就是该局做庄一方败。按40为一个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分一方若120分则升一级(打4,由原来的基础上升,得分方若原来已经打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级...以此类推。若少于80分,则做庄方升一级,少于40分则升两级,0分则升3级。十: 第二局以后就是获胜方做庄了,(除非做庄的一方亮不起牌,就是说做庄的一方两位选手连一个鬼和一张要打的数字牌都没有,打四的话要有鬼和四,五的话要有鬼和五,以此类推。)直到某一方从3一直打到A且打A的时候获胜了就算一方赢了。两副牌的一般现实玩法:一: 一般是两副牌的,总共108张扑克牌二: 东西的玩家是一方,南北的玩家是一方。三: 洗牌后,可以任意从一位玩家开始抓牌,四人轮流抓牌(为公平起见也可以通过打骰子决定谁先抓牌,这个意义不大,不讨论),每人抓取25张。剩下8张牌在原位不动。抓牌的过程中要“抢亮主”。四: 讨论一下“主”与“副”。这一般是事先约定的。一般来说四个大小鬼牌一直都是“常主”,“常主”的意思就是一直是主,有的约定2也是“常主”,有的2则不算“常主”(例如QQ上);我这里讨论的是2是“常主”,从“3”打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(当然2更大,但那是主,分开讨论。)五: 说一下“亮主牌”。第一轮是“抢亮”的。亮牌的规则有的需要有鬼牌,有的不需要,这里讨论需要的。就是一鬼牌加至少一张要打的数字牌。由于是第一轮,就是说要拿到一鬼牌和最少一张3才可以“亮”,(有的规则更严要求要大鬼亮红桃和方块的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌后,其他玩家可以“改”。条件是一个鬼牌加两个一样花式的“3”,或者两个花式一样的小鬼牌改为无花式主牌或者是两个一样的大鬼牌改无花式主牌。后面的亮牌方式可以改前面的“亮牌“方式,这就是“抢亮”。一位玩家亮牌后没人反改自己不能反改,但是可以从一张3变为两张一样的3来亮,如果之前有其他的玩家已经用一鬼加两3亮牌方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或10、J、Q、K、A主牌中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。(类似的,打5的话,最小3、然后4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)六: “做庄”。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有权抓取下面8张牌。一般来说,第一轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某一局被对方拿到80分以上),那么就由这一方轮流来做庄抓底下8张牌。做庄的玩家根据需要拿了底下8张牌后,把自己不要的8张牌“埋下”(牌的背面向上放在原来8张牌的位置。(有一种玩法叫“抢底”:就是说在对方“埋牌”后“改亮”,“改亮”也是按上面说的那样,2张改一张,两张小鬼改无花式、两张大鬼改无花式,后面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底后抢底,被抢底的一方也可以等抢底方“埋完底”再反抢,只要是后面的方式就可以反抢前面的方式,抢底的那位玩家可以把上一个玩家埋下的8张牌拿起,然后放下8张自己不要的牌。七: 首打。无论是有没有人抢底,庄家都是第一个出牌,第一个出牌或每轮第一个出牌者可以任意选择一门花式的牌来打。一般来说都是先打“副牌”的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。八: 出牌的方式。首打或每一轮最大牌的玩家下一轮领先出牌时可以打一张牌,可以打对子,可以打“拖拉机”(连对,7788,KKAA之类的,由小到大连着顺序的对子牌,主上的话AA副22,主22,副33、主33等也是连对,)。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些牌都是最大的就可以打!意思是说,例如AKK肯定是三张最大的,你可以出,但是如果AQQ的话就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家没有KK对子的话你还是最大,但是有的话你就“被抓”了,甚至你可以出J987这样的牌,只要其他玩家手上没有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要惩罚,可以约定被抓的一方要扣多少分或对方得多少分之类的协议防止有人乱“甩牌”)。牌的大小按前面的大小顺序来比较,一样的牌先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮第一个出牌后,其他玩家该门花式有牌必须跟该门花式,该门花式上有类似的牌型也要跟第一个出的一样(一张跟一张、有对子跟对子、有拖拉机跟拖拉机、没有拖拉机有对子也要跟对子,张数要跟第一个出的一样多)。该门花式的牌张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的牌,就算你垫上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的 副牌,垫够张数就可以了。或者可以用“主”去吃(但是要跟第一个出牌的牌型一样才可以,就是说第一个是拖拉机加其他,你也必须是主上拖拉机加其他主牌)!每一轮大牌者“胜”,可以抢到下一轮的出牌权,(要拿分的一方,如果胜了且这一轮的牌中有分的话,可以取到分数,把分牌取出来放一边就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)九: 按以上方式一轮一轮进行。最后一轮如果是要分数的一方在那轮胜出,就可以“扣底”,如果是副牌胜出,若底下埋下的8张牌中有分数的话就按该分数乘以一计算“扣底”得分,若是主牌单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主牌含有对子则乘以4,还、含有两对的主拖拉机牌乘以8,含有3对主拖拉机牌胜出乘以16,以此类推。要得分的一方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。大于80分就是该局做庄一方败。按40为一个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分一方若120分则升一级(打4,由原来的基础上升,得分方若原来已经打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级...以此类推。若少于80分,则做庄方升一级,少于40分则升两级,0分则升3级。十: 第二局以后就是获胜方做庄了,(除非做庄的一方亮不起牌,就是说做庄的一方两位选手连一个鬼和一张要打的数字牌都没有,打四的话要有鬼和四,五的话要有鬼和五,以此类推。)直到某一方从3一直打到A且打A的时候获胜了就算一方赢了。
范文七:牌九和扑克牌玩法牌九玩法天地人和长短杂一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。牌九的大小比较,最大是一个大王加一个黑三,叫至尊宝。其次分别是一对Q, 一对红2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按“天地人和,三长四短,杂七杂八杂九”的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大王是6点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和9组成的牌是水牛,Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是水牛天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0.第 1 页 共 5 页对牌大小顺序[编辑]对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天杠、地杠、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。大小顺序对牌 名称 介绍最大丁三配二四,歇后语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数猴王对 3+6=9。二牌单牌点数很小但对牌最大,这就是可玩味之处。第二双天,天由两天牌组成托第三双地,地由两地牌组成托第四孖人,人由两人牌组成托第五孖和,和由两和牌组成托,孖鹅第 2 页 共 5 页第六孖梅,梅由两梅花牌组成托第七孖长,长由两长三牌组成托第八孖板凳 由两板凳牌组成第九孖斧头 由两斧头牌组成第十孖红头 由两红头牌组成第十一孖高脚 由两高脚七牌组成第 3 页 共 5 页第十二孖零霖 由两零霖六牌组成第十三杂九,扎由两杂九牌组成九宝第十四杂八,扎由两杂八牌组成八宝第十五杂七,扎由两杂七牌组成七宝第十六杂五,扎由两杂五牌组成五宝第十七配或天王天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1第 4 页 共 5 页第十八配或地王地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11算个位数是1第十九配或或天牌配任何一种8点牌,即天牌配天杠,天人牌或杂八牌。特点是点数为12牌八+8=20,算个位数是0第二十配或或地牌配任何一种8点牌,即地牌配地杠,地人牌或杂八牌。特点是点数为2+牌八8=10,算个位数是0第二十一天高九天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。第二十二地高九地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。第 5 页 共 5 页
范文八:扑克牌钓鱼怎么玩给你牌你有很多玩法,由于最近在和小伙伴玩金钩钓鱼,所以今天想和大家分享一下牌钓鱼怎么玩?牌钓鱼可以多人玩,但是最少不得低于2个人。牌玩家要想玩我们首先需要准备一副完整的牌(54张)。因为一般牌都有一张打赖子任意当的花牌,我们要去掉。准备好以后确认一下人数,然后平等分牌。我们可以一起均发或者每个人按照顺序摸牌。均等发好牌以后,我们要把所有牌反面一起放置,然后可以商量谁先出牌(其他方式决定也可以)。接着大家就按照顺序开始依次放牌,当某个玩家放置的牌与已出的牌相同,那么该玩家就可以把两个相同牌之间的所有牌拿走(包含相同牌,大小王一样)。如果某个玩家出的牌是J(4张都可)那么这个玩家就可以收取已出的所有牌,任何玩家都有同样的权利。每个玩家赢取的牌必须反方向放置在手上已有牌的下面,或者放置在其他地方。当某个玩家最终手上收取所有牌,那么这个玩家就是该局牌钓鱼玩家。
范文九:扑克牌-斗地主(玩法)“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】叫牌谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。斗地主有13种合法的牌型可以出:(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3) 三张:三张大小相同的牌;(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。记分地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
范文十:扑克牌斗地主的玩法扑克牌斗地主的玩法 简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。游戏规则1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。8 、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2扑克牌斗地主技巧在扑克牌斗地主实战当中,我们可以根据一个人的斗地主技巧水平,来将斗地主的牌技手法分为不同的级别。在扑克牌斗地主游戏当中,我们将这些牌手分为初级、中级、高级、超级四个级别。工具/原料?普通扑克牌方法/步骤 1. 斗地主技巧初级,就是我们在某些情况下作出的一些反应,可能和高级、超级相差甚远。比如说初级水平的人,有双王时必定叫牌;除非自己的对家剩5张以下时,才会想到协助对方跑光。否则,最关心的是怎么让自己的牌先走掉,当地主是自己下家时,不会顶牌栏住下家。2. 斗地主技巧而对中级来说,方法就会有所改变了。能记住哪些牌已经出过,哪些牌还没有出过;认为是否叫牌应该根据手上的牌形和大牌数量来判断,并且懂得怎么防止地主走小牌。3. 斗地主技巧最为高级水平的牌手,就更加的精明了。打完三局,能分析出每个人的打牌习惯,进而会根据别人的打牌特点而改变自己的出牌,从而达到配合对家或打击敌人;明白在打牌的时候,经常会遇到手上是345677的牌,反而要出对7,而不是出34567。4. 斗地主技巧最后就是超级水平的牌手了,这类牌手,能够将每一张牌都派上用场,并且心理有一个成熟的计划。在实战当中,能记得绝大多数的牌,知道3个人手上,总共还剩哪些牌。而且这些牌大体上是怎么分布的,并且都是凭自己的脑子来记得。提供大量的免费资料下载,如果你喜欢我们,请将我们分享给您的朋友们!
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