使命召唤ol模式12被车子炸死后会显示什么

&&|&&责编:刘菲菲
  《使命召唤12:黑色行动3》真实难度莲花塔最终boss战很难打,很多玩家耗费时间很长,今天为大家带来玩家“jmq2013”分享的莲花塔最终BOSS战打法技巧,一起来了解一下具体打法吧。  首先副武器要带四发装的火箭筒,主武器带弹药较多的机枪就好,再带个迷彩技能。莲花塔boss战打法心得  1.不要呆在任何有屋顶的房间里,boss的火箭弹一旦把屋顶炸掉就没法躲  2.最佳地点是刚开始的房间左边有个有箱子和桶子组成的掩体,虽然那上面的顶也会被打碎,但伤不到人,放心躲在后面便可  3.不要用格林机关枪,用自带的四发火箭筒,配合掩体,慢慢一发一发打出去,不要急,多观察母舰BOSS的位置,特别是飞弹来袭后不要乱动,躲在掩体后面绝对安全  4.击中几发火箭弹后母舰会降低高度放轮子机器人,赶紧跑回右旁的武器屋(最开始房间的正前方),缩在角落里等轮子过来用机枪打爆,好像有6-8个,打完后赶紧补弹药(目的是补充火箭弹),然后开迷彩出去再回到之前的掩体继续用火箭弹打BOSS。如此反复几个回合后就搞定了!  强调注意的是千万不要在武器屋等带屋顶的房子里带太久,否则屋顶一塌就完蛋了!  《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。  使命召唤12是该系列的最新作品,e3大展上公布了黑色行动3海量情报与最新截图,其中女性战士的加入与弓箭武器的出现十分亮眼,即现代战争四部曲完结后,黑色行动和高级战争成为cod的顶梁柱系列,喜欢黑色行动的玩家可以关注一下。  据悉,使命召唤12黑色行动3也包含了深度定制化的武器自定模式,weapon&paint&shop功能允许玩家自定义武器外观与个性签名等等。关于游戏地图,官方目前也公布了四张全新地图,分别为“combine”,“hunted”,“stronghold”与“evac”,地图涵盖了沙漠,洪水泛滥的城镇,高科技城堡,瀑布等等场景。&
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惨不忍睹的玩家评分 论《使命召唤12》的三宗罪
惨不忍睹的玩家评分 论《使命召唤12》的三宗罪
时间: 14:41:02 |
来源:多玩 |
作者:GarryWEI |
  “我毫不担忧下一部T社的作品销量,但却对他们的大踏步创新是否会扯着蛋感到一丝不安。”  召唤一般都是隔代出佳作。既然11的评价还不错,那么12差评如潮也是很正常的。先定个主基调,后面咱来慢慢详说。
  虽然大多游戏媒体都被《COD12》那种充满科幻的背景设定、宏大而阴谋重重所吸引着,甚至IGN给出了9.2的高分,但真正掏荷包出来的玩家显然并不买账。
  Metacritic上,一般来说用户评分和媒体评分相差不会太高,只不过这次的COD有些意外,单就目前来说,用户评分之所以这么低,是因为很多玩家直接给了0分。下面是部分0分用户的评价。
  2.6的超低用户评分,惨不忍睹
  vZeqk___:《使命召唤12》毫无创新,和之前的COD一样换了一层皮继续骗钱。
  topoo:《使命召唤12》很无聊,bug多,单人战役过短。画面也没有进步,另外僵尸模式也很无聊。
  OptimusGlx:《使命召唤12》就是《使命召唤:高级战争2》。如果你讨厌《高级战争》,那么你同样也会讨厌《黑色行动3》。鉴于COD12发售了,2015年最好的FPS游戏就看《光环5》和《星球大战:前线》之间的对决了。
  而《使命召唤12》GameSpot评分不算高,只有7分。扣分方面也提到了单人战役无聊,晦涩难懂。多人模式玩法单一。最后的总结是:《使命召唤12:黑色行动3》并没有为系列带来任何显著的创新,只是非常称职地保持了COD的现状。自《COD12》公布,我们已经看过了太多媒体对其的评分,但与此同时,诸多玩家也开始在论坛里发表他们的意见,叙述他们对于游戏的第一感受,其中有一个玩家对《COD12》的成见十分大,在论坛里称所有的COD系列里,这是他玩过的最烂的一部作品。
  “这简直是太糟糕了,我简直不能相信我说的话,但这确实是我玩过的最烂的战役模式。一切内容写在纸上总是听着很棒:开放更高的等级、新的技能与能力、武器的解锁与升级等等,但是这真的是一个无聊至极的体验。并且从技术水平上来说,《COD》也十分糟糕,糟糕的帧数,并且当打开暂停菜单或任务界面时,听起来我的PS4都要爆炸了!除此之外,如果连不上网,连单人模式也没法玩,呵呵,真好。”
  下面来细数各大罪状:
  1、 剧情优秀,但呈现方式糟糕
  剧本确实很好,脑洞开得够大,但是不像是黑色行动系列的剧本,这可能也是网上许多人接受不了而喷这部作品的原因,那些类似于nova 6的前作元素简直就是生拉进剧本里充数来解释这作是黑色行动的续作的。
  另外相对于普遍好评的多人模式,单人模式的剧情让人很难懂,玩起来很费劲,国内的玩家时不时遇到个掉线什么的,更是让人高潮。
  后来明白了为什么黑色行动1、2的剧情那么叼,因为编剧是《蝙蝠侠:》的编剧大卫·S·高耶。这次打完一看,果然,编剧是两个不认识的人。
  总体来:
  1.代入感极差,铺垫过长,最后结尾也并没有呼应这些铺垫,我他妈玩到一半都不知道这游戏究竟想讲什么,结果快结束了才告诉我有AI这种幕后大BS。
  2.缺乏有魅力的人物塑造,1代的雷泽诺夫2代的梅南德斯角色丰满,这代的几乎所有人都这代的几乎所有人都一带而过,因为我玩的人妖号,主角是女的,结果剧情你跟我说到最后两个拉拉还有感情了?完全摸不到头脑啊。最后女友的牺牲也是莫名其妙,强行给主角上复buff。
  2、配置要求感人,显卡在燃烧
  正如方便面包装的仅供参考,COD12的官方配置也只是逗你玩的,Steam众多差评都集中于不合常理的高配置上。
  这哥们的I7-4790k+GTX-980ti只能低效果10帧跑游戏,深得大家共鸣
  而我们所体验的游戏也确实存在PC优化差的情况,更不用说XOBX360和那种老爷机的缩水狗齿画面了。对于内存不足、显存不足的玩家,面对着SLI不起作用,高达40多G的庞然大物,心真累…
  撇开大BUG卡顿已经让人无力吐槽,贴图质量全是一片模糊,阴影居然打不到车底,好好的新加坡整个城市全是银座,新加坡他娘的有银座吗,整个胡同也叫他妈银座广场,见过不用心的,没见过这么不用心的,在快餐也不至于瞎做一气出来骗钱吧…
  3、定位尴尬、bug满天飞
  如果说二战是COD的老本、《现代战争》是成功飞跃、《高级战争》是试水之作、《黑色行动》前两部是性的黑化题材,那《黑色行动3》就有点看不懂了,我们在这里似乎看到了《高级战争2》,或者地球版的《光环》,还是现代版的《孤岛危机》?玩着不懂的剧情,拿着叫不出名字的枪,这一场景出现在《使命召唤》还真是有点郁闷。总之只想说,科幻真的不是《使命召唤》的强项,已经有太多经典之作无法超越了,请不要再如此脑洞大开了…
  除此以外,一系列的bug也让人非常纠结,亟需补丁!
  1、 不变为站姿的情况下无法使用滑行
  2、 按住加速按钮是唯一使风暴导弹加速的方式
  3、 使用全屏模式下开始游戏,在成功启动游戏之前按下任何按钮均会导致游戏以窗口化启动
  4、 在全屏模式下退出游戏几秒内屏幕会变黑
  5、 每场比赛结束后的几秒内会显示蓝屏
  6、 区域转移时,有时会帧率骤降
  科幻还是交给大锤工作室吧,虽然大家都喜欢烧脑的神作,但戏份太重难免会让人消化不良,我毫不担忧下一部T社的作品销量,但却对他们的大踏步创新是否会扯着蛋感到一丝不安。
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在《使命召唤12》游戏中,拥有许多可收集的物品,本作的收集要素和前作差不多,不过你不知道每个章节的收集品在哪里,那么就可以看看下面的全收集攻略。希望能够帮助到大家。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&第一章收集攻略:共5件(the NRC Earpiece,a Dud RPG, an Egyptian Army Cap,a Replica Nano-Drone,a V-TOL Panel)尼罗河同盟通讯耳机离开航站楼走到楼下,按C键蹲下通过刚才坠毁飞机的轮组,在下层的一个办公桌上可以拿到尼罗河同盟通讯耳机(收集品1/5)。黏雷DUD RPG在查看监控的安全中心的控制台正对的位置,也就是你在操作控制台时身后正对的角落可以找到黏雷DUD RPG(收集品2/5)。埃及军帽来到审讯室前,你与亨德里克斯分别轰破两道铁门,而你就去到观察室内,在观察室进门左侧的文档架上可以找到埃及军帽(收集品3/5)。纳米无人机进入到第三个机库内(也就是射跌一排炸弹砸毁一家装甲车的机库),在一个小办公室内可以获得纳米无人机(收集品4/5)。武装直升机的设计图第一次遇到机械人后,进入到一个车库内,去到车库门口对着最远端的装甲车,在其旁边的工作桌上可以拿取到武装直升机的设计图(收集品5/5)。
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