精灵宝可梦日月片尾曲第四部140级片尾曲

20年的回忆,精灵宝可梦(上篇-游戏篇)E5.5 - 专栏文章 - 网易云音乐
不知不觉,二十年过去了,精灵宝可梦陪伴了我们大多数人的童年。时至今日,精灵宝可梦已经迎来了20周年纪念。今日就让我们浅谈浅谈曾经大家玩过的——精灵宝可梦。多数评价仅为个人或第三方观点,不喜勿喷。(部分资料来自精灵宝可梦维基百科, 图片来自各大网络)
首先,向动漫小智和皮卡丘的声优—松本梨香女士和大谷育江女士致敬,感谢你们陪伴了我们的童年!你们辛苦了!
另,祝精灵宝可梦20周年快乐!
你能说出从中间开始,向上的第一只宝可梦到最后的一只宝可梦的名字吗?(注:除开中间的顺序是,向上第一只顺时针到最后一只,就是按照世代顺序,可在评论区答复)
《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。
世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。系列自日《精灵宝可梦太阳&月亮》全球发售进入第七世代本作品(太阳&月亮)内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了精灵宝可梦这一官方译名。
第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄
最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为扮
Game Boy演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。
&精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红&绿》在日本的发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:红(喷火龙)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:绿(妙蛙花)
当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红&蓝》以便作为海外版发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:蓝(水箭龟)
最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。&其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&精灵宝可梦:黄(皮卡丘)
第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。
关都地方主题曲(游戏开场)
关都地方(亦译关东地方,日文:カントー地方,英文:Kanto&region)
是城都地方东边、丰缘地方北边、神奥地方南边的一个巨大地区。
这里是精灵宝可梦系列的第一个地区,是红绿蓝黄版、火红叶绿版的主要地区,在金银水晶版和心金魂银版中也可以抵达。关都地方是唯一一个连续在四个世代的主系列游戏中均出现过的地方。
在日语中,关都地方的名字就是日本的关东地区(関东地方),中文名“关都”取自日文名的音译。
关都地方城镇的日文名字都是来自于颜色。大木博士是这里的宝可梦博士,他会送给新人宝可梦训练家妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为他们的初学者宝可梦,在黄版中,玩家只能选择皮卡丘,劲敌则使用伊布。
注:以下图片选自《精灵宝可梦火红&叶绿》,因年代较远,红绿版图片难以寻到,请见谅。
与野生宝可梦的战斗:
(不禁在脑海中浮现出了与野生的小拉达战斗的场景&&&233~~)
第二世代(gen2)作品:金、银、水晶
精灵宝可梦系列游戏的第二世代开始自1999年Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金&银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:金(凤王)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:银(洛奇亚)
与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦&水晶》在之后发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:水晶(水君)第二世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。
在那里,空木博士会送给新人宝可梦训练家菊草叶、火球鼠或小锯鳄三者之一作为初学者神奇宝贝。
城都地方主题曲(游戏开场)
城都地方(日文:ジョウト地方,英文:Johto&region)
是关都地方西边的一个大的地区。城都地方和关都地方位在同一块大陆上,城都的联盟位置也在石英高原。这里是精灵宝可梦系列的第二个地区,是金&银&水晶版和心金&魂银版的主要地游戏二周目也可以探索关都地方。是唯一一个能探索上个世代的地区并且与其有关联的地区。
与野生宝可梦的战斗:
&&(上吧,菊草叶!)
注(必看):前两个世代的神兽宝可梦不在此介绍,详见复刻版(火红&叶绿-心金&魂银)
第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿
在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石&蓝宝石》于2002年发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:红宝石(固拉多)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:蓝宝石(盖欧卡)
其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红&绿》复刻版《精灵宝可梦火红&叶绿》。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&精灵宝可梦:火红
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&精灵宝可梦:叶绿
《精灵宝可梦红宝石&蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&精灵宝可梦:绿宝石(烈空坐)
第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯为止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。
丰缘地方主题曲(游戏开场)
丰缘地方(大陆台湾旧译与港译芳缘地方,日文:ホウエン地方,英文:Hoenn region)
是城都地方西南边的一个大地区,是红、蓝、绿宝石中的主要地区。以日本的九州岛为原型,逆时针旋转了90度,増田顺一声明地名来自汉字“豊縁”,意为丰缘地方是个有“丰富缘分”的场所,表示人与神奇宝贝关系的主题。
开场,欢迎来到丰缘!
与野生宝可梦的战斗:
(经典有木有)
(脑补与土狼犬战斗的画面,23333~~~)
与超古代宝可梦的战斗(烈空坐、&固拉多、盖欧卡):
打之前还要喝口水擦好汗 潜意识地觉得这个时刻很神圣
咚咚咚!一道道远古符文浮现,古拉顿从岩浆走出,海皇牙在大海咆哮。那画面难以忘记。 对战超古代神兽,定音鼓的胜利,oras抛弃掉实在是一大遗憾
与代欧奇希斯的战斗:
(居然收录在火红&叶绿OST中,不科学啊--另外,这孩子是自带BGM)
与三神柱的战斗(三马桶-23333~~~):
与水舰队&火岩队的战斗(两党大战,233~~):
与四天王的战斗(记得先存档,买回复药哦):
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 丰缘四天王-花月、芙蓉、波尼、源治
(童年的痛苦回忆啊,俺们回复药都用完了,天王依旧纹丝不动,你TM的倒是别用回复药啊!)
注:自丰缘开始,四天王迎来了属于自己的BGM,而且一代比一代带感。
与超梦的战斗(火红&叶绿,自带BGM):
与三神鸟的战斗(闪电鸟、急冻鸟、火焰鸟):
第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银
2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石&珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。
&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:钻石(帝牙卢卡)-精灵宝可梦:珍珠(帕路奇犽)
其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:白金(骑拉帝纳)
该作为任天堂DS游戏,在日本于日发售。第二世代游戏《精灵宝可梦 金&银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金&魂银》。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:心金
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&精灵宝可梦:魂银
最初在日本于日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。
第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路的神奥地方。心金&魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。
神奥地方主题曲(游戏开场)
神奥地方(日文:シンオウ地方,英文︰Sinnoh)
是精灵宝可梦世界的一个地区。它位于关都地方、城都地方和丰缘地方的北面。它是《精灵宝可梦&珍珠》《精灵宝可梦&钻石》《精灵宝可梦&白金》的舞台。由神奥大陆、东北岛的对战特区和分布于地区两侧的数个较小的岛组成。
神奥地方的多数道路在陆上,此外还有一小部分为水路,这与丰缘地方形成了鲜明的对比。神奥地方被天冠山一分为二,这与白银山将关都和城都分开的设计相似。
与野生宝可梦的战斗:
与帝牙卢卡和帕路奇亚的战斗:
与骑拉帝纳的战斗(别样与起源形态):
(又一个不科学的收录在黑白2OST中的)
与湖中三精灵的战斗(由克希、艾姆利多、亚克诺姆):
与达克莱伊和克雷色利亚的战斗:
与凤王的战斗(心金&魂银):
(很有和风的味道啊)
Gen4战斗曲第一大神曲,凤王华贵和不羁的气质全在里边了。真.高神格。
金银中应该算是最有代表性的bgm了,激燃中不失庄重,而且很符合城都地区的背景和凤王的气魄,格调最高的神兽专属bgm,没有之一
和海神的区别就是,凤王是人人皆知的神,所以它高调登场的时候bgm特别庄严,给人感受是“这就是凤王啊”。而洛奇亚就像一个很少有人知道的海神,一直藏在深海几乎不曾出现,所以bgm是那种很神秘的压迫感,给人的感受是“不为人知的深海,原来还有这样一个神”。
与洛奇亚的战斗:
(深海压迫感,有木有)
和凤王的区别就是,凤王是人人皆知的神,所以它高调登场的时候bgm特别庄严,给人感受是“这就是凤王啊”。而洛奇亚就像一个很少有人知道的海神,一直藏在深海几乎不曾出现,所以bgm是那种很神秘的压迫感,给人的感受是“不为人知的深海,原来还有这样一个神”。
一开始就是紧凑的鼓点,瞬间让气氛异常紧张!
有谁还记得洛奇亚在瀑布后漏过一双眼神,然后用极快的速度冲出瀑布,大叫一声.最后面临洛奇亚!!!
与炎帝、雷公、水君的战斗(心金&魂银):
hgss简直良心的不行,三狗不同bgm,封面不同bgm,试问哪个版本神兽还有此待遇
曲子里的钢琴真好听,不愧是华丽优雅的水君。
炎之庄严 雷之迅捷 水之优雅
炎帝bgm给人感觉是帝王的威严气质,雷公bgm是闪电般的迅捷,水君bgm是优雅的步伐
第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2
在日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。增田顺一在日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑&白》,预定于2010年秋季发售。
&&&&&&&&&精灵宝可梦:白(捷克罗姆)-&精灵宝可梦:黑(莱希拉姆)
日,增田顺一在《Pok&monSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2&白2》,游戏后于日在日本发售。
&&&&精灵宝可梦:黑-2(暗黑酋雷姆)-精灵宝可梦:白-2(焰白酋雷姆)
游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态(焰白&暗黑)是游戏的封面宝可梦。
这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。画面
依旧是3D与二维图像和动画的结合。
合众地方主题曲(游戏开场)
合众地方(大陆译合众地区,日文:イッシュ地方,英文:Unova region)
是精灵宝可梦世界的一个地区,也是精灵宝可梦黑&白、黑&白2的舞台。
位置相较关都、城都、丰缘和神奥地方非常遥远,与以前的主系列地区类似,合众地方的原型也基于现实世界的地方,据增田顺一称,合众地方的主题是从美国纽约都会区中得到的灵感,但是地区中也有农村还有工业区的特点。
与野生宝可梦的战斗:
与捷克罗姆和莱希拉姆的战斗:
与酋雷姆的战斗:
与焰白酋雷姆\暗黑酋雷姆的战斗:
与雷电云、土地云、龙卷云/勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁的战斗:
与N的战斗(自带战斗BGM的人类之一):
第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石
日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新消息将于1月8日公布。日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一消息。日,岩田聪公布了将于日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X&Y》,宣布了第六世代的开始。
&&&&&&&精灵宝可梦:X(哲尔尼亚斯)-&精灵宝可梦:Y(伊裴尔塔尔)
XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。
在游戏中,一种被称作“超进化(mega进化)”新的进化形式允许玩家对很多已经是最终进化型的神奇宝贝进行再次进化。发布的两个版本彼此独立,但剧情基本相同,可以独立游戏并交换限定的神奇宝贝。
超进化(メガシンカ-MEGA)
至第六世代前,神奇宝贝能够发生进化的次数已然限定。然而超进化中的神奇宝贝,能够将自己在普通进化时无法发挥出的、隐藏的力量暂时释放。超进化与普通的进化不同,只能发生在战斗。超进化的神奇宝贝在战斗之后将恢复成原来的样子,一场战斗也只能进行一次超进化。超进化的神奇宝贝,能力将会得到增强,类型和特性也会改变,有着逆转战斗的能力。
日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石&蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦 终极红宝石&始源蓝宝石》。两版游戏于日全球发售。
&&&&&&&&&&&&&&&&&精灵宝可梦:始源蓝宝石-精灵宝可梦:终级红宝石
第六世代引入71种新的宝可梦(自哈力栗起至波尔凯尼恩止),新增了妖精系这一属性,同时也增加了群战、空战等新的战斗系统。
卡洛斯地方
卡洛斯地方主题曲(游戏开场)
卡洛斯地方(日文:カロス地方,英文:Kalos Region)
是精灵宝可梦世界的一个地方,也是精灵宝可梦X&Y的舞台,以法国为原型。
卡洛斯地方地图的形状为五角星,中心城市是密阿雷市。根据的分类,地方可分成三区:西北方的海岸、中部地区、东北方的山脉。北边有沙漠,东边有雪地,河川流过整个地区,群山周围环抱。
与野生宝可梦的战斗:
与朋友的战斗(三对一,还能叫朋友?)
与哲尔尼亚斯和伊维尔塔尔的战斗(太TM的华丽了吧):
与野生宝可梦的战斗(ORAS):
与超古代精灵的战斗(ORAS):
与水舰队&火岩队的战斗(ORAS):
与四天王的战斗(ORAS):
与冠军的战斗(ORAS-兹伏奇大吾):
第七世代(gen7)作品:太阳、月亮、究极之日、究极之月
注:究极之日、究极之月将于日发售
日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳&月亮》,于日发售。&本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了精灵宝可梦这一官方译名。
&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:太阳(索尔迦雷欧)&月亮(露奈雅拉)
这一世代新增81种宝可梦,其中18种宝可梦发现了阿罗拉形态。另外,图鉴变为洛托姆图鉴,第一次将宝可梦与机械融合为一体。身为非常珍贵的仪器,洛托姆图鉴拥有独自的意志,它会给予主角建议,也能显示主角的所在地或目的地。同时,这一世代新增特殊招式-Z招式。Z招式是透过解放彼此全部的力量后得到爆发的招式,拥有绝大的威力,在对战中只限使用1次。 发动Z招式必须把镶嵌“Z纯晶”的“Z手环”戴在自己手腕上,透过让宝可梦携带和嵌入了的Z纯晶同一种类的纯晶,这样才能够产生共鸣。
《精灵宝可梦》系列最新作《精灵宝可梦:究极之日&究极之月》将于日在Nintendo 3DS发售!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精灵宝可梦:究极之日&究极之月
目前最新公开了岩狗狗的新形态—黄昏的样子,这种能进化成“黄昏的样子”鬃岩狼人的特殊岩狗狗,将以《精灵宝可梦: 究极之日&究极之月》抢先购入特典的形式赠送给玩家们。
阿罗拉地方
阿罗拉地方主题曲(游戏开场)
阿罗拉地方(日文︰アローラ地方,英文︰Alola Region)
是精灵宝可梦世界的一个地区,也是精灵宝可梦太阳&月亮的舞台,以美国的夏威夷岛为原型。
阿罗拉地区由气候温暖的岛屿所组成,以大自然资源丰富的4座岛屿和1座人工岛屿为中心。阿罗拉地区作为度假地广为人知,全世界有很多游客到访。
诸岛巡礼(日文︰島めぐり,英文︰Island challenge)是阿罗拉地区独自发展而成的仪式。
为了成长为独当一面的宝可梦训练家,孩子们只要年满11岁,就要去挑战诸岛巡礼的仪式。主要是巡游阿罗拉地区,突破4个岛屿各自的考验(日文︰試練,英文︰Trial)。诸岛巡礼之证(日文︰しまめぐりのあかし,英文︰Island challenge amulet)是参加诸岛巡礼的必要证明。主角的背包外装上诸岛巡礼之证后,才能获得参加诸岛巡礼的资格。
与野生宝可梦的战斗:
与霸主宝可梦的战斗:
与岛屿之王和岛屿女王的战斗:
(TM的,一个哈拉就占了三分之一的空间,让其他的岛屿之王\女王情何以堪)
与诸岛守护宝可梦的战斗(卡璞):
(还有一只地龙去哪了?)
&与究级异兽的战斗:
与索尔迦雷欧和露奈雅拉的(并肩信赖的)战斗:
虽然目前为止追宝可梦只是两年半……但是我觉得我也有资格听见小星云化作的神的声音!毕竟这不仅仅是夏威夷两个单词的结合,更是老辈与后辈们对精灵宝可梦革新的期望!我感觉最大一项革新就是神不再是敌人,而是我们亲密无间的战友,甚至是亲人很多人觉得这首没有神兽的威严感我是赞同的,你觉得全程小星云有过威严吗这次的神兽至少对我来说是亲切感最强的,日月整体相比以往,包括人物刻画,都给人更多的温情成分感觉这代神兽出现的时候少了份紧张感和恐惧感,反而是多了几份欣慰以及感动
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红&绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦太阳&月亮》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。然而,在《精灵宝可梦黑&白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石&珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。《精灵宝可梦X&Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌(要不然就没有朋友进行曲了)
推荐播单(自己给自己打广告):
精灵宝可梦:究极之日&究极之月-最新情报(持续更新)
注:转自精灵宝可梦维基百科(又名神奇宝贝百科)
8.6-鬃岩狼人最新形态
狼宝可梦鬃岩狼人将在本作中增加除原有白昼的样子和黑夜的样子以外的形态,黄昏的样子
8.11-早期购入特典公开
能进化成“黄昏的样子”鬃岩狼人的特殊岩狗狗,将以《精灵宝可梦: 究极之日&究极之月》抢先购入特典的形式赠送给玩家们。
日至日,玩家可以通过互联网连接接收这只岩狗狗。
另外,精灵宝可梦官方还公开了鬃岩狼人(黄昏的样子)更多细节。这只宝可梦身高0.8m,体重25.0kg,岩石属性,特性为硬爪。鬃岩狼人(黄昏的样子)在攻击的瞬间,眼睛会变为红色;它能够学会原本两种鬃岩狼人专属的招式冲岩与双倍奉还。
8.18&-最新情报公开(1)
视频地址:/v_show/id_XMjk3NjQxMDc0MA====.html#paction
预告影片中,出现了梦之明星「龙葵」、类似「精灵宝可梦:黄(皮卡丘)」「精灵宝可梦:心金&魂银」宝可梦跟随训练家的游戏要素、在阿罗拉地区类似毁坏的世界入口的阴影、以及Z强力手环。
9.14-最新情报公开(2)
今天早晨的任天堂直面会公开了将于日发售的3DS新作「精灵宝可梦 究极之日/究极之月」最新情报。
封面宝可梦名称公开
精灵宝可梦 究极之日的封面宝可梦是「奈克洛兹玛(黄昏之鬃)」,别名「日食奈克洛兹玛」;它是奈克洛兹玛吸收了索尔迦雷欧的形态,可以学会索尔迦雷欧的专属招式流星闪冲。
精灵宝可梦 究极之月的封面宝可梦是「(拂晓之翼)」,别名「月食奈克洛兹玛」;它是奈克洛兹玛吸收了露奈雅拉的形态,可以学会露奈雅拉的专属招式暗影之光。
在精灵宝可梦:究极之日&究极之月中,鬃岩狼人可以学会专属Z招式狼啸石牙飓风暴。当鬃岩狼人学会尖石攻击并持有鬃岩狼人Z,就可以使用这个Z招式。
狼啸石牙飓风暴可以抵消拥有各种效果的场地效果。另外,除黄昏的样子的鬃岩狼人,白昼的样子或黑夜的样子的鬃岩狼人也可以学会狼啸石牙飓风暴。
抢购特典的岩狗狗
早期购入精灵宝可梦 究极之日/究极之月获得的特殊的可以进化为鬃岩狼人(黄昏的样子)的岩狗狗,拥有和其他岩狗狗不同的特性。在游戏内时间为傍晚5时至5时59分,这只岩狗狗升级到25级或以上时,就会进化为鬃岩狼人(黄昏的样子);这只岩狗狗不能进化为其他形态的鬃岩狼人。
新的究级异兽
精灵宝可梦 究极之日/究极之月中出现了新的究极异兽「UB:爆炸」与「UB:堆砌」。UB:爆炸会在究极之日中出现,UB:堆砌会在究极之月中出现。
原装商品和购入特典
任天堂香港确认了对应繁体中文版3DS的「精灵宝可梦 究极之日/究极之月」零售版封面。
在日前购买电子版究极之日或究极之月的玩家,可以获得12个快速球的兑换序号,兑换截止日期为日。
日版精灵宝可梦 究极之日/究极之月还会发售二合一套装,售价9960日元,套装限定特典为两组「100个精灵球」兑换序号。
日本全国宝可梦中心以及香港与台湾指定店铺,会向预订究极之日和究极之月的玩家赠送限量的「奈克洛兹玛(黄昏之鬃)」或「奈克洛兹玛(拂晓之翼)」原装模型。在宝可梦中心预订双版本还可获得原装绘本「Pok&mon Ultra Sun and Pok&mon Ultra Moon Alola ART Book」。
从历代的游戏中,其实能体会到很多东西:一是画质的进步(老fans都看得出来);二是每一次的变革,从红&绿到金&银,画面有了颜色;从金&银到红宝石&蓝宝石,画面变成了全彩;从红宝石&蓝宝石到钻石&珍珠,画面变成半3D;从钻石&珍珠到黑&白,宝可梦终于真正的“动”了起来;从黑&白到X&Y,画面是完全的3D,新的元素也随之而来(空战、群战、mega进化);从X&Y到太阳&月亮,颠覆前面的道馆-四天王-冠军模式,改为诸岛巡礼,与此同时,还增加了Z招式这一新元素;三是在神兽的设定上,凡是对精灵宝可梦有个大概了解的人应该都知道“神兽宝可梦”是神一般的存在,通常都难得见上几眼,而且捕捉还十分困难,(别跟我提大师球,有本事用其他球,能保证不费上4个以上就能捕捉到神兽宝可梦吗?),可这种风格在日月中却变化了。在日月中,神兽不再是与人对立,而是像伙伴之间的关系,这是之前所没有的(要不然怎么会有很多宝可梦老玩家感慨道这次日月的神兽不像是神兽,反而像朋友。看见朋友变强了,能不欣慰,能不感动?)。此类的感动还有很多很多:成为冠军后的喜悦;与宝可梦和朋友的羁绊;对战失败的悔恨;对自己的宝可梦受到伤害的愧疚;想要变得更加强大的坚持&&&&&&
好了,说了这么多,感谢被我从茫茫评论中选出的精彩评论的拥有者,你们的评语是认真的、发至内心的!
{var showResult = resource.end}
{if !showResult}
{var tempQuestion = resource.questions[0]}
{list tempQuestion.choices as choice}
{if choice.voted && choice.voted}
{var showResult = true}
{if resource.questions.length > 1}
{var singleQuestion = false}
{var singleQuestion = true}
{list resource.questions as question}
${comJST('m-topic-detail-vote-question', question, showResult, resource.displayType, singleQuestion)}
{if !showResult}
{if singleQuestion}
${question.title|escape}
{if !question.single}
(最多选${question.maxChoice}项)
${question.title}
{if !question.single}
(最多选${question.maxChoice}项)
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-list', question.choices, showResult, displayType, question.id)}
{var tempChoice = choices[0]}
{var choiceType = 0}
{var choiceListClass = "list-text"}
{if tempChoice.text}
{if (tempChoice.resId > 0)}
{var choiceType = 1}
{var choiceListClass = "list-mix"}
{elseif tempChoice.picId > 0}
{var choiceType = 2}
{var choiceListClass = "list-pic"}
{var choiceType = 0}
{var choiceListClass = "list-text"}
{elseif (tempChoice.resId > 0)}
{var choiceType = 3}
{var choiceListClass = "list-resource"}
{var choiceType = 0}
{var choiceListClass = "list-text"}
{if showResult}
{var total = 0}
{list choices as choice}
{var total = choice.count + total}
{if total <= 0}
{var total = 1}
{var showOrder = displayType==1}
{if showOrder}
{var sortChoices = sort(choices)}
{list sortChoices as choice}
{var order = choice_index + 1}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-result', choice, choiceType, showOrder, order, total)}
{list choices as choice}
{var order = choice_index + 1}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-result', choice, choiceType, showOrder, order, total)}
{list choices as choice}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice', choice, choiceType, questionid)}
{if choiceType == 0}
${choice.text|escape}
{elseif choiceType == 1 && choice.resource}
{if choice.resType == 4}
{var picUrl = choice.resource.album.picUrl}
{var artists = ""}
{list choice.resource.artists as artist}
{var artists = artists + artist.name}
{if artist_index < artist_length - 1}
{var artists = artists + ", "}
{var picUrl = choice.resource.coverUrl}
{var artists = choice.resource.radio.name}
${choice.text|escape}
${choice.resource.name|escape} - ${artists|escape}
{elseif choiceType == 2}
{var isGif = choice.picType == "gif"}
${choice.text|escape}
{elseif choiceType == 3 && choice.resource}
{if choice.resType == 4}
{var picUrl = choice.resource.album.picUrl}
{var artists = ""}
{list choice.resource.artists as artist}
{var artists = artists + artist.name}
{if artist_index < artist_length - 1}
{var artists = artists + ", "}
{var picUrl = choice.resource.coverUrl}
{var artists = choice.resource.radio.name}
${choice.resource.name|escape}
${artists|escape}
{if choiceType == 0}
{if showOrder}${order}{/if}
${choice.text|escape}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-result-bar', choice, total)}
{elseif choiceType == 1 && choice.resource}
{if choice.resType == 4}
{var picUrl = choice.resource.album.picUrl}
{var artists = ""}
{list choice.resource.artists as artist}
{var artists = artists + artist.name}
{if artist_index < artist_length - 1}
{var artists = artists + ", "}
{var picUrl = choice.resource.coverUrl}
{var artists = choice.resource.radio.name}
{if showOrder}${order}{/if}
${choice.text|escape}
${choice.resource.name|escape} - ${artists|escape}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-result-bar', choice, total)}
{elseif choiceType == 2}
{if showOrder}${order}{/if}
{var isGif = choice.picType == "gif"}
${choice.text|escape}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-result-bar', choice, total)}
{elseif choiceType == 3}
{if choice.resType == 4}
{var picUrl = choice.resource.album.picUrl}
{var artists = ""}
{list choice.resource.artists as artist}
{var artists = artists + artist.name}
{if artist_index < artist_length - 1}
{var artists = artists + ", "}
{var picUrl = choice.resource.coverUrl}
{var artists = choice.resource.radio.name}
{if showOrder}${order}{/if}
${choice.resource.name|escape} - ${artists|escape}
${comJST('m-topic-detail-vote-question-choice-result-bar', choice, total)}
{var count = 0}
{if choice.count}
{if choice.count > 1000000}
{var count = "100万+"}
{var count = choice.count}
${count}票
网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:}

我要回帖

更多关于 精灵宝可梦第四部 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信