b站有名的up主up主逍遥散人在玩哪个i wanner游戏时打到蛋了?

查看: 353479|回复: 44
UID3400320阅读权限200最后登录记录积分27贡献度3 VIP0 彩虹碎片8 经验23618 帖子精华3在线时间411 小时注册时间
停车做爱枫林晚从此君王不早朝今晚若还不更新 明早东南枝相见
贡献度3 彩虹碎片8 经验23618 帖子精华3在线时间411 小时注册时间
& && &《逆袭之星途闪耀》有幸被B站知名UP主逍遥散人解说,连载过程长达一年多,目前已经完结了解说线路。
& && & 男UP主和乙女恋爱向游戏的反差萌,可以说是视频解说最大的看点,也意外地在B站开创了一条有趣的追番路线。
& && & 其实现在也有挺多UP主愿意解说橙光游戏的,相信很多橙光作者也很想看看自己的游戏如果被解说,会被UP主如何吐槽,以及弹幕会说些什么吧。
& && & 仅凭一年多的经验,来说说什么样的橙光游戏比较适合被UP主选中解说~~
& && & 1、剧情主题不要太严肃
& && & 首先从题材来看,游戏解说通常不会选太过严肃的游戏题材(可能短篇的话还好些),如果是长篇游戏的话,建议把基调定欢乐轻松一些。
& && &&&毕竟UP主解说游戏是个体力活,B站观众观看视频也通常是为了放松、消遣、娱乐。严肃题材比较累,不管是对UP主还是对观众来说,都会比较辛苦。同时严肃题材不太适合吐槽,缺少吐槽也会降低视频的娱乐观赏性。
& && & 2、游戏不要带太多批判性观点
& && & 批判性游戏不适合解说,作者最好不要将偏激观点带入游戏中,因为很容易引起弹幕撕逼,会造成UP主的困扰,并且弹幕撕逼也多少会影响观众的心情。
& && & <font color="#、场景剧情短,对白简洁
& && & 词汇优美的长句子适合写小说,但如果是游戏的话,建议采用简洁的短对白。这样UP主念的时候不会累,观众看的时候不会腻。
& && & 同样一个场景里的剧情不要走太长,小说网站那种注水大长文套路,一个场景的戏写好几章是绝对不可行的,尽量把场景剧情简明扼要的表达出来并且表达出重点,不要让几个立绘聊天聊好几分钟,这样会显得单调,也会造成UP主的疲惫感,UP主的疲惫感会感染视频观众,也会降低视频的有趣性。
& && & 4、多添加幽默逗趣的桥段
& && & 不管本身是轻松向的剧情还是正剧,都要注意加入幽默逗趣的桥段。这样的桥段能让UP主有槽点可吐,剧情本身的幽默逗趣加上UP主精辟的吐槽,能让笑点成倍爆发,从而加深娱乐观众的效果,激发弹幕的厚度。
& && & 我个人的观点一直都是——游戏不同于小说的地方,是要能带给玩家玩耍的乐趣,这才是游戏作为游戏的荣耀。而橙光这种个人自制文字游戏在操控性和自由度上都很有限,所以只能多从剧情上去增添玩耍的乐趣了。
& && & <font color="#、增加游戏的互动性
& && & 要让玩家有玩耍的乐趣,便是要加强游戏的互动性。即便是剧情向的游戏,也要注意不要让选项变成摆设,纯粹是在走剧情。如果有太多完全不影响剧情仅仅只是对白不同的选项,会让玩家缺乏操控游戏的感觉,从而降低互动感。
& && & 当然,作者本身的精力有限,也很难去做很多的选项分支。
& && & 所以我的建议是——大主线由作者来把控(也就是说,大主线的选项可以殊途同归,不管怎么选最终都会回到作者设定的主线上),但每一个剧情阶段都加一些稍有挑战性的、需要玩家动脑分析的选项。比如星途闪耀里的炒作计划和危机公关,就是比较需要分析的挑战性选项,选错一个就会影响收视率星运值或者艺人形象,这时候玩家就会集中注意力去做选择了。
& && & 变成视频解说的话,UP主就可以展现自身能力去分析选项,观众在观看的同时也会动脑思考帮助UP主一起分析,动脑之后达成的好成效会让玩游戏或者看视频的人享受到成就感。同时,“集中注意力”也会加深玩家的游戏代入感,因为人集中注意力的时候会特别认真,也会特别期待这种情况下做的事的成果。
& && & <font color="#、增加游戏的代入感
& && & 不知道有多少作者在制作游戏的过程中会在乎玩家玩游戏时候的感受呢?
& && & 游戏有好几种定义,其中一种是——“既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程”,还有一种是——“是幻想与现实之间的桥梁”。所以作者制作游戏的过程,就是搭造桥梁的过程。
& && & 桥梁搭得好,才能让玩家顺利进入你创造的游戏世界里。
& && & 如果你完全不搭桥梁,就不可能让玩家喜欢你的游戏角色和游戏剧情,因为他们进入不了,不管你游戏质量做得多好,表达的主旨多么高大上,不去搭桥梁的话,很难让更多的人进得去。
& && & 增加游戏的代入感,就是多在乎玩家玩游戏的感受,多从他们的角度去看待剧情和人设,测试游戏的时候要把自己代入玩家,而不是代入作者。
& && & 除了操控游戏剧情发展的选项之外,也多把分析性或者情绪性的选项交给玩家。看到有很多作者喜欢自己替玩家说话,比如遇到一个角色,就自行用文字替玩家分析出这是个什么样的人,或者情绪性的选项不给玩家选择,基本上全都自己决定女主(玩家代入体)是开心还是难过,这些都比较破坏玩家的代入感。很可能玩家并不觉得那个角色是那样的人,也很可能这个场景玩家并不难过。作者强行替玩家说话的行为一多,会让玩家觉得这个游戏是作者的游戏,并不是玩家的游戏。
& && & 游戏世界应该是作者做出来交给玩家体验的,游戏人物也应该是作者做出来让玩家去互动培养感情的。所以我觉得代入感是非常非常重要的一点,有代入感才会感同身受,感同身受才会沉浸于你的游戏世界,并且爱上你的游戏人物。
& && & <font color="#、学会调节游戏气氛
& && & 代入感做好后,要想加深感同身受,更进一步就是要学会去调节游戏的气氛,在适当的场景制造出恰当的氛围。
& && & 该紧张的时候紧张,该搞笑的时候搞笑,该粉红的时候粉红,该虐的时候虐,前期做好剧情和情感铺垫,到达合适的剧情点上时用立绘、音效、背景音乐一起烘托氛围,能瞬间让玩家感同身受,方便他们代入剧情中(文字游戏不是单纯的写剧情文本而已,既然有立绘和音乐的加成,就要善于利用,让他们相辅相成,发挥他们的最大作用)。
& && & 这一点在平常连载时就要学会了解玩家的心理,并且引导他们的情绪,让他们在玩游戏的过程中获得良好的情感体验。比如逆袭的总裁线结局中,苏橙的低谷期很长,经历了各种被黑被打压的阶段,努力又没有获得回报,这时候我就做了几次调节气氛的行为,一次是朋友的帮助,一次是穿插了段承轩的探班,前者感动暖心,后者卖萌逗趣,有效的调节了玩家在代入苏橙经历低谷期时的压抑情绪,让玩家有一个情感上的缓冲。
& && & <font color="#ff、7点都是为玩家考量的,同样的,游戏解说的UP主也是你的游戏玩家,所以如果这三点做得好,UP主就能代入得好,UP主代入得好,会让所有视频观众都代入得好。虽说是考验作者,但其实也很考验UP主。
& && & <font color="#、擅用叙事技巧增加剧情曲折性
& && & 其实很多游戏的剧情都还蛮曲折离奇的,但是因为作者不擅用叙事技巧,所以导致了曲折感并不强烈。
& && & 所谓叙事技巧,就是指“反复铺垫、先抑后扬、先扬后抑、故弄玄虚、抖包袱”等等。
& && & 文字游戏的篇幅有限,想做曲折性剧情往往会有太长太罗嗦的弊端,这时候就很考验作者能否依靠叙事技巧在有限的篇幅里做出剧情的曲折感。
& && & 比如一个事件的发生,不要去平铺直叙,可以多用插叙倒叙,平铺直叙会显得单调,插叙倒叙反而会让玩家好奇,加深期待感。(插叙倒叙还有一点好处就是能有效的缩短剧情,让剧情不会那么啰嗦。)还有先抑后扬,先扬后抑也是一样,都是为了增加剧情的曲折性。
& && & 擅用叙事技巧,游戏剧情反复曲折,也能让视频解说变得比较有包袱点,让剧情意想不到,从而加深精彩度。
& && & <font color="#、虚心接受弹幕的指导
& && & 如果有幸被解说,那就多看看弹幕吧。我觉得这是很宝贵的经验指导。平常的玩家评论大都是玩过游戏之后的感受,很少能直观的看到他们玩耍时候的过程的。视频解说的弹幕就是个实时游戏体验过程反馈。
& && & 每一幕场景都可以让你看到弹幕反馈,这对游戏作者来说真的是太好了。做的好的地方,做的不好的地方,全都展现得清清楚楚,弹幕全都会帮你指出来,而且基本上都是非常中肯的意见。虚心接受弹幕的指导,多总结经验,能加速自己的进步。同时,弹幕也能帮你了解玩家心理,什么样的剧情他们接受度高,什么样的剧情他们不能接受,什么样的选项有趣好玩,什么样的选项设置得不好,全部都有反馈。所以我真的挺感谢UP主散人和B站的观众的,可以说星途闪耀应该算是在他们的指导下完成的吧~~
& && & 我之前不太能把握好剧情的苏度(参见姻缘劫和逆袭上半部),散人其实也一度因为剧情太苏差点弃了(谢谢他坚持了下来,而且他人真的很好,每每提到自己当时差点弃游戏的事,都不说是因为游戏的缺点,只是说“觉得不适合我”),可以说他和B站的小伙伴们真的教会了我很多,让我知道该怎样去把握剧情和人设,在以后的制作过程中都会更加注意。
& && & 虽然标题写的是“如何制作出适合UP主解说的游戏”,但我觉得以上所说的几点是通用于文字游戏制作的,倒不仅仅是为了解说而已。视频解说只是能更直观的让你看到自己的缺点,让你压力更大的去提升自己。(毕竟每句台词都有观众检验,确实压力还蛮大的,感觉跟交了考卷老师当着你的面一题题批改似的~~)
& && & 一年来,因为游戏荣幸被解说,自己也收获了很多经验,顶着压力做完了解说线路的剧情,自我感觉进步挺大的,所以想把这样的经验分享给大家。当然,以上仅为个人见解,有不足和片面之处还请见谅。
& && & PS:这篇心得主要是针对星途闪耀总结的吧。虽然姻缘劫也被老菊解说过,但那是个奇人,老菊属于特立独行的UP主,自身魅力让观众看他(的表情包)多于看游戏,特例就不归于心得范围内了。
————BY&&YT君
总评分:&经验 + 21&
UID6493819阅读权限12最后登录记录积分7贡献度0 VIP0 彩虹碎片10 经验7208 帖子精华0在线时间114 小时注册时间
二年级, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
贡献度0 彩虹碎片10 经验7208 帖子精华0在线时间114 小时注册时间
前排~~~~~~
被up主解说游戏这种事情,对吾辈来说实在是过于遥远了ORZ……
UID阅读权限11最后登录记录积分3贡献度0 VIP0 彩虹碎片35 经验2902 帖子精华0在线时间26 小时注册时间
一年级, 积分 3, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 彩虹碎片35 经验2902 帖子精华0在线时间26 小时注册时间
我来占前排,很棒哦
UID7412931QQ阅读权限12最后登录记录积分7贡献度0 VIP0 彩虹碎片25 经验7141 帖子精华0在线时间96 小时注册时间
二年级, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
贡献度0 彩虹碎片25 经验7141 帖子精华0在线时间96 小时注册时间
UID575022QQ阅读权限14最后登录记录积分32贡献度0 VIP0 彩虹碎片4 经验32063 帖子精华0在线时间577 小时注册时间
四年级, 积分 32, 距离下一级还需 8 积分
贡献度0 彩虹碎片4 经验32063 帖子精华0在线时间577 小时注册时间
前排!!!!!
&就差2秒!!!&
UID8968396QQ阅读权限13最后登录记录积分12贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验11627 帖子精华0在线时间302 小时注册时间
三年级, 积分 12, 距离下一级还需 8 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验11627 帖子精华0在线时间302 小时注册时间
前排QWQ虽然这么多字看着眼睛疼
UID阅读权限200最后登录记录积分19贡献度4 VIP0 彩虹碎片0 经验14809 帖子精华3在线时间159 小时注册时间
贡献度4 彩虹碎片0 经验14809 帖子精华3在线时间159 小时注册时间
YT君真是个蕙质兰心的好姑娘~
&虎摸萌萌&
总评分:&经验 + 3&
UID阅读权限12最后登录记录积分5贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验4501 帖子精华0在线时间60 小时注册时间
二年级, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验4501 帖子精华0在线时间60 小时注册时间
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊前排
UID345229阅读权限15最后登录记录积分62贡献度0 VIP7 彩虹碎片114 经验61828 帖子精华0在线时间979 小时注册时间
五年级, 积分 62, 距离下一级还需 13 积分
贡献度0 彩虹碎片114 经验61828 帖子精华0在线时间979 小时注册时间
第十点:成功勾搭/睡了UP主
UID517227阅读权限50最后登录记录积分70贡献度4 VIP1 彩虹碎片44 经验66295 帖子精华3在线时间2342 小时注册时间
古埃及女祭司春日大明神
贡献度4 彩虹碎片44 经验66295 帖子精华3在线时间2342 小时注册时间
啊哈哈哈一看就知道每一条都和我的风格相反呢
首届橙光游戏活动优秀奖
首届橙光文字游戏制作活动游戏作品奖章
在主站是签约作者没有更多信息
管理者添加的
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
网络文化经营许可证:沪网文[6号
信息网络传播视听节目许可证:0910417
互联网ICP备案:沪ICP备号-3
沪ICP证:沪B2-
违法不良信息举报邮箱:
违法不良信息举报电话: 转 3}

我要回帖

更多关于 b站up主 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信